MA TRẬN ĐỀ KIỂM 1 TIẾT HỌC KÌ I NĂM 2015-2016

5 1 0
MA TRẬN ĐỀ KIỂM 1 TIẾT HỌC KÌ I NĂM 2015-2016

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

MA TRẬN ĐỀ KIỂM 1 TIẾT HỌC KÌ I NĂM 2015 2016 Tuần 18 Ngày soạn 7/12/2018 Tiết 36 Ngày dạy / /2018 Lớp 8A3 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ I NĂM 2018 2019 Môn Tin học 8 (THM) – Thực hành Tiết PPCT 3[.]

Tuần: 18 Tiết : 36 Ngày soạn:7/12/2018 Ngày dạy: / /2018 Lớp: 8A3 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ I NĂM 2018-2019 Môn: Tin học (THM) – Thực hành Tiết PPCT: 35, 36 I.Mục tiêu Kiến thức: - Kiểm tra kiến thức của học sinh về ngôn ngữ Scratch: - Biết cách vẽ hình - Sử dụng nhân vật tạo hội thoại, truyền tin cộng đồng scratch - Biết tạo biến, sử dụng biến scratch để giải toán cụ thể Kỹ năng: - Viết chương trình Scratch Thái đợ: - Nghiêm túc, tích cực làm I Ma trận đê Mức Nhận biết Thông hiểu Vận dụng độ VDT VDC Tống số TN TL TN TL TN TL TN TL Nợi dung - Sử dụng cơng 1: Vẽ hình cụ nhóm lệnh pen để vẽ hình Số câu 1câu Số điểm 3đ 3đ 2: Hội thoại - Viết truyền tin chương trình Số câu Số điểm 1câu 3đ 3đ - Viết chương trình sử dụng biến 1câu 4đ 3: Xử lí số Số câu Số điểm Tổng số câu Tổng số điểm điểm điểm Tỷ lệ 30% 70% 4đ 10 điểm 100% PHÒNG GD & ĐT KRÔNG ANA TRƯỜNG THCS DUR KMĂN Họ tên:…………………………… Lớp: …… ĐIỂM KIỂM TRA HỌC KỲ NĂM 2018 -2019 Môn: TIN HỌC (THM) Tiết PPCT: 35, 36 Thời gian : 90 phút NHẬN XÉT Đề ĐỀ BÀI: Câu 1: Sử dụng chương trình Scratch , tạo chương trình điều khiển nhân vật vẽ hình vng, với nét vẽ màu tùy chọn Lưu ý, chuyển điểm vẽ từ tâm của nhân vật đến vị trí thích hợp?(3đ) Câu 2: Hãy tạo chương trình Scratch giải phương trình ax+b=0?(3đ) Câu 3: Nhập số nguyên, kiểm tra xem số số chẵn hay số lẻ?(4đ) -Hết - ĐÁP ÁN KIỂM TRA HỌC KÌ I NĂM 2018-2019 Mơn: Tin học 8(THM)– Thực hành Tiết PPCT: 35, 36 Đề 1: CÂU ĐÁP ÁN THANG ĐIỂM 0.5đ 0.5đ Câu 0.5đ 0,5đ 0.5đ 0.5đ 0,5đ 0,5đ 1đ Câu 0,5đ 0,5đ Câu 0,5đ 0,5đ 0,5đ 0,5đ 1đ 1đ Người đê Vũ Thị Bình Nguyên Dur Kmăl, ngày 07 tháng 12 năm 2018 Duyệt của tổ PHỊNG GD & ĐT KRƠNG ANA TRƯỜNG THCS DUR KMĂN Họ tên:…………………………… Lớp: …… ĐIỂM KIỂM TRA HỌC KỲ NĂM 2018 -2019 Môn: TIN HỌC (THM) Tiết PPCT: 35, 36 Thời gian : 90 phút NHẬN XÉT Đề ĐỀ BÀI: Câu 1: Sử dụng chương trình Scratch , tạo chương trình điều khiển nhân vật vẽ hình thang, với nét vẽ màu tùy chọn Lưu ý, chuyển điểm vẽ từ tâm của nhân vật đến vị trí thích hợp? Câu 2: Hãy viết chương trình Scratch tạo hội thoại của hai bạn Lan – Lâm chủ đề tự chọn Tạo sân khấu nhân vật, thay đổi kích thước nhân vật cho phù hợp với sân khấu? Câu 3: Nhập số nguyên, kiểm tra số có nằm khoảng từ đến hay không In thông báo : Số nằm khoảng từ đến số nằm khoảng từ đến In thơng báo : Số khơng nằm khoảng từ đến số khơng nằm khoảng từ đến 9? -Hết - ĐÁP ÁN KIỂM TRA HỌC KÌ I NĂM 2018-2019 Môn: Tin học (THM)– Thực hành Tiết PPCT: 35, 36 Đề 2: CÂU Câu ĐÁP ÁN THANG ĐIỂM 0.5đ 0.5đ 0.5đ 0,5đ 0.5đ 0.5đ Chương trình của bạn Lan: Câu Câu Chương trình của bạn Lâm 0,5đ 0,5đ 1đ 0,5đ 0,5đ 0,5đ 0,5đ 0,5đ 0,5đ 1đ 1đ Người đê Vũ Thị Bình Nguyên Dur Kmăl, ngày 07 tháng 12 năm 2018 Duyệt của tổ

Ngày đăng: 01/01/2023, 18:22

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan