1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Luận văn tốt nghiệp Part design

318 402 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 318
Dung lượng 8,68 MB

Nội dung

Tài liệu tham khảo kỹ thuật công nghệ cơ khí Luận văn tốt nghiệp Part design

Trang 1

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 1

Chương 1:

PART DESIGN

I Giới Thiệu Môi Trường Làm Việc

Cách mở một file part

1 Chọn File -> chọn new (hoặc là chọn biểu tượng trên màn hình)

Hộp thoại xuất hiện, cho phép bạn chọn những tài liệu mà bạn cần

2. Chọn Part trong danh sách của những lĩnh vực khác nhau và click OK

Môi trường làm việc của part được mở

Hình 1.1 Môi trường làm việc Part Design

Trang 2

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 2

Môi trường làm việc với Part được phân chia như sau

Cây để thể hiện các thao tác mà ta đã thực hiện

Khu vực giành cho việc thiết kế

Những nút lệnh có sẵn trên màn hình dùng cho việc thiết kế

Ta có thể chọn lệnh cho quá trình thiết kế từ các menu

CATIA sẽ cung cấp cho ta 3 mặt phẳng để thiết kế Thật sự để thiết kế một khối part

hoàn chỉnh thì ta phải bắt đầu từ biên dạng sketch Tạo biên sạng sketch được thực hiện ở môi trường sketcher để mở nó , ta chỉ cần chọn vào biểu tượng và chọn mặt phẳng mà bạn cần vẽ biên dạng sketch

Môi trường sketcher cung cấp cho ta hầu hết các cộng cụ cho phép ta có thể thiết kế những biên dạng mà ta cần

II Các Lệnh Cơ Bản Trong Dựng Hình (Sketch-Based Features)

Một khối part được thiết kế bằng cách là thêm vật kiệu, loại bỏ bớt vật liệu trong phần này, chúng ta sẽ học cách để thiết kế một khối part theo những chỉ dẫn bên dưới

Tạo part: click vào biểu tượng pad, chọn biên dạng để dựng khối và điền những thông

số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một part mà được giới hạn bởi mặt kế tiếp: Click biểu tượng, chọn biên dạng cần

được đùn, chọn vào mục `Up to next' và điền những thông số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một 'Up to Last' Pad: Click vào biểu tượng này, chọn biên dạng cần được đùn,

chọn mục`Up to last' trong Option và điền những thông số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một 'Up to Plane' Pad: Click vào biểu tượng này, chọn biên dạng mà ta cần đùn ,

nhập vào những thông số cần thiết, chọn mục `Up to plane' trong option của hộp thoại

và chọn một mặt phẳng mà ta cần

Tạo một 'Up to Surface' Pad: Click biểu tượng này, chọn biên dạng mà ta cần đùn,

nhập vào những thông số cần thiết, chọn mục Up to surface trong option trong hộp thoại và chọn một mặt phẳng cần thiết

Tạo một Multi-Pad: chọn vào biểu tượng , chọn biên dạng cần được đùn và định nghĩa

chiều dài

Tạo một Drafted Filleted Pad: Click biểu tượng này, chọn biên dạng cần được đùn và

nhập vào những thông số cần thiết trong hộp thoại

Trang 3

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 3

Tạo một Pocket (lấy bớt đi phần vật liệu): Click biểu tượng, chọn biên dạng và nhập

vào những thông số cần thiết rong hộp thoại

Tạo một Multi-Pocket: Click biểu tượng, chọn một sketch trên khối part và định nghĩa

những thông số cho từng khu vực khác nhau

Tạo một Drafted Filleted Pocket: Click vào biểu tượng này, chọn biên dạng trên khối

đã dựng và nhập vào các thông số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một Shaft: Click biểu tượng này, chọn biên dạng cần được quay tròn quanh một trục

và nhập vào giá trị của góc mà ta cần quay quanh

Tạo một Groove (lấy bớt một phần vật liệu) Click vào biểu tượng này, chọn biên dạng

cần được quay tròn quanh một trục và nhập vào giá trị của một góc

Tạo một Hole: Click biểu tượng này, chọn bề mặt cần được tạo lỗ và nhập vào những

thông số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một Threaded Hole: Click biểu tượng này, chọn bề mặt cần được tạo lỗ, định nghĩa

biên dạng của lỗ, chọn Threaded, click Specifications và điền đầy những thông số cần thiết trong hộp thoại

Tạo một Rib: Click biểu tượng này, chọn biên dạng mà cần chạy theo một biên dạng

dẫn hướng cho trước, chọn biên dạng cho trước và chọn các vị trí trong hộp thoại

Tạo một Slot: Click biểu tượng này, chọn biên dạng mà cần chạy theo một diên dạng

dẫn hướng, chọn đường dẫn hướng và chọn những vị trí khác nhau trong hộp thoại

Tạo một Stiffener: Click biểu tượng này, chọn biên dạng cần được đùn, và định nghĩa

biên dạng cần đùn theo hai hoặc 3 hướng

Tạo một Loft: Click biểu tượng này, chọn những biên dạng , chọn biên dạng dẫn

hướng(tạo Part qua nhiều mặt sketcher và theo nhiều đường dẫn)

lấy bớt phần vật liệu bằng lệnh loft: Click biểu tượng này, chọn những biên dạng, chọn biên dạng dẫn hướng,

Trang 4

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 4

III Hướng Dẫn Chi Tiết Sử Dụng Các Lệnh

1 Ta chọn biên dạng cần được đùn

Chúng ta conø thể chọn biên dạng sketch trong sketcher hoặc là dựng một Sketch trong

môi trường Part bằng cách chọn một trong 3 mặt phẳng mà CATIA cung cấp sẵn ( ngoài trừ những đường thẳng)

Hình 1.2 Biên dạng trong Sketcher

Nếu chúng ta bắt đầu dựng khối mà không có biên dạng cho trước, chúng ta chỉ cần click vào biểu tượng và chọn mặt phẳng để tiến hành vẽ Sketch

Theo mặc định, nếu bạn đùn biên dạng, Catia sẽ đùn theo cách bình thường là dựa trên mặt phẳng mà ta xây dựng biên dạng Sketcher Để thấy được những thay đổi trong qua

trình xử lý hướng đùn ta click chuột vào Pad not normal to sketch plane

Nếu chúng ta đùn những biên dạng hình học mà được tạo trong môi trường Generative

Shape Design, chúng ta chọn cần chọn mặc định về hướng đùn bởi vì không có chế độ

mặc định về hướng ,

2 Chọn biểu tượng

Hộp thoại dùng để định nghĩa những thông số sẽ xuất hiện ra, và chúng ta có thể xem

khối Part sẽ được tạo bằng cách click vào Preview

Hình 1.3 Xem trước Part được tạo

Trang 5

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 5

Nếu chúng ta thấy không hài lòng với biên dạng của mình, chúng ta có thể click vào ô

Selection và hiệu chỉnh lại biên dạng

CATIA luôn mặc định sẵn ở chế độ Dimension trong quá trình xây dựng khối part, tuy

nhiên chúng ta có thể thay đổi định nghĩa này bằng những lựa chọn sau:

Up to Next

Up to Last

Up to Plane

Up to Surface

Hình 1.4 Hộp hội thoại Part Definition

3 Chúng ta có thể thay đổi gia trị chiều dài của khối part ở lựa chọn length (nhập gia trị mà

ta cần xây dựng)

Hình 1.5 Xem trước hướng và Part được dựng Nếu bạn muốn định dạng lại biên dạng ta chỉ cần click vào biểu tượng

Nếu chúng ta muốn thay đổi về hướng đùn ta click chuột vào nút lệnh Reverse

4 Click Mirrored để đùn theo hai hướng và mỗi hướng có cùng giá trị chiều dài

5 Click Preview để xem thử khối part mà ta muốn tạo

Trang 6

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 6

Hình 1.6 Xem trước khối Part được tạo

6 Click OK

Để kết thúc lệnh pad

Hình 1.7 Khối Part được tạo

Một số ghi chú về lệnh pad

Lệnh pad cho phép ta xây dựng khối part dựa trên nhiều biên dạng khác nhau, những biên dạng này không được giao nhau

Ví dụ bên dưới là sự minh hoạ cho giải thích ở bên trên Khối part được xây dựng dựa trên hai biên dạng là hình vuông bao ở bên ngoài và một hình tròn ở bên trong

Hình 1.8 Part được tạo thành từ 2 biên dạng không giao nhau

Trang 7

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 7

a.1 Sử Dụng 'Up to Next' Pads

Bài tập này cho phép ta xây dựng khối part với lựa chọn 'Up to Next'

1 Chọn biên dạng cần đùn, ví dụ ta sử dụng biên dạng là hình tròn

2 Click chuột vào icon Hộp thoại Pad Definition xuất hiện và CATIA luôn mặc định ở chế độ Dimension

3 Click vào nút lệnh Reverse Direction nếu chúng ta muốn thay đổi hướng đùn

Hình 1.9 Hướng đùn từ biên dạng

4 Trong lựa chọn Type ta chọn mục 'Up to next'

Hình 1.20 Hộp hội thoại Pad Definition

Trang 8

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 8

Để sử dụng lựa chọn này ta cần phải có một

khối Part cho trước và một bề mặt trên khối

Part là mặt giới hạn cho khối Part mà ta xây

dựng kế tiếp CATIA cho phép chúng ta xem

trước khối part được tạo

Hình 1.21 Xem trước hướng tạo Click vào Preview để thấy trước khối part mà mình tạo

5 Click OK

Khối Part mà ta cần xây dựng đã hoàn thành

Hình 1.22 Part được tạo

a.2 Sử dụng 'Up to Last' Pads

Bài tập này hướng dẫn cách sử dụng lựa chọn `Up to last'

1 Chọn biên dạng cần được đùn, ví dụ biên dạng có dạng hình tròn

Hình 1.23 Chọn biên dạng đùn

2 Click vào Pad icon

Hộp thoại Pad Definition xuất hiện và luôn mặc định ở chế độ Dimension

Trang 9

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 9

3 click chuột vào nút lệnh Reverse Direction nếu chúng ta muốn thay đồi hướng đùn

4 Trong lựa chọn Type ta chọn 'Up to last'

Hình 1.24 Hộp hội thoại Pad Definition

Chọn bề mặt cuối cùng mà ta cần đùn đến

Hình 1.25 Xem trước hướng tạo click Preview để xem trước khối mà ta đã xây dựng

5 Click OK Lệnh pad vừa được thực hiện xong Thao tác vừa rồi sẽ được lưu lại ở

specification tree bên góc trái màn hình

Hình 1.26 Part được tạo

Trang 10

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 10

a.3 Sử dụng 'Up to Plane' Pads

Bài tập này hướng dẫn cách sủ dụng lựa chọn Up to plane

1 Chọn biên dạng cần được đùn

Hình 1.27 Chọn biên dạng

2 Click vào Pad icon

Hộp thoại Pad Definition xuất hiện và CATIA luôn mặc định ở chế độ dimension

3 Trong lựa chọn Type ta chọn mục 'Up to plane'

Lúc này mục Offset bắt đầu hiện lên thay vì không được sử dụng như ở mấy lựa chọn

Trang 11

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 11

4

Chọn mặt phẳng mà ta cần đùn đến

Hình 1.29 Xem trước hướng tạo

5 click Preview để xem trước khối part mà ta vừa tạo

6 Click OK

The pad vừa được thực hiện Thao tác vừa rồi

sẽ được lưu lại ở specification tree ở bên góc

trái

Hình 1.30 Part được tạo

a.4 'Up to Surface' Pads

Bài tập này hướgn dẫn cách sử dụng lựa chọn 'Up to surface'

1

.

Chọn biên dạng mà ta cần đùn

Hình 1.31 Chọn biên dạng

2

.Click vào Pad icon

Hộp thoại Pad Definition xuất hiện và CATIA luôn mặc định ở chế độ Dimension

3

.

Trong mục Type ta chọn mục 'Up to surface'

Nhập vào các thông số cần thiết

Trang 12

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 12

Hình 1.32 Hộp hội thoại

4

.

Chọn bề mặt cần đùn đến, bề mặt này phải vuông góc với hướng đùn Bề mặt mà ta lựa

chọn phải thuộc khối part cho trườc

Bề mặt mà ta lựa chọn sẽ là bề mặt giới hạn cho

khối Part mà muốn ta xây dựng

Hình 1.33 Chọn bề mặt giới hạn click Preview để xem trước khối part mà ta vừa xây dựng

Trang 13

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 13

b Lệnh Multi-Pad

Bài tập này hướng dẫn cách sử dụng Multi Pad Multi pad cho phép ta xây xây dựng khối

part phức tạp với nhiều biên dạng khác nhau cùng một lúc

1 Click vào Multi-Pad icon

2 Chọn những biên dạng mà ta cần đùn tất cả các biên dạng phải kín và không giao

nhau.Hộp thoại Multi-Pad Definition xuất hiện và tất cả các biên dạng mà ta lựa chọn

đều có màu xanh Đối với mỗi đối tượng mà ta muốn đùn ta có thể nhập giá trị đùn

riêng cho mỗi đối tượng đo

Hình 1.35 Chọn nhiều biên dạng cùng một lúc Mũi tên có màu đỏ xuất hiện trên màn hình sẽ cho ta biết hướng đùn Để thay đổi hướng

đùn ta chỉ cần click vào mũi tên đó để thay đổi hướng đùn Hộp thoại Multi- Pad

Definition sẽ cho ta biết các biên dạng mà ta lựa chọn Trong bài tập nà, có 7 biên dạng

được lựa chọn

Hình 1.36 Danh sách các biên dạng đã chọn trong hộp thoại MutiPad Definition

Trang 14

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 14

3 chọn Extrusion domain.1 trong hộp thoại

Extrusion domain.1 lúc này sẽ có màu xanh

4. Định nghĩa giá trị mà ta muốn đùn

5. Làm tương tự cho các biên dạng kế tiếp Mỗi biên dạng ta có thể định nghĩa giá trị đùn

khác nhau không nhất thiết phải có cùng giá trị

Đối với những biên dạng Sketch phức tạp, nút Preview sẽ cho ta xem trước Part được tạo

6. Đối với những chỗ mà ta cần đùn có cùng

chiều sâu ta chỉ cần nhấn Ctrl và click vào

các đối tượng mà ta cần (Extrusion domain.3,

Extrusion domain.4, Extrusion domain.5,

Extrusion domain.6 ) và sau đó nhập vào

thông số cần thiết

Hình 1.37 Chọn nhiều Extrusion domain Mỗi giá trị chiều dài của đối tượng nào thì được sử dụng cho chính đối tượng đó

7 Click vào nút More để mở rộng hộp thoại về phía bên phải

Hình 1.38 Muti-Pad Definition mở rộng

Trang 15

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 15

8. Trong mục lựa chọn ở bảng bên phải , chúng ta có thể định nghĩa giá trị cho hướng

ngược lại Ví dụ, chọn Extrusion domain.1 và nhập 40mm trong mục Length

9. Click OK để hoàn thành lệnh Multi-Pad Lệnh multi-pad (identified as Multi-Pad.xxx)

đựoc lưu lai ở specification tree bên góc trái

Hình 1.40 Part được tạo

- Hiệu chỉnh Multi-Pad

Thêm một biên dạng cần Extrusion

Ví dụ 1: biên dạng mới được vẽ thêm bao bên ngoài những biên dạng cho trước

10. Double-click vào biên dạng mà ta muốn

thêm vào, biên dạng thêm vào phải nằm bên

ngoài biên dạng mà ta vừa chọn

Hình 1.41 Chọn biên dạng

11.Thông tin báo sẽ xuất hiện cho biết biên dạng đã được định nghĩa xong, đóng của sổ này

Trang 16

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 16

13.

Click OK đóng của sổ Hộp thoại

Multi-Pocket Definition sẽ xuất hiện

Lúc này biên dạng mà chúng ta cần thêm

vào đã hợp lệ

Ta tiến hành định nghĩa giá trị mà ta muốn

đùn cho biên dạng này

Hình 1.43 Hộp thoại Multi-Pocket

Definition

14 Click OK để hoàn thành Multi-pad bây giờ gồm có 8 biên dạng mà ta muốn đùn

Hình 1.44 : Part tạo thành

Ví dụ 2: Thêm một biên dạng mà biên dạng này nằm trong các biên dạng cho trước và không giao với các biên dạng cho trước

15.

Double-click vào biên dạng mà ta muốn

thêm vào, biên dạng thêm vào phải nằm bên

trong biên dạng mà ta vừa chọn

Hình 1.45 : Chọn biên dạng

16. Thông tin báo xuất hiện cho biết biên dạng đã được định nghĩa xong đóng của sổ này

lại

Trang 17

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 17

17. Double-click MultiPad.1 lỗi định dạng biên dạng sẽ xuất hiện cung cấp đầy đủ những

lỗi mà ta mắc phải

Hình 1.46 : Hộp cảnh báo về lỗi

18.

Click OK để đóng của sổ Hộp thoại

Multi-Pad Definition sẽ xuất hiện "Extrusion

domain.2" không hiển thị

Ơû trong hộp thoại, hai extrusion domains

"Extrusion domain.9" và "Extrusion

domain.10" mới được mặc dịnh có chiều dày

bằng 0

Hình 1.47 Hộp thoại Multi-Pad

Definition

19. Chọn "Extrusion domain.9" định nghĩa gia trị chiều dài giả sử ta định nghĩa là 10 mm

20. Chọn "Extrusion domain.10", biên dạng có dạng tròn, và định nghĩa là 60 mm cho giá trị

Trang 18

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 18

Chúng ta có thể sử dụng Sketch trong Sketcher hoặc những đối tượng được tao trong môi

trường Generative Shape Design (ngoại trừ những đường thẳng)

Chúng ta có thể tạo những Pocket từ những Sketch khác nhau những biên dạng này phải

không giao nhau

Hình 1.49 Chọn biên dạng

2 Click vào biểu tượng Pocket

Hộp thoại Pocket Definition sẽ hiển thị

Nếu ta tiến hành tạo một Pocket mà không có biên dạng cho trước, ta chỉ cần click vào

biểu tượng đểû tiến hành vẽ biên dạng mà ta cần

Hình 1.50 Hộp thoại Pocket Definition

Chúng ta co ùthể định nghĩa cho Pocket bằng một trong những cách sau đây

Trang 19

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 19

Nếu chúng ta muốn hiệu chỉnh lại biên dạng ta chỉ cần click vào biểu tượng trong

hộp thoại Pocket Definition để tiến hành sữa lại biên dạng

CATIA cho phép ta có thể xử lý Pocket với nhiều cách khác nhau và chúng ta có thể

thay đổi hướng đùn bằng cách click vào nút Direction

Nếu chúng ta muốn đùn với biên dạng mà được tạo trong môi trường Generative Shape

Design, chúng ta cần phải định nghĩa một hướng đùn

click Preview để xem thử Pocket mà ta vừa tạo

4 Click OK để hoàn thành quá trình tạo một

Pocket

Sau khi thực hiên xong lệnh này sẽ được lưu lai ở

Specification Tree.

Hình 1.51 Pocket được tạo

5. Nếu ta muốn hiệu chỉnh lại Pocket ta chỉ cần Double-click lúc này ta có thể hiệu chỉnh

lại biên dạng hoặc có thể định nghĩa lại các thông số mà ta cần lấy vật liêu

6 Click vào Reverse để thay đổi hướng mà ta muốn lấy vật liệu đi:

Hình 1.52 Thay đổi hướng tạo chi tiết

7. Lúc này mũi tên sẽ quay ngược lại với hướng ban đầu

8 Click OK để kết thúc lệnh Lúc này ta sẽ có được biên dạng của khối Part sau khi lấy đi

phần vật liệu

Trang 20

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 20

Hình 1.53 Pocket tạo thành

Một vài lưu ý cần thiết khí thực hiện lệnh Pockets

Nếu chúng ta chèn một khối Part vào và muốn tạo một Pocket trên đối tượng này, CATIA sẽ

tạo ra vật liệu có màu khác cho ta phân biệt

Hình 1.54 Khi chèn vật liệu khác vào Pocket

Chúng ta có thể tạo nhiều Pocket từ những biên dạng khác nhau, những biên dạng này phải

không giao với nhau

Ví dụ: bên dưới cho ta thấy ta tạo một Pocket từ 8 biên dạng khác nhau

Trang 21

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 21

Hình 1.54 Tạo Pocket từ nhiều biên dạng

CATIA Version 5 Release 2, khi ta sử dụng lựa chọn 'up to next' thì mặt mà biên dạng cần

đùn đến phải là mặt vuông góc với hướng mà ta muốn đùn Ví dụ bên dưới sẽ minh hoạ cho lựa

chọn này:

Khi ta sử dụng CATIA Version 5 Release 3, khi ta sử dụng lựa chọn 'up to next ‘ thì ta có thể

thấy sự khác biệt qua ví dụ bên dưới Ơû phiên bản này ta cũng lựa chọn mặt phẳng giới hạn giống

như trên nhưng kết quả sau khi đùn thì khác biệt hơn

Hình 1.55 Sự khác nhau giữa các phiên bản

Trang 22

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 22

d Sử dụng lệnh Multi-Pocket

Bài tập bên dưới sẽ hướng dẫn cho ta cách thực hiện lệnh Multi-Pocket Lệnh này cho phép

ta thực hiện việc lấy vật liệu ở chỗ khác nhau trên khối Part với nhiều biên dạng khác nhau

1 Click vào biểu tượng Multi-Pocket

2 Chọn những biên dạng mà ta muốn đùn ( ở đây ta chọn 4 biên dạng ) Tất cả những biên

dạng này phải không giao nhau, chúng độc lập với nhau

Hộp thoại Multi-Pocket Definition xuất hiện và những biên dạng mà ta lựa chọn điều

có màu xanh

Hình 1.56 Chọn nhiều biên dạng cùng một lúc Mũi tên có màu đỏ sẽ chỉ hướng mà ta cần đùn ta có thể đùn theo hướng ngược lại bằng

cách click vào nút lệnh Reverse trong hộp thoại

Hộp thoại Multi-Pocket Definition hiển thị tất cả các khu vực mà ta đã lựa chọn đề lấy

đi phần vật liệu

Trang 23

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 23

Hình 1.57 Hộp thoại Multi-Pocket Definition

3 Chọn Extrusion domain.1 trong hộp thoại Khi ta click chuột vào Extrusion domain.1

lúc này Extrusion domain.1 sẽ có màu xanh da trời

4 Ta nhập các thông số cần thiết ví dụ: điền vào 10 mm

5. Ta sẽ làm tương tự cho các đối tượng khác trong hộp thoại

6. Đối với những chỗ mà ta cần đùn có cùng

chiều sâu ta chỉ cần nhấn Ctrl và click vào

các đối tượng mà ta cần (Extrusion domain.3,

Extrusion domain.4, Extrusion domain.5) và

sau đó nhập vào thông số cần thiết

7 Click vào nút More để mở rộng hộp thoại về phía bên phải

Trang 24

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 24

Hình 1.58 Hộp thoại Multi-Pocket Definition mở rộng

Trong Second Lim, chúng ta xác định gia trị chiều dài theo hướng ngược lại với ban

đầu mà ta đã định nghĩa trước

8 Click OK để kết thúc lệnh Khi kết thúc lệnh thì lệnh mà ta vừa thực hiện xong sẽ được

lưu lại ở Specification Tree ỏ phía góc trái của màn hình

Hình 1.59 Part tạo thành

Trang 25

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 25

Hiệu chỉnh Multi-Pocket

Thêm đối tượng mà ta muốn đùn

Xoá đối tượng mà ta đã đùn

Thêm đối tượng muốn đùn

Ví dụ 1: biên dạng mới bao bên ngoài những biên dạng cho trước

9 Double-click Sketch 4 để hiệu chỉnh: ví dụ,

biên dạng kín bao bên ngoài Extrusion

domain.1

Hình 1.60 Chọn biên dạng hiệu chỉnh

10 Sketcher hiện ra cho phép ta thiết kế biên dạng mà ta muốn thêm vào Click OK để

đóng cửa sổ

11 Double-click MultiPocket.1 cửa sổ Feature Definication Error sẽ hiện ra

12 Click OK để đóng cửa sổ Hộp thoại

Multi-Pocket Definition sẽ xuất hiện

Lúc này "Extrusion domain.7" đã được định

nghĩa

Chọn vào nó và điền vào các thông số cần

thiết

Trang 26

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 26

13 Click OK để kết thúc quá trình định nghĩa biên dạng mới thêm vào Multi-pocket.1 lúc

này bao gồm 9 đối tượng,

Hình 1.61 Part tạo thành

Ví dụ 2: thêm biên dạng mới mà biên dạng này nằm bên trong biên dạng cho trước

(extrusion domain)

14.

Double-click vào biên dạng mà ta cần hiệu

chỉnh: ví dụ, thêm một biên dạng kín và biên

dạng này nằm ở bên trong Extrusion

domain.2

Hình 1.62 Biên dạng hiệu chỉnh

15. Sketcher sẽ hiện ra cho phép ta thiết kế biên dạng mà ta muốn thêm vào Click OK để đóng của sổ

16. Double-click MultiPocket.1 cửa sổ Feature Definication Error sẽ hiện ra

Trang 27

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 27

Hình 1.63 Hộp thoại Feature Definication Error

Nếu đã có một biên dạng tồn tại trước biên dạng mà ta muốn thêm vào và nằm trong

extrusion domain, cửa sổ lệnh sẽ báo cho ta là xoá biên dạng đó hoặc thay thế nó với

biên dạng mà ta muốn thiết kế

- 1 biên dạng được xoá ( ví dụ: Extrusion domain.2)

- 2 biên dạng được thêm vào (ví dụ: Extrusion domain.8, Extrusion domain.9)

17 Click OK để đóng của sổ Hộp thoại

Multi-Pocket Definition xuất hiện trở lại

"Extrusion domain.2" lúc này không còn

hiển thị nữa trong hộp thoại

Điều ngược lại , 2 extrusion domains mới là

"Extrusion domain.8" "Extrusion

domain.9” được mặc định thickness là 0

18 click "Extrusion domain.8" và tiến hành định nghĩa thickness cho nó (ví dụ là 40mm)

19 Clickt "Extrusion domain.9", đó là một vòng tròn, và ta định nghĩa thickness cho nó ( ví

dụ cũng là 40mm)

20 Click OK để kết thúc lệnh Multi-pocket.1 lúc này được tạo thành với 8 biên dạng

Hình 1.64 Part tạo thành

Trang 28

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 28

21 Xoá một Extrusion Domain

22 Sketcher: Cho phép ta hiệu chỉnh lại biên dạng mà ta cần hiệu chỉnh

Hình 1.65 Hộp thoại Update Diagnosis

23. Để giải quyết vấn đề, chúng ta có thể làm như sau :

Sửa, làm cho nó không hoạt động hoặc là xoá MultiPocket1

Hoặc là chúng ta có thể sửa hoặc là xoá Extrusion domain.5

Chắc chắn rằng MultiPocket.1 đã được chọn và click vào nút lệnh Edit Cửa sổ sẽ hiển

thị lỗi về đặc điểm mà ta đã định nghĩa trước đó, và cửa sổ này liệt kê rất chi tiết những

sự thay đổi đó

Hình 1.65 Hộp thoại Feature Definition Error

24 Click OK để đóng cửa sổ Hộp thoại

Multi-Pocket Definition xuất hiện Chỉ có 7 biên

dạng được định nghĩa trong Domains

category

25 Click OK để kết thúc lệnh lúc này multi-pocket được tạo thành từ 7 đối tượng

Trang 29

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 29

Hình 1.66 Part tạo thành

e Lệnh Drafted Filleted Pocket :

Bài tập này sẽ hướng dẫn chúng ta tạo một Pocket có tường nghiêng và có các cạnh được bo

tròn

1 Chọn biên dạng mà ta cần đùn, đó là Sketch.2

Hình 1.67 Chọn biên dạng

2 Click vào biểu tương Drafted Filleted Pocket icon trên màn hình

Hộp thoại Drafted Filleted Pocket Definition xuất hiện và CATIA sẽ cho ta xem trước

Pocket sắp được tạo

Trang 30

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 30

Hình 1.68 Hộp thoại Drafted Filleted Pocket Definition

3 Nhập vào 20mm ở mục lựa chọn Depth ( định nghĩa chiều sâu )

4 Chọn giới hạn mà có tính bắt buộc chọn bề mặt ở phía trên của Pad1 là giới hạn thứ 2

Sự lựa chọn đó là quá trình mà ta muốn nhập các thông số cho Pocket

5 Tiếp theo ta định nghĩa Draft Nhập góc cần nghiêng là 7 (ở mục angle)

Chọn bề mặt cần Draft

6 Chọn bề mặt thứ hai làm bề mặt trung tính Bề mặt trên cũng được sử dụng làm bề mặt

trung tính

7 Nhập vào giá trị 4 ở mục fillets (giá trị của các cạnh mà ta muốn bo)

Lateral radius: định nghĩa giá trị fillets cho những cạnh đứng

First limit radius: định nghĩa giá trị fillets cho các góc

Second limit radius: định nghĩa giá trị fillets cho các cạnh ở mặt trung tính

Lựa chọn những đối tượng cần fillets (bo cạnh)

Trang 31

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 31

Click vào Preview để ta thấy được biên dạng của Pocket mà ta muốn tạo Nếu ta không

điền các thông số ở mục fillets và Draft thì khi ta click OK thì lệnh này không có hiệu

lực

8 Click Preview để kiểm tra các thông số mà ta nhập vào có hợp lệ hay không

Ơù Specification tree có màu đỏ trên

EdgeFillet.1, nghĩa là lệnh vừa rồi không

thực hiện được

Hình 1.68 Lỗi thực hiện

9 Click OK để kết thúc lệnh

Sau khi thực hiện xong lệnh vừa rồi thì thao tác mà ta vừa thực hiện sẽ được lưu lại ở

specification tree nằm bên góc trái của màn hình

Đây là khối part sau khi thực hiện lệnh trên

Hình 1.69 Part tạo thành

Trang 32

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 32

f Lệnh Shaft

Bài tập này sẽ hướng dẫn chúng ta cách sử dụng lệnh Shaft,

lệnh này cho ta dựng một khối Part với biên dạng hở

Chúng ta cần một biên dạng kín hoặc là một biên dạng hở và một trục để biên dạng này

quay quanh nó

1 Chọn một biên dạng mở Biên dạng và trục quay phải cùng nằm trong mặt phẳng mà ta

thiết kế

biên dạng

Chúng ta có thể xây dựng một Shaft từ nhiều biên dạng khác nhau những biên dạng này

phải

không giao nhau và cùng quay quanh một trục cố định

2 Click vào biểu tượng Shaft icon Trên màn hình Hộp thoại Shaft Definition sẽ được

hiển thị

Nếu biên dạng của bạn thiết kế chưa hợp lý ( có sự giao nhau của một số đối tượng ) thì

ta không

thể thực hiện được lệnh này mà ta phải hiệu chỉnh lại biên dạng của mình

3 Click OK để đóng sự cảnh báo đó và hộp thoại Shaft Definition sẽ hiển thị

Hình 1.70 Hộp thoại Shaft Definition CATIA sẽ hiển thị tên của biên dạng mà ta đã thiết kế ở mục Profile Biên dạng và trục

quay

phải nằm trong cùng mặt phẳng vẽ sketch Cách làm này sẽ giúp ta không mất thời gian

để chọn trục quay

Nếu chúng ta muốn thay đổi biên dạng của mình ta chỉ cần click vào biểu tượng để

hiệu chỉnh lại biên dạng so cho phù hợp

Trang 33

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 33

Hình 1.71 Thể hiện hướng tạo và chiều quay

5 Chúng ta có thể nhập góc quay bằng lựa chon first angle, bài tập ở bên dưới ta chọn góc

quay là 180 0

6 Click Preview để xem thử khối part của ta vừa dựng

xong

Hình 1.72 Xem trước khối Part

7 Click OK để kết thúc lệnh

Hình 1.73 Khối Part hoàn chỉnh

Trang 34

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 34

g Lệnh groove

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta cách sử dụng lệnh này Lệnh này cách sử dụng cũng tương tự

lệnh Shaft nhưng lệnh này dùng để lấy bớt đi phần vật liệu cần thiết

1. Click vào biểu tượng Groove trên màn hình

Chúng ta có thể thực hiện lệnh Grooves từ một vài biên dạng kín Những biên dạng này

phải không giao nhau và phải cùng quay quanh một trục

2 Chọn biên dạng

Hộp thoại Groove Definition sẽ hiển thị

Hình 1.74 Hộp thoại Groove Definition CATIA sẽ hiển thị tên của biên dạng mà ta đã thiết kế ở mục Profile Biên dạng và trục

quay phải nằm trong cùng mặt phẳng vẽ Sketch Cách làm này sẽ giúp ta không mất thời

gian để chọn trục quay

CATIA sẽ hiển thị cho ta thấy trước vật liệu mà ta cần lấy đi

Hình 1.75 Xem trước vật liệu được lấy đi Nếu chúng ta muốn thay đổi biên dạng của mình ta chỉ cần click vào biểu tượng để

hiệu chỉnh lại biên dạng cho phù hợp

Trang 35

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 35

Nếu chúng ta không muốn biên dạng ban đầu mà mình thiết kế nằm trong mặt phẳng mà

bạn đã lựa chọn ban đầu ta chỉ cần click vào biểu tượng và tiến hành chọn lại mặt

phẳng để vẽ lại sketch của mình

3 Ơû mục first angle và second angle ta nhập vào giá trị của góc mà ta cần xoay quanh

Tổng hai góc này phải nhỏ hơn hoặc bằng 3600

4 Click Preview để xem thử lệnh mà ta vừa thực hiện xong.

Hình 1.75 Xem trước Part được tạo thành

5 Click OK để kết thúc lệnh mà ta vừa thực hiện

Ơû hình vẽ bên cho ta thấy phần vật liệu mà ta cần lấy nằm

ở bên ngoài

Hình 1.76 Part tạo thành

6 Nếu mà ta muốn lấy phần vật liệu ở phía bên trong ta chỉ cần click vào nút Reverse side

lúc này phần vật liệu mà ta cần lấy sẽ nằm bên trong khối Part ban đầu

7 Khi ta Click the Reverse side lúc này mũi tên trên màn hình sẽ đổi ngược chiều lại

8 nhập 360 cho first angle and 0 cho second angle Lúc này ta sẽ thấy được vật liệu được

lấy đi nằm ở bên trong khối Part

9 Click OK để kết thúc lệnh

Hình vẽ bên dưới sẽ minh hoạ cho lệnh mà ta vừa thực hiện ở bên trên

Hình 1.77 Part tạo thành

Trang 36

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 36

h Lệnh Locating a Hole

Bài tập này sẽ hướng dẫn cách tạo lỗ mà không cần phải thực hiện việc vẽ biên dạng sketch

1 Chúng ta sẽ định vị vị trí của lỗ bằng thiết lập các ràng buộc về kích thước với các cạnh

trên bề mặt mà ta muốn tạo lỗ

Hình 1.78 Hai cạnh dùng làm tham chiếu

2 Click vào biể tượng Hole

Ta sẽ thiết lập hai mối quan hệ về kích thước giữa tâm của lỗ với các cạnh trên bề mặt mà

ta muốn định dạng lỗ

3. Xác lập các thông số cần thiết cho lỗ mà ta muốn thiết lập

4 Để xử lý giá trị của các ràng buộc, double – click vào mối quan hệ mà ta muốn ràng buộc

Hộp thoại Constraint Definition sẽ xuất hiện và chúng ta có thể sữa chữa những giá trị

sketch trên cây Specification Tree lúc này môi trường làm việc ở chế độ tạo lỗ sẽ xuất

hiện Chúng ta có thể thay đổi lại các ràng buộc cũng như vị trí của lỗ

Trang 37

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 37

Hình 1.80 Môi trường tạo lỗ

Chú ý khi sử dụng lệnh Hole :

Chọn bề mặt của khối trụ để định vị trí của lỗ Tuy nhiên, CATIA định nghĩa vị trí của lỗ thì

không trùng hợp với vị trí tâm biên dạng tròn của khối trụ

Hình 1.81 Dùng bề mặt khối trụ để tạo lỗ Nếu như ta dùng ràng buộc tâm của lỗ cần tạo trùng với biên dạng Sketch của khối trụ Trong

trường hợp này, CATIA hiểu rằng vị trí của lỗ cần tạo sẽ trùng với tâm của biên dạng Sketch

của khối trụ

Trang 38

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 38

Hình 1.82 Xác định mối quan hệ để tạo lỗ

Trong môi trường làm việc của Sketcher cung cấp cho ta đầy đủ các ràng buộc về kích thước

cũng như các mối quan hệ khác ( đồng tâm, tiếp xúc, trùng nhau… ) do đó rất thuận lợi cho ta

định vị trí của lỗ mà ta cần tạo

Chọn một đường thẳng và bề mặt cần để định vị trí của lỗ Lúc này lỗ mà ta cần tạo sẽ chạy

dọc theo đường thẳng mà ta vừa lựa chọn

Hình 1.83 Tạo lỗ theo đường dẫn trước và sau khi hiệu chỉnh Chọn một cạnh và một bề mặt mà cho phép ta tạo một ràng buộc về quan hệ kích thước

Trong khi ta đang tạo một lỗ , chúng ta có thể double – click vào ràng buộc để hiệu chỉnh lại

các ràng buộc nếu chúng ta thấy là cần thiết

Trang 39

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 39

g Lệnh Threaded Holes

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta cách tạo những lỗ có ren ở bên trong ( ren có quy cách và không

quy cách )

1 Click vào biểu tượng Hole

2 Chon bề mặt của khối part mà ta muốn định vị trí của lỗ

Hình 1.84 Chọn bề mặt tạo lỗ

3 Hộp thoại Hole Definition sẽ xuất hiện, định nghĩa biên dạng của lỗ và nhập vào các thông

số cần thiết

4 Click vào tab Thread Definition

5. Kiểm tra quá trình tao ren lỗ ở mục Thread Definition

Hình 1.85 Hộp thoại Hole Definition

Trang 40

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 40

Ta có thể định nghĩa loại ren khác nhau

No Standard: định nghĩa ren không theo quy cách

Metric Thin Pitch: sử dụng tiêu chuẩn AFNOR

Metric Thick Pitch: sử dụng tiêu chuẩn AFNOR

Metric Thin Pitch: Tiêu chuẩn AFNOR

Bảng liệt kê các ren quy ước

Ngày đăng: 05/12/2012, 13:56

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

— trên màn hình). - Luận văn tốt nghiệp Part design
tr ên màn hình) (Trang 1)
Hình 1.1 Môi trường làm việc Part Design - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.1 Môi trường làm việc Part Design (Trang 1)
4. Định nghĩa giá trị mà ta muốn đùn. - Luận văn tốt nghiệp Part design
4. Định nghĩa giá trị mà ta muốn đùn (Trang 14)
Hình 1.38 Muti-Pad Definition mở rộng. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.38 Muti-Pad Definition mở rộng (Trang 14)
Hình 1.43 Hộp thoại Multi-Pocket - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.43 Hộp thoại Multi-Pocket (Trang 16)
Hình 1.43 Hộp thoại Multi-Pocket - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.43 Hộp thoại Multi-Pocket (Trang 16)
Hình 1.46 :Hộp cảnh báo về lỗi - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.46 Hộp cảnh báo về lỗi (Trang 17)
Hình 1.65 Hộp thoại Update Diagnosis - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.65 Hộp thoại Update Diagnosis (Trang 28)
Hình 1.85 Hộp thoại Hole Definition - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.85 Hộp thoại Hole Definition (Trang 39)
Hình 1.103 Hộp thoại Loft Definition - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.103 Hộp thoại Loft Definition (Trang 53)
Hình 1.107 Hộp thoại Remove Loft Delinition 2.  Chọn  secfion  1  và  section  2  như  hình  vẽ  bên  dưới  - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 1.107 Hộp thoại Remove Loft Delinition 2. Chọn secfion 1 và section 2 như hình vẽ bên dưới (Trang 55)
Nhập giá trị gĩc mới là 13 °. - Luận văn tốt nghiệp Part design
h ập giá trị gĩc mới là 13 ° (Trang 78)
Hình 2.47 Hộp thoại Draft Definition mở rộng       Để có nhiều thông tin về lựa chọn  Draft , xem mục  Angle Values - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 2.47 Hộp thoại Draft Definition mở rộng Để có nhiều thông tin về lựa chọn Draft , xem mục Angle Values (Trang 78)
Hình 2.52 Hộp thoại Draft Reflect Lines Definition mở rộng - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 2.52 Hộp thoại Draft Reflect Lines Definition mở rộng (Trang 81)
Hình 2.55 Hộp thoại Draft Definition - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 2.55 Hộp thoại Draft Definition (Trang 82)
Hình 3.8 Shell cùng lúc nhiều mặt - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 3.8 Shell cùng lúc nhiều mặt (Trang 87)
Hình 3.17 Chọn bề mặt tạo Ren 3.  Chọn  mặt ở  trên  là  mặt  giới  hạn.  Mặt  giới  hạn  phải  phẳng - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 3.17 Chọn bề mặt tạo Ren 3. Chọn mặt ở trên là mặt giới hạn. Mặt giới hạn phải phẳng (Trang 90)
Dưới đây là bảng liệt kê một số loại ren theo tiêu chuẩn. - Luận văn tốt nghiệp Part design
i đây là bảng liệt kê một số loại ren theo tiêu chuẩn (Trang 91)
Hình 5.20 Hộp thoại Rectangular Pattern Definition mở rộng - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 5.20 Hộp thoại Rectangular Pattern Definition mở rộng (Trang 104)
Hình 5.33 Hộp thoại Circular Pattern mở rộng - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 5.33 Hộp thoại Circular Pattern mở rộng (Trang 110)
Hình 6.28 Các ràng buộc bị hỏng ở Specification Tree - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 6.28 Các ràng buộc bị hỏng ở Specification Tree (Trang 127)
Hình 6.35 Hộp thoạiExplode - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 6.35 Hộp thoạiExplode (Trang 130)
Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết (Trang 132)
Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.3 Sơ đồ minh họa khả năng lắp ráp giữa các chi tiết (Trang 132)
- Hình 7.7 Hộp thoại Constraint PropertIes - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.7 Hộp thoại Constraint PropertIes (Trang 136)
Hình 7.7 Hộp thoại Constraint Properties - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.7 Hộp thoại Constraint Properties (Trang 136)
Bảng bên dưới sẽ liệt kê những đối tượng mà ta cĩ thể lựa chọn. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Bảng b ên dưới sẽ liệt kê những đối tượng mà ta cĩ thể lựa chọn (Trang 137)
Hình 7.12 : Ràng buộc đã được tạo. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.12 Ràng buộc đã được tạo (Trang 138)
Hình 7.16 : Hộp thoại Contraint Properties. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.16 Hộp thoại Contraint Properties (Trang 140)
Bảng bên dưới sẽ chỉ cho ta các đối tượng mà ta có thể lựa chọn: - Luận văn tốt nghiệp Part design
Bảng b ên dưới sẽ chỉ cho ta các đối tượng mà ta có thể lựa chọn: (Trang 141)
Hình 7.19 : Chọn bể mặt thứ nhất. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.19 Chọn bể mặt thứ nhất (Trang 142)
Hình 7.21 : Hộp thoại Constraint Properties . - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.21 Hộp thoại Constraint Properties (Trang 142)
Hình 7.24 : Chọn đối tượng mà ta cần - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.24 Chọn đối tượng mà ta cần (Trang 144)
Hình 7.39 :Hộp thoại Properfies - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.39 Hộp thoại Properfies (Trang 154)
Hình 7.40 : Đối tượng sau khi bị Deaetivated. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.40 Đối tượng sau khi bị Deaetivated (Trang 155)
Hình 7.41 : Hộp thoại Constraint Definition . - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.41 Hộp thoại Constraint Definition (Trang 155)
Hình 7.43 : Hộp thoại Instantiation on  a pattern . - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.43 Hộp thoại Instantiation on a pattern (Trang 157)
Hình 7.46 :Hộp thoại Reussed Pattern Definition. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 7.46 Hộp thoại Reussed Pattern Definition (Trang 159)
Hình 8.13 : Đối tượng đã được di chuyển. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 8.13 Đối tượng đã được di chuyển (Trang 170)
Hình 8.14: Chi tiết đã được di chuyển đến vị trí mới. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 8.14 Chi tiết đã được di chuyển đến vị trí mới (Trang 171)
Hình 8.16 :Hộp thoại Smart mov e. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 8.16 Hộp thoại Smart mov e (Trang 172)
Hình 8.20 :Hộp thoại Explor e. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 8.20 Hộp thoại Explor e (Trang 174)
Hình 9.1 Mơi trường làm việc DMU KINEMATTICS SIMULATOR - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.1 Mơi trường làm việc DMU KINEMATTICS SIMULATOR (Trang 177)
4. Chọn Lin e1 như hình vẽ bên dưới. - Luận văn tốt nghiệp Part design
4. Chọn Lin e1 như hình vẽ bên dưới (Trang 179)
Hình 9.18a Chọn Line thứ l1 Hình 9.18b Chọn Line thứ 2 - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.18a Chọn Line thứ l1 Hình 9.18b Chọn Line thứ 2 (Trang 183)
Hình 9.33 Hộp thoại Revolute joints - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.33 Hộp thoại Revolute joints (Trang 190)
Hình 9.36 Kết quả trên hộp thoại - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.36 Kết quả trên hộp thoại (Trang 191)
Hình 9.44 Chọn Length Driven For Prismatic 2 - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.44 Chọn Length Driven For Prismatic 2 (Trang 195)
Hình 9.44 Chọn Length Driven For Prismatic 2 - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.44 Chọn Length Driven For Prismatic 2 (Trang 195)
Hình 9.47a Chọn Curv e1 - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.47a Chọn Curv e1 (Trang 197)
Hình 9.47a Chọn Curve 1 - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 9.47a Chọn Curve 1 (Trang 197)
Hình 10.10 : Hộp thoại Sensors. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.10 Hộp thoại Sensors (Trang 226)
Hình 10.13 : Hộp thoại Kinematic Simulation - Mechanism - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.13 Hộp thoại Kinematic Simulation - Mechanism (Trang 228)
Hình 10.26 : Hộp thoại Select. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.26 Hộp thoại Select (Trang 234)
Hình 10.30b : Hộp thoại Kinematic Simulation – GARDENA. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.30b Hộp thoại Kinematic Simulation – GARDENA (Trang 236)
Hình 10.37 : Hộp thoại Kinematic Simulation. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.37 Hộp thoại Kinematic Simulation (Trang 239)
Hình 10.39 : Hộp Thoại Knematic Simulation – LANDING GEAR. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.39 Hộp Thoại Knematic Simulation – LANDING GEAR (Trang 240)
Hình 10.41a : Hộp thoại Mechanism Dressup. - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.41a Hộp thoại Mechanism Dressup (Trang 241)
Hình 10.41b : Hộp thoại Mechanism Dressup (lúc ta dùng All products). - Luận văn tốt nghiệp Part design
Hình 10.41b Hộp thoại Mechanism Dressup (lúc ta dùng All products) (Trang 241)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w