(TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

69 22 0
(TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC UEH TRƯỜNG KINH DOANH - MÔN HỌC: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU TRONG QUẢN TRỊ ĐỀ TÀI: NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN DỰ ÁN GAME NFT NHÓM Nguyễn Trường An: 31201020912 Nguyễn Thị Mai Quỳnh: 31201021305 Võ Hoàng Thiện: 31201025936 Nguyễn Thị Kim Thi: 31201024082 Nguyễn Thị Thu Uyên: 31201026830 Nguyễn Yến Nhi: 31201021787 Võ Thị Tố Vân: 31201023180 Phan Minh Hiển: 31201025909 GIÁO VIÊN PHỤ TRÁCH: Nguyễn Phương Nam LỚP HỌC PHẦN: 21C1MAN50200805 DANH MỤC VIẾT TẮT P2E F2P P2W WEB3 TAM SAM SOM CAGR DAO MAU NFT MMO ERC20 PAY TO EARN FREE TO PLAY PAY TO WIN Semantic Web (CHI ĐỂ NHẬN) (CHƠI MIỄN PHÍ) (CHI ĐỂ THẮNG) Thế hệ thứ công nghệ internet nhằm tạo trang web ứng dụng web thông minh Tổng thị trường khả dụng Total Addressable Market Thị trường phân phối Serviceable Addressable Market Shares on Market, Thị phần mà bạn muốn chiếm lĩnh hay Thị trường phục hay Serviceable vụ Obtainable Market Compounded Là tốc độ tăng trưởng kép hàng năm Annual Growth rate Một tổ chức thiết kế để tự động hóa phi tập trung Monthly Active Người dùng hoạt động hàng tháng User Non-fungible Một loại tài sản kỹ thuật số với đặc tính khác biệt token Trị chơi trực tuyến nhiều người chơi Massively Multiplayer Online(game) Ethereum Một tiêu chuẩn kỹ thuật sử dụng cho hợp đồng thông Request minh Ethereum Blockchain phát hành Token Comment MỤC LỤC DANH MỤC VIẾT TẮT LỜI MỞ ĐẦU Tính cấp thiết đề tài Mục tiêu nghiên cứu Đối tượng phạm vi nghiên cứu Giới hạn nghiên cứu: 5.Tình hình nghiên cứu 6 Kết nghiên cứu 7.Kết cấu nghiên cứu CHƯƠNG I :TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ GAME NFT 1.1 Định Nghĩa NFT 1.2 Thực trạng NFT 1.3 Game NFT ? 1.4 Trị chơi phân loại 1.5 So sánh game NFT với loại game khác 11 1.6 Hệ thống Blockchain 12 1.6.1 Blockchain ? 12 1.6.2 Tính minh bạch 12 1.6.3 Các hợp đồng thông minh 12 CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN LÝ THUYẾT HÀNH VI NGƯỜI TIÊU DUNG GAME NFT 12 Hành vi người tiêu dùng đến sản phẩm dịch vụ game NFS 12 2.1 Khái niệm: 2.2 Đặc điểm hành vi người tiêu dùng sản phẩm trò chơi điện tử 12 13 2.3 Các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi người tham gia game NFT 13 2.3.1 Lý thuyết hành vi tiêu dùng 13 2.3.2 Quá trình định tham gia game người chơi 14 2.3.3 Các nhân tố tâm lý 14 2.3.4 Các nhân tố cá nhân 16 2.3.5 Nhóm nhân tố xã hội 17 2.3.6 Nhóm nhân tố văn hóa 18 2.3.7 Nhân tố tình chơi game 19 2.4 Các mơ hình, lý thuyết khác hành vi người chơi game NFT 19 2.4.1 Lý Thuyết hành vi có suy tính (Theory of Planned Behaviour) 19 2.4.2 Mơ hình nhân tố tác động tới lan toả công nghệ (Diffusion of Innovations) (Roger 1995) 20 2.4.3 Nhận thức rủi ro ảnh hưởng đến ý định hành vi người chơi 20 KẾT LUẬN: Mô hình nghiên cứu ảnh hưởng đến hành vi chơi game NFT người Việt Nam nay: 21 2.5 Vai trò nghiên cứu hành vi người tiêu dùng tới chiến lược phát triển ngành cơng nghiệp trị chơi điện tử 21 2.6 Các nhân tố ảnh hưởng tới hoạt động game NFT 22 2.6.1 Các nhân tố Vĩ mô 22 2.6.2 Các nhân tố Vi mô 25 CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 25 3.1 Phương pháp nghiên cứu 25 3.2 Mơ hình hành vi tác động đến việc chơi game NFT 26 3.3 Xây dựng thang đo 26 3.4 Phương pháp nghiên cứu 28 3.4.1 Phương pháp chọn mẫu 28 3.4.2 Phương pháp nghiên cứu liệu thứ cấp 29 3.4.3 Phương pháp định tính 29 3.4.4 Phương pháp định lượng 29 3.4.5 Phương pháp mơ hình hồi quy 30 CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 31 4.1 Thống kê mô tả 31 4.2 Mô tả mẫu nghiên cứu 41 4.3 Kết đánh giá hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha 43 4.3.1 Kiểm định hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha với thang đo thái độ hướng đến hành vi người chơi game NFT 43 4.3.2 Kiểm định hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha với thang đo nhận thức rủi ro 43 4.3.3 Kiểm định hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha với thang đo tâm lý hướng tới hành vi chơi game NFT 44 4.3.4 Kiểm định hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha với thang đo yếu tố văn hóa tác động đến hành vi 45 4.3.5 Kiểm định hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha với thang đo yếu tố tin tưởng hướng tới hành vi chơi game NFT 45 4.4 Phân tích nhân tố khám phá EFA 46 4.5 Mơ tả trung bình 49 4.6 Phân tích hồi quy 51 4.6.1 Số liệu tóm tắt mơ hình hồi quy 51 4.6.2 Bảng ANOVA 52 4.6.3 Bảng Coefficients 52 4.7 Đánh giá giả định hồi quy qua biểu đồ 4.7.1 Biểu đồ tần số Histogram 53 53 4.7.2 Biểu đồ phần dư Normal P-P Plot CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ ĐƯA RA GIẢI PHÁP TRIỂN NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAME NFT 53 54 5.1 Tiềm phát triển 54 5.2 Đề xuất cho hoạt động phát hành game NFT 56 5.3 Đề xuất cho hoạt động phát triển game NFT 58 5.4 Đề xuất xây dựng cơng nghiệp trị chơi NFT lành mạnh, hướng 59 5.5 Nhóm nghiên cứu xin đề xuất số giải pháp: TÀI LIỆU THAM KHẢO 60 61 LỜI MỞ ĐẦU Tính cấp thiết đề tài Hiện tình hình dịch bệnh vấn đề gây nhiều khó khăn cho kinh tế Việt Nam giới, nên vấn đề tạo thu nhập mùa dịch khó khăn, bên cạnh vấn đề việc giải trí người dân mùa dịch trở nên hạn hẹp nhiều, hoạt động diễn thơng qua hình thức online ngày phổ biến phát triển Cuộc cách mạng cơng nghiệp 4.0 diễn mạnh mẽ tồn giới với lĩnh vực trí tuệ nhân tạo “AI”, công nghệ 3D, robot thông minh,… Đặc biệt công nghệ Blockchain tâm điểm.Với vấn đề tạo tiền đề cho trò chơi điện tử tồn phát triển hơn, đặc biệt game NFT tảng công nghệ blockchain Ngành công nghiệp giải trí với trị chơi online hay game trở nên quen thuộc với hầu hết người giới, ngành công nghiệp bùng nổ mạnh mẽ kể từ năm 2000 điển hình thị trường trị chơi tồn cầu chiếm 160 tỷ USD với dự báo lượng người chơi lên đến 3.31 tỷ người vào năm 2023, vào năm 2017 sản phẩm ảo bắt đầu định giá lúc NFT bắt đầu có nhiều bước nhảy vọt lúc game NFT xuất tạo bước ngoặt cho ngành cơng nghiệp trị chơi điện tử, tạo hình thức kiếm thu nhập kết hợp giải trí đầy mẻ phù hợp với nhiều lứa tuổi, thị trường game NFT với nhiều tiềm phát triển nhiều nguồn lực lớn đằng sau hỗ trợ mang đầy hứa hẹn Mới đây, Việt Nam phát triển tựa game gọi “ Game NFT ” Startup Sky Mavis xây dựng phát triển xuất sắc bậc game Axie Infinity Tựa game gây sốt cộng đồng với tính tiền “ảo” “thật” Ngày 06/07/2021, Axit Infinity ghi tên vào tựa game định giá cao lịch sử với 630 triệu USD Đặc biệt thời gian giãn cách xã hội đại dịch covid-19, hoạt động kinh tế “đình trệ”; người dư giả thời gian mà làm để kiếm tiền Chúng ta tận dụng thời gian rảnh rỗi để chơi loại hình “game” vừa giảm stress vừa kiếm tiền Bên cạnh điều kiện thuận lợi game Online game NFT nhiều hạn chế nhiều mặt, chưa có nhìn thiện cảm từ nhiều người dân, vấn đề pháp lý game NFT vấn đề lớn chưa giải hiệu dẫn đến nhìn nhận sai lệch ngành công nghiệp điện tử game cơng nghệ blockchain gây lãng phí thị trường lớn điều đáng tiếc Thấy tiềm thiếu sót chúng tơi định chọn đề tài : “Xây dựng phát triển tựa game NFT ” để tài nghiên cứu góp phần cải thiện nhìn vào game NFS cung cấp thêm thông tin cho nhà kinh doanh game NFT để họ đưa định hướng tốt việc phát triển xây dựng game NFT phù hợp với yêu cầu khách hàng hay người chơi Mục tiêu nghiên cứu Game NFT mang nhiều ẩn số cần hiểu rõ để phát triển xây dựng dự án game NFT triển vọng Đề tài nghiên cứu vấn đề liên quan đến thị trường game NFT hành vi, thói quen, thị hiếu, trình mua hàng khách hàng lý thuyết liên quan đến yếu tố tác động hành vi khách hàng, bên cạnh hiểu phương hướng định người tiêu dùng sản phẩm game hiểu thiếu sót tìm hiểu thêm thông tin thị trường game Đối tượng phạm vi nghiên cứu ●Đối tượng -Thông tin doanh nghiệp đầu tư sản xuất game NFT - Hành vi người tiêu dùng sản phẩm dịch vụ giải trí ●Phạm vi - Thời gian: 30 năm gần - Khơng gian : Trên tồn giới Giới hạn nghiên cứu: Do tình hình dịch bệnh diễn biến vô phức tạp nên hoạt động nghiên cứu thực hình thức trực tuyến Trong giai đoạn thu thập thông tin, tiến hành khảo sát đối tượng phần lớn lứa tuổi niên Do khảo sát lứa tuổi định nên kết đem lại có phần hạn chế việc chơi game kiếm tiền không phổ biến tuổi niên mà cịn có độ tuổi trung niên Trong giai đoạn khảo sát lấy ý kiến đáp viên hình thức online thay vấn trực tiếp gặp nhiều trở ngại giải đáp trực tiếp thắc mắc đáp viên câu hỏi khảo sát, họ hiểu sai trả lời sai đem lại kết khảo sát khơng đảm bảo tính chuẩn xác làm ảnh hưởng đến kết nghiên cứu 5.Tình hình nghiên cứu Tuy vấn đề bật đề tài nghiên cứu game NFT chưa nghiên cứu rộng rãi thông tin nghiên cứu hạn hẹp nhiều chủ đề có nghiên cứu định game online truyền thống nghiên cứu riêng lẻ hệ thống công nghệ hỗ trợ game NFS dẫn đến không động đề tài số : - Đề tài NCKH “Thị trường trò chơi trực tuyến Việt Nam thực trạng giải pháp” sinh viên Hồng Văn Cương – GV hướng dẫn: Ths.Hồng Xn Bình Đại học Ngoại thương 2010; - “Hiệu ứng mạng phương thức tìm kiếm lợi nhuận vào trị chơi điện tử với trò chơi điện tử online”, Lê Thu Hà, GV hướng dẫn: ThS.Nguyễn Thị Tường Anh, Đại học Ngoại Thương 2006 -“nghiên cứu blockchain toán di động”, Đoàn ngọc sơn, GV hướng dẫn PGS.TS Nguyễn Ngọc Hóa - “Nghiên cứu đồng thuận chuỗi khối cho giao dịch tài sản kỹ thuật số dựa NFT” aek, Yeong Tae (Dept of Multimedia, Kimpo University); Min, Youn A (Dept, of Applied Software Engineering, Hanyang Cyber University) Kết nghiên cứu - Đánh giá tổng quan thị trường công nghiệp game NFT hành vi người tiêu dùng sản phẩm dịch vụ game NFT - Thu thập thông tin thị trường Game NFT - Đưa giải pháp khắc phục hạn chế đẩy mạnh tiếp thị cho game NFT 7.Kết cấu nghiên cứu CHƯƠNG 1: TÔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ GAME NFT CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ LÝ THUYẾT HÀNH VI NGƯỜI TIÊU DÙNG DỊCH VỤ GAME NFT CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ ĐƯA RA GIẢI PHÁP CHƯƠNG I :TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ GAME NFT 1.1 Định Nghĩa NFT NFT( Non-Fungible Token ) tài sản kỹ thuật số trao đổi dễ dàng riêng lẻ giữ số blockchain định, chủ yếu Ethereum tài sản kỹ thuật số khác Matic, Flow, Wax nhiều blockchain khác Khái niệm ban đầu cho NFT có từ năm 2015, đến năm 2017 dự án Ethereum Blockchain xuất theo tiêu chuẩn ERC20 đến nhiều tiêu chuẩn NFT xuất chấp nhận, sử dụng nhiều Cũng giống blockchain khác, NFT tồn dạng địa Điều đặc biệt đáng ý NFT chép hay chuyển đổi mà khơng có chấp thuận người sở hữu 1.2 Thực trạng NFT Mặc dù nguyên mẫu NFT cho “Etheria” mắt vào tháng 10 năm 2015, tháng sau phát hành Ethereum, khơng gây nhiều ý thời điểm Đến năm 2017 với xuất Crypto Kitties làm tắc nghẽn chuỗi khối Ethereum với hàng nghìn giao dịch người sáng tạo Larva Labs mắt Cryptopunks vào tháng năm 2017 với 10.000 NFT miễn phí với chứng quyền sở hữu gắn với chuỗi khối Ethereum Năm 2020, lĩnh vực có nhiều hoạt động đến năm 2021 thực bùng nổ trở thành sốt thực Sự phổ biến gần NFT cho phần không nhỏ tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, đặc biệt tác phẩm Everydays: The First 5000 Days Beeple tạo đấu giá Christie’s vào năm 2021 thu doanh thu 69,3 triệu USD số kỷ lục ngành đấu giá Điều dẫn đến thời kỳ bùng nổ ngắn dành cho nghệ sĩ NFT, người tìm cách đăng tải tác phẩm nghệ thuật họ thành tokens Dù khơng có nghĩa tất tác phẩm nghệ thuật NFT tải lên thu hút quan tâm người mua nghệ sĩ kỹ thuật số đổ xô đăng ký tác phẩm sàn giao dịch NFT Điều làm tăng thích thú cho nghệ sĩ khả kiếm tiền từ công việc họ thời đại kỹ thuật số Ngoài tác phẩm nghệ thuật, NFT sưu tập kỹ thuật số khác bán với mức giá tương đối cao, chẳng hạn NFT liên quan đến bóng rổ bán với giá 208,000 USD; có NFT dựa trị chơi điện tử Thơng thường, trị chơi điện tử NFT đại diện cho tài sản trò chơi người dùng tạo (trái ngược với tài sản nhà phát triển trị chơi) Mã hóa NFT cho phép tài sản trò chơi điện tử giao dịch tảng bên thứ ba (vd: online marketplaces) mà khơng có kiểm sốt nhà phát triển trò chơi điện tử THỰC TRẠNG NFT THỰC TRẠNG NFT NFT( Non-Fungible Token ) tài sản kỹ thuật số trao đổi dễ dàng riêng lẻ giữ số blockchain định, chủ yếu Ethereum tài sản kỹ thuật số khác Matic, Flow, Wax nhiều blockchain khác NFT gì? Tổng số giao dịch thị trường thiết yếu số lượng giao dịch phụ trợ Tổng số giao dịch 25.729 tổng số tiền họ chi cho giao dịch hoàn thành đạt 34.530.649,86 USD Tổng số giao dịch thị trường thiết yếu có 17.140, số lượng giao dịch phụ trợ (khách hàng với khách hàng) 8.589 Trong hai tháng từ tháng 12 năm 2020 doanh số bán NFT ước tính từ 12 triệu USD tăng vọt thành 340 triệu USD vào tháng năm 2021 Sự cải tiến bùng nổ chóng mặt khiến NFT biến thành sốt điên cuồng USD tuyệt đối sử dụng cho giao dịch thị trường thiết yếu 8.816.531,10 Các ví thị trường động đạt 12.836, số mở rộng với tốc độ cao theo thời gian 24 bình thường thị trường NFT 24 tồn thị trường tiền mã hóa NFT ngày phát triển ứng dụng vào nhiều lĩnh vực trở thành mảnh đất hội để nhà kinh doanh, đầu tư phát triển thời đại kỹ thuật số Thế hội kèm với rủi ro khơng bảo quản tốt bị hack ví tốn, tính khoản kém, … Vì nhà đầu tư cần phải trang bị cho kiến thức cần thiết để đầu tư thông minh tránh nhiều rủi ro tương lai 1.3 Game NFT ? Game NFT hiểu loại game cấu thành từ kết hợp công nghệ blockchain công nghệ NFC với kết hợp hai công nghệ tạo cho game sản phẩm đặc trưng có tính khơng thể bị chép hay chuyển đổi ngồi giúp game tạo giao dịch sản phẩm NFT riêng lối chơi mang sắc trị chơi điện tử truyền thơng 1.4 Trị chơi phân loại Heather Chaplin Aaron Ruby (2005) đưa định nghĩa trò chơi điện tử sau: “Trò chơi điện tử trò chơi điều khiển qua cơng cụ điện tử, đó, người chơi tương tác với vật thể hình nhằm mục đích giải trí” Nhưng định nghĩa cịn thiếu sót điểm việc tương tác người chơi thiết bị điện, hệ thống tương tác giwuax người chơi với thiếu sót nghiêm trọng tương tác người chơi tạo nên thị trường game đa dạng hấp dẫn Ở nhiều khía cạnh khác game NFT chia thành nhiều loại khác như: ● Cách bắt đầu game: +Game NFT F2P ( Free to Play ): Đây thuật ngữ tựa game khơng thu phí tham gia người chơi Với lối chơi này, nguồn doanh thu nhà phát hành đến hoàn toàn từ giao dịch in-game khách hàng mua bán vật phẩm, Battle Pass gói mở rộng game +Game NFT P2E ( Pay to Earn ): Hình thức chơi game trả phí thống trị thị trường game truyền thống thời gian đầu, chi phí tình họ muốn chơi thơng qua sản phẩm bắt buộc đầu game hình thức lấy doanh thu từ giao dịch game ● Theo hệ game: - - - - Thế hệ 1: hệ game NFT mang nặng sưu tập kỹ thuật số đặc tính độc đặc tính trội NFT, chủ yếu game đồ hoạ 2D đơn giản chưa tập trung cải thiện tương tác người chơi mà áp dụng hình thức P2W (chi để thắng) Thế hệ 2: Tập trung nhiều vào tương tác người chơi đa phần game NFT thuộc hệ mang đồ hoạ 2D bình thường , hệ game có trợ giúp chế độ “play to earn” chơi để nhận đồng tiền (tiền điện tử), tất giao dịch diễn sản mở Thế hệ 3: Giai đoạn đồ hoạ game chỉnh tru trước, đem trải nghiệm tinh tế cho người chơi thật sự, giống game AAA game truyền thống Thế hệ : hệ game sản xuất với kết hợp trực tiếp những nhà phát triển game với đóng góp khơng cịn đội ngũ cá nhân mà công ty lớn game truyền thống đầu tư để tạo game AAA quy mô lớn ● Phân loại theo thiết bị: + Trò chơi điện tử máy vi tính (computer game): trị chơi hỗ trợ hệ điều hành máy tinh (Window, linus…) với đa dạng thể loại game (online client hay web game), công nghệ hỗ trợ đa dạng (Cloud Gaming, AI….) + Điện thoại thông minh máy tính bảng: với cơng nghệ phát triển để bắt đầu chơi game khơng cịn phải nặng nhọc mua vi tính nữa, với 10 Ưu tiên lựa chọn đặc điểm/tính bật game NFT so với game khác Thấy tự tin tham gia game NFT Game NFT đảm bảo đem đến hài lòng trải nghiệm Game NFT sẵn sàng giải mối quan tâm bạn Bạn nghĩ game NFT mang lại thân thiện với người chơi Bạn nghĩ game NFT có nhiều tiện ích Bạn nghĩ game NFT phổ biến Valid N (listwise) 113 3.43 1.156 113 3.33 1.106 113 3.29 1.147 113 3.46 1.158 113 3.50 1.111 113 3.44 1.052 113 3.42 1.116 113 Dựa tảng lý thuyết liên quan đến hành vi người chơi game; Niềm tin thương hiệu Lòng trung thành thương hiệu, nghiên cứu tác giả nước liên quan đến chủ đề nghiên cứu, nhóm tác giả thực cơng đoạn tổng hợp, kế thừa thang đo, sau đề xuất mơ hình nghiên cứu với năm nhân tố bao gồm: AR(Thái độ hành vi), Br (Nhận thức rủi ro), AT (Tâm lý người chơi), BT (Niềm tin chơi game), ER (Yếu tố văn hóa tác động chơi game) Tiếp theo, nhóm tác giả tiến hành nghiên cứu định tính để hiệu chỉnh bổ sung sai sót có, sau thực q trình hồn thiện bảng khảo sát thực khảo sát thức nhằm thu thập ý kiến cá nhân khách hàng tham gia mơ hình game NFT địa bàn TP Hồ Chí Minh Với sở liệu thu thập được, nhóm tác giả tiến hành ứng dụng phần mềm SPSS 25, AMOS 24 để phân tích, nghiên cứu đạt kết định sau: ● Các kết nghiên cứu trước cho thấy mối quan hệ ảnh hưởng lẫn nhân tố thông qua giả thuyết nghiên cứu làm sở khoa học cho nghiên cứu theo sau ● Nghiên cứu đưa số liệu thống kê sơ thông tin đối tượng khảo sát như: giới tính, độ tuổi, thu nhập, tác động ảnh hưởng thu hút khách hàng chơi game NFT ● Kết đánh giá độ tin cậy thang đo thơng qua phương pháp phân tích Cronbach’s Alpha cho thấy 18 biến quan sát đạt yêu cầu đánh giá, hệ số Cronbach’s Alpha từ 0.7 trở lên hệ số tương quan biến tổng biến lớn 0.3 “ ” 55 4.6 Phân tích hồi quy Phân tích hồi quy phương pháp thống kê để xác định yếu tố độc lập (các biến báo cáo) ảnh hưởng đến biến phụ thuộc (các biến báo cáo) 4.6.1 Số liệu tóm tắt mơ hình hồi quy Model Summary Mo del - R 858a R Square 735 Std Error of the Estimate 46657 Adjusted R Square 726 DurbinWatson 1.466 Biến phụ thuộc AT (Tâm lý hành vi) chịu tác động biến khác Biến độc lập ER, AR, BT, BR tác động lên biến khác e (sai số), số sai số lớn dẫn tới khả đoán mơ hình có sai lệch nhiều, sau khảo sát nhóm nghiên cứu có số e= 0.46657 bé nên mức độ dự đốn mơ hình dường sai lệch 4.6.2 Bảng ANOVA Để có đánh giá phù hợp cho việc nghiên cứu cách sai lệch qua kiểm định giả thuyết Để mơ hình hồi quy phù hợp, nhóm nghiên cứu ví dụ H0: R2=0 Phép kiểm định sử dụng: ANOVAa Sum of Mean Model Squares df Square F Sig Regressi 65.373 16.343 75.07 000b on Residual 23.510 108 218 Total 88.883 112 - Sig < 0.05: Bác bỏ giả thuyết H0, mơ hình hồi quy đạt chuẩn - Sig > 0.05: Chấp nhận giả thuyết H0, mô hình hồi quy chưa đạt chuẩn 4.6.3 Bảng Coefficients Sử dụng kiểm định giả thuyết H0, xác định xem hệ số hồi quy biến độc lập có ý nghĩa mơ hình hay khơng Biến độc lập Xi có hệ số hồi quy Chúng ta kiểm định nhiều giả thuyết H0 có biến độc lập Kết thử nghiệm: Collinearity Diagnostics Mode l Dimension Eigenvalue 4.893 051 022 021 012 Condition Index 1.000 9.768 14.783 15.229 19.896 (Constant) 00 88 07 01 04 Coefficients 56 Variance Proportions AR BR 00 00 00 04 88 08 11 09 01 79 BT 00 04 00 95 00 ER 00 02 14 09 75 Model (Constant) AR BR BT ER Unstandardized Coefficients B Std Error 445 181 396 193 250 041 - - Standardized Coefficients Beta 077 085 075 089 396 228 281 044 t 2.456 Sig .016 5.125 2.260 3.334 460 000 026 001 647 Collinearity Statistics Tolerance VIF 410 240 346 269 Sig < 0.05: Bác bỏ giả thuyết H0, hệ số hồi quy biến khác cách có ý nghĩa thống kê, biến X1 có tác động lên biến phụ thuộc Sig > 0.05: Chấp nhận giả thuyết H0, nghĩa hệ số hồi quy biến cách có ý nghĩa thống kê, biến Xi khơng tác động lên biến phụ thuộc Sau tính tốn ta có biến độc lập AT (yếu tố tâm lý hành vi người chơi), từ bảng hệ số hồi quy biến độc lập AT khơng có ý nghĩa để sử dụng cho việc thống kê, nên nhóm nghiên cứu khơng thực loại biến AT phân tích hồi quy Dựa vào bảng Coefficient , biến ER (yếu tố văn hóa) có giá trị sig kiểm định t= 0.647 > 0.05, mà biến ER khơng có ý nghĩa mơ hình hồi quy, biến cịn lại có số < 0.05 nên có ý nghĩa thống kê 4.7 Đánh giá giả định hồi quy qua biểu đồ 4.7.1 Biểu đồ tần số Histogram Phần dư khơng tn theo phân phối chuẩn nhiều lý do, bao gồm việc áp dụng mơ hình sai, phương sai khơng đổi, phần dư khơng đủ để phân tích, v.v Do đó, cần thực loạt khảo sát Kỹ thuật để kiểm tra tạo biểu đồ Biểu đồ dư hiển thị bên Một tùy chọn khác sử dụng biểu đồ P-Plot từ phần trước 57 2.441 4.173 2.893 3.722 Đối với biểu đồ, giá trị trung bình gần 0, độ lệch chuẩn Std Dev gần cột giá trị thặng dư có phân bố hình chng, chúng tơi kết luận phân phối xấp xỉ bình thường, miễn phân phối chuẩn phần dư không bị vi phạm Trong hình trên, giá trị trung bình 4,28E-16 = 0,00000 , gần độ lệch chuẩn 0,982 gần Kết là, phân phối phần dư chuẩn giả định phân phối chuẩn phần dư không bị phá vỡ 4.7.2 Biểu đồ phần dư Normal P-P Plot Ngoài kiểm tra Biểu đồ, P-P Plot kiểu biểu đồ phổ biến khác để phát vi phạm giả định phần dư chuẩn hóa Nếu điểm liệu phân bố phần dư bám vào đường chéo ô P-Plot Bình thường, phần dư phân phối đặn Phân phối "ít chuẩn hơn" tồn điểm liệu bị phân tán xa khỏi đường chéo, điểm liệu dư nhóm tương đối gần với đường chéo, ngụ ý phần dư có phân phối chuẩn gần đúng, miễn phân phối chuẩn phần dư không bị vi phạm CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ ĐƯA RA GIẢI PHÁP TRIỂN NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAME NFT 5.1 Tiềm phát triển Theo báo cáo tổng hợp từ trang Economic Time, DappRadar messati.io, vốn hóa thị trường NFT tồn cầu 11,72 tỷ USD, tổng giá trị giao dịch NFT tảng Blockchain tăng mạnh, đạt 1,23 tỷ USD 1,24 tỷ USD Riêng tổng giá trị vốn hoá NFT game đạt 7,63 tỷ USD năm 2021, tăng đột biến 2.300% so với năm 2017.” Mặc dù tên thường xứng danh vào năm 2020 blockchain game năm 2021 này, “Cơn sốt” NFT mạnh mẽ vượt mặt blockchain game, trở thành tên hot với doanh thu bán hàng tăng lên đến 55% sau năm Đây 58 sốt giới nghệ thuật khiến giới tài ý Cách năm, NFT đánh giá thu lại khơng q 42 triệu USD tồn thị trường Tuy nhiên, nay, thống kê lại số nhảy vọt lên đến 300 triệu USD Trong năm 2021 vừa qua khối lượng giao dịch NFT đạt kỷ lục vào tháng với 5,2 tỷ USD, tiếp đến tháng đạt số ấn tượng tỷ USD, tổng quý 10,6 tỷ USD Kết đáng nhắc đến quý khối lượng giao dịch tăng 704% so với quý trước Các dự án NFT đánh giá tiềm có tính” ứng dụng lâu dài” mang lại “giá trị cho cộng đồng” Ứng dụng công nghệ blockchain hay NFT ngày tạo ảnh hưởng phá bỏ giới hạn tương lai cho phép người dùng vừa theo đuổi đam mê sở thích thân, vừa tạo lợi nhuận giới Tốc độ tăng trưởng thị trường NFT có xu hướng tăng theo cấp số nhân vỏn vẹn năm từ 2017- 2020 Việc tăng trưởng vượt bực thị trường NFT khẳng định thị trường có tiềm đồng thời lớn mạnh theo thời gian NFT tạo ổn định việc phát triển game NFT việt nam giới Ông lợi Lưu CEO đồng sáng lập Kyber Network cho : “Công nghệ blockchain tiền mã hố làm cho ngành cơng nghiệp game Lớn mạnh” Tiếp theo TJ Kawamura, Partner Republic Realm & Republic Crypto nhận định: “ Phát triển NFT Games cho thấy người chí kiếm nhiều tiền so với kinh tế bên họ Nó thực tạo sân chơi bình đẳng kiếm tiền từ đâu” 59 Theo ước tính Newzoo’s ví Metamask số lượng người truy cập thường xuyên (MAU) tăng mạnh đem lại cho thị trường NFT 1-5 tỷ USD phục vụ hàng năm với sở người chơi lên đến 20tr-100tr người năm 2023 Theo ước tính Newzoo thị trường game NFT toàn cầu đạt 200 tỷ USD năm 2023, phân khúc thị trường mục tiêu nhắm đến chiếm đến 77% đạt khoảng 155 tỷ USD thị phần nắm bắt hay chiếm lĩnh game NFT tỷ USD Theo kết thống kê DappRadar năm 2021 vừa qua khối lượng giao dịch NFT đạt kỷ lục vào tháng với 5,2 tỷ USD, tiếp đến tháng đạt số ấn tượng tỷ USD, tổng quý 10,6 tỷ USD Kết đáng nhắc đến quý khối lượng giao dịch tăng 704% so với quý trước Với công nghệ thị trường bật tạo cho game NFT có nhiều triển vọng tương lai, triển vọng có từ lợi ích game đem lại nào? Những lợi ích mà game NFT đem lại khác với game Truyền thống, khả chép hay đánh cắp thông tin game truyền thống vấn đề lớn khó giải được, có cơng nghệ Blockchain việc chép hay chuyên đổi thông tin khơng thể điều giúp việc kiểm sốt game NFT 60 cao game truyền thống Ngoài game tạo thu nhập có chế rõ ràng nên so với game bình thường điểm nhấn hồn tồn khác biệt, game NFT đáp ứng “sự sở hữu” thật cho người chơi chế sản phẩm đem lợi ích cho nhà phát triển người chơi không giống game truyền thống đa phần lợi ích đều trở lại với nhà phát hành giúp tạo cân người chơi nhà sản xuất game Tính giải trí, theo hệ game NFT phát triển nói game NFT đuổi kịp game điện tử thông thường với việc hỗ trợ đồ hoạ chất lượng cao , game có tính giải trí cao đinh hu0owngs giữ nguyên lối chơi game đồ hoạ ứng dụng cơng nghệ blockchain điển hình Game Than Arena chuyển thể từ game Truyền thống Hero strike Từ phân tích kết luận game NFT thật có tiềm lớn nên doanh nghiệp phát triển game NFT có nhiều hội 5.2 Đề xuất cho hoạt động phát hành game NFT ● Xây dựng chiến lược marketing phù hợp, hiệu dài hạn Chính sách sản phẩm: Theo nghiên cứu, nội dung, lối chơi chất lượng máy chủ yếu tố hấp dẫn người chơi Những yếu tố phải kết hợp cách giàu trí tưởng tượng để phát huy mạnh lợi doanh nghiệp Các nhà phát hành nên tìm kiếm trị chơi có hiệu ứng hình ảnh chất lượng cao mặt cơng nghệ Nhạc chất lượng cao, sôi động, tường thuật giao diện người dùng dễ sử dụng "Đối với dịch vụ khách hàng, nhà phát hành phải tập trung giúp đỡ, lơi kéo khách hàng, hỗ trợ kỹ thuật có vấn đề, đồng thời nâng cao chất lượng kết nối Internet số lượng máy chủ cho trò chơi trực tuyến Chính sách giá: Chính sách giá cần xây dựng theo nhu cầu giai đoạn sản phẩm Xu hướng phân phối trò chơi cách công bằng, người chơi sẵn sàng trả tiền để nhận nhiều đặc quyền trò chơi, nhà phát hành có lợi " Chiến lược truyền thông : Nhà xuất phải xây dựng chiến lược truyền thông quan hệ công chúng Nếu bạn muốn trị chơi thành cơng, để lại ấn tượng tốt đẹp cho người tham gia Có thể áp dụng số giải pháp tiếng Được sử dụng để tạo đoạn giới thiệu kịch tính, tác phẩm nghệ thuật tinh tế, cảnh quay trò chơi sống động, lớp phủ bật nữ đại sứ xinh đẹp tiếng Để nâng cao hiệu quả, nên tận dụng tối đa khuyến nghị, bình luận trực tuyến phương thức truyền thông khác để thuyết phục người chơi Ngoài ra, trước game phát hành, chiến dịch marketing hiệu phải thu hút quan tâm người chơi ● Tạo dấu ấn riêng cho game Những trò chơi có nội dung cách chơi độc đáo ln có lợi Ví dụ "Audition" VTC yêu thích, game casual mắt Việt Nam thời đại mà game nhập vai MMO thống trị giới Vì MMOFPS nước ta Gunny Online trị chơi web, có phiên dành cho thiết bị di động "Có lẽ thấy hấp dẫn trò chơi từ ví dụ đưa Điểm độc đáo có đồ họa cách chơi hồn tồn khác so với trị 61 chơi khác Tất nhiên, dễ để khơi dậy nhiệt tình trở thành người chơi game" Sở thích "đồ mới".Hầu hết người chơi thích trị chơi hấp dẫn, đặc biệt bối cảnh có nhiều trò chơi giống giống hệt Các cơng ty sản xuất phát hành trị chơi phải có chiến lược cơng xác, thơng qua tính tốn kỹ thuật số, để có tác động hiệu Cần tuân thủ số yêu cầu không đổi: Trước hết, công ty phải nhìn nhận thị trường game nước có liên quan đến vấn đề văn hóa Nhiều game tiếng quốc gia khác Việt Nam, khác biệt văn hóa người tâm lý người chơi, anh phải hứng chịu phản ứng trái chiều từ người chơi game Trò chơi phải “đặc biệt”, phải khác biệt không trái với tâm lý chung Thứ hai, công ty phải thận trọng để nhìn thấy tận dụng diễn biến theo hướng trò chơi tương lai gần Khi cạnh tranh với công ty khác, việc trước thị trường mang lại lợi đáng kể cho cơng ty Ngồi ra, cơng ty chủ động tạo thay đổi đột phá để thiết lập xu hướng thị trường Câu hỏi chủ yếu dựa vào nghiên cứu thị trường nghiên cứu thị trường, hiểu biết động lực thị trường địa phương tồn cầu, tầm nhìn chiến lược nhà điều hành doanh nghiệp ● Tiếp tục đầu tư phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao Nguồn nhân lực cơng nghệ thơng tin nói chung nhân lực phát triển game nói riêng Việt Nam khơng bị coi thường mà cịn đáp ứng nhu cầu đất nước Trong bối cảnh đại, nhu cầu kinh doanh cịn Đó thử thách khó khăn Mục đích tất cơng ty tìm người có kiến thức mơi trường kinh doanh lĩnh vực môi trường liên quan đến kỹ thuật cơng nghiệp Trong đó, đội ngũ nhân thúc đẩy việc áp dụng chuyển giao cơng nghệ, tình khó xử cơng ty trị chơi điện tử miền Nam Việt Nam Chờ đợi giải pháp vĩ mơ Chính phủ, Doanh nghiệp Một số giải pháp sau phải áp dụng để có đủ nguồn nhân lực cho mục tiêu phát triển dài hạn Các công ty phải thực đồng giải pháp sau : Đầu tiên, phải phát triển nhiều sách thích hợp để thu hút nhân viên CNTT tiên tiến: công ty chủ yếu cung cấp sách tuyển dụng tài độc đáo tài nghiên cứu, viết lách, đổi phát triển trò chơi " Như nay, sách trả lương cơng tốt để giải hiệu hoạt động nhiều đối tượng khác Sự cứng rắn trò chơi, tạo thành đội có trình độ cao lịch, lợi lớn cho công ty ” Ngồi việc bao gồm chi phí tiền lương tiền thưởng, công ty phải lắp đặt tất điều kiện phụ kiện cần thiết để nhà thiết kế thực cơng việc loại hình cách làm đổi phát triển thân Nhân viên bị thu hút vào văn hóa doanh nghiệp họ tận tâm cải tạo phát triển mối quan hệ quen biết với Thứ hai, xây dựng sách đào tạo thúc đẩy nguồn nhân lực tái chế tái sản xuất tăng tốc nguồn nhân lực thực cơng việc gia đình: “Sinh viên hưởng lợi từ cơng nghệ thơng tin tiên tiến khơng cịn nhu cầu lớn nhiều cơng ty nay; Do đó, nhiều tập đoàn lớn cần nên thành lập học viện chuyên biệt riêng họ để dạy sáng tạo trị chơi cho nhiều nhóm người chăm khác nhau, 62 cần đào tạo lại sinh viên công nghệ tiên tiến “Một lý khác khiến đào tạo vấn đề xu hướng công nghệ tiên tiến thay đổi theo ngày Vì khơng liên tục đào tạo củng cố kiến thức khả năng, đội ngũ nhân viên trị chơi khơng thể theo kịp phát triển thời đại” Thứ ba, phối hợp chặt chẽ với phủ tổ chức giáo dục để nâng cao nguồn nhân lực chất lượng cao nói chung 5.3 Đề xuất cho hoạt động phát triển game NFT  Tìm hướng Tỷ lệ Game NFT phát triển nước tổng số game phát hành Việt Nam thấp Hầu hết tất game NFT mắt Việt Nam nhập từ nơi khác, đa phần chơi game NFT đến từ hàn quốc ,Mỹ…., Một vấn đề nảy sinh sử dụng game nước ngồi nhiều thích nghi game nhiều người thấy khó chịu phải tiếp xúc với tựa game nhập vai vào nhân vật khơng có nét đặc trung quốc gia mình, mặt khác sử dụng game quốc gia khách việc trả phí vấn đề lớn doanh nghiệp game nước , để trì game tồn nước đơi doanh nghiệp mua quyeenf game phải chịu chi phí vơ lý nước phát triển Một số giải pháp đề xuất: - Đẩy mạnh nghiên cứu ,phát triển, nân cao công nghệ để tạo trị chơi địa có nét gần gũi với game truyền thống người dân ưa chuộng Thông qua việc nắm giữ cơng nghệ, tạo mặt hànggame NFT Trò chơi đủ hay để thoả mãn tất “game thủ” khó tính Hiện tại, mức độ cơng khai cơng nghệ cịn tương đối lạc hậu so với phần cịn lại giới, chúng tơi phải trước phát triển công nghệ để phát triển chiến thuật phù hợp - Tập trung làm game NFT Việt đích thực dựa lịch sử dân tộc: Game thủ Việt Nam quen thuộc với game ngoại nhập dựa kiện nhân vật lịch sử quốc gia Xuất game có yếu tố lịch sử đặc trưng việ nam đêu thú vị tựa game NFT việt nam , Những nước lơn trọng yếu tố lịch sửu hấp dẫn dsaantoocj đưa vào game yếu tố mang tính Việt nam hiwn game NFT dễ dàng người việt chấp nhận - Mở rộng thị trường, xuất game sang nước: Game NFT việ nam Như AXIE INFINITY thâm nhập tiếp tục thâm nhập vào nhiều quốc gia giới, từ nước Châu Á, Châu Á Indonesia, Nhật Bản, qua nước Châu Âu, Châu Mỹ La Tinh, Hoa Kỳ… mở kỷ nguyên ngành kinh doanh sản xuất trò chơi Xu thâm nhập vào thị trương nước khác dự đoán mang lại nguồn tiền lớn cho hãng phát triển game đồng thời góp phần khơng nhỏ việc tun truyền đặc tính văn hố lịch sử việt nam nước “ 5.4 Đề xuất xây dựng cơng nghiệp trị chơi NFT lành mạnh, hướng  Chú trọng hoạt động cộng đồng Thường xuyên tổ chức kiện cộng đồng, mắt trò chơi kiện mới, kiện âm nhạc, gặp gỡ người tiếng giải đấu giao hữu để game thủ có hội giao lưu với với nhà phát hành.Việc tạo hoạt dộng 63 giúp tạo phần hấp dẫn lôi quan tâm nhiều người chơi Đưa tạo cho họ cảm giác quan tâm tơn vinh, từ kích thích nâng cao lòng trung thành họ Việc giúp game có vũng cộng đồng lớn nên việc tạo nững cộng đồng cho game NFT cần thiết, chẳng hạn fanpage tản xã hội game NFT Đây phương tiện để nhà phát hành thể Những nhóm khơng hoạt động người bảo vệ quyền chơi người mà cịn đóng vai trị giám sát hành vi game thủ nói chung, giúp thay đổi nhận thức hệ game thủ Các doanh nghiệp hợp tác cách cung cấp hỗ trợ tài cho nhóm để họ hoạt động, điều giúp việc tiếp cận đối tượng mục tiêu trở nên đơn giản nhiều  Xây dựng môi trường game công bằng, lành mạnh Game NFT bị cơng khía cạnh Bên cạnh vấn đề cụ thể lừa đảo, nghiện game ,Việc thiếu văn hóa chơi game đất nước khơng cịn đơn vấn đề bên ngành kinh doanh trò chơi, điều tạo nỗi đau vượt xa tranh giải trí dễ chịu Game thủ Việt Nam khơng mong muốn tương tự, khơng muốn nói hoàn toàn bị cấm Một vấn đề gây nhiều xúc cộng đồng game thủ hack, bao gồm thứ sử dụng công cụ hack, khai thác lỗi công nghệ, v.v Vấn đề đặc biệt phổ biến lĩnh vực game Việt Nam có tác động tiêu cực đến tất người chơi Như bạn biết, việc chống hack khó khăn, phần tổ chức phát hành chưa tự chủ công nghệ phải dựa vào nước từ nguồn bên ngồi Tuy nhiên, khơng tình người “làm được” lại chần chừ sợ lòng người tiêu dùng khiến vấn đề trở nên phổ biến Tuy nhiên, với khả kỹ thuật chuyên nghiệp, công ty phải thể rõ ràng sẵn sàng tẩy chay người chơi có hành vi phi đạo đức, chuyên hack bot, game kiếm tiền nên việc có nhiều lỗ hỏng xẽ ảnh hưởng đến thu nhập gây mát nhiều cho người chơi dẫn ddeeesn uy tín giảm khó khăc phục Nói tóm lại để có thể tạo ngành cơng nghiệp game NFT vững mạnh cần phải tạo mơi trường lành mạnh game thủ trước, nâng cao lực quản lý doanh nghiệp ,ln kiểm duyệt khắc phục nhanh chóng lỗ hỏng, đưa quy định nghiêm khắc để đảm bảo cơng game 5.5 Nhóm nghiên cứu xin đề xuất số giải pháp:  Giải pháp tâm lý cho người chơi Đẩy mạnh quảng bá tựa game NFT đến gần với người, nhiều người biết đến thu hút tò mò nhiều người dẫn đến có nhiều trải nghiệm loại game Kết khảo sát nghiên cứu cho thấy rằng, người chơi định lựa chọn chơi game dựa nhiều người trải nghiệm game trước Do hồn cảnh, tính chất cơng việc, họ khơng có thời gian để tìm kiếm thơng tin game để chơi, số người có nhu cầu đơn giản để giải trí Nên họ dễ kiên nhẫn tiếp cận game Nhưng có số người muốn, khám phá điều lạ Vì vậy, cung cấp thơng tin rõ ràng, xác ngắn gọn để họ đỡ thời gian cho việc tìm kiếm “Vừa chơi game vừa kiếm tiền” cụm từ khơng cịn xa lạ với người, họ cho kiếm tiền qua việc chơi game vơ khó khăn Tâm 64 lý người e ngại lựa chọn chơi game NFT Vì thế, để gỡ bỏ định kiến cách đưa họ trải nghiệm thử game NFT miễn phí thời gian ngắn, tạo cho họ lịng tin loại hình game NFT Tạo dựng hình ảnh, danh tiếng game NFT thu hút người chơi mạnh mẽ Tâm lý chung người độ tiếng cao chất lượng game tốt Một người chơi tin tưởng chất lượng game tốt họ trung thành với khơng thế, họ giới thiệu cho nhiều người xung quanh chơi game NFT  Giải pháp quảng bá PR – Quan hệ công chúng Tăng cường thu thập số liệu người tham gia ý kiến thảo luận người trải nghiệm game để có “bản thể” khách quan thị trường game NFT ,không giúp nhừng người tham gia cải thiện mà giúp thu hút nhà đầu tư tham gia  Event – Sự kiện Tổ chức kiện game NFT từ tạo thu hút với truyền thơng ,cung cấp thêm nhiều thơng tin thống cách xác giúp người chơi nắm bắt thời điểm để đầu tư nơi người chơi trao đổi trau dồi thêm nhiều kinh nghiệm đầu tư  Sponsership – Tài trợ Vì thị trường nên nft game cần thêm nhiều nhà đầu tư cốt lõi không tạo móng cho phát triển bền vững mà cịn tăng thêm mức độ an tồn có nhà đầu tư “sừng sỏ” đứng sau Sample – Mẫu dùng thử Tạo demo game giúp thiện đầu tựa game sau Khi người đón nhận cách dễ dàng 65 66 TÀI LIỆU THAM KHẢO Shimp, T A., & Kavas, A (1984) The theory of reasoned action applied to coupon usage Journal of consumer research, 11(3), 795-809 Tao, K N., & Chen, P.-J (2017) Airline Passenger Safety or Customer Satisfaction? International Journal of Business & Economics, 16(2) Taylor, S., & Todd, P (1995) Decomposition and crossover effects in the theory of planned behavior: A study of consumer adoption intentions International journal of research in marketing, 12(2), 137-155 Thakur, R., & Srivastava, M (2014) Adoption readiness, personal innovativeness, perceived risk and usage intention across customer groups for mobile payment services in India Internet Research Van der Heijden, H (2004) User acceptance of hedonic information systems MIS quarterly, 695-704 Venkatesh, V (2000) Determinants of perceived ease of use: Integrating control, intrinsic motivation, and emotion into the technology acceptance model Information systems research, 11(4), 342-365 Venkatesh, V., & Davis, F D (1996) A model of the antecedents of perceived ease of use: Development and test Decision sciences, 27(3), 451-481 Venkatesh, V., Thong, J Y., & Xu, X (2012) Consumer acceptance and use of information technology: extending the unified theory of acceptance and use of technology MIS quarterly, 157-178 Wen, C.-H., Lan, L W., & Cheng, H.-L (2005) Structural equation modeling to determine passenger loyalty toward intercity bus services Transportation Research Record, 1927(1), 249-255 Weng, G S., Zailani, S., Iranmanesh, M., & Hyun, S S (2017) Mobile taxi booking application service’s continuance usage intention by users Transportation Research Part D: Transport and Environment, 57, 207-216 Mathieson, K (1991) Predicting user intentions: comparing the technology acceptance model with the theory of planned behavior Information systems research, 2(3), 173-191 Kim, B., & Han, I (2011) The role of utilitarian and hedonic values and their antecedents in a mobile data service environment Expert Systems with Applications, 38(3), 2311-2318 67 Hair, J., Black, W C., Babin, B., Anderson, R., & Tatham, R (2014) Pearson new international edition Multivariate data analysis, Seventh Edition Pearson Education Limited Harlow, Essex Hong, J.-C., Lin, P.-H., & Hsieh, P.-C (2017) The effect of consumer innovativeness on perceived value and continuance intention to use smartwatch Computers in Human Behavior, 67, 264-272 Fishbein, M., & Ajzen, I (1977) Belief, attitude, intention, and behavior: An introduction to theory and research Philosophy and Rhetoric, 10(2) Hansen, T., Moller Jensen, J., & Stubbe Solgaard, H., “Predicting online grocery buying intention: A comparison of the theory of reasoned action and the theory of planned behavior”, International Journal of Information Management, 24 (2004) 6, 539-550 Hà Ngọc Thắng, “So sánh mơ hình chấp nhận cơng nghệ lý thuyết hành vi có hoạch định nghiên cứu ý định mua trực tuyến người tiêu dùng”, Tạp chí Kinh tế & Phát triển, 227 (2016) II, 57-65 Hsin Chang, H., & Wen Chen, S., “The impact of online store environment cues on purchase intention: Trust and perceived risk as a mediator”, Online Information Review, 32 (2008) 6, 818-841 De Matos, C A., Ituassu, T C., & Rossi, C A V (2007) Consumer attitudes toward counterfeits: A review and extension Journal of Consumer Marketing, 24(1), 36 - 47 Ajzen, I., & Driver, B L (1992) Application of the theory of planned behaviour to leisure choice Journal Leisure Res, 24(3), 207-224 Ajzen, I (1985) From intention to actions: A theory of planned behavior Heidelberg, Germany: Springer Press 68 69 ... kết nghiên cứu 5.Tình hình nghiên cứu Tuy vấn đề bật đề tài nghiên cứu game NFT chưa nghiên cứu rộng rãi thông tin nghiên cứu hạn hẹp nhiều chủ đề có nghiên cứu định game online truyền thống nghiên. .. chơi Mục tiêu nghiên cứu Game NFT mang nhiều ẩn số cần hiểu rõ để phát triển xây dựng dự án game NFT triển vọng Đề tài nghiên cứu vấn đề liên quan đến thị trường game NFT hành vi, thói quen, thị... Tiềm phát triển 54 5.2 Đề xuất cho hoạt động phát hành game NFT 56 5.3 Đề xuất cho hoạt động phát triển game NFT 58 5.4 Đề xuất xây dựng cơng nghiệp trị chơi NFT lành mạnh, hướng 59 5.5 Nhóm nghiên

Ngày đăng: 02/12/2022, 18:06

Hình ảnh liên quan

3.2 Mơ hình hành vi tác động đến việc chơi game NFT 26 - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

3.2.

Mơ hình hành vi tác động đến việc chơi game NFT 26 Xem tại trang 4 của tài liệu.
thông qua các sản phẩm bắt buộ cở đầu game và hình thức này cũng lấy doanh thu từ các giao dịch trong game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

th.

ông qua các sản phẩm bắt buộ cở đầu game và hình thức này cũng lấy doanh thu từ các giao dịch trong game Xem tại trang 10 của tài liệu.
KẾT LUẬN: Mơ hình nghiên cứu ảnh hưởng đến hành vi chơi game NFT của người - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

h.

ình nghiên cứu ảnh hưởng đến hành vi chơi game NFT của người Xem tại trang 21 của tài liệu.
Đề tài nghiên cứu phát triển mơ hình game được nhóm chia thành ba giai đoạn chính:  - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

t.

ài nghiên cứu phát triển mơ hình game được nhóm chia thành ba giai đoạn chính: Xem tại trang 27 của tài liệu.
đo ước lượng và tiến hành kiểm định mơ hình nghiên cứu. - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

o.

ước lượng và tiến hành kiểm định mơ hình nghiên cứu Xem tại trang 28 của tài liệu.
Bảng 3- 2. Thang đo nhận thức rủi ro của người chơi game NFT - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Bảng 3.

2. Thang đo nhận thức rủi ro của người chơi game NFT Xem tại trang 29 của tài liệu.
Bảng 3- 3. Thang đo tâm lý hướng tới hành vi khi chơi game NFT - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Bảng 3.

3. Thang đo tâm lý hướng tới hành vi khi chơi game NFT Xem tại trang 29 của tài liệu.
Bảng 3- 5. Thang đo yếu tố văn hóa tác động đến hành vi - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Bảng 3.

5. Thang đo yếu tố văn hóa tác động đến hành vi Xem tại trang 30 của tài liệu.
tác giả nước ngồi có đề tài hướng đến hình ảnh thương hiệu game NFT, tính cách thương hiệu, niềm tin thương hiệu và lòng trung thành thương hiệu - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

t.

ác giả nước ngồi có đề tài hướng đến hình ảnh thương hiệu game NFT, tính cách thương hiệu, niềm tin thương hiệu và lòng trung thành thương hiệu Xem tại trang 30 của tài liệu.
Hình 2: Số lượng người về giới tính nam và nữ biết đến game NFT( n=113) - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 2.

Số lượng người về giới tính nam và nữ biết đến game NFT( n=113) Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 3: Biểu đồ thể hiện mức độ ảnh hưởng các yếu tố tác thu hút tham gia game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 3.

Biểu đồ thể hiện mức độ ảnh hưởng các yếu tố tác thu hút tham gia game Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 4: Mức độ chơi game ở độ tuổi 18-45 - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 4.

Mức độ chơi game ở độ tuổi 18-45 Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 5: Mức độ chơi game của nam và nữ ở độ tuổ 18-45 - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 5.

Mức độ chơi game của nam và nữ ở độ tuổ 18-45 Xem tại trang 37 của tài liệu.
Bảng 1: Tần số, tần suất phần trăm của các yếu tố đánh giá sự hài lòng của người chơi game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Bảng 1.

Tần số, tần suất phần trăm của các yếu tố đánh giá sự hài lòng của người chơi game Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 8: Những yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng của người chơi game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 8.

Những yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng của người chơi game Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 9: Mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đối với sự hài lòng của người chơi - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 9.

Mức độ ảnh hưởng của các yếu tố đối với sự hài lòng của người chơi Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình 11: Số lượng người đã chơi game kiếm tiền - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 11.

Số lượng người đã chơi game kiếm tiền Xem tại trang 41 của tài liệu.
Game NFT là mơ hình mới khác với các game truyền thống khác, khơng chỉ vì sự phức tạp của chúng, mà cịn vì các trị chơi thuộc thể loại còn đòi hỏi nhiều về kiến  thức để đầu tư hợp lý vào game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

ame.

NFT là mơ hình mới khác với các game truyền thống khác, khơng chỉ vì sự phức tạp của chúng, mà cịn vì các trị chơi thuộc thể loại còn đòi hỏi nhiều về kiến thức để đầu tư hợp lý vào game Xem tại trang 42 của tài liệu.
Hình 14: Cảm nghĩ của người đã chơi và chưa chơi game về độ khó của game - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

Hình 14.

Cảm nghĩ của người đã chơi và chưa chơi game về độ khó của game Xem tại trang 43 của tài liệu.
- Dựa vào bảng Coefficien t, biến ER (yếu tố văn hóa) có giá trị sig kiểm định t= - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

a.

vào bảng Coefficien t, biến ER (yếu tố văn hóa) có giá trị sig kiểm định t= Xem tại trang 57 của tài liệu.
người chơi), từ bảng hệ số hồi quy thì biến độc lập AT khơng có ý nghĩa để sử dụng cho việc thống kê, nên nhóm nghiên cứu khơng thực hiện loại biến AT và  phân tích hồi quy - (TIỂU LUẬN) đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft

ng.

ười chơi), từ bảng hệ số hồi quy thì biến độc lập AT khơng có ý nghĩa để sử dụng cho việc thống kê, nên nhóm nghiên cứu khơng thực hiện loại biến AT và phân tích hồi quy Xem tại trang 57 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan