1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

giao trinh autocad 3d 3158

7 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 177,38 KB

Nội dung

Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Giáo trình AutoCad 3D Bài1 : Điểm nhìn, hệ trục tọa độ 3D Cao độ hình vẽ 2D A.Thay đổi góc nhìn : 1.Lệnh Vpoint : command :- VP enter -Tâm : phơng nhìn từ Thẳng góc với mặt phẳng XY -Đờng biên vòng tròn nhỏ : phơng nhìn song song với mặt phẳng XY -Đờntg biên vòng tròn lớn : giống tâm nhng nhìn từ dới -Tọa độ số điểm nhìn đặc biệt : Hình chiếu đứng :0,-1,0 Hình chiếu :0,0,1 Hình chiếu cạnh :-1,0,0 y Phạm vi nhìn từ x Phạm vi vùng nhìn từ dới 2.Lệnh ddvpoint : xác định góc nh×n (View/ 3D viewpoint/ select ) command : VP enter -Absolute to WCS : xác định góc theo hệ tọa độ WCS -Relative to UCS : xác định góc theo hệ tọa độ UCS -X axis : góc trục X phơng nhìn -XY plane : góc mặt phẳng XY phơng nhìn -Set to plane view : trở tầm nhìn mặt phẳng XY -Một số góc nhìn đặc biệt : Hình chiếu đứng : X axis:270 XY plane: H×nh chiÕu b»ng : X axis:270 XY plane:90 Hình chiếu cạnh : X axis:180 XY plane: B.HƯ trơc täa ®é vÏ 3D :lÖnh UCS Tools/ UCS command :UCS enter Converted to pdf by tech24.vn Page Trung tâm đào tạo phát triĨn phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/ZPrev/Restore/Save/Del/?/ : -Origin :dêi gèc täa độ origin point : -3point : xác định hệ tọa ®é theo ®iĨm Origin point: gèc hƯ täa ®é Point on pãitive portion of the X- axis : ®iĨm xác định trục X Point on positive -Y portion of the UCS XY plane < > :điểm xác định chiều dơng trục Y -X : quay hệ tọa độ quanh trơc X -Y/Z : quay hƯ trơc täa ®é theo trục Y Z -ZAxis : xác định hệ tọa ®é theo trơc Z Origin point : gèc hƯ tọa độ Point on positive portion of Z-axis : xác định trục Z -OBject : xác định hệ tọa độ theo đối tợng có sẵn- chọn gốc hệ tọa độ, chọn phơng chiều trục X -View : mặt phẳng XY hệ tọa độ thẳng góc với phơng nhìn ( tầm nhìn hành trở thành tầm nhìn bằng) -Prev : trở lại hệ tọa độ trớc -Save : lu hệ tọa độ hành -Restore :trở lại hệ tọa độ đ đợc đặt tên -Del : xoá hệ tọa độ đ đợc lu -World : trở hệ tọa độ WCS C.Tạo hình 3D từ hình chiều : 1.Lệnh Chprop : thay đổi độ dày hình chiÒu Modify/ properties command : CH enter - Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter -Select object : chän đối tợng, phải chuột kết thúc lệnh chọn -New thickness : độ dày - Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter 2.Biến hệ thống Thickness : xác lập độ dày cho hình chiều cho tất hình hai chiều đợc vẽ sau Format/ thickness command :thickness -New value for THICKNESS : độ dày 3.Lệnh Boundary :che mỈt D Draw/ boundary command : BO enter Hép héi tho¹i Boundary creation Object type :region Make new boundary /set : chọpn đối tợng tạo mặt Pick Point : chọn mặt che 4.Lệnh render : xuất ảnh tô bóng Command : render Converted to pdf by tech24.vn Page Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài 2: Tạo hình từ khối bản, nhập tọa độ điểm vẽ 3D A.Tạo hình từ khối : khối rỗng Draw/Surfaces/ 3D surfaces Command : 3D Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: 3D box : h×nh hép Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:B enter -Coner of box : gốc đáy hình chữ nhật -Length : chiều dài ( trục X) -Cube/ < with> : chiỊu réng (trơc Y) Cube : hình lập phơng - khối vuông -Hight : chiều cao (trôc Z) -Rotation angle about Z axis : gãc quay quanh trục Z 2.Cone : hình chóp hay lăng trụ( Chỉ có nữnh mặt chung quanh, rỗng mặt hc d−íi) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:C enter -Base center point : tâm -Diameter/ of base : bán kính đờng tròn ngoại tiếp mặt dới ( đáy) -Diameter/ of top : bán kính đờng tròn ngoại tiếp mặt ( đỉnhNếu R=0 : hình chóp) -Height : chiÒu cao -Number of segment < 16 > : sè cạnh hình lăng trụ 3.Dish : hình vòm ( bát ngửa- nửa hình cầu ) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DI enter -Center of dish: tâm -Diameter/: bán kính ( D: ®−êng kÝnh) -Number of longitudinal segments : sè mỈt ®øng -Number of latitudinal segments : sè mỈt n»m ngang 4.Dome : hình vòm ( bát úp ) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DO enter -Center of dome: tâm -Diameter/: bán kính ( D: đờng kính) -Number of longitudinal segments : số mặt ®øng -Number of latitudinal segments : sè mỈt n»m ngang Converted to pdf by tech24.vn Page Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 5.Mesh : vÏ mặt thảm không gian có đỉnh Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:M enter - Fist corner : ®Ønh - Second corner : ®Ønh 2 N - Third corner : ®Ønh - Fourth corner : ®Ønh - Mesh M size :số đờng đoạn 41 - Mesh N size : số đờng đoạn 12 M 6.Pyramid : hình tháp, đáy tứ giác hay tam gi¸c Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:P enter First base point: diĨm Second base point: ®iĨm Third base point: điểm Tetrahedron/: điểm Hình chóp : Ridge/Top/: đỉnh hình chóp H×nh chãp cơt : Ridge/Top/: t enter First top point: _®iĨm Second top point: ®iĨm Third top point: ®iĨm Fourth top point: ®iĨm 2 H×nh lăng trụ : Ridge/Top/: r enter First ridge point: ®iÓm Second ridge point: ®iÓm 6 7.Sphere : hình cầu Converted to pdf by tech24.vn Page Trung tâm đào tạo phát triển phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:S enter -Center of sphere : tâm -Diameter/: bán kính ( D: đờng kính) -Number of longitudinal segments : số mặt đứng -Number of latitudinal segments : số mặt nằm ngang 8.Torus : vòng xuyến Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:T enter -Center of torus:tâm hình xuyến -Diameter/ of torus: bán kính hình vòng xuyến -Diameter/ of tube: bán kính mặt cắt -Segments around tube circumference :số mặt cắt -Segments around torus circumference :số đờng sinh 9.Wedge : hình nêm Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:W enter Corner of wedge: gốc hình nêm ( đIểm 1) Length: chiều dài hình nêm (trục X) Width: chiều rộng ( trục Y) Height: chiỊu cao ( trơc Z) Rotation angle about Z axis: gãc xoay quanh trơc Z B.C¸ch nhËp täa ®é ®iĨm AutoCad 3D : xy : cã cïng täa ®é ®iĨm xy víi ®iĨm cho tr−íc xz : cã cïng täa ®é ®iĨm xz víi ®iĨm cho tr−íc yz :cã cïng täa ®é ®iĨm yz với điểm cho trớc Cách nhập : xy of : truy bắt điểm cho trớc need Z : tọa ®é trôc Z Converted to pdf by tech24.vn Page Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Phong : màu tô dợc tính toán pixel ( gièng thùc h¬n) 4.Rendering procedure : Query for selection : xuất dòng nhắc select object : cho phép chọn đối tợng thực lệnh render Crop window :pick crop window to render : chän vïng x¸c định hình chữ nhật để render Skip render dialog : không xuất hộp hội thoại gọi lệnh render 5.Destination : chọn nơi kết xuất để tô bóng Viewports : hình tô bóng nằm cửa sổ hành Render window : hình tô bóng nằm cửa sổ riêng.Cóp thể in hình tô bóng lu thµnh tËp tin BMP File : cã thĨ chän l−u thµnh kiĨu tËp tin tga, bmp, pcx, tiff qua mơc more options 6.Sub sampling : chän tØ lÖ TØ lÖ cao thời gian tô bóng nhanh nhng chất lợng tô bóng giảm 7.Background : hậu cảnh Solid : phông màu Gradient :những dải màu nằm ngang Image : phông ảnh Merge : dùng hình AutoCad làm phông 8.Lệnh Fog (View/render/fog ) : tạo cảnh xa mờ cho hình tô bóng C.Chèn hình vào vẽ Lệnh Lsnew (View/render/landscape New):chèn hình ngời , cỏ vào vẽ Khi chèn đối tợng landscape hình tam giác hình chữ nhật.Hình chÌn sÏ hiƯn ta t« bãng kiĨu Photo real hc photo raytrace 2.LƯnh Lsedit (View/render/landscape edit) hiƯu chØnh ®èi t−ỵng landscape 3.LƯnh Lslib (View/render/landscape library) : th− viƯn đối tợng landscape(tập tin lli) thay đổi tạo đối tợng landscape Converted to pdf by tech24.vn Page 21 Trung tâm đào tạo phát triển phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bµi 10 : ThiÕt lËp cưa sỉ nhìn vẽ A.Thiết đặt cửa sổ tĩnh: Các cửa sổ đợc xếp cạnh không thay đổi kích thớc đợc View/Tiled Viewports/ layout Command : Vports Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2//4:chọn sè cưa sỉ Save : l−u d¹ng bè trÝ Restore:phơc hồi dạng cửa sổ đ lu Join :nối cửa sổ Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/:xắp xếp cửa sổ B.Thiết đặt cửa sổ ®éng : Tiªu chuÈn : biÕn tilemode =0 (View/paper space) 1.LƯnh Mview (view/floating viewports) ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/: Fit :1 cưa sỉ 2,3,4 : sè cưa sỉ On : hiƯn h×nh cửa sổ Off :tắt hình cửa sổ Hideplot : bá nÐt khuÊt in On/off : on enter Select object : chän cưa sỉ mn che nÐt kht Restore :tạo cửa sổ giống dạng cửa sổ đ l−u b»ng mơc save cđa lƯnh vports Converted to pdf by tech24.vn Page 22 ... nhập tọa độ điểm vẽ 3D A.Tạo hình từ khối : khối rỗng Draw/Surfaces/ 3D surfaces Command : 3D Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: 3D box : h×nh hép Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:B... chiỊu cao ( trôc Z) Rotation angle about Z axis: gãc xoay quanh trục Z B.Cách nhập tọa độ điểm AutoCad 3D : xy : cã cïng täa ®é ®iĨm xy víi ®iĨm cho tr−íc xz : cã cïng täa ®é ®iĨm xz víi ®iĨm cho... quanh trôc Z 2.Cone : hình chóp hay lăng trụ( Chỉ có nữnh mặt chung quanh, rỗng mặt dới) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:C enter -Base center point : t©m -Diameter/

Ngày đăng: 03/12/2022, 21:31

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình chiếu đứng :0,-1,0 H×nh chiÕu b»ng :0,0,1  Hình chiếu cạnh :-1,0,0  - giao trinh autocad 3d 3158
Hình chi ếu đứng :0,-1,0 H×nh chiÕu b»ng :0,0,1 Hình chiếu cạnh :-1,0,0 (Trang 1)
Ridge/Top/&lt;Apex point&gt;: đỉnh của hình chóp       - giao trinh autocad 3d 3158
idge Top/&lt;Apex point&gt;: đỉnh của hình chóp (Trang 4)
Render window : hình tô bóng nằm trong cửa sổ riêng.Cóp thể in hình tô bóng hoặc lu thành tập tin .BMP  - giao trinh autocad 3d 3158
ender window : hình tô bóng nằm trong cửa sổ riêng.Cóp thể in hình tô bóng hoặc lu thành tập tin .BMP (Trang 6)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN