1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

2 geometry 30 2 1 standard primitives 30

105 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

MỤ C LỤ C Lý thuyế t: 1.1 Cơ bả n: 1.1.1 Giao diệ n chư ng trình 1.1.2 Mộ t số phím tắ t bả n 1.1.3 Chọ n đố i tư ợ ng 1.1.4 Các thao tác cử a sổ 11 1.1.5 Tạ o nhóm đố i tư ợ ng, canh nh đố i tư ợ ng 12 1.1.6 Modify 13 1.1.7 Phép hiệ u nh Bevel 14 1.1.8 Extrude 16 1.1.9 Editable Poly 18 Geometry: 30 2.1 Standard Primitives 30 2.1.1 Mặ t phẳ ng 30 2.1.2 Khố i hộ p 30 2.1.3 Khố i nón 31 2.1.4 Hình cầ u 32 2.1.5 Khố i cầ u 33 2.1.6 Khố i trụ 33 2.1.7 Khố i ố ng 33 2.1.8 Vòng xuyế n 34 2.1.9 Khố i tháp 34 2.1.10 Ấ m trà 35 2.2 Extend Primitives 36 2.2.1 Chamfer Box 36 2.2.2 Chamfer Cylinder 36 2.2.3 Torus Knot 37 2.2.4 Hedra 37 2.3 Compound Object 38 2.3.1 Scatter 38 2.3.2 Phép giao, cộ ng, trừ khố i 41 2.3.3 Phép tạ o khố i Loft 42 Shapes: 43 3.1 Spline 43 3.1.1 Đư ng đa tuyế n 43 3.1.2 Vẽ hình chữ nhậ t 44 3.1.3 Vẽ hình trịn 44 3.1.4 Vẽ hình ê-líp 45 3.1.5 Vẽ cung tròn 45 3.1.6 Hình vành khăn, hình bánh 46 3.1.7 Tạ o đa giác 46 3.1.8 Hình 47 3.1.9 Tạ o chữ 47 3.1.10 Đư ng xoắ n ố c 47 Lights: 49 4.1 Standard 49 4.1.1 Ánh sáng 49 4.1.2 Tạ o mộ t dãy nguồ n sáng 51 4.2 Photometric 53 4.2.1 Nguồ n sáng trắ c quang (photometric Light) 53 Camera: 55 5.1 Camera 55 5.2 Camera chuyể n độ ng xung quanh vậ t thể 56 Helpers: 58 6.1 Standard 58 6.1.1 Dummy 58 6.2 Atmospheric Apparatus 59 6.2.1 Atmospheric Apparatus 59 Space Warps: 61 7.1 Geometric/Deformable 61 7.1.1 Bomb 61 7.1.2 Ripple 62 7.1.3 Wave 64 7.2 Modifier-Based 66 7.2.1 Hiệ u nh nghiêng 66 7.2.2 Phép uố n cong (Bend) 66 Material: 68 8.1 Tạ o vậ t liệ u phả n chiế u bả n 68 8.2 Vậ t liệ u Material 69 8.3 Vậ t liệ u X-ray 71 8.4 Tạ o vậ t liệ u chiế c 73 8.5 Vậ t liệ u Glass bả n 75 8.6 Vậ t liệ u ng Multi/Sub-Object 77 8.7 Vậ t liệ u hoạ t nh 78 Thự c hành: 80 9.1 Tạ o chiế c Ly 80 9.2 Tạ o Logo 3D 82 9.3 Tạ o hình đầ u mã 84 9.4 Tạ o khố i Rubic 87 9.5 Tạ o hình chiế c bát tơ 88 9.6 Tạ o logo XP 92 9.7 Làm quen vớ i Rigid Body 94 9.8 Chữ chuyể n độ ng quanh khố i cầ u 99 Lý thuyế t: 1.1 Cơ bả n: 1.1.1 Giao diệ n chư ng trình: I Giao diệ n: Nế u ngư i mớ i làm quen vớ i Max có lẽ bạ n m thấ y rố i mắ t v ì kiể u bố trí củ a Max khác hẳ n vớ i chư ng trình khác mà bạ n từ ng gặ p Nế u trư c đế n vớ i Max mà bạ n biế t qua Photoshop quen vớ i cơng cụ củ a bạ n thấ t vọ ng kiể u trình bày cơng cụ củ a Max, "q phứ c tạ p" n giả n 3D>2D mà Như ng bạ n yên tâm quen rồ i bạ n thấ y rấ t tiệ n lợ i Bạ n có nhớ lầ n đầ u tiên làm quen vớ i Photoshop bạ n dùng cơng cụ khơng? Và tạ o đư ợ c lầ n đầ u tiên ấ y? Cịn lầ n đầ u tiên "mị ra" cơng cụ chổ i lông để vẽ đư ợ c nhữ ng đư ng cong ngoằ n ngèo, lầ n đầ u vớ i Max khơng tạ o đư ợ c thứ lầ n đầ u gặ p mặ t , vậ y mà quyế t tâm họ c Max cho bằ ng đ ợ c! Menu bar (menu hệ thố ng) Window/Crossing selection toggle Snap tools (các cơng cụ bắ t dính) Command panels (bả ng lệ nh) Object categories Rollout (bả ng cuộ n) Active viewport (khung nhìn hi ệ n hành) Viewport navigation controls (các ề u khiể n đố i vớ i khung nh ìn) Animation playback controls 10 Animation keying controls 11 Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12 Prompt line and status bar 13 MAXScript mini-listener 14 Track bar 15 Time slider (thanh trư ợ t thờ i gian) 16 Main toolbar (thanh cơng c ụ chính) II Menubar Chứ a menu: File, Edit, Tools, Gro up , Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Amination, GraphEdittors, Rendering, Customize, MAXScript, Help Mộ t số lệ nh thông dụ ng nh File, Edit, Views, Tools th ì quen thuộ c rồ i Cịn nhữ ng menu khác có lẽ hơ i lạ đố i vớ i bạ n lầ n đầ u làm quen vớ i MAX Mình giớ i thiệ u sơ qua c củ a mộ t số menu: + Group: menu bao gồ m lệ nh để nhóm đố i t ợ ng + Create: bao gồ m lệ nh để tạ o h ình 2D, 3D mộ t số ng hình họ c khác + Modifiers: a lệ nh hiệ u nh + Reactor: a lệ nh để tạ o hay áp dụ ng tính chấ t củ a vậ t nh : mề m, ng, thể rắ n, lỏ ng, khí + Character: a lệ nh để tạ o chuyể n độ ng củ a hệ thố ng: vd: cử độ ng củ a tay, chân, bư c + Animation: a lệ nh liên quan đế n trạ ng thái độ ng + Rendering: a lệ nh liên quan đế n hậ u nh, ả nh nề n, hiệ u ứ ng (s ng mù, khói ) + Customize: tùy chọ n thiế t lậ p cho Max + MaxScript: hoạ t độ ng theo kiể u tệ p tin batch củ a HĐH MS -DOS III Tab panel Bả ng tậ p hợ p công cụ khác nhau: a) Main toolbar: Thanh công cụ củ a Max, a mộ t số lệ nh thông dụ ng qua icon b) Command panel * Geometry: Chứ a lệ nh tạ o đố i t ợ ng 3D: khố i hộ p (Box), khố i cầ u (Shepre), khố i chóp (Cone) - Khi bạ n chọ n nút Geometry có mộ t danh sách xổ xuố ng b ên dư i nút đó, liệ t kê nhiề u loạ i khố i hình họ c khác mà bạ n tạ o : khố i hộ p, khố i cầ u, khố i ch óp, khố i ố ng, khố i trụ , ấ m trà Khi click lệ nh bấ t kỳ xuấ t hiệ n cuộ n d i hộ p Parameters cho phép bạ n nhậ p giá trị chiề u cao (Height), chiề u rộ ng (Width), chiề u d ài (Length) nhiề u thông số khác nữ a Vì thơng số cho mộ t đố i tư ợ ng cầ n nhiề u cuộ n, cuộ n mộ t v ài trư ng hợ p trở nên dài hơ n sứ c a củ a hình, vậ y bạ n dùng mouse để cuố n cuộ n lên hoặ c xuố ng bằ ng cách click v drag theo chiề u đứ ng vào bấ t kỳ chỗ trố ng củ a bả ng cuộ n * Shape: a lệ nh để tạ o đố i t ợ ng 2D: đư ng thẳ ng (Line), hình trịn (Circle), hình ch ữ nhậ t (Rectangle) * Light & Cameras: a lệ nh tạ o ánh sáng v camera * Helpers: a lệ nh đố i tư ợ ng trợ giúp, tạ o lư i riêng, tạ o Gizmo để diễ n tả lử a cháy * Space Warp: a lệ nh dùng để tạ o mộ t số hiệ u ứ ng đặ c biệ t nh : bom nổ , gió, sóng * System: a lệ nh liên quan đế n chuyể n độ ng, ví dụ chuyể n độ ng củ a củ a cánh tay, b c chân IV Thiế t lậ p khung nhìn Khi khở i độ ng Max bạ n thấ y có khung nh ìn mặ c đị nh Top, Front, Left Perspective (khung nhìn phố i nh) Để đị nh kiể u hiể n thị đố i t ợ ng cho khung nhìn ta Click chu ộ t phả i vào tên củ a khung nhìn bấ t kỳ khung nhìn Sau chọ n thiế t lậ p hiể n thị sau: + Smooth Highlight: tô đ ố i tư ợ ng theo ng mị n bóng + WireFrame: hiể n thị đố i tư ợ ng dư i ng khung nhìn n + Smooth: hiể n thị đố i tư ợ ng dư i ng mị n + Facets Highlight: hiể n thị đố i tư ợ ng dư i ng phẳ ng bóng + Edged Faces: hiể n thị đố i tư ợ ng dư i ng khung nhìn Edge + Bounding Box: hiể n thị đố i tư ợ ng dư i ng khung nhìn hộ p 1.1.2 Mộ t số phím tắ t bả n: Ctrl + N: New Ctrl + O: Open Ctrl + S: Save Ctrl + A: Lự a chọ n tấ t đố i tư ợ ng hiệ n có Ctrl + D: Hủ y bỏ lự a chọ n đố i vớ i tấ t c ác đố i tư ợ ng đư ợ c chọ n Ctrl + I: Chuyể n đổ i qua lạ i giữ a đố i t ợ ng, nế u chọ n đố i t ợ ng nhấ n Ctrl+I bỏ chọ n đố i tư ợ ng chọ n để chuyể n sang chọ n đố i t ợ ng lạ i khung nhìn Ctrl + V: Nhân bả n thêm đố i tư ợ ng đư ợ c chọ n Ctrl + X: Expert mode chuyể n qua chế độ phóng to khung nh ìn hiệ n hành Ctrl + C: Tạ o camera có góc nhìn từ khung nhìn hiệ n hành Ctrl + X: Undo Ctrl + Y: Redo Alt + A: Align - Căn gióng đố i tư ợ ng Alt + N: Normal Align Alt + B: Viewport BackGround - thiế t lậ p nề n cho khung nhìn Alt + 0: Lock UI layout Alt + W: Min/Max Toggle - chuyể n đổ i qua lạ i chế độ Min/Max củ a khung nh ìn F9: Render - kế t xuấ t hình ả nh F10: Lự a chọ n thông số phụ c vụ cho việ c Render M: Gọ i bả ng vậ t liệ u 1.1.3 Chọ n đố i tư ợ ng: Select Object: dùng để chọ n đố i tư ợ ng, có trạ ng thái lự a chọ n sau: + Window/Crossing: vớ i lự a chọ n vẽ mộ t vùng chọ n ta cầ n mộ t phầ n củ a đố i tư ợ ng nằ m vùng chọ n mớ i vẽ đố i tư ợ ng đư ợ c chọ n + Window/Crossing: nế u không đư ợ c chọ n trạ ng thái này, đố i tư ợ ng muố n đư ợ c chọ n phả i nằ m hoàn toàn vào vùng vùng ch ọ n Select by Name: Dùng để chọ n đố i tư ợ ng theo tên Khi click chuộ t vào nút Select by Name xuấ t hiệ n hộ p thoạ i Select by Name đó: - Click chuộ t để chọ n đố i tư ợ ng cầ n chọ n - Nhấ n Ctrl để chọ n nhiề u đố i t ợ ng - Click nút All để chọ n tấ t - Click nút Invert để đả o ngư ợ c đố i tư ợ ng đư ợ c chọ n - Click nút None để huỷ bỏ vệ c chọ n (phím tắ t ấ n Ctrl + A) Select and Move: Dùng để chọ n di chuyể n đố i tư ợ ng theo trụ c x, y hoặ c z Khi đ ã chọ n đư ợ c đố i tư ợ ng giữ trái chuộ t rê chuộ t tớ i vị trí mớ i theo trụ c x, y, z hoặ c theo h ng Nế u muố n xác cầ n phả i gọ i hộ p thoạ i Move Transform Type - In sau nhậ p giá trị tư ng ứ ng Để hiệ n hộ p thoạ i click chuộ t phả i nút Select and Move Select and Rotate Dùng để chọ n xoay đố i tư ợ ng, thao tác tư ng tự vớ i Select and Move Nế u muố n quay đố i tư ợ ng vớ i độ xác cao th ì cầ n phả i gọ i hộ p thoạ i Rotate Transform Type In bằ ng cách click phả i chuộ t tr ên nút Rotate and Move sau nh ậ p vào giá trị tư ng ứ ng Select and Uniform Scale Dùng để chọ n thay đổ i kích thư c đề u bề mặ t củ a đố i tư ợ ng hoặ c thay đổ i kích th c không đề u bề mặ t củ a đố i tư ợ ng Tư ng tự Select and Move Select and Rotate ta c ũng thay đổ i kích thư c mộ t cách sác bằ ng cách gọ i hộ p thoạ i Scale Transform Type - In điề n thông số tư ng ứ ng vào * Cơng cụ Scale lạ i có thêm mộ t vài công cụ khác, để chọ n công cụ n ày bạ n click chuộ t vào tam giác màu đen phía bên phả i củ a cơng cụ Các cơng cụ gồ m Uniform Scale: điề u nh kích thư c đố i tư ợ ng theo tỷ lệ trụ c Non Uniform Scale: dùng để điề u nh kích thư c vớ i tỷ lệ khác dọ c theo trụ c, trụ c khố ng chế quyế t đị nh Hệ tọ a độ điể m biế n ả nh - Transform Coordinate chi ph ố i hư ng co giãn, cịn cơng cụ Transform Center ấ n đị nh tâm co gi ãn Squash: điề u nh kích thư c theo trụ c, hư ng ngư ợ c lạ i vớ i hư ng trụ c Công cụ Axis Constrains chi phố i trụ c nh kích thư c * Mẹ o: để mở nhanh hộ p thoạ i "xxx Transform Type - In" (trong xxx Move, Rotate, Scale) ta nhấ n F12 kích hoạ t cơng cụ * Nói thêm: hộ p thoạ i Transform Type-In có vùng Absolute: hiể n thị vị trí, tâm xoay tâm co giãn hiệ n hành củ a đố i tư ợ ng đư ợ c chọ n Còn vùng Offset: khoả ng lệ ch mà Max cộ ng giá trị Offset vào giá trị Absolute hiệ n hành cho giá trị Absolute mớ i * Khi sử dụ ng công cụ Move, Rotate, Scale m bạ n không thấ y trụ c hoặ c mặ t phẳ ng chuyể n thành màu vàng chuộ t trụ c hoặ c mặ t phẳ ng ấ n phím X để bậ t chế độ 10 19 Ấ n phím R, rồ i di chuyể n chuộ t l ên để phóng to polygon thêm mộ t chút nữ a 19 Kích chuộ t phả i vào khung nhìn Perspective Ấ n phím Z, click phả i chuộ t v chọ n Extrude Click chuộ t phả i vào khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Sau click chuộ t phả i vào khung nhìn Perspective 20 Click chuộ t kéo xuố ng dư i Click phả i chuộ t, chọ n Bevel (Bạ n phả i làm độ ng tác nhiề u lầ n mớ i quen) Nế u bị sai ấ n Ctrl + Z để Undo Bạ n phả i làm tấ t lầ n Extrude, lầ n Bevel để tạ o đư ợ c hình bên (đoạ n màu đỏ thứ nhấ t dùng Extrude, đoạ n thứ dùng Bevel, đoạ n dùng Extrude, đoạ n lạ i dùng Bevel) 21 Chuyể n khung nhìn Front, phóng to khung nhìn lên Ấ n Ctrl + click chuộ t để chọ n polygon liề n Click phả i chuộ t chọ n ô vuông củ a d ịng Bevel Điề n thơng số : Height: 15; Outline Amount: -1.5 22 Làm tư ng tự đố i vớ i polygon phía đố i diệ n Bạ n đư ợ c hình 91 23 Cuố i cùng, Vào menu Modifiers/Subdivision Surface chọ n MeshSmooth, TurboSmooth Thế xong, Ấ n F9 để xem kế t Chư a đư ợ c giố ng lắ m, ng điề u khơng quan trọ ng v ì giớ i thiệ u cho bạ n biế t cách thứ c để "nặ n mộ t vậ t" tr ong 3D max 9.6 Tạ o logo XP: Vào menu File/Reset đ ể khở i tạ o lạ i max Vào menu Create/Shapes/Arc đ ể chọ n lệ nh vẽ cung trịn - Tạ i khung nhìn Front tạ o mộ t cung trịn hình bên Click phả i chuộ t chọ n Move, giữ phím Shift + click v Arc01 vừ a tạ o sau di chuyể n l ên phía mộ t chút ng ý nhả chuộ t -> xuấ t hiệ n cử a sổ Clone Option H ãy chọ n Copy click vào nút [OK] Arc02 vẫ n đư ợ c chọ n, click phả i chuộ t chọ n Convert to: /Convert to EditableSpline - Click phả i chuộ t chọ n Attach sau click v Arc01 - Ấ n phím S để bậ t Snap, click phả i chuộ t c họ n Create Line rổ i vẽ tiế p hai đư ng biên lạ i Vào menu Modifiers/Mesh Editi ng/Extrude - Thay đổ i giá trị Amount: lên mộ t giá trị cho đế n bạ n nhìn khung nhìn Top thành hình vng đư ợ c Bạ n đư ợ c hình bên - Nế u khơng tạ o thành kế t hình bên bư c bạ n làm chư a đúng, có nghĩa điể m giao bị hở , phả i (weld) hàn chúng lạ i + Bạ n kéo rê chuộ t tạ o thành hình vng bao quanh điể m giao đầ u tiên để chọ n rồ i click phả i chuộ t chọ n Weld vertices + Làm tư ng tự vớ i điể m lạ i Nhìn xem khung nhìn Perspective hiệ n chư a (nhớ phả i click chuộ t vào phép Extrude bả ng lệ nh Modify mớ i hiệ n kế t ) 92 Ấ n phím H, chọ n Arc02 (hoặ c Arc01) click [Select] Vào menu Tools/Mirror cử a sổ mirror hiệ n ra: click chọ n trụ c Y, Copy click [OK] Bạ n đư ợ c mộ t bả n củ a Arc02, h ãy di chuyể n hình bên Kích hoạ t khung nhìn Top - Ấ n phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02 Arc03 click nút [Select] - Giữ phím Shift rồ i di chuyể n l ên phía trên, nhả chuộ t cử a sổ Clone Option hiệ n ra: Click chọ n Copy /OK Bạ n đư ợ c hình bên Kích hoạ t khung nhìn Perspective đư ợ c hình bên Bây đế n công đoạ n làm đẹ p - Bạ n lầ n lư ợ t chọ n từ ng phầ n củ a logo rổ i chọ n m àu cho (nế u bạ n dùng XP liế c mắ t xuố ng nút Start m xem) - Khi chọ n đư ợ c màu rồ i, cầ n phả i có vài ngọ n đèn để chiế u sáng nó: Hãy vào menu Create/Lights/Standard light/Omni - Tạ o theo vị trí hình 93 10 Cuố i cùng, đừ ng quên ấ n F9 để thư ng thứ c thành củ a 9.7 Làm quen vớ i Rigid Body : Vào menu Fiel/Reset đ ể khở i tạ o lạ i Max Tạ i khung nhìn Top tạ o mộ t Box (vào menu Create/Standard Primitive/Box) vớ i kích thư c Length: 200; Width: 200; Height: (ho ặ c tùy ý) Tạ i khung nhìn Left tạ o mộ t Box thứ hai vớ i kích th c: Length: 15; Width: 50; Height: 20 (hoặ c tùy ý) Sau di chuyể n box02 lên box01 hình bên Vẫ n tạ i khung nhìn Left nhấ n tổ hợ p phím Ctrl + A sau vào menu reactor/Create Object/Rigid Body Collection (ho ặ c giữ phím Shift + Alt + Phả i chuộ t rồ i chọ n Rigid Body Collection) Lúc Box01 Box02 s ẽ đư ợ c gán tính chấ t vậ t thể rắ n 94 Click chuộ t chọ n Box02 sau vào menu reactor/Open Property Editor -> hiệ n cử a sổ Rigid Body Property + Nhậ p mass = 10 + Click chọ n Bounding Box Các thông số khác giữ nguyên * Click chuộ t chọ n Box01 sau vào menu reactor/Open Property Editor + Nhậ p mass = + Click chọ n Bounding Box Các thơng số khác giữ ngun Đóng cử a sổ Rigid Body Property lạ i Vào menu reactor/Preview Animation - Ấ n phím P để xem thử Bạ n di chuyể n Box02 lên cao hơ n rồ i Preview Animation lạ i xem kế t (Bạ n thấ y rơ i mạ nh hơ n, bạ n thay đổ i Bạ n thử xoay Box01 hình bên Hoặ c thay đổ i mass củ a Box01 hoặ c Box02 rồ i Preview Animation lạ i (nh bư c 6) xem khác biệ t 95 Tạ o mộ t đoạ n Video mô phỏ ng chiế c ô tô đâm v bứ c tư ng Vào menu File/Reset Tạ i khung nhìn Top tạ o mộ t box (ấ n tổ hợ p phím Alt + C + S + B) vớ i thông số : + Length: 100 + Width: 200 + Height: * Tip: tạ o box vớ i thông số bấ t kỳ , sau v thẻ Modify để sử a lạ i cho phù hợ p Tạ i khung nhìn Left tạ o box02 vớ i kích thư c + Length: + Width: 20 + Height: 10 di chuyể n vị trí củ a hình bên (khoả ng cách củ a box02 phả i sát vớ i box01) Click vào box02 sau rê chu ộ t sang bên phả i rồ i nhả chuộ t click [OK] đư ợ c hỏ i Tiế p tụ c làm bư c 4, tạ o nhiề u box mớ i nữ a Xem hình bên Nế u copy box m có phầ n giao xuấ t hiệ n bả ng thơng báo 96 Lúc bạ n phả i di chuyể n lạ i vị trí củ a 6.Tạ i khung nhìn Top, tạ o box vớ i thông số + Length: 15 + Width: 30 + Height: 10 (Box này, dùng để mô phỏ ng mộ t chiế c tơ) Tạ i khung nhìn Top, ấ n tổ hợ p phím Ctrl + A để chọ n tấ t đố i tư ợ ng Vào menu reactor/Create Object/ Rigid Body Collection (hoặ c giữ phím Shift + Alt + Phả i chuộ t rồ i chọ n Rigid Body Collection) - Kéo rê chuộ t, chọ n tấ t viên gạ ch, vớ i Box mô phỏ ng chiế c tơ Sau vào menu reactor/Open property Editor, nh ậ p giá trị : + Nhậ p giá trị Mass=5 + Click chọ n Bounding Box Đóng bả ng Rigid Body lạ i - Click chuộ t chọ n box01 (box dùng làm nề n) sau vào menu reactor/Open Property Editor + Nhậ p giá trị Mass=0 + Click chọ n Bounding Box Đóng bả ng Rigid Body lạ i Click vào nút [Auto Key] - Click chuộ t chọ n Box (dùng để mô phỏ ng chiế c ô tô), di chuyể n trư ợ t đế n vị trí 7/100 - Tạ i khung nhìn Top, di chuyể n "chiế c tô" sang bên phả i theo trụ c x Xem hình bên - Click chuộ t vào nút lầ n nữ a [Auto Key] để tắ t chế độ n ày 97 Click chuộ t vào hình búa, để sử dụ ng tiệ n ích - Click vào Reactor, tìm đế n bả n cuộ n World Thay giá trị Col Tolerance=0.3 10 Vào menu reactor/Preview Animation Cử a sổ Reactor real time hiệ n Ấ n phím P để xem hoặ c dừ ng 11 Để kế t xuấ t thành Movie bạ n làm sau: - Vào menu reactor/Create Animation - Vào menu Animation/Make Preview Thế xong, bạ n có mộ t đoạ n Video rồ i! 98 9.8 Chữ chuyể n độ ng quanh khố i cầ u : Vào menu File/Reset Tạ i khung nhìn Top, tạ o mộ t khố i cầ u (Alt + C + S + S) vớ i bán kính = 30 (di chuyể n khố i cầ u n ày vào tâm củ a khung nhìn) - Ấ n phím M, để mở bả ng bi ên tậ p vậ t liệ u Click vào ô vuông củ a dòng Diffuse, click đúp chuộ t vào Bitmap, tìm đế n nơ i a hình ả nh/ click chọ n ả nh đó/click vào Open + Vào menu Material/ click Show map In viewport + Vào menu Material/click vào Assign to Selection Đóng bả ng Biên tậ p vậ t liệ u lạ i Click chuộ t vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biể u tư ợ ng [?] - Bả ng Assign Rotation Controller hiệ n ra, click chọ n TCB rotation click [OK] Đẩ y bả ng cuộ n lên phía trên, click chọ n Rotation Windup Click vào nút [Auto key] - Kéo trư ợ t thờ i gian đế n vị trí 100/100 - Ấ n phím A, để bậ t Angle Snap Toggle - Ấ n phím E, để chọ n Rotation (hoặ c click phả i chuộ t chọ n Rotation) 99 Kích hoạ t khung nhìn Top rồ i quay trụ c Z +306 độ (click vào vòng tròn màu vàng sau kéo rê chuộ t xuố ng đế n màu xanh kín hế t nhả chuộ t) Chú ý: quay, nhìn xu ố ng dư i thờ i gian có biể u thị tọ a độ củ a trụ c x, y, z - Xem hư ng mũi tên tiế p tuyế n màu vàng để biế t chiề u dư ng hay âm Click vào nút [Auto key] đ ể tắ t chế độ auto key - Gõ -15 vào ô tọ a độ Y phía dư i Ấ n phím ? để xem thử Bây cho mộ t dòng chữ quay quanh khố i cầ u - Kích hoạ t khung nhìn Front (ấ n Alt + W để phóng to khung nhìn) - Ấ n tổ hợ p phím (Alt + C + H + T) để tạ o Text (nế u ch a rõ cách tạ o text max bạ n tham khả o b ài lệ nh vẽ 2D) - Tìm đế n thẻ Parameter: sau gõ đoạ n chữ mà bạ n thích vào text Thay đổ i giá trị Size=11 Sau click chuộ t khung nhìn Front để tạ o chữ Ấ n Alt + W để thu nhỏ khung nh ìn Front - Click phả i chuộ t chọ n Move rồ i di chuyể n Text vừ a tạ o vị trí phù hợ p (Ở khung nhìn) 10 Vào menu Modifiers/Mes h Editing/Extrude Đặ t giá trị Amount = 1.5 + Text vẫ n đư ợ c chọ n, vào menu Modifiers/Parametric Deformers/Bend -> Click chọ n X nhóm Bend Axis: 100 11 Kích hoạ t khung nhìn Top -> di chuyể n Text hình bên 12 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only 13 Tạ i khung nhìn Top Vào menu Tools/Align sau click vào khố i cầ u -> xuấ t hiệ n bả ng Align Selection Lự a chọ n thơng số hình bên ->click [OK] để chấ p nhậ n thông số 14 Click vào thẻ Hierarchy/click vào Affect Pivot Only để tắ t chế độ Affect Pivot Only 15 Tạ i khung nhìn Top, Ấ n phím H, chọ n Text01 click nút [Select] - Click chuộ t vào thẻ Motion/ click vào Rotation sau click vào biể u tư ợ ng [?] - Bả ng Assign Rotation Controller hiệ n ra, click chọ n TCB rotation click [OK] Đẩ y bả ng cuộ n lên trên, click chọ n Rotation Windup 101 16 Click vào nút [Auto key] - Di chuyể n trư ợ t thờ i gian đế n vị trí 100/100 - Click chọ n Text, click phả i chuộ t chọ n Rotation v quay theo trụ c Z vớ i góc: -360 độ Click vào nút [Auto key] l ầ n nữ a để tắ t chế độ - Kích hoạ t khung nhìn Perspective, ấ n phím ? để xem hoạ t nh 17 Tạ i khung nhìn Top tạ o mộ t nguồ n sáng Omni (Create/Lights/Standard light/Omni) Kích hoạ t khung nhìn Perspective, ấ n F9 để xem kế t Nế u muố n kế t xuấ t ng *.avi th ì bạ n vào menu Animation/Make Preview 18 Lư u lạ i để lầ n sau dùng tiế p Tiế p tụ c trư c (Tạ o chữ chuyể n độ ng quanh đị a cầ u) 19 Kích hoạ t khung nhìn Front - Vào menu Create/Lights/Standard Light/Target Spotlight sau tạ o nguồ n sáng hình bên * Nế u chư a vừ a ý bạ n click vào Spot01 rồ i dùng công cụ Scale theo trụ c x để thay đổ i cho ph ù hợ p vớ i hình bên 20 Ấ n phím số để mở bả ng Enviroment Tìm đế n thẻ AtmoSphere/ Click v Add/ Chọ n Volume light sau click [OK] - Tìm đế n thẻ Volume Light Parameter: + Click vào nút [Pick light] -> ấ n phím H, click chuộ t chọ n Spot01 sau click Pick + Thiế t lậ p thông số hình bên 102 21 Click chuộ t vào thẻ Modify, tìm đế n nhóm General Parameters đặ t thơng số hình bên - Click vào nút Exclude sau ch ọ n Sphere01 (quả đị a cầ u) sau click vào nút [>>], chọ n tham số hình dư i rồ i click [OK] - Tạ i bả ng cuộ n Advanced Effects: Click chuộ t vào nút [None] rồ i tìm đế n nơ i lư u hình mấ y giọ t nư c màu xanh bên dư i 103 22 Nhấ n phím F9 để xem kế t 23 Kích hoạ t khung nhìn Top Vào menu Create/Helpers/Atmoshperics/SphereGizmo sau tạ o SphereGizmo lớ n hơ n khố i cầ u mộ t chút (hình bên màu trắ ng) - Click vào thẻ Modify Trong bả ng cuộ n Atmospheres and Effects click [Add] rồ i chọ n Volume Fog/click [OK] - Volume Fog đư ợ c Add vào danh sách, click vào Volume Fog sau click vào [Setup] 24 Nế u không thấ y SphereGizmo01 hiệ n nh hình bên click vào [Pick Gizmo], ấ n phím H, chọ n SphereGizmo01/ Click [Pick] - Click chuộ t vào ô Color: Vớ i R: 151; G: 167; B: 245 Thiế t lậ p thông số hình bên Đóng cử a sổ Enviroment lạ i Ấ n phím F9 để Render 104 25 Bây cầ n link khố i cầ u vớ i SphereGizmo01 - Ấ n phím H, chọ n SphereGizmo01/Click [Select] - Click vào nút Select and Link (c nh nút Redo), ấ n phím H, click chọ n Sphere01/ click [Link] 26 Đế n phầ n kiế t xuấ t thành phim Vào menu Rendering/Video Port - Click nút "Add Scene Event"/click [OK] đư ợ c hỏ i - Click vào "Add Image Output Event"/ B ả ng Add image hiệ n click vào nút [Files ] tìm đế n mộ t file ả nh bấ t kỳ click vào file ả nh rồ i click vào [Save] -> click [Yes] -> click [OK] -> click [OK] lầ n nữ a - Click vào hình ngư i chạ y -> click [Yes] đư ợ c hỏ i Trong nhóm "Time Output" đ ặ t giá trị : Range: 1; To: 100 -> click nút [Render] 27 Đợ i cho trình Render xong (khá lâu đấ y) - Vào menu Rendering/click RAM player + Click vào Open Channel A, tìm đế n nơ i a File ả nh xxx001 (xxx tên củ a file ả nh) -> click [Open] -> click [OK] Khi load xong ả nh bạ n click vào nút [>] để trình diễ n 105 ... ná vớ i Vertex, Edge, Polygon 29 Geometry: 2. 1 Standard Primitives: 2. 1. 1 Mặ t phẳ ng: Mặ t phẳ ng (Plane) + Vào menu Create/chọ n Standard Primitives/ Plane 2. 1 .2 Khố i hộ p: Khố i hộ p (Box)... Geometric/Deformable 61 7 .1. 1 Bomb 61 7 .1 .2 Ripple 62 7 .1. 3 Wave 64 7 .2 Modifier-Based 66 7 .2. 1 Hiệ u nh nghiêng 66 7 .2. 2 Phép uố n cong... vào menu Create /Standard Primitives/ Teaport vớ i bán kính: Radius=40 - Tạ o mộ t đư ng xoắ n ố c (Helix) vớ i tham số : Radius1: 12 0 Radius2: 12 0 Height: 25 0 Sắ p xế p cho Plane 01 xuố ng phía

Ngày đăng: 23/12/2022, 08:31

Xem thêm:

w