1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình mô đun Thiết kế đồ họa CorelDRAW (Ngành: Tin học ứng dụng - Trình độ: Trung cấp) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Bạc Liêu

107 14 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 107
Dung lượng 2,94 MB

Nội dung

Giáo trình mô đun Thiết kế đồ họa CorelDRAW (Ngành: Tin học ứng dụng - Trình độ: Trung cấp) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Bạc Liêu bao gồm có 6 bài, trong mỗi bài chủ yếu giới thiệu về lý thuyết và hướng dẫn thực hành bằng hình minh họa giúp người học dễ dàng hình dung và hiểu rõ cách sử dụng các công cụ, các lệnh cụ thể trong CorelDRAW. Mời các bạn cùng tham khảo.

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH BẠC LIÊU TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - KỸ THUẬT O O O O GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CORELDRAW NGÀNH TIN HỌC ỨNG DỤNG TRÌNH ĐỘ TRUNG CẤP Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ- ngày ………tháng năm…… ……… ………………………………… Bạc Liêu, năm 2020 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Công nghệ thông tin ngày phát triển đồ họa máy tính lĩnh vực cơng nghệ phát triển nhanh Đồ họa áp dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực khác từ khoa học, cơng nghệ, y tế, kỹ thuật đến giải trí CorelDRAW chương trình đồ hoạ vi tính chun nghiệp, vẽ hình theo dạng vectơ, phần mềm vẽ minh hoạ mạnh phổ dụng nay, với công cụ vẽ dễ sử dụng với lệnh mang lại mang hiệu cao, thích hợp cho việc tạo vẽ thiết kế mỹ thuật nhãn hiệu, bao bì, logo, quảng cáo tranh minh hoạ kỹ thuật… Đặc biệt, phiên CorelDRAW X5 có nhiều bổ sung, cải tiến theo hướng tiện dụng cho người dùng nên dễ dàng nhanh chóng tạo sản phẩm đẹp mắt Giáo trình sử dụng cho người bắt đầu sử dụng CorelDRAW thiết kế, minh họa hình ảnh lý thuyết thực hành giúp người học dễ dàng tìm hiểu khám phá đặc tính CorelDRAW X5 để ứng dụng thực tế hiệu Hướng tới, tác giả biên soạn giáo trình cập nhật theo phiên CorelDraw để học viên có điều kiện tiếp cận sử dụng giao diện phần mềm Nội dung giáo trình gồm có bài, chủ yếu giới thiệu lý thuyết hướng dẫn thực hành hình minh họa giúp người học dễ dàng hình dung hiểu rõ cách sử dụng công cụ, lệnh cụ thể CorelDRAW Tuy có nhiều cố gắng để hồn thiện giáo trình cách tốt song khơng tránh khỏi sai sót Rất mong nhận ý kiến đóng góp bạn đồng nghiệp bạn đọc để giáo trình hồn thiện Xin chân thành cảm ơn Bạc liêu, ngày 10 tháng năm 2020 Chủ biên Trang MỤC LỤC TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN LỜI GIỚI THIỆU MỤC LỤC .4 GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN BÀI 1: THAO TÁC CƠ BẢN MÃ BÀI: 01 .9 THIẾT LẬP TRANG 17 2.1 Điều khiển cho ẩn thành phần 17 2.2 Thiết lập cửa sổ hình vẽ 17 2.3 Thể cửa sổ hình vẽ 17 BÀI TẬP THỰC HÀNH 26 BÀI 2: SỬ DỤNG CÔNG CỤ VẼ 28 MÃ BÀI: 02 28 1.1 Chọn công cụ Toolbox để sử dụng 28 1.2 Sử dụng công cụ Pick 29 2.1 Sử dụng cơng cụ vẽ hình chữ nhật 29 2.2 Công cụ vẽ hình Ellipse 30 2.3 Nhóm cơng cụ vẽ hình đa giác, vẽ hình sao, vẽ đối tượng loại Complex Star, Polygon (Y), Star, Complex Star Tool 31 2.4 Sử dụng nhóm cơng cụ vẽ hình theo dạng có sẵn Perfect Shape 33 2.5 Sử dụng công cụ Smart Drawing 34 2.6 Sử dụng công cụ Smart Fill .34 2.7 Sử dụng công cụ Table 35 SỬ DỤNG NHĨM CƠNG CỤ VẼ ĐƯỜNG NÉT 35 3.1 Thao tác chung 35 3.2 Sử dụng cơng cụ Freehand (Phím tắt = F5) 3.3 Sử dụng công cụ – Point Line 3.4 Sử dụng công cụ Bezier 3.5 Sử dụng công cụ Pen .36 36 37 37 3.6 Sử dụng cơng cụ Artistic Media (phím tắt = I) 37 CÂU HỎI ÔN TẬP 38 BÀI TẬP THỰC HÀNH 40 BÀI 3: SỬ DỤNG CÔNG CỤ TÔ MÀU 43 Trang MÃ BÀI: 03 43 GIỚI THIỆU 43 1.1 Mơ hình màu: 43 1.2 Các mẫu màu CorelDRAW 43 1.3 Thao tác chung 44 XÁC LẬP THUỘC TÍNH NỀN (FILL) 44 2.1 Sử dụng Color Palette (Bảng màu) 44 2.2 Sử dụng cửa sổ Color Docker 45 2.3 Sử dụng hộp thoại mở từ Fill Layout 45 2.4 Sử dụng Interractive Fill Tool 47 2.5 Copy thuộc tính 48 2.6 Sử dụng Eyedropper Tool Paintbucket Tool 48 2.7 Tô lưới (Mesh Fill) 48 XÁC LẬP THUỘC TÍNH VIỀN (OUTLINE) 49 3.1 Xác lập thuộc tính viền từ Property Bar (Hình 3.12) 49 3.2 Sử dụng bảng màu Color Palette .49 3.3 Sử dụng cửa sổ Color Docker để xác lập màu viền 49 3.4 Sử dụng Eyedropper Tool Paintbucket Tool để xác lập màu viền .50 3.5 Copy thuộc tính viền .50 3.6 Sử dụng hộp thoại Outline Pen (F12) để xác lập đầy đủ thuộc tính viền .50 BÀI TẬP THỰC HÀNH 53 BÀI 4: THAO TÁC VỚI TEXT 54 MÃ BÀI: 04 54 TẠO TEXT 54 1.1 Tạo Text kiểu văn (Artistic) .54 1.2 Tạo Text kiểu đoạn văn (Paragraph) 54 XỬ LÝ TEXT .55 2.1 Chọn đối tượng để xử lý 55 2.2 Thao tác xử lý Text 56 2.2.11 Chèn ký tự Symbol vào vẽ 60 BÀI TẬP THỰC HÀNH 62 MÃ BÀI: 05 63 XỬ LÝ ĐỐI TƯỢNG 63 1.1 Chọn đối tượng để xử lý 63 1.2 Nhân đối tượng 64 1.3 Định lại thứ tự xếp chồng 65 1.4 Canh chỉnh (ALIGN) – Phân bố (DISTRIBUTE) 65 1.5 Kết nhóm – Tách nhóm 66 1.6 Hợp – Phân rã 67 1.7 Khóa – Khử khóa 67 Trang 1.8 Sử dụng lệnh Convert To Curve - lệnh Convert Outline To Object .67 1.9 Sử dụng lệnh Undo – Redo – Repeat - Xóa đối tượng 68 SỬ DỤNG CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TỔNG QUÁT 68 2.1 Di chuyển đối tượng 68 2.2 Chỉnh kích cỡ đối tượng 70 2.3 Lật đối tượng 71 2.4 Quay đối tượng 72 2.5 Kéo xiên đối tượng 73 CHỈNH DẠNG ĐỐI TƯỢNG 74 3.1 Sử dụng nhóm lệnh Shaping 74 3.2 Sử dụng nhóm lệnh Fillet – Lệnh Scallop - Chafer 76 3.3 Sử dụng nhóm cơng cụ Shape 77 3.4 Sử dụng nhóm cơng cụ crop 80 BÀI 6: TẠO HIỆU ỨNG TRONG CORELDRAW .85 MÃ BÀI: 06 85 SỬ DỤNG NHĨM CƠNG CỤ EFFECTS 85 1.1 Sử dụng công cụ Blend 85 1.2 Sử dụng công cụ contour .86 1.3 Sử dụng công cụ Distortion 87 1.4 Sử dụng công cụ Drop Shadow .87 1.5 Sử dụng công cụ Envelope 88 1.6 Sử dụng công cụ Extrude 89 1.7 Sử dụng công cụ Transparency .90 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH EFFECTS 91 2.1 Sử dụng lệnh Effects  PowerClip 91 2.2 Sử dụng lệnh Effects  Belvel .92 2.3 Sử dụng lệnh Effects  Lens 93 2.4 Sử dụng lệnh Effect  Perspective 95 2.5 Sử dụng lệnh Effect Artistic Media 96 2.6 Sử dụng lệnh Effect Adjust 97 COPY – CLONE HIỆU ỨNG 97 CHỈNH SỬA ẢNH 98 4.1 Đặt ảnh Bitmap vào vẽ Corel 98 4.2 Thao tác với ảnh Bitmap 99 BÀI THỰC HÀNH TỔNG HỢP 104 TÀI LIỆU THAM KHẢO 107 Trang GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun: Thiết kế đồ họa CorelDraw Mã mơ đun: MĐ18 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơ đun: - Vị trí: Mơ đun Thiết kế đồ họa CorelDraw mô đun bắt buộc thuộc khối môn học chuyên ngành chương trình đào tạo trung cấp nghề Tin học ứng dụng Mơ đun bố trí sau học sinh học xong môn học chung tin học văn phịng - Tính chất: Chương trình mơ đun Thiết kế đồ họa CorelDraw bao gồm kiến thức sử dụng công cụ vẽ, công cụ tô màu, cách biến đổi đối tượng, xử lý Text sử dụng số nhóm cơng cụ tạo hiệu ứng CorelDraw - Ý nghĩa: CorelDRAW chương trình đồ hoạ vi tính chun nghiệp, vẽ hình theo dạng vectơ, phần mềm vẽ minh hoạ mạnh phổ dụng nay, với công cụ vẽ dễ sử dụng với lệnh mang lại mang hiệu cao, thích hợp cho việc tạo vẽ thiết kế mỹ thuật nhãn hiệu, bao bì, logo, quảng cáo tranh minh hoạ kỹ thuật Mục tiêu môn học/mô đun: - Về kiến thức:  Trình bày thành phần giao diện chương trình thiết kế đồ họa corelDRAW  Trình bày tác dụng thao tác sử dụng nhóm cơng cụ vẽ corelDRAW  Nêu cách thức tô màu tô màu viền, cách chèn văn hiệu chỉnh văn corelDRAW  Trình bày thao tác xử lý thường dùng, cách thức chỉnh dạng đối tượng, biến đổi đối tượng chương trình thiết kế đồ họa corelDRAW  Trình bày tác dụng thao tác hiệu ứng corelDRAW - Về kỹ năng:  Sử dụng cơng cụ vẽ hình, tơ màu CorelDraw  Thực kỹ thuật biến đổi đối tượng trình thiết kế  Xử lý văn bản, kỹ thuật biến đổi văn CorelDraw Trang  Sử dụng nhóm cơng cụ tạo hiệu ứng, biến đổi đối tượng tạo sản phẩm phù hợp yêu cầu toán thực tế  Thiết kế số logo, danh thiếp, băng rôn, bảng hiệu, theo yêu cẩu - Về lực tự chủ trách nhiệm:  Nhận thức tầm quan trọng thiết kế đồ họa CorelDraw, cẩn thận xác trình thiết kế  Có thể làm việc độc lập theo nhóm việc thiết kế sản phẩm theo yêu cầu Nội dung môn học/mô đun Trang Bài 1: THAO TÁC CƠ BẢN Mã bài: 01 Giới thiệu: Bài mở đầu gồm có nội dung thao tác thiết lập trang, học giới thiệu cách khởi động chương trình CorelDraw, hướng dẫn học viên cách thiết lập giao diện chương trình thiết lập trang, sử dụng số thao tác CorelDraw Mục Tiêu - Trình bày thao tác thiết lập trang CorelDRAW - Thực thao tác thiết lập trang CorelDRAW - Nghiêm túc trình học tập cẩn thận q trình thao tác, đảm bảo an tồn phịng máy Thao tác 1.1 Khởi động chương trình Nhấp đúp vào biểu tượng Corel DRAW X5 Desktop menu start Sau khởi động, hộp thoại xuất giới thiệu tính phiên CoreDRAW X5 (Hình 1.2) Hình 1.2 - Nhấp New blank document để tạo tài liệu - Nhấp New from template để sử dụng mẫu có CorelDRAW Trang - Giới thiệu thành phần cửa sổ CorelDRAW (Hình 1.3) Thanh tiêu đề Thanh thực đơn V Thanh công cụ vẽ ù n g i n Thanh trạng thái Thanh công cụ chuẩn Trang giấy Thanh thuộc tính Bảng màu Thanh cuộn Hình 1.3 - Title Bar: Thanh tiêu đề mang tên CorelDRAW X5 – Tên file - Menu Bar: Thanh thực đơn tập trung lệnh CorelDRAW theo dạng liệt kê - Standard Bar: Thanh công cụ chuẩn tập trung biểu tượng lệnh chuẩn - Property Bar: Thanh thuộc tính thể biểu tượng lệnh riêng công cụ dùng - Toolbox: Các cơng cụ dùng để vẽ hình - Docker: Các cửa sổ lệnh - Ruler: Thước đo để xác định kích thước vị trí đối tượng trang giấy - Scroll Bars: Các trượt dùng để thể hình ảnh cửa sổ - Status Bar: Thanh trạng thái - thể thông tin hướng dẫn sử dụng công cụ thể thông tin đối tượng chọn trước - Color Palette: Bảng màu giúp ta chọn màu cho đối tượng nhanh - Printable page: Vùng in thể dạng trang giấy – Các đối tượng vẽ vùng in - Pasteboard: Bảng dán – Vùng trắng bao quanh trang giấy dùng để vẽ nháp trước đưa vùng in Trang 10 Hình 6.18 - Kết sau thực lệnh Effects  Belvel Soft edge Emboss Hình 6.19 2.2.3 Hủy hiệu ứng: - Hủy liên kết phần Bevel với đối tượng: Chọn lệnh Arrange  Break Bevel Apart (Ctrl +K) - Hủy hiệu ứng: Chọn phần Bevel  Effects  Clear Effect 2.3 Sử dụng lệnh Effects  Lens 2.3.1 Tác dụng Biến đối tượng chọn thành thấu kính Thấu kính tác động đến đối tượng khác nằm bên 2.3.2 Thao tác - Chọn lệnh Effect  Lens để mở hộp thoại Docker (Hình 6.20) Trang 93 Hình 6.20 - Chọn đối tượng muốn tạo hiệu ứng - Chọn loại thấu kính danh sách xác lập thơng số khác chọn nút lệnh Apply (Hình 6.21) Chọn loại thấu kính Hình 6.21 - Các loại thấu kính: + Brighten: Thấu kính hiệu chỉnh độ sáng + Color Add: Thấu kính kết hợp màu thêm vào với màu đối tượng bên + Color Limit: Thấu kính lọc màu + Custom Color Map: Tương tự Heat Map cho chọn màu trật tự màu + Fish Eye: Thấu kính mắt cá Đối tượng bên đặt cầu + Heat Map: Thấu kính ánh xạ màu theo bảng màu định sẵn Trang 94 + Invert: Thấu kính đảo màu + Magnife: Thấu kính phóng đại Có thể xác lập mức phóng đại mục Amount + Tinted Grayscale: Thấu kính chuyển màu đối tượng bên sang thang đọ xám theo tông màu chọn mục Color + Transparency: Thấu kính suốt Có thể xác lập độ suốt mục Rate + Wireframe: Thấu kính chuyển màu viền màu đối tượng bên thành màu chọn mục Outline Fill 2.3.3 Hiệu chỉnh: - Frozen: Nếu bật dấu kiểm chụp lại kết hiệu ứng lưu theo thấu kính - Viewpoint: Nếu bật dấu kiểm chọn thêm nút Edit cho xác lập tùy ý vị trí tham chiếu thấu kính (bằng cách di chuyển vị trí dấu hiển thị tâm thấu kính chọn nút Edit) - Remove Face: Nếu bật dấu kiểm thấu kính có tác dụng với vùng có chất liệu bên dưới, cịn với vùng trống thấu kính suốt - Nếu bật dấu kiểm frozen dùng lệnh Ungroup để tách riêng đối tượng kết hiệu ứng lưu theo thấu kính - Hủy hiệu ứng chọn mục No Lens cửa sổ Lens 2.4 Sử dụng lệnh Effect  Perspective 2.4.1 Tác dụng Làm đối tượng biến dạng có chiều sâu phối cảnh 2.4.2 Thao tác - Chọn nhóm đối tượng muốn tạo hiệu ứng - Chọn lệnh Effects  Add Perspective (Hình 6.22) Hình 6.22 - Khi chọn Add Perspective, Shape Tool công cụ hành quanh đối tượng hộp chữ nhật có viền lấm chấm handle đen (Hình 6.23) Trang 95 Hình 6.23 – Trước sau thực hiệu ứng Add Perspective - Drag handle – thấy hai điểm hội tụ Drag điểm – để tạo chiều sâu phối cảnh vừa ý - Khi xong nhấn phím Esc chọn cơng cụ khác 2.4.3 Hiệu chỉnh: - Có thể dùng Shape Tool chọn đối tượng để handle cho phép hiệu chỉnh lại kết - Hủy hiệu ứng chọn đối tượng chọn lệnh Effect  Clear Perspective 2.5 Sử dụng lệnh Effect Artistic Media 2.5.1 Tác dụng Gán mẫu nét nghệ thuật dọc theo đường biên đối tượng chọn 2.5.2 Thao tác - Chọn đối tượng - Chọn lệnh Effect  Artistic Media (Hình 6.24) Hình 6.24 - Chọn mẫu nét muốn gán cho đối tượng chọn nút lệnh Apply (Hình 6.25) - Có thể xác lập lại thuộc tính cho mẫu nét từ Property Bar Hình 6.25 Trang 96 2.5.3 Tạo hiệu ứng Artistic Media công cụ - Chọn Artistic Media tool (I) - Chọn mẫu nét muốn gán cho đối tượng thuộc tính - Drag chuột để tạo hiệu ứng 2.6 Sử dụng lệnh Effect Adjust 2.6.1 Tác dụng: Hiệu chỉnh màu Áp dụng cho đối tượng vector lẫn ảnh Bitmap 2.6.2 Thao tác - Chọn đối tượng muốn hiệu chỉnh màu - Chọn lệnh hiệu chỉnh từ menu Effects  Adjust (Hình 6.26) Hình 6.26 - Thực xác lập hộp thoại: + Muốn thấy trước kết chọn nút Preview + Muốn chuyển trở lại trạng thái ban đầu chọn nút Reset + Muốn áp dụng xác lập chọn OK Copy – clone hiệu ứng Có thể Copy Clone hiệu ứng có từ đối tượng khác Với Copy, hiệu chỉnh lại hiệu ứng nuồn copy khơng thay đổi Với Clone, hiệu chỉnh lại hiệu ứng nguồn Clone thay đổi tương ứng theo - Chọn đối tượng muốn copy chọn Effects  Copy Effect chọn hiệu ứng có (Hình 6.27) - Muốn Clone chọn Effects  Clone Effect chọn hiệu ứng có (Hình 6.27) Trang 97 - Click chuột ( hình tượng chuột có dạng ) để định đối tượng có hiệu ứng nguồn Hình 6.27 Chỉnh sửa ảnh 4.1 Đặt ảnh Bitmap vào vẽ Corel Mỗi ảnh bitmap đặt đường bao vector Đường bao có tác dụng tương tự container hiệu ứng PowerClip Ảnh bitmap hiển thị khuôn khổ đường bao 4.1.1 Nhập file ảnh bitmap vào vẽ - Chọn lệnh File  Import (Hình 6.28) nhấn tổ hợp phím Ctrl + I Hình 6.28 Trang 98 - Tìm chọn file ảnh bitmap (BMP, JPG, GIF, TIF, PSD, CPT…) xác lập tùy chọn hộp thoại chọn nút lệnh Import 4.1.2 Dán ảnh bitmap từ Clipoard vào vẽ CorelDraw - Chọn ảnh bitmap (có thể từ tài liệu ứng dụng khác) bấm Ctrl + C Ctrl + X để copy cắt chuyển vào Clipboard - Kích hoạt vẽ CorelDraw muốn dán ảnh Bitmap - Nhấn Ctrl + V để dán ảnh từ Clipboard vẽ 4.1.3 Chuyển đối tượng vector thành ảnh Bitmap - Chọn đối tượng vector - Chọn lệnh Bitmaps  Convert to Bitmap (Hình 6.29) Hình 6.29 - Thực xác lập hộp thoại chọn nút lệnh OK (Hình 6.30) Hình 6.30 + Resolution: Độ phân giải ảnh + Color mode: Chế độ màu cho ảnh + Anti-aliasing: Bật / Tắt tính khử cưa + Dithered: Bật / Tắt tính tạo hòa sắc chọn chế độ màu Black And White (1-bit), 16 Colors (4-bit), Grayscale (8-bit) Paletted (8-bit) + Transparent Background: bật / tắt tính tạo suốt + Apply ICC Profile: Xác lập việc nhúng kèm thông tin quản lý màu ICC Color Profile vào ảnh Bitmap 4.2 Thao tác với ảnh Bitmap - Xác lập lại kích cỡ, độ phân giải cho ảnh: Chọn lệnh Bitmaps  Resample (Hình 6.31) Trang 99 Hình 6.31 - Xác lập lại chế độ màu cho ảnh: Chọn từ lệnh Bitmaps  Mode (Hình 6.32) Hình 6.32 - Có thể nhân bản, thực thao tác Transform cho ảnh Bitmap tương tự thực với đối tượng vector - Có thể dùng Crop Tool để xén ảnh, dùng Shape Tool, Knife Tool, Eraser Tool để chỉnh dạng, cắt, tẩy đường bao vector ảnh bitmap - Có thể sử dụng hiệu ứng sau cho ảnh bitmap: + Hiệu ứng Transparency + Các hiệu ứng chỉnh màu - Tạo mặt nạ màu làm ẩn, vùng ảnh: Chọn lệnh Bitmaps  Bitmap Color Mask (Hình 6.33) Trang 100 Hình 6.33 - Sử dụng hiệu ứng bitmap + Chọn ảnh bitmap + Chọn hiệu ứng từ menu Bitmaps (từ mục 3D Effects trở xuống) + Thực xác lập hộp thoại ròi chọn nút lệnh OK - Dựa vào ảnh bitmap, tự động vạch đường nét vector: + Chọn ảnh bitmap + Chọn lệnh từ menu Bitmaps  Trace Bitmap + Thực xác lập họp thoại chọn nút lệnh OK Câu hỏi ôn tập Trong CorelDraw, để tạo nhóm đối tượng liên kết chuyển dần hình dáng lẫn màu sắc từ hai đối tượng điều khiển chọn ban đầu, ta chọn công cụ: A Blend B contour C Distortion D Drop Shadow Trong CorelDraw, để tạo hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng, ta chọn công cụ: A Blend B Contour C Distortion D Drop Shadow Trong CorelDraw, để làm biến dạng một nhóm đối tượng theo hình bao ngồi, ta chọn cơng cụ: A Blend B Envelope C Distortion D Drop Shadow Trong CorelDraw, công cụ Extrude dùng để: A Làm biến dạng một nhóm đối tượng theo hình bao ngồi B Tạo hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng Trang 101 C Tạo nhóm đối tượng liên kết với đối tượng chọn ban đầu để giả lập thành khối chiều D Tạo nhóm đường bao đồng tâm, có đường biên cách đường biên đối tượng chọn Trong CorelDraw, công cụ Transparency có tác dụng: A Làm biến dạng một nhóm đối tượng theo hình bao ngồi B Tạo hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng C Làm suốt theo nhiều mức độ kiểu dạng cho đối tượng vector lẫn ảnh Bitmap D Tạo nhóm đường bao đồng tâm, có đường biên cách đường biên đối tượng chọn Trong CorelDraw, lệnh Effects  Belvel dùng để: A Tạo hiệu ứng vát cạnh chạm B Tạo hiệu ứng bóng đổ cho đối tượng C Làm đối tượng biến dạng có chiều sâu phối cảnh D Gán mẫu nét nghệ thuật dọc theo đường biên đối tượng chọn Trong CorelDraw, để copy hiệu ứng ta chọn lệnh: A Effect  Clear Perspective B Effect  Artistic Media C Effects  Copy Effect D Effects  Adjust Trong CorelDraw, để xác lập lại chế độ màu cho ảnh, ta chọn lệnh: A Bitmaps  Resample B Bitmaps  Bitmap Color Mask C Bitmaps  Mode D Bitmaps  Trace Bitmap Trong CorelDraw, để xác lập lại kích cỡ, độ phân giải cho ảnh, ta chọn lệnh: A Bitmaps  Resample B Bitmaps  Bitmap Color Mask C Bitmaps  Mode D Bitmaps  Trace Bitmap 10 Trong CorelDraw, để tạo mặt nạ màu làm ẩn, vùng ảnh, ta chọn lệnh: A Bitmaps  Resample B Bitmaps  Bitmap Color Mask C Bitmaps  Mode D Bitmaps  Trace Bitmap Bài tập thực hành Dùng công cụ vẽ, phối hợp biến đổi hiệu ứng để tạo hình vẽ theo mẫu sau: Trang 102 Yêu cầu đánh giá: Đối với thực hành học viên cần chọn công cụ xác định xác kích thước tọa độ Trang 103 Bài thực hành tổng hợp Sử dụng kiến thức học, dùng công cụ vẽ - công cụ Text, kết hợp phép biến đổi phối hợp hiệu ứng để tạo hình vẽ theo mẫu sau: Trang 104 Trang 105 Nguồn: Internet Yêu cầu đánh giá: Đối với thực hành học viên cần vẽ xác kích thước, xác định tọa độ (0,0) thực kỹ thuật theo hướng dẫn giáo viên, chọn sai kích thước xảy nhiều lỗi trình thực nhiều thời gian Trang 106 TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình [1] Nguyễn Văn Dũng, giảng CorelDRAW X3 – Trung tâm dạy nghề niên TP HCM [2] Đỗ Lê Thuận - Võ Duy Thanh Tâm - Phạm Quang Huy, Tự học CorelDRAW X5 hình minh họa – NXB Giao thông vận tải [3] Hướng Dẫn Tự Học Corel Draw X6 Căn Bản – NXB TĐBK Văn Lang [4] Phạm Quang Hiển, Giáo trình CorelDraw X7, X8 & X9, NXB Thanh Niên [5] Phạm Quang Hiển, Giáo trình thực hành CorelDraw X7 - X8, NXB Thanh Niên [6] Đậu Ngọc Hiệp, Giáo trình CorelDRAW X6 [7] Vụ giáo dục chuyên nghiệp, Giáo trình CorelDRAW, NXB giáo dục Việt Nam Website http://dohoavn.net http://hdc.vn http://www.quantrimang.com.vn http://www.vectordep.com Trang 107 ... Trang GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun: Thiết kế đồ họa CorelDraw Mã mô đun: MĐ18 Vị trí, tính chất, ý nghĩa vai trị mơ đun: - Vị trí: Mơ đun Thiết kế đồ họa CorelDraw mô đun bắt buộc thuộc khối mơn học. .. chun ngành chương trình đào tạo trung cấp nghề Tin học ứng dụng Mô đun bố trí sau học sinh học xong mơn học chung tin học văn phịng - Tính chất: Chương trình mơ đun Thiết kế đồ họa CorelDraw bao... thuật Mục tiêu mơn học/ mơ đun: - Về kiến thức:  Trình bày thành phần giao diện chương trình thiết kế đồ họa corelDRAW  Trình bày tác dụng thao tác sử dụng nhóm công cụ vẽ corelDRAW  Nêu cách thức

Ngày đăng: 25/12/2022, 00:22

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN