Tên đề tài: Tìm hiểu khả năng ứng dụng phần mềm DESKPACK cho các sản phẩm bao bì và nhãn hàng.. DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU Bảng 2.1 Mô tả chi tiết các thành phần trong qui trình xử lý file t
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM
KHOA ĐÀO TẠO CHẤT LƯỢNG CAO
KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ IN
TÌM HỂU KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESKPACK
CHO CÁC SẢN PHẨM BAO BÌ VÀ NHÃN HÀNG
GVHD: Th.S LÊ CÔNG DANH SVTH: NGUYỄN THÀNH HIẾU MSSV: 11148015
SVTH: NGUYỄN THỊ THẮM MSSV: 11148091
S K L 0 0 3 9 4 7
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
KHOA ĐÀO TẠO CHẤT LƯỢNG CAO
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
TÌM HỂU KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESKPACK CHO CÁC SẢN PHẨM
BAO BÌ VÀ NHÃN HÀNG
SVTH: NGUYỄN THÀNH HIẾU MSSV: 11148015
SVTH: NGUYỄN THỊ THẮM MSSV: 11148091
Khóa: 2011-2015 Ngành: CÔNG NGHỆ IN GVHD: Th.S LÊ CÔNG DANH
Trang 3CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Giảng viên hướng dẫn: Th.S Lê Công Danh ĐT: 090334837
Ngày nhận đề tài: 17/4/2015 Ngày nộp đề tài: 8/8/2015
1 Tên đề tài: Tìm hiểu khả năng ứng dụng phần mềm DESKPACK cho các sản phẩm bao
bì và nhãn hàng
2 Các số liệu, tài liệu ban đầu:
- Qui trình xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng
- File thiết kế đồ họa bao bì, nhãn hàng
- Bộ plug-in DeskPack của Esko cho Illutrator CS5
- Phần mềm sử lý đồ họa Adobe Illustrator CS5
- Bộ thông số kỹ thuật GRACoL hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn
hàng
- Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì, nhãn hàng
3 Nội dung thực hiện đề tài:
- Đặc trưng của in bao bì và nhãn hàng
- Cách sử dụng phần mềm DeskPack
- Đánh giá khả năng ứng dụng của phần mềm DeskPack trong in bao bì, nhãn hàng
- So sánh đánh giá các phương pháp xử lý file
4 Sản phẩm:
- Hướng dẫn sử dụng phần mềm DeskPack
- Các trường hợp ứng dụng phần plug-in DeskPack
- Các đánh giá về khả năng ứng dụng của plug-in DeskPack cho các sản phẩm bao
bì và nhãn hàng
Trang 4CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc Lập – Tự Do – Hạnh Phúc
**********
PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
Họ và tên Sinh viên: MSSV:
MSSV:
Ngành:
Tên đề tài:
Họ và tên Giáo viên hướng dẫn:
NHẬN XÉT 1 Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện:
2 Ưu điểm:
3 Khuyết điểm:
4 Đề nghị cho bảo vệ hay không?
5 Đánh giá loại:
6 Điểm: (Bằng chữ: )
Giáo viên hướng dẫn (Ký & ghi rõ họ tên)
Trang 5CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc Lập – Tự Do – Hạnh Phúc
**********
PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN
Họ và tên Sinh viên: MSSV:
MSSV:
Ngành:
Tên đề tài:
Họ và tên Giáo viên phản biện:
NHẬN XÉT 7 Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện:
8 Ưu điểm:
9 Khuyết điểm:
10 Đề nghị cho bảo vệ hay không?
11 Đánh giá loại:
12 Điểm: (Bằng chữ: )
Giáo viên hướng dẫn (Ký & ghi rõ họ tên)
Trang 6MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN i
DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT VÀ THUẬT NGỮ ii
DANH SÁCH CÁC HÌNH ẢNH, BIỂU ĐỒ iv
DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU vi
Chương 1 1-2 MỞ ĐẦU 1.1 Lí do chọn đề tài 1
1.2 Mục đích chọn đề tài 1
1.3 Khách thể, đối tượng nghiên cứu 1
1.3.1 Khách thể nghiên cứu 1
1.3.2 Đối tượng nghiên cứu 2
1.4 Nhiệm vụ đề tài 2
1.5 Giới hạn đề tài 2
1.6 Tổng quan của đề tài 2
1.7 Phương pháp nghiên cứu 2
1.8 Tính cấp thiết của đề tài 2
Chương 2 3-22 CƠ SỞ LÝ LUẬN 2.1 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng 3
2.1.1 Phân loại sản phẩm in 3
2.1.2 Phân loại bao bì, nhãn hàng 4
2.1.3 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng 8
2.2 Xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 14
2.2.1 Qui trình xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 14
2.2.2 Tiêu chuẩn kỹ thuật xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 18
2.2.3 Công cụ xử lý file cho in bao bì nhãn hàng 22
Chương 3 24-96 TÌM HIỂU KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESKPACK CHO CÁC SẢN PHẨM BAO BI VÀ NHÃN HÀNG 3.1 Tồng quan phần mềm 24
Trang 73.2 Chức năng các công cụ trong phần mềm 25
3.2.1 Công cụ boostX 25
3.2.2 Channel Mapping 26
3.2.3 Dynamic Barcodes 28
3.2.4 Image Extractor 28
3.2.5 Instant Trapper 29
3.2.6 Power Trapper 30
3.2.7 Preflight 32
3.2.8 Seamless Repeat 33
3.2.9 White Underprint 35
3.3 Khả năng ứng dụng của DeskPack 36
3.3.1 Khả năng kiểm tra tài liệu của DeskPack Preflight 36
3.3.2 Khả năng canh chỉnh đối tượng của Crosshair trong boostX 42
3.3.3 Khả năng trộn mực màu của InkMix trong boostX 49
3.3.4 Khả năng chuyển kênh màu hình ảnh bitmap của Channel Mapping 52
3.3.5 Khả năng tạo mã vạch của Dynamic Barcode 55
3.2.6 Khả năng tạo tài liệu in liên tục của Seamless Repeat 61
3.2.7 Khả năng xử lý lót trắng của White Underprint 67
3.2.8 Khả năng trap thủ công của Instant Trapper 71
3.3.9 Khả năng trap tự động của PowerTrapper 81
3.3.10.Khả năng tra cứu các loại màu mực thông dụng của Ink Book 85
3.3.11.Khả năng thay đổi mực in cho tài liệu Replace Ink trong Color Engine ……… 87
3.3.12.Khả năng quản lý quản lý mực in của Ink Manager 89
3.3.13.Khả năng xuất hình nhúng thành hình ảnh link của Image Extractor 92
3.3.14.Khả năng chỉnh sửa kích thước tài liệu của Trim Box and Media Box 96
Chương 4 100-101 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 4.1 Tóm tắt đề tài 100
4.2 Tự đánh giá đề tài 101
4.2.1 Mức độ thành công 101
Trang 84.2.2 Các hạn chế 101
4.3 Hướng phát triển đề tài 101
TÀI LIỆU THAM KHẢO 102
PHỤ LỤC 103
Trang 9LỜI CẢM ƠN
Trong suốt quá trình nghiên cứu đề tài, chúng em đã nhận được sự chỉ bảo tận tình của các Quý thầy cô, anh chị khóa trước; sự giúp đỡ quý báu của Quý công ty, xí nghiệp, cùng với nỗ lực của bản thân đã giúp chúng em hoàn thành đề tài này Lời đầu tiên chúng em xin chân thành cảm ơn!
Thầy Lê Công Danh – Giáo viên hướng dẫn đã tận tình đóng góp ý kiến giúp chúng
em hoàn thành đề tài Bên cạnh đó Thầy cũng cung cấp một số file thiết kế sản phẩm trên thị trường để tăng tính thực tế cho đề tài
Cô Trần Thanh Hà đã giúp chúng em trong quá
trình kiểm soát tiến độ và cung cấp thông tin cần
thiết phục vụ cho đề tài được hoàn chỉnh
Thầy Trần Huy Cường đã giúp đỡ chúng em rất
nhiều trong việc cung cấp file thiết kế sản phẩm
trên thị trường và đóng góp ý kiến để đề tài được
hoàn thiện hơn
Tập thể thầy cô giáo Khoa Chất lượng cao đã
cung cấp cho chúng em khiến thức cần thiết về ngành in
Quý công ty in đã giúp đỡ chúng em trong quá trình tìm kiếm file thiết kế sản phẩm
phù hợp với đề tài của nhóm
Tập thể lớp 11148CLC đã giúp đỡ chúng em trong quá trình thực hiện đề tài.
Nhóm sinh viên thực hiện
Nguyễn Thành Hiếu Nguyễn Thị Thắm
Trang 10DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT VÀ THUẬT NGỮ
1 PDF Portable Document Format, là một định dạng file
2 CMYK Cyan Magenta Yellow K (black), là không gian màu vật
thể
3 RGB Red Green Blue, là không gian màu ánh sáng
4 ICC International Color Consortium, hiệp hội quản lý màu
Quốc tế
5 AM Amplified Modulated, là tram điều biên
6 FM Frequency Modulated, là tram điều tần
7 TAC Total Area Coverage, là tổng phần trăm lượng mực bao
phủ
8 RIP Raster Image Processor, là bộ não của quá trình xử lý ảnh
kỹ thuật số, RIP làm nhiệm vụ tram hóa tài liệu hay nói chính xác hơn là một bộ phận diễn dịch ngôn ngữ PostScript để tạo ra một file thật sự cần thiết cho việc output
9 OPI Open Prepress Interface, một hệ thống sử dụng trong chế
bản giúp lưu trữ hình ảnh có độ phân giải cao và một phiên bản của hình ảnh này ở độ phân giải thấp, trong quá trình xử lí hình ảnh thì hình ảnh có độ phân giải thấp được sử dụng
10 ISO International Organization for Standardization, là tổ chức
về các tiêu chuẩn quốc tế, được phát triển thông qua sự đồng thuận của toàn cầu
11 ISO 12647 Là một bộ tiêu chuẩn được quốc tế công nhận dùng để
xác định chuẩn kiểm tra quá trình làm bản tách màu (phim/ khuôn in), tờ in thử và tờ in thật (gồm 8 phần từ ISO 12647-1 đến 12647-8)
12 Ai Adobe Illustrator, phần mềm xử lý đồ họa
14 CrD CorelDraw, phần mềm xử lý đồ họa
16 AutiosCAD Tên một phần mềm thiết kế cấu trúc của Esko
17 GRACoL General Requirements for Applications in Commercial
Offset Lithography, các yêu cầu chung ứng dụng cho in Offset
18 FIRST Flexographic Image Reproduction Pecifications &
Tolerance, bộ thông số kỹ thuật và dung sai trong phục chế in Flexo
19 PSO Process Standard Offset, tiêu chuẩn quá trình in offset
Trang 1122 ANSI American National Standad Institute, định nghĩa một số
tiêu chuẩn về thuộc tính màu
23 DCS Desktop Color Separation, một biến thể khác của file
26 EPS Encapsulated PostScript, một định dạng file dùng lưu trữ
các file đồ họa dựa trên dạng outline
Trang 12DANH SÁCH CÁC HÌNH ẢNH, BIỂU ĐỒ
Hình 2.1 Ấn phẩm xuất bản phẩm 3
Hình 2.2 Ấn phẩm thương mại 3
Hình 2.3 Ấn phẩm bao bì, nhãn hàng 4
Hình 2.4 Một số dạng bao bì hộp giấy 5
Hình 2.5 Dạng hộp hình chữ nhật có dán hông 5
Hình 2.6 Dạng hộp hình chữ nhật không có dán hông 6
Hình 2.7 Hộp được gắn kết bằng các kiểu gài khác nhau 6
Hình 2.8 Dạng hộp để đóng gói một nhóm sản phẩm 6
Hình 2.9 Dạng hộp có cấu trúc đặc biệt 6
Hình 2.10 Một số dạng tem nhãn hàng 7
Hình 2.11 Thiết kế cấu trúc cho sản phẩm 9
Hình 2.12 Phần mềm thiết kế cấu trúc thông dụng ArtiosCAD 9
Hình 2.13 Một số sản phẩm yêu cầu chất lượng cao 10
Hình 2.14 Thiết kế khuôn cấn bế 11
Hình 2.15 Các thành phần ép nhũ từng phần cần chế tạo bản tráng phủ 11
Hình 2.16 So sánh quy trình công nghệ CTP và CTF 11
Hình 2.17 Quy trình Quản lý màu 12
Hình 2.18 Màu pha cho nền trên ấn phẩm 12
Hình 2.19 Trapping thủ công bằng Ai 12
Hình 2.20 Trapping thủ công dùng DeskPack để hổ trợ 12
Hình 2.21 Hệ thống lai ghép giữa in kỹ thuật số và Flexo cho in nhãn hàng 13
Hình 2.22 Đơn vị tráng phủ trong hệ thống máy in của Epic 13
Hình 2.23 Bản tráng phủ từng phần cho bao bì 13
Hình 2.24 Các sản phẩm mỹ phẩm thường có bao bì chứa nhiều hiệu ứng gia công bề mặt kết hợp 13
Hình 2.25 Qui trình chế bản 14
Trang 13Hình 2.26 Qui trình xử lý file truyền thống 15
Hình 3.1 Công cụ boostX Crosshair canh đối tượng theo đường chéo bằng một Click 25
Hình 3.2 Các đối tượng được chọn trọng hộp thoại Select By Attributes 25
Hình 3.3 Các Color được chọn trong hộp thoại Select By Attributes 26
Hình 3.4 Thay đổi kênh màu trong Channel Mapping 26
Hình 3.5 Hình ảnh nhúng trước khi Remapping lớp Mask 27
Hình 3.6 Hình ảnh nhúng sau khi Remapping lớp Mask 27
Hình 3.7 Hình ảnh link trước khi Remapping lớp Mask 27
Hình 3.8 Hình ảnh link sau khi Remapping lớp Mask 27
Hình 3.9 Tạo Barcodes trong file Illustrator 28
Hình 3.10 Xuất hình ảnh với định dạng được hỗ trợ 28
Hình 3.11 Thực hiện trapping bằng Instant Trapper 30
Hình 3.12 Bảng thông số trapping của một preset 31
Hình 3.13 Layer các đối tượng trapping được tạo ở trên cùng 31
Hình 3.14 Các bảng thiết lập Preflight 33
Hình 3.15 Mẫu đồ họa mẫu 34
Hình 3.16 Nhập thông số cho bình nhảy con 34
Hình 3.17 Kết quả sau khi bình nhảy con 34
Hình 3.18 Đối tượng trước khi lót trắng từng phần 35
Hình 3.19 Đối tượng sau khi lót trắng từng phần 35
Hình 3.20 Hộp thuốc nhỏ mắt V.Rohto® Lycee 36
Hình 3.21 Nhãn treo RHINO 5000 HARD CASE KIT 42
Hình 3.22 Hộp thuốc Lysopaine® 52
Hình 3.23 Nhãn hàng Fiesta 55
Hình 3.24 Mặt sau hộp giấy Polo Fashion 61
Hình 3.25 Hộp kem đánh răng P/S 3 tác động 96
Trang 14DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU
Bảng 2.1 Mô tả chi tiết các thành phần trong qui trình xử lý file truyền thống……24
Bảng 2.2 Thông số kỹ thuật GRACoL hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn hàng 26
Bảng 2.3 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn hàng đối với chữ 27
Bảng 2.4 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn hàng đối với nét mảnh 28
Bảng 2.5 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn hàng đối với độ rộng trapping chồng màu 28
Bảng 2.6 Kích thước mã vạch được quy định tỉ lệ thu phóng 29
Bảng 2.7 Kích thước mã vạch được quy định cho tần số tram 29
Bảng 2.8 Công cụ xử lý file cho in bao bì nhãn hàng 30
Trang 15Chương 1 1-2
MỞ ĐẦU
1.1 Lí do chọn đề tài 1
1.2 Mục đích chọn đề tài 1
1.3 Khách thể, đối tượng nghiên cứu 1
1.3.1 Khách thể nghiên cứu 1
1.3.2 Đối tượng nghiên cứu 2
1.4 Nhiệm vụ đề tài 2
1.5 Giới hạn đề tài 2
1.6 Tổng quan của đề tài 2
1.7 Phương pháp nghiên cứu 2
1.8 Tính cấp thiết của đề tài 2
Chương 2 3-22 CƠ SỞ LÝ LUẬN 2.1 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng 3
2.1.1 Phân loại sản phẩm in 3
2.1.2 Phân loại bao bì, nhãn hàng 4
2.1.3 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng 8
2.2 Xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 14
2.2.1 Qui trình xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 14
2.2.2 Tiêu chuẩn kỹ thuật xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng 18
2.2.3 Công cụ xử lý file cho in bao bì nhãn hàng 22
Chương 3 24-96 TÌM HIỂU KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG PHẦN MỀM DESKPACK CHO CÁC SẢN PHẨM BAO BI VÀ NHÃN HÀNG 3.1 Tồng quan phần mềm 24
3.2 Chức năng các công cụ trong phần mềm 25
3.2.1 Công cụ boostX 25
3.2.2 Channel Mapping 26
Trang 163.2.3 Dynamic Barcodes 28
3.2.4 Image Extractor 28
3.2.5 Instant Trapper 29
3.2.6 Power Trapper 30
3.2.7 Preflight 32
3.2.8 Seamless Repeat 33
3.2.9 White Underprint 35
3.3 Khả năng ứng dụng của DeskPack 36
3.3.1 Khả năng kiểm tra tài liệu của DeskPack Preflight 36
3.3.2 Khả năng canh chỉnh đối tượng của Crosshair trong boostX 42
3.3.3 Khả năng trộn mực màu của InkMix trong boostX 49
3.3.4 Khả năng chuyển kênh màu hình ảnh bitmap của Channel Mapping 52
3.3.5 Khả năng tạo mã vạch của Dynamic Barcode 55
3.2.6 Khả năng tạo tài liệu in liên tục của Seamless Repeat 61
3.2.7 Khả năng xử lý lót trắng của White Underprint 67
3.2.8 Khả năng trap thủ công của Instant Trapper 71
3.3.9 Khả năng trap tự động của PowerTrapper 81
3.3.10.Khả năng tra cứu các loại màu mực thông dụng của Ink Book 85
3.3.11.Khả năng thay đổi mực in cho tài liệu Replace Ink trong Color Engine ……… 87
3.3.12.Khả năng quản lý quản lý mực in của Ink Manager 89
3.3.13.Khả năng xuất hình nhúng thành hình ảnh link của Image Extractor 92
3.3.14.Khả năng chỉnh sửa kích thước tài liệu của Trim Box and Media Box 96
Chương 4 100-101 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 4.1 Tóm tắt đề tài 100
4.2 Tự đánh giá đề tài 101
4.2.1 Mức độ thành công 101
4.2.2 Các hạn chế 101
4.3 Hướng phát triển đề tài 101
Trang 17in Vì vậy muốn gia nhập vào lĩnh vực bao bì và nhãn hàng, ta cần phải đáp ứng được các nhu cầu của lĩnh vực đó và đồng thời đáp ứng được nhu cầu của nhà in
Ở lĩnh vực bao bì và nhãn hàng, công đoạn xử lý file trong chuyên ngành chế bản ở Việt Nam còn thủ công, tốn nhiều thời gian và chất lượng file không cao so với thế giới Có rất nhiều phần mềm được sử dụng trong xử lý file ở chế bản, nhưng thông dụng nhất là CorelDraw và Adobe Illustrator, tính chuyên nghiệp trong xử lý đồ họa cho in ấn; sự linh hoạt khi chuyển đổi dữ liệu với các phần mềm xử lý hình ảnh, dàn trang; khả năng chỉnh sửa tối ưu định dạng dữ liệu PDF thì Illustrator mạnh hơn Trong lĩnh vực bao bì và nhãn hàng vấn đề về chất lượng là yếu tố quyết định để khách hàng lựa chọn nhà in cho sản phẩm của họ Trong khi công đoạn in và thành phẩm đã ổn định được tốc độ và chất lượng sản xuất nhờ thiết bị máy móc hiện đại
và tự động hóa cao, do đó quá trình xử lý file ở công đoạn chế bản sẽ giúp nâng cao năng xuất và chất lượng cho nhà in Illutrator không thể xử lý file một cách nhanh chóng và đạt chất lượng nếu không có sự hỗ trợ từ các phần mềm plug-in, trong đó nổi bật nhất là plug-in DeskPack của Esko Chính vì những lý do hợp lý như trên, nhóm nghiên cứu đã chọn đề tài: “Tìm hiểu khả năng ứng dụng phần mềm DeskPack cho các sản phẩm bao bì và nhãn hàng” để nghiên cứu và rút ra kinh nghiệm cho bản thân, đáp ứng cho nhu cầu chung của cả thế giới trong tương lai gần
Trang 181.3.2 Đối tượng nghiên cứu
1.6 Tổng quan của đề tài
Nội dung chính đề tài này là tìm hiểu chức năng các công cụ và đưa ra những đánh giá khả năng ứng dụng của DeskPack trong in bao bì và nhãn hàng Từ việc tìm hiểu đặc trưng của in bao bì nhãn hàng và ứng dụng phần mềm DeskPack vào những trường hợp xử lý đồ họa kết hợp với so sánh cách làm thông thường để nhận thấy ưu nhược điểm từng chức năng của DeskPack
1.7 Phương pháp nghiên cứu
- Phân tích tài liệu tìm hiểu đặc trưng in bao bì, nhãn hàng và phần mềm
DeskPack
- Tham khảo ý kiến chuyên gia về khả năng ứng dụng của phần mềm DeskPack
- Thực nghiệm thực tế nhằm đánh giá khả năng ứng dụng của phần mềm DeskPack so với các phần mềm truyền thống dùng trong in bao bì, nhãn hàng
1.8 Tính cấp thiết của đề tài
Do xu hướng thị phần in ấn ngày càng chuyển dần sang bao bì nhãn hàng, một lĩnh vực yêu cầu chất lượng cao và tiế
t kiệm thời gian ngay từ những công đoạn đầu tiên như chế bản DeskPack là một trong những công cụ hữu ích cho xử lý đồ họa Ưu điểm vượt trội của DeskPack là plug-in của Illustrator, không cần thay đổi quy trình công nghệ, không cần phải thay thế phần mềm hay định dạng file mới mà thực hiện ngay trên file thiết kế trong Illustrator Những lợi ích đáng kể trên cũng chính là nguyên nhân thúc đẩy nhóm nghiêm cứu thực hiện đề tài này
Trang 19Chương 2
CƠ SỞ LÍ LUẬN
2.1 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng
2.1.1 Phân loại sản phẩm in
Theo HANDBOOK OF PRINT MEDIA xuất bản năm 2001 của tác giả Helmut
Kipphan, sản phẩm in thường được phân loại thành ấn phẩm in thương mại và ấn
phẩm in định kỳ Cách phân loại này dựa vào chu kỳ phát hành của ấn phẩm Ấn phẩm thương mại gồm các sản phẩm in được sản xuất từng thời kỳ (như catolog, brochure,
tờ rơi, name card…) Ấn phẩm in định kỳ là các ấn phẩm xuất hiện một cách định kỳ (như báo, tạp chí…)
Một phân loại các sản phẩm in khác là phân loại theo mục đích sử dụng:
- Ấn phẩm xuất bản phẩm (Publication): Các loại ấn phẩm xuất bản định kỳ như báo, tạp chí, truyện tranh
Hình 2.1 Ấn phẩm xuất bản phẩm
- Ấn phẩm thương mại (Commercial): Các loại ấn phẩm để bán ra thị trường, in
ấn dịch vụ theo yêu cầu như sách, lịch…
Hình 2.2 Ấn phẩm thương mại
Trang 20- Ấn phẩm bao bì, nhãn hàng (Packaging): Các loại ấn phẩm dùng để chứa đựng, bảo vệ, cung cấp thông tin và quảng bá cho sản phẩm
2.1.2 Phân loại bao bì, nhãn hàng
Bao bì là sản phẩm của công nghệ đóng gói hay chứa đựng và bảo vệ sản phẩm bên trong để phân phối, lưu trữ, mua bán và sử dụng Trên bao bì cung cấp thông tin về sản phẩm và những bao bì có hình dáng đặc biệt dùng để quản bá sản phẩm Ngoài
ra bao bì cũng dùng để chỉ lĩnh vực thiết kế, phát triển và sản xuất bao bì
Phân loại bao bì, nhãn hàng theo nhóm sản phẩm
Bao bì hộp giấy: Là bao bì dạng hộp được sản xuất từ giấy bìa (giấy có định lượng
>160g/m2) Đối với những hộp giấy cao cấp thường sử dụng carton cứng (giấy carton
có định lượng trên 224 g/m2) và được in, cấn bế, gấp và dán để chứa sản phẩm Hộp giấy khi đưa vào qui trình đóng gói thường có dạng gấp một phần Trên bao bì in thông tin của nhà sản xuất, thông tin, tính chất sản phẩm, cách sử dụng và bảo quản sản phẩm
Hình 2.3 Ấn phẩm bao bì, nhãn hàng
Trang 21Hình 2.4 Một số dạng bao bì hộp giấy Đặc tính bao bì hộp giấy là dễ in, khả năng dựng hình tốt, độ cứng cao nên được sử dụng rộng rãi trong công nghiệp và cuộc sống Ngoài ra với tính dễ vận chuyển, lưu trữ nên một số dạng hộp phổ biến dược sử dụng như: các dạng hộp chữ nhật, hình vuông Và một số dạng hộp đặc biệt nhằm kích thích người tiêu dùng
Với những mẫu hộp có hình dạng cơ bản như hình hộp chữ nhật, hình vuông thì đơn giản trong việc sản xuất Đối với những dạng hộp đặc biệt như có thân hộp là hình chóp, hình lục giác, bát giác, nắp hộp là những hình dạng được thiết kế đặc biệt để cầm, treo hoặc kiểu nắp cài xoắn đặc biệt như những bông hoa Khi muốn thiết kế một sản phẩm cần tham khảo kiểu dáng hộp trong thư viện (theo chương 2 mục 2.1.2 Bao bì hộp từ giấy bìa trang 32 của giáo trình Thiết kế và sản xuất bao bì của nhóm tác giả Nguyễn Thị Lại Giang-Trần Thanh Hà, phát hành năm 2013)
Một trong những thư viện mẫu hộp thường được sử dụng là European Carton Makers Association code book
Trang 22Nhóm C: Không phải dạng hộp hình
chữ nhật, không có các mối dán
hông dạng khay Việc ghép nối các
cạnh được hình thành bởi các kiểu
gài khác nhau, hoặc dán ở góc
Hình 2.7 Hộp được gắn kết bằng các kiểu gài khác nhau
Nhóm E: Dạng hộp dành để đóng
gói một nhóm sản phẩm: như một
lốc bia, lốc nước ngọt…
Hình 2.8 Dạng hộp để đóng gói một nhóm sản phẩm
Nhóm F: Các dạng hộp có cấu trúc
đặc biệt không nằm trong nhóm từ
A-E
Hình 2.9 Dạng hộp có cấu trúc đặc biệt
Trang 23Nhãn hàng giấy sau khi in, thường là in offset tờ rời, với những nhãn có hình chữ nhật, vuông, tròn được cắt và xếp thành từng chồng theo hình dạng hoặc bế thụt các nhãn có hình dạng đặc biệt Nhãn xếp thành từng xấp giao cho khách hàng và được dán keo dán trên các dây chuyền dán nhãn từng con
Nhãn nhựa thường được in trên máy in flexo cuộn khổ nhỏ, hoặc in ống đồng Cuộn sau khi in, sẽ được chia thành cuộn nhỏ, giao cho khách hàng Cuộn sẽ được cắt thành từng nhãn và dán vào chai trên dây chuyền đóng gói tự động bằng các loại keo tương thích với bề mặt cần dán
Nhãn decal thường được in trên các thiết bị in flexo cuộn khổ nhỏ và bế nhãn ngay trên máy in ở đơn vị bế đặt sau các đơn vị in Nhãn chỉ được bế đứt lớp giấy bề mặt theo hình dạng nhãn, sau đó phần rìa sẽ được gỡ bỏ Phần nhãn trên cuộn đã bế và gỡ
bỏ rìa sẽ được tách và dán vào chai trên dây chuyền đóng gói tự động (theo chương
2 mục 2.1.5 Nhãn hàng trang 55 của giáo trình Thiết kế và sản xuất bao bì của nhóm tác giả Nguyễn Thị Lại Giang-Trần Thanh Hà, phát hành năm 2013)
Trang 242.1.3 Đặc trưng của in bao bì, nhãn hàng
Theo Bách khoa toàn thư mở Quốc tế Wikipedia, có những yêu cầu mà khi sử dụng bao bì phải đáp ứng được như:
- Yêu cầu về Bảo vệ cơ học: Sản phẩm bên trong bao bì phải được bảo vệ khỏi các tác động vật lý từ ngoài như va đập, rung lắc, nhiễm điện, chất đè lên, thay đổi nhiệt độ
- Yêu cầu về tính cản: Cản trở khí, cản nước, bụi… Một số sản phẩm thường đóng gói kèm một gói hút ẩm nhằm tăng tuổi thọ của sản phẩm đó, và cũng có dạng sản phẩm phải hút chân không để đảm bảo không bị oxy trong không khí làm hỏng Đảm bảo cho sản phẩm bên trong luôn sạch, khô ráo và vô trùng cho tới khi hết hạn sử dụng là chức năng chính của bao bì Tính cản của bao
bì còn giúp giữ cho 2 loại sản phẩm được ngăn cách tránh hòa vào nhau đối với dạng lỏng hay dạng sệt
- Yêu cầu về Chứa đựng: Các loại sản phẩm nhỏ cần được đóng gói lại với nhau
để tiết kiệm hoặc các loại sản phẩm dạng lỏng, bột, hạt cần được đựng kín để không rơi vãi
- Yêu cầu về Truyền tải thông tin: Bao bì mang thông tin về cách sử dụng, vận chuyển, tái chế, tiêu hủy sản phẩm hay bao bì đó Đối với dược phẩm, thực phẩm chức năng, thuốc và hóa chất, một số thông tin bắt buộc phải có theo quy định của chính phủ Bao bì cũng chứa thông tin về số hiệu của sản phẩm, nếu là thực phẩm, thuốc trên bao bì phải có hạn sử dụng Ngoài ra, có thông tin vật liệu của bao bì bằng ký hiệu
- Yêu cầu về Quảng bá: Bao bì cũng là phương pháp để khuếch trương sản phẩm, làm bắt mắt người dùng và khiến họ mua về Thiết kế hình ảnh và thiết
kế kiểu dáng đóng vai trò quan trọng trong yêu cầu này của bao bì Các hình ảnh quảng cáo trên các phương tiện truyền thông về sản phẩm được in lên bao
bì và có thể dán lên cả kệ trưng bày sản phẩm đó Hầu hết các bao bì đều chứa đặc điểm nhận dạng và màu sắc của thương hiệu đó
- Yêu cầu về Bảo mật: Bao bì cũng đóng vai trò quan trọng trong việc giảm thiểu các rủi ro về bảo mật khi vận chuyển Bao bì cũng là một dạng mã hóa sản phẩm chống làm giả lại sản phẩm đó Sản xuất hàng giả sẽ được ngăn chặn bằng việc in lên bao bì các hoa văn chống giả
Trang 25Vì mục đích sử dụng khác nhau nên việc in các loại ấn phẩm đó cũng có những đặc trưng riêng biệt Tùy thuộc vào sản phẩm bên trong mà bao bì, nhãn hàng có thể khác các loại ấn phẩm khác ở các điểm như:
- Phần thiết kế cấu trúc:
Công đoạn thiết kế được
thực hiện trước công đoạn
thiết kế đồ họa vì ấn phẩm
bao bì luôn để đóng gói sản
phẩm nên khổ trải, kích
thước phải phù hợp với sản
phẩm bên trong Vì vậy, khổ
trải của ấn phẩm bao bì
thường không phải dạng
hình chữ nhật hay vuông
Trong công đoạn này, các công việc chủ yếu được thực hiện như vẽ cấu trúc
ấn phẩm theo khổ trải, gắn thiết kế đồ họa lên hình dạng 3D của bao bì cung cấp cái nhìn tổng quan về sản phẩm cuối cùng, bù trừ độ dày vật liệu để đảm bảo các đường cắt, gấp được gia công thẩm mỹ Và công đoạn này được thực hiện trên các phần mềm chuyên dụng như ArtiosCAD
- Phần chế bản:
Tùy thuộc vào tính chất bao bì mà yêu cầu chất lượng xử lý file thiết kế cũng khác nhau Một phần cũng bị ảnh hưởng bởi giá trị của sản phẩm bên trong nó:
Hình 2.12 Phần mềm thiết kế cấu trúc thông dụng ArtiosCAD
Hình 2.11 Thiết kế cấu trúc cho sản phẩm
Trang 26 Đối với các loại bao bì có chức năng chính là bảo vệ sản phẩm thì không yêu cầu cao về chất lượng hình ảnh
Các bao bì, nhãn hàng mang thông tin và khuyếch trương sản phẩm yêu cầu chất lượng phục chế cao để bắt mắt người tiêu dùng và khẳng định thương hiệu Nên yêu cầu nhân viên phải xử lý file đạt được chất lượng cao với thời gian ít nhất:
Kiểm tra file tự động: Việc xử lý file đạt chất lượng mà không tốn nhiều thời gian là yêu cầu hàng đầu của nhân viên chế bản Sử dụng preflight của DeskPack trong plug-in Ai để kiểm tra nhanh các chi tiết như kích thước, màu, chữ , để phát hiện các lỗi và nhanh chóng khắc phục
In màu pha: Bao bì sử dụng nhiều màu pha, việc xử lý màu pha phải phù hợp với điều kiện in mà không thay đổi tính chất hình ảnh của sản phẩm
Trapping: Một sản phẩm bao bì thường có nhiều màu và đồ họa phức tạp nên quá trình in chồng màu thường bị lé Để tránh xảy ra trường hợp này thì nhân viên phải có kiến thức chuyên môn và kinh nghiệm trong quá trình Trapping
Xử lý lót trắng: Đối với những sản phẩm in trên màng trong và màng metalize thì thường sử dụng lót trắng để tạo nền trắng cho sản phẩm
Nét mảnh: Với sản phẩm nhiều chi tiết và kích thước nhỏ là một đặc trưng của in nhãn hàng, do đó việc phát hiện và chỉnh sửa các nét mảnh để đảm bảo quá trình phục chế sản phẩm đúng là vấn đề quang trọng
Bình nhanh: Bao bì thường in với số lượng lớn, do đó bình nhanh và chính xác giúp cho nhân viên chế bản rút ngắn thời gian
Hình 2.13 Một số sản phẩm yêu cầu chất lượng cao
Trang 27 Ngoài công việc chế tạo bản cho công đoạn in, thì chế bản cho bao
bì cũng phải bao gồm luôn công việc chế tạo ra các bản gia công bề mặt và bản gia công cấu trúc
Quy trình chế bản cho bao bì, nhãn hàng thường sử dụng công nghệ CTP vì những ưu điểm vượt trội hơn công nghệ cũ CTF như chất lượng hình ảnh, thời gian, không tốn chi phí cho công đoạn ghi và hiện rửa phim, khả năng tái tạo 3-97%
Hình 2.16 So sánh quy trình công nghệ CTP và CTF
Hình 2.14 Thiết kế khuôn cấn bế
Hình 2.15 Các thành phần ép nhũ từng phần cần chế tạo bản tráng phủ
Trang 28 Đối với in ấn bao bì, Quản lý màu rất cần thiết để đảm bảo màu sắc
in ra trên tờ in có thể làm hài lòng khách hàng, và phục vụ cho công việc in thử, ký mẫu được chính xác nhất
Ngoài 4 màu process, để khẳng định thương hiệu và chống làm giả, trên bao bì được in thêm các màu pha cho nền hay màu đặt trưng cho sản phẩm bên trong đó
Công đoạn trapping cho bao bì được thực hiện thủ công để đảm bảo sự chính xác và kiểm soát được Có rất nhiều phần mềm hổ trợ trapping thủ công như Artpro
Hình 2.17 Quy trình Quản lý màu
Hình 2.19 Trapping thủ công bằng Ai
Hình 2.20 Trapping thủ công dùng Deskpack để
hổ trợ
Hình 2.18 Màu pha cho nền trên ấn phẩm
Trang 29 Phương pháp in bao bì đa dạng như Offset, Flexo, Ống đồng, In lưới, Kỹ thuật số Hoặc kết hợp các phương pháp in với nhau để tận dụng các ưu điểm của các phương pháp in đơn lẻ.
Hệ thống máy in-line cho các công đoạn thành phẩm như tráng phủ,
ép nhũ lạnh để rút ngắn thời gian cho in bao bì, nhãn hàng
Kết hợp nhiều công đoạn gia công bề mặt và gia công cấu trúc mang tính thương hiệu và bảo mật cho bao bì
Hình 2.21 Hệ thống lai ghép giữa in kỹ thuật số và Flexo cho in nhãn hàng
Hình 2.24 Các sản phẩm mỹ phẩm thường có bao bì chứa nhiều hiệu ứng gia công bề mặt kết hợp
Hình 2.23 Bản tráng phủ từng phần cho bao bì
Hình 2.22 Đơn vị tráng phủ trong hệ thống máy in của Epic
Trang 302.2 Xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng
2.2.1 Qui trình xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng
Qui trình chế bản
Hình 2.25 Qui trình chế bản
Trang 31Qui trình xử lý file
Hình 2.26 Qui trình xử lý file
Trang 32Bảng 2.1 Mô tả chi tiết các thành phần trong qui trình xử lý file
Gia công sau in Các công đoạn gia công được thực
hiện sau khi in (ép nhũ, cấn bế, dán…)
Loại vật liệu in Loại giấy, màng, thông số vật liệu
Số lượng in Ảnh hưởng đến độ bền bản in
Điều kiện chế bản Công nghệ, loại bản, khả năng tái
tạo, thiết bị ghi
Điều kiện in Phương pháp in, loại bản in, độ phân
giải, TAC, gia tăng tầng thứ, vật liệu
in, ICC profile
Điều kiện thành phẩm Các công đoạn, thiết bị thực hiện,
gia công cấu trúc, gia công bề mặt
Thời gian sản xuất, khổ giấy in, khả năng tái tạo, thiết bị gia công
6 Thiết kế
mẫu
khuôn bế
Thực hiện trên phần mềm thiết kế (ArtiosCAD hoặc Illustrator)
Dài x Rộng x Cao, tay dán, đáy khóa, nắp dán, độ dày vật liệu…
Sau đó dùng Ai mở file đó lên, lấy thiết kế cấu trúc, khổ trải của ấn phẩm
trang dựa
trên thiết
Chỉnh sửa lại các thành phần nằm trong khổ trãi Đảm bảo đúng vị trí như file ban đầu, thực hiện tràn nền nếu có
Trang 3310 Xuất file
PDF PDF Setting trong Save as PDF hay Distiller Thiết lập phiên bản, tiêu chuẩn, hình ảnh, màu sắc, Font chữ cho file PDF
11 Kiểm tra Kích thước khổ thành
phẩm/ khổ trãi Đúng với thiết kế mẫu khuôn bế
đường cắt, xén
ICC Rendering intent TAC
Phù hợp khả năng tái tạo của điều kiện in và thành phẩm
Số màu in
Số màu gia công thành phẩm
Số màu process và màu spot
Đúng với số công đoạn gia công
Độ phân giải hình ảnh Nằm trong khả năng tái tạo của bản
và vật liệu, thiết bị
Size text Giới hạn size chữ 1 màu, 2 màu nhỏ
nhất có thể in được
tránh sử dụng font True Type Nếu font mà RIP không hỗ trợ thì creat line text
Trang 342.2.2 Tiêu chuẩn kỹ thuật xử lý file cho in bao bì, nhãn hàng
Để thực hiện tốt công đoạn xử lý đồ họa cho in bao bì, nhãn hàng Chúng ta phải thực hiện theo một số tiêu chuẩn, bộ thông số kỹ thuật sau:
- Đối với in Offset tờ rời, ta áp dụng bộ thông số kỹ thuật GRACoL của
IDEAlliance phát hành Bộ thông số này dựa trên tiêu chuẩn ISO 12647-2 nhưng chú trọng hơn về phần cân bằng xám trong canh chỉnh và phần quá trình chạy sản lượng phù hợp với chuẩn PSO
Bộ thông số kỹ thuật GRACoL hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong
in bao bì nhãn hàng
Bảng 2.2 Thông số kỹ thuật GRACoL hướng dẫn việc xử lý đồ họa
trong in bao bì nhãn hàng
12647-2
2
tròn (ruond dot) File thuột tính điều kiện
7 Mã vạch Thu phóng Màu Sử dụng màu pha tối nhất 80-100%
hay màu đen Chiều rộng vạch nhỏ
nhất
0,042 mm Hướng in Bắt kỳ hướng nào trong in
Offset
Trang 35Lề trắng xung quanh 6,35 mm
8
Rich black
Vùng màu đen lớn 40 C, 35 M, 20 Y, 100 K Vùng màu đen nhỏ nhất 30 C, 100 K
của Illustrator hay Esko
- Đối với in Flexo, ta áp dụng bộ thông số kỹ thuật FIRST 4.0 của FTA phát hành
Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì, nhãn hàng:
Quy định cho chữ
Bảng 2.3 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa
trong in bao bì nhãn hàng đối với chữ
Size chữ (pt)
Chữ
có chân
Chữ không chân
Chữ có chân
Chữ không chân
In cuộn
khổ lớn
Hộp gấp
Trang 36Các yếu tố khác ảnh hưởng đến size nhỏ nhất có thể in là: Độ thấm hút của vật liệu, áp lực in và độ phủ mực
Quy định cho nét mảnh
Bảng 2.4 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa
trong in bao bì nhãn hàng đối với nét mảnh
Quy định cho độ rộng trapping chồng màu
Bảng 2.5 Bộ thông số kỹ thuật FIRST hướng dẫn việc xử lý đồ họa trong in bao bì nhãn hàng đối với độ rộng trapping chồng màu
Vạch được in màu tối, màu xanh dương đậm, hay xanh lá đậm, và nền in
là màu trắng có tính đục, đỏ, cam, hồng, vàng Lưu ý màu của vạch theo chuẩn ANSI/ISO cũng có thể không đọc được nếu in trên nền trắng có tính trong Khi in trên màu trắng tính trong của vật liệu hay của mực cần in một hình vuông màu sáng, tạo tính phản xạ cho mã vạch Mã vạch không nên
in trên vùng có độ phủ mực cao Vì ở đó áp lực in khi in mã vạch rất lớn làm sai độ rộng vạch, tức làm sai thông tin mã vạch
Hướng đặt mã vạch: Chiều dài của vạch phải song song với chiều dài của cuộn để tránh giãn vật liệu Nếu không, nên tăng kích thước mã vạch lên
để đảm bảo chất lượng
Trang 37Kích thước mã vạch được quy định tỉ lệ thu phóng theo bảng 5 sau:
Bảng 2.6 Kích thước mã vạch được quy định tỉ lệ thu phóng
Tỉ lệ thu phóng tối thiểu (%)
Trường hợp Theo hướng máy (chiều cao mã vạch)
Quy định cho tần số tram
Bảng 2.7 Kích thước mã vạch được quy định cho tần số tram
Tần số tram (lpi)
truyền thống
Bản Photopolymer CTP
Bản Rubber/Cured Polymer khắc trục
In cuộn
khổ lớn
Hộp gấp
Giấy SBS Board
120 - 150 120 - 175 110 - 133
Giấy CRB Board
Trang 382.2.3 Công cụ xử lý file cho in bao bì nhãn hàng
Bảng 2.8 Công cụ xử lý file cho in bao bì nhãn hàng
STT Tên công cụ Nhà sản
xuất
Hệ điều hành
Chức năng
1 Photoshop Adobe PC, Mac - Xử lý hình ảnh bitmap, nén
hình ảnh cho các mục đích sử dụng khác nhau
- Hỗ trợ layer, lớp mask
- Làm việc với hệ màu RGB, CMYK, Lab, màu pha và duotone
- Lưu với định dạng lưu trữ riêng là PSD và PSB
- Là phần mềm có thể thêm plug-in các chức năng từ bên ngoài
2 Illustrator Adobe PC, Mac - Phần mềm đồ họa, vẽ các chi
tiết, họa tiết vector
- Xuất được file EPS, PDF
- Lưu file với định dạng lưu trữ riêng là ai
- Có khả năng chỉnh sửa file PDF
- Làm việc trên 2 hệ màu RGB
và CMYK
- Là phần mềm có thể thêm plug-in các chức năng từ bên ngoài
tiết, họa tiết vector
- Xuất được file EPS, PDF
- Lưu file với định dạng lưu trữ riêng là cdr
- Làm việc trên 2 hệ màu RGB
và CMYK
Trang 394 Distiller Adobe PC, Mac - Chuyển đổi file PostScript
5 Acrobat Adobe PC, Mac - Xem, tạo, chỉnh sửa, xuất file
in, chuyển định dạng và quản
lý các file PDF
- Là phần mềm có thể thêm plug-in các chức năng từ bên ngoài
6 Pitstop Enfocus PC, Mac - Là plug-in cho phần mềm
Adobe Acrobat
- Xem file PDF với nhiều chế
độ
- Chỉnh sửa file PDF nâng cao
- Kiểm tra, duyệt file PDFcho các nhiều mục đích sử dụng khác nhau
Trang 40DeskPack là bộ phần mềm plug-in chuyên xử lý về sản phẩm bao bì (packaging) cho
2 ứng dụng chế bản quen thuộc là Illustrator và Photoshop do Esko Graphics phát hành phiên bản đầu tiên vào năm 2002 tương ứng với Illustrator 9 và 10
DeskPack bao gồm nhiều module với nhiều tính năng đa dạng để phục vụ các yêu cầu khác nhau về xử lý thiết kế bao bì trên ứng dụng Illustrator và Photoshop của khách hàng
Ưu điểm của DeskPack là cung cấp cho người sử dụng các tiện ích xử lý bao bì chuyên nghiệp, cho phép người dùng tăng khả năng làm việc, đáp ứng những yêu cầu khắc khe và phòng ngừa các lỗi thường gặp khi thiết kế bao bì in ấn, nâng cao hiệu suất công việc ngay tại công đoạn thiết kế trực tiếp bằng AI và PS
Do đó, khi sử dụng DeskPack, các công việc như Trapping, Preflighting, Barcoding, Chèn dữ liệu biến đổi, Tách màu pha, Xử lý file cho in Flexo sẽ được thực hiện nhanh chóng và trực quan hơn rất nhiều so với việc làm thủ công thông thường Tóm lại, có DeskPack thì công việc sẽ trở nên dễ dàng, nhanh chóng, tiện lợi và hiệu quả hơn.Trong đề tài này nhóm nghiên cứu sẽ giới thiệu các module chính cho Illustrator