Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng được biên soạn dựa trên tài liệu Corel Draw X7, Adobe Photoshop, Xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS. Đoàn Kim. Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng được dùng làm tài liệu học tập cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin, được trình bày theo đúng chương trình môn học đã được xây dựng. Tài liệu giảng dạy này giúp cho sinh viên những kiến thức cơ bản về CorelDraw, Photoshop. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
KHỞI ĐỘNG COREL DRAW
CÁC THAO TÁC UNDO, REDO VÀ REPEAT
1 Undo, Redo và Repeat các thao tác
Undo một thao tác Ra lệnh Edit Undo hay nhấn
Redo một thao tác Ra lệnh Edit Redo hay nhấn
Undo hoặc Redo một chuỗi các thao tác ra lệnh Tool Undo Docker, chọn một thao tác từ danh sách các thao tác đã làm
Mặc định tối đa có thể Undo 20 lần
2 Phục hồi phiên bản vừa được lưu cuối cùng của bản vẽ
LƯU BẢN VẼ
Khi lưu bản vẽ lần đầu trong Corel Draw, quy trình tương tự như khi lưu tài liệu trong Word hay Excel, với hộp thoại "Save As" xuất hiện trên màn hình.
Nếu lưu lần đầu, trên màn hình xuất hiện hộp thoại:
Gõ tên file vào ô File name
Chọn một kiểu file từ danh sách Files of type (mặc định là kiểu CDR)
ĐÓNG CÁC BẢN VẼ VÀ CHẤM DỨT COREL DRAW
1 Đóng bản vẽ hiện hành
2 Đóng tất cả các bản vẽ
Vào menu File Close All
Sau khi hoàn thành chương trình Corel, người dùng sẽ có được sản phẩm cuối cùng Để đạt được điều này, cần tuân thủ một số bước quan trọng trong quá trình sử dụng Corel.
- Nhận yêu cầu: Một mẫu hay một mô tả
- Phân tích: Phân tích yêu cầu, khả năng thực hiện và khối lượng thông tin cập nhật
- Đưa giải pháp thực hiện
CÁC THAO TÁC ĐỊNH DẠNG TRANG
1 Xác định kích thước và hướng của trang Để chọn kích thước trang giấy, ta vào menu Layout Page Setup, sau đó chọn kích cở giấy trong ô Paper
Nếu không muốn chọn một kích thước trang có sẳn, ta có thể quy định kích thước trang tùy ý bằng cách:
Nhập kích thước bề ngang và chiều cao của trang giấy vào các ô Width và Height Để xác định hướng cho trang bản vẽ, chọn giữa Portrait (giấy đứng) hoặc Landscape (giấy ngang).
Hiện các trang của bản vẽ lên
Bấm chọn trang cần điều chỉnh hướng
Bấm chọn chiều của trang trên thanh Property bar
2 Bắt đầu một tài liệu mới với các tùy chọn trình bày trang
Trong danh sách hạng mục, chọn Document
Đánh dấu vào ô Save options as defaults for new documents
3 Quy định hướng của trang dựa theo quy định của máy in
Vào menu Layout Page Setup
Đánh dấu vào tùy chọn Normal Paper
Baám oâ Set from printer.
CHỌN NỀN CHO TRANG
1 Sử dụng màu đồng nhất làm nên
Vào menu Layout Page Background
Linked: Liên kết ảnh bitmap vớn bản vẽ để những thay đổi trên file nguồn sẽ thay đổi theo trên ảnh nền bitmap
Embedded: Nhúng ảnh bitmap vào trong bản vẽ để những thay đổi trên file nguồn sẽ không thay đổi trên nền của ảnh bitmap
Nếu muốn ảnh nền được in ra luôn khi in bản vẽ thì đánh dấu vào ô Print and Export Background Đánh dấu vào một trong các tùy chọn sau:
Kích thước mặc định cho phép xếp các ảnh bitmap cạnh nhau hoặc cắt bớt chúng để vừa với trang Nếu ảnh bitmap lớn hơn kích thước trang, nó sẽ bị cắt bớt, trong khi nếu ảnh nhỏ hơn, chúng sẽ được sắp xếp cạnh nhau để tạo thành một nền.
Custom size: Cho phép chúng ta chỉ định các chiều cao và rộng của ảnh bitmap Nhập các giá trị trong hộp H và V
3 Xóa ảnh nền Để xóa bỏ ảnh nền, chúng ta thao tác:
Vào menu Layout Page Background, chọn No Background trong hộp thoại Option.
THÊM, ĐẶT LẠI TÊN VÀ XÓA CÁC TRANG
Vào menu Layout Insert Page
Nhập số lượng trang muốn thêm vào ô Insert Page
2 Đặt lại tên cho một trang
Vào menu Layout Rename Page
Nhập tên của trang vào ô Page Name:
Vào menu Layout Delete Page, nhập số trang cần xóa
4 Sắp thứ tự các trang
Vào menu View Page Sorter View
Kéo và thả một trang đến vị trí mới theo ý muốn
Trong màn hình này, ta cũng có thể thực hiện các thao tác sau:
Để sao chép hoặc di chuyển một trang, bạn chỉ cần bấm chuột phải và kéo trang muốn thao tác đến vị trí mới Sau khi thả nút chuột phải, một menu sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn "Copy Here" để sao chép hoặc "Move Here" để di chuyển trang.
Trở về chế độ xem bình thường: Bấm đúp vào một trang.
TRUY CẬP THÔNG TIN BẢN VẼ
1 Truy cập thông tin bản vẽ
Vào menu File Document Info
Bấm giữ phím Shift và kéo một cây thước đến vị trí mới trên cửa sổ
Ngoài ra ta có thể kéo toàn bộ trục thước bằng cách nhấn và kéo tại vị trí gốc tọa độ nơi hai thước ngang và dọc giao nhau
3 Điều chỉnh thông số của thước đo
Vào menu View Grid Anh Ruler Setup
Bấm chọn Ruler ở danh sách bên trái, hộp thoại hiện ra:
Trong phần Units, hãy chọn đơn vị đo là milimét (nên sử dụng milimét) Tiếp theo, trong phần Origin, nhập tọa độ của điểm gốc, nơi giao nhau của hai trục tọa độ, so với điểm mốc ở góc trên bên trái của tờ giấy.
Nhập các giá trị vào trong các ô Horizontal và Vertical
Các đường Grid chỉ có thể được điều khiển tương tự một đối tượng vẽ bằng chuột không phải bằng lệnh
2 Snap các đối tượng vào lưới tọa độ (grid)
Snap các đối tượng vào grid là điều chỉnh vị trí các điểm và đường trong đối tượng vào các điểm và đường trên lưới tọa độ (grid)
Vào menu View Snap to Grid
Vào menu View Guidelines Setup
Trong ô danh sách, chọn một trong các tùy chọn sau:
Chỉ định giá trị guideline cần thiết
Hay ta có thể trực tiếp nhấn chuột và thước Ruler và kéo ra
X CÀI ĐẶT TỈ LỆ BẢN VẼ
Chúng ta có thể thiết lập tỉ lệ bản vẽ, cho phép một đơn vị trong bản vẽ tương ứng với một số lượng đơn vị thực tế khi in ra Ví dụ, tỉ lệ 1:10 có nghĩa là 1mm trên bản vẽ sẽ tương đương với 10mm trong thực tế khi được in ra bằng máy in hoặc máy cắt decal.
Vào menu View Grid and Ruler Setup
Trong danh sách các hạng mục, bấm chọn Rulers
Chọn tỷ lệ bản vẽ từ ô Typical Scales
Nếu muốn chọn một tỉ lệ không có trong bảng trên thì chọn Custom
XI XEM TRƯỚC (PREVIEW) BẢN VẼ Để xem trước một trang bản vẽ trước khi in ra, ta vào menu View Full screen Preview
Xem trước các đối tượng đã được chọn
Normal: Hiển thị bản vẽ không có Postscipt fills và các ảnh bitmap độ phân giải cao
Enhanced: Hiển thị bản vẽ có Postscript fills và các ảnh bitmap độ phân giải cao
Thao tác chọn chế độ:
Vào menu View, sau đó chọn tiếp một trong các chế độ xem
Để xem toàn bộ trang giấy ta dùng lệnh Zoom To Page
Đối với các đối tượng được vẽ trong trang ta dùng lệnh Zoom To All Objects để xem toàn bộ chúng
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 16
I TÌM HIỂU VÙNG LÀM VIỆC
Vùng làm việc Corel Draw chứa hai tập hợp công cụ nút:
Toolbar bao gồm các nút là các shortcuts đối với nhiều lệnh menu
Khởi động một bản vẽ mới Mở một bản vẽ
In một bản vẽ Cắt các đối tượng được chọn vào Clipboard Sao chép các đối tượng được chọn vào Clipboard Dán các nội dung Clipboard vào bản vẽ
Hủy (Undo) một thao tác Phục hồi một thao tác đã hủy Nhập một bản vẽ
To export a drawing, adjust the zoom level accordingly, and launch the Corel applications Access the Corel Graphics Community website for additional resources, and utilize the 'What's This?' feature or context help for assistance.
Flyout là một tập hợp các công cụ liên quan trong Corel Draw Một mũi tên nhỏ ở góc phải của nút toolbox cho biết sự hiện diện của flyout, chẳng hạn như flyout chỉnh sửa hình dạng.
Bảng sau đây mô tả các công cụ trong toolbox và flyout của nó
Shape edit Cho phép bạn truy cập các công cụ Shape, Knite, Eraser, và Free transform Zoom Cho phép bạn truy cập các công cụ Zoom và Pan
Curve Cho phép bạn truy cập các công cụ Freehand, Bezier, Artistic media, Dimension, và Interactive connector
The Eyedropper tool enables access to essential Eyedropper and paint bucket features, while the Outline tool provides access to the Outline pen dialog, Outline color dialog, Color Docker window, and a selection of various stroke widths.
Fill Cho phép bạn truy cập các hộp thoại Fill color, Fountain fill,
Pattern fill, Texture fill, Postscript fill và cửa sổ Color Docker Interactive Fill Cho phép bạn truy cập các công cụ Interactive Fill và Interactive mesh
Công cụ Pick giúp người dùng chọn và biến đổi các đối tượng một cách linh hoạt Công cụ Shape cho phép chỉnh sửa hình dạng của các đối tượng, tạo ra những thiết kế độc đáo Công cụ Knife hỗ trợ cắt các đối tượng, mang lại sự chính xác trong việc thao tác và tạo hình.
Công cụ Eraser cho phép xóa các vùng trên bản vẽ
Công cụ Free transform cho phép biến đổi đối tượng bằng cách sử dụng các công cụ Free rotation, Angle rotation, Scale và Skew
Công cụ Zoom trong phần mềm cho phép người dùng điều chỉnh mức độ phóng to hoặc thu nhỏ trong cửa sổ bản vẽ, giúp cải thiện khả năng quan sát chi tiết Đồng thời, công cụ Pan cho phép di chuyển vị trí hiển thị trong cửa sổ bản vẽ, tạo thuận lợi cho việc làm việc với các khu vực khác nhau của bản vẽ một cách dễ dàng.
Công cụ Freehand cho phép vẽ đường thẳg và đường cong
Công cụ Bezier cho phép vẽ các đường cong sử dụng kiểu bản vẽ connect – the – dots
Công cụ Artistic media cung cấp sự truy cập vào các công cụ Brush, Sprayer, Calligraphic và Pressure
Công cụ Dimension cho phép vẽ các đường dọc, ngang, xiên và góc
Công cụ Interactive connector cho phép nối hai đối tượng bằng một đường thẳng
Công cụ Rectangle cho phép người dùng vẽ hình chữ nhật và hình vuông một cách dễ dàng Công cụ Ellipse hỗ trợ việc tạo ra hình ellipse và hình tròn với độ chính xác cao Với công cụ Polygon, bạn có thể vẽ các hình đa giác và hình ngôi sao linh hoạt Công cụ Spiral cho phép tạo ra các đường xoắn ốc đối xứng và lôga độc đáo Cuối cùng, công cụ Graph paper giúp người dùng vẽ trên nền lưới, hỗ trợ cho việc thiết kế và tính toán.
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 18
Công cụ Basic shapes cho phép chọn từ tập hợp các hình dạng bao gồm hình sáu cạnh, mặt cười và hình tam giác
Công cụ Arrow shapes cho phép vẽ mũi tên với nhiều hình dạng khác nhau, chiều hướng và số đầu mũi tên
Công cụ hình dạng lưu đồ giúp người dùng dễ dàng vẽ các ký hiệu lưu đồ, trong khi công cụ hình dạng sao cho phép tạo ra các đối tượng ribbon và hình dạng nổi Bên cạnh đó, công cụ hình dạng callout hỗ trợ việc vẽ các callouts và nhãn một cách hiệu quả.
Công cụ Text cho phép bạn gõ nhập từ trực tiếp trên màn hình như artistic text hoặc paraggraph text
Công cụ Interactive blend chp phép pha trộn hai đối tượng
Công cụ Interactive contour chp phép áp dụng đường viền vào một đối tượng
The Interactive Distortion tool enables the application of Push or Pull distortions, Zipper distortions, and Twister distortions to an object The Interactive Envelope tool allows for the deformation of an object by dragging the nodes of an envelope placed on top of the object Lastly, the Interactive Extrude tool facilitates the addition of a third dimension to objects.
Công cụ Interactive drop shadow cho phép áp dụng bóng ngã xuống vào một đối tượng
Công cụ Interactive transparency cho phép áp dụng đặc tính trong suốt vào các đối tượng
Công cụ Eyedropper cho phép chọn một biểu tô đầy từ đối tượng trên cửa soồ Drawing
Công cụ Painbucket cho phép tô đầy một đối tượng trên cửa sổ bản vẽ sau khi chọn kiểu tô đầy bằng cách sử dụng Công cụ Eyedropper
Công cụ Outline mở một flyout vốn cho phép cài đặt các thuộc tính nét ngoài
Công cụ Fill mở một flyout vốn cho phép bạn áp dụng nhiều kiểu tô đầt khác nhau
Công cụ Interactive fill chp phép áp dụng nhiều kiểu tô đầy khác nhau
Công cụ Interactive mesh cho phép áp dụng hệ thống lưới vào một đối tượng
Chú ý: một số công cụ có phím tắt tuy nhiên một số công cụ lại không có phím tắt chẳng hạn như công cụ đầu tiên Pick
II VẼ CÁC KIỂU HÌNH
Corel Draw cho phép người dùng vẽ các hình dạng cơ bản và biến đổi chúng thông qua các hiệu ứng đặc biệt.
Để vẽ hình vuông, bạn cần ấn và giữ phím CTRL trong quá trình vẽ Nếu muốn vẽ hình vuông từ tâm, hãy sử dụng phím SHIFT.
Lưu ý: ta có thể vẽ bằng cách khác sử dụng công cụ vẽ qua 3 điểm
2 Bo tròn các góc của hình chữ nhật (hình vuông)
Bấm chọn hình chữ nhật cần bo tròn góc
Kéo nút góc dọc theo cạnh hình chữ nhật đến khi đạt yêu cầu
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 20
3 Vẽ hình ellipse, hình tròn, hình cung và hình ném
Chúng ta có thể vẽ hình ellipse (hình tròn) và chuyển đổi từ hình ellipse sang hình cung hoặc hình ném
Nhấp mouse vào công cụ ellipse (F7), di chuyển đến một góc rồi kéo (drag – ấn và giữ nút trái chuột) đến góc kia của ellipse
Để vẽ hình tròn, bạn cần ấn và giữ phím CTRL trong khi kéo chuột Nếu muốn vẽ hình tròn từ tâm, hãy sử dụng phím SHIFT.
Lưu ý: ta có thể vẽ bằng cách khác sử dụng công cụ vẽ qua 3 điểm
III VẼ HÌNH ĐA GIÁC VÀ NGÔI SAO, HÌNH XOẮN ỐC
Corel Draw cung cấp tính năng vẽ hình đa giác và ngôi sao, cho phép người dùng dễ dàng điều chỉnh hình dạng từ đa giác thành ngôi sao và ngược lại, cũng như thay đổi số cạnh của đa giác theo ý muốn.
1 Vẽ đa giác và ngôi sao
Thao tác vẽ đa giác:
Bấm chọn công cụ Polygon(Y)
Nhập số cạnh của polygon ở ô Number of Points on Polygon
Di chuyển mouse vào trong bản vẽ, đa giác sẽ xuất hiện khi kéo mouse trên vuứng muoỏn veừ
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 22
Hình 2.5 Để chuyển từ đa giác thành ngôi sao:
Baám hình ngoâi sao treân thanh property bar
Để thay đổi số cạnh trên hình đa giác/ ngôi sao
Bấm chọn đa giác/ ngôi sao muốn thay đổi
Điều chỉnh số cạnh trên thanh property bar
(Số cạnh nằm trong khoảng từ 3 đến 500)
Có 2 loại hình xoắn ốc: đối xứng và logarith Hình xoắn ốc đối xứng có khoảng cách giữa mỗi vòng xoay bằng nhau Hình xoắn ốc logarith có khoảng cách giữa các vòng xoay tăng dần khi đi từ tâm ra ngoài (tương tự đồ thị hàm logarith)
Bấm chọn công cụ Spiral(A)
Gõ nhập số vòng của hình xoắn vào hộp spiral revolutions trên property bar Số lượng vòng xoắn tối đa là 100 vòng
Hình 2.7 Dùng mouse kéo theo đường chéo hình chữ nhật chứa hình xoắn ốc
3 Vẽ đường lưới Đường lưới là một tấm lưới chữ nhật, chúng ta có thể cài đặt số dòng và số cột cho đường lưới này
Bấm chọn công cụ Graph Paper(D)
Nhập số dòng và số cột trên thanh property bar
Dùng mouse kéo theo đường chéo của hình chữ nhật bao quanh khung lưới caàn veõ
Nhấn CTRL nếu muốn vẽ đều (lưới vuông)
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 24
Nhấn SHIFT và kéo mouse từ tâm của đường lưới ra phía ngoài
Lưu ý: ta cú thể tách lưới thành các ô nhỏ riêng lẻ bằng lệnh Break Apart
4 Vẽ một số loại hình đặc biệt
Chúng ta có thể vẽ một số loại hình đặc biệt có sẵn như mũi tên, ngôi sao, …
Nhấp chọn loại hình đặc biệt trong vùng Basic shapes (xem hình dưới đây) Các loại hình đặc biệt gồm:
Basic shapes: Các hình căn bản như hình chữ nhật, hình bình hành, …
Arrows shapes: Các loại hình mũi tên
Flowchart shapes: Các loại hình dùng trong các bản vẽ lưu đồ
Star shapes: Các hình vẽ có dạng ngôi sao hay dùng trong các bản vẽ
Callout shapes: Các hình vẽ minh họa lời nói trong các bản vẽ hoạt hình, quảng cáo, …
CÀI ĐẶT TỈ LỆ BẢN VẼ
Chúng ta có thể thiết lập tỉ lệ bản vẽ để xác định mối quan hệ giữa đơn vị trên bản vẽ và đơn vị thực tế khi in Chẳng hạn, tỉ lệ 1:10 có nghĩa là 1mm trên bản vẽ tương đương với 10mm trong thực tế khi in ra máy in hoặc máy cắt decal.
Vào menu View Grid and Ruler Setup
Trong danh sách các hạng mục, bấm chọn Rulers
Chọn tỷ lệ bản vẽ từ ô Typical Scales
Nếu muốn chọn một tỉ lệ không có trong bảng trên thì chọn Custom.
XEM TRƯỚC (PREVIEW) BẢN VẼ
Để xem trước một trang bản vẽ trước khi in ra, ta vào menu View Full screen Preview
Xem trước các đối tượng đã được chọn
Normal: Hiển thị bản vẽ không có Postscipt fills và các ảnh bitmap độ phân giải cao
Enhanced: Hiển thị bản vẽ có Postscript fills và các ảnh bitmap độ phân giải cao
Thao tác chọn chế độ:
Vào menu View, sau đó chọn tiếp một trong các chế độ xem
Để xem toàn bộ trang giấy ta dùng lệnh Zoom To Page
Đối với các đối tượng được vẽ trong trang ta dùng lệnh Zoom To All Objects để xem toàn bộ chúng
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 16
I TÌM HIỂU VÙNG LÀM VIỆC
Vùng làm việc Corel Draw chứa hai tập hợp công cụ nút:
Toolbar bao gồm các nút là các shortcuts đối với nhiều lệnh menu
Khởi động một bản vẽ mới Mở một bản vẽ
In một bản vẽ Cắt các đối tượng được chọn vào Clipboard Sao chép các đối tượng được chọn vào Clipboard Dán các nội dung Clipboard vào bản vẽ
Hủy (Undo) một thao tác Phục hồi một thao tác đã hủy Nhập một bản vẽ
To export a drawing, adjust the zoom level accordingly Launch the Corel applications, and access the Corel Graphics Community website for additional resources For assistance, utilize the "What's This?" feature or the context-sensitive Help option.
Flyout là một tập hợp các công cụ liên quan trong Corel Draw, được biểu thị bằng một mũi tên nhỏ ở góc phải của nút toolbox, chẳng hạn như flyout chỉnh sửa hình dạng (Shape edit flyout).
Bảng sau đây mô tả các công cụ trong toolbox và flyout của nó
Shape edit Cho phép bạn truy cập các công cụ Shape, Knite, Eraser, và Free transform Zoom Cho phép bạn truy cập các công cụ Zoom và Pan
Curve Cho phép bạn truy cập các công cụ Freehand, Bezier, Artistic media, Dimension, và Interactive connector
The Eyedropper tool provides access to essential Eyedropper and paintbucket features, while the Outline tool allows you to access the Outline pen dialog, Outline color dialog, Color Docker window, and a selection of various stroke widths for enhanced design flexibility.
Fill Cho phép bạn truy cập các hộp thoại Fill color, Fountain fill,
Pattern fill, Texture fill, Postscript fill và cửa sổ Color Docker Interactive Fill Cho phép bạn truy cập các công cụ Interactive Fill và Interactive mesh
Công cụ Pick giúp người dùng chọn và biến đổi các đối tượng, trong khi công cụ Shape cho phép chỉnh sửa hình dạng của chúng Ngoài ra, công cụ Knife hỗ trợ cắt các đối tượng một cách chính xác và hiệu quả.
Công cụ Eraser cho phép xóa các vùng trên bản vẽ
Công cụ Free transform cho phép biến đổi đối tượng bằng cách sử dụng các công cụ Free rotation, Angle rotation, Scale và Skew
Công cụ Zoom trong phần mềm cho phép người dùng điều chỉnh mức độ phóng đại trong cửa sổ bản vẽ, trong khi công cụ Pan hỗ trợ di chuyển vùng hiển thị của cửa sổ bản vẽ một cách linh hoạt.
Công cụ Freehand cho phép vẽ đường thẳg và đường cong
Công cụ Bezier cho phép vẽ các đường cong sử dụng kiểu bản vẽ connect – the – dots
Công cụ Artistic media cung cấp sự truy cập vào các công cụ Brush, Sprayer, Calligraphic và Pressure
Công cụ Dimension cho phép vẽ các đường dọc, ngang, xiên và góc
Công cụ Interactive connector cho phép nối hai đối tượng bằng một đường thẳng
Công cụ Rectangle cho phép người dùng dễ dàng vẽ hình chữ nhật và hình vuông Với công cụ Ellipse, bạn có thể tạo ra các hình ellipse và hình tròn một cách chính xác Công cụ Polygon hỗ trợ vẽ hình đa giác và hình ngôi sao, mang đến sự sáng tạo cho các thiết kế Đối với những ai muốn vẽ đường xoắn ốc, công cụ Spiral sẽ giúp bạn tạo ra các hình xoắn ốc đối xứng và lôga Cuối cùng, công cụ Graph paper cho phép vẽ trên nền lưới, giúp bạn dễ dàng căn chỉnh các hình vẽ.
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 18
Công cụ Basic shapes cho phép chọn từ tập hợp các hình dạng bao gồm hình sáu cạnh, mặt cười và hình tam giác
Công cụ Arrow shapes cho phép vẽ mũi tên với nhiều hình dạng khác nhau, chiều hướng và số đầu mũi tên
Công cụ Flowchart shapes cho phép người dùng vẽ các ký hiệu lưu đồ một cách dễ dàng Công cụ Stars shapes hỗ trợ tạo ra các đối tượng ribbon và hình dạng nổi, mang đến sự sáng tạo cho thiết kế Ngoài ra, công cụ Callout shapes giúp vẽ các callouts và nhãn, làm nổi bật thông tin quan trọng trong tài liệu.
Công cụ Text cho phép bạn gõ nhập từ trực tiếp trên màn hình như artistic text hoặc paraggraph text
Công cụ Interactive blend chp phép pha trộn hai đối tượng
Công cụ Interactive contour chp phép áp dụng đường viền vào một đối tượng
The Interactive Distortion tool enables the application of Push or Pull distortions, Zipper distortions, and Twister distortions to an object The Interactive Envelope tool allows for the deformation of an object by dragging the nodes of an envelope positioned at the top of the object The Interactive Extrude tool facilitates the addition of a third dimension to objects.
Công cụ Interactive drop shadow cho phép áp dụng bóng ngã xuống vào một đối tượng
Công cụ Interactive transparency cho phép áp dụng đặc tính trong suốt vào các đối tượng
Công cụ Eyedropper cho phép chọn một biểu tô đầy từ đối tượng trên cửa soồ Drawing
Công cụ Painbucket cho phép tô đầy một đối tượng trên cửa sổ bản vẽ sau khi chọn kiểu tô đầy bằng cách sử dụng Công cụ Eyedropper
Công cụ Outline mở một flyout vốn cho phép cài đặt các thuộc tính nét ngoài
Công cụ Fill mở một flyout vốn cho phép bạn áp dụng nhiều kiểu tô đầt khác nhau
Công cụ Interactive fill chp phép áp dụng nhiều kiểu tô đầy khác nhau
Công cụ Interactive mesh cho phép áp dụng hệ thống lưới vào một đối tượng
Chú ý: một số công cụ có phím tắt tuy nhiên một số công cụ lại không có phím tắt chẳng hạn như công cụ đầu tiên Pick
II VẼ CÁC KIỂU HÌNH
Corel Draw cho phép người dùng vẽ nhiều kiểu hình cơ bản, và những hình dạng này có thể được biến đổi thông qua việc áp dụng các hiệu ứng đặc biệt.
Để vẽ hình vuông, bạn cần ấn và giữ phím CTRL trong khi thực hiện Nếu muốn vẽ hình vuông từ tâm, hãy sử dụng phím SHIFT.
Lưu ý: ta có thể vẽ bằng cách khác sử dụng công cụ vẽ qua 3 điểm
2 Bo tròn các góc của hình chữ nhật (hình vuông)
Bấm chọn hình chữ nhật cần bo tròn góc
Kéo nút góc dọc theo cạnh hình chữ nhật đến khi đạt yêu cầu
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 20
3 Vẽ hình ellipse, hình tròn, hình cung và hình ném
Chúng ta có thể vẽ hình ellipse (hình tròn) và chuyển đổi từ hình ellipse sang hình cung hoặc hình ném
Nhấp mouse vào công cụ ellipse (F7), di chuyển đến một góc rồi kéo (drag – ấn và giữ nút trái chuột) đến góc kia của ellipse
Để vẽ hình tròn, bạn cần ấn và giữ phím CTRL trong khi kéo chuột Nếu bạn muốn vẽ hình tròn từ tâm, hãy sử dụng phím SHIFT.
Lưu ý: ta có thể vẽ bằng cách khác sử dụng công cụ vẽ qua 3 điểm
CÁC CHẾ ĐỘ XEM
III VẼ HÌNH ĐA GIÁC VÀ NGÔI SAO, HÌNH XOẮN ỐC
Corel Draw cho phép người dùng dễ dàng vẽ hình đa giác và ngôi sao, đồng thời cung cấp tính năng điều chỉnh linh hoạt giữa hai hình dạng này Bạn có thể chuyển đổi từ đa giác thành ngôi sao và ngược lại, cũng như thay đổi số cạnh của hình đa giác theo ý muốn.
1 Vẽ đa giác và ngôi sao
Thao tác vẽ đa giác:
Bấm chọn công cụ Polygon(Y)
Nhập số cạnh của polygon ở ô Number of Points on Polygon
Di chuyển mouse vào trong bản vẽ, đa giác sẽ xuất hiện khi kéo mouse trên vuứng muoỏn veừ
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 22
Hình 2.5 Để chuyển từ đa giác thành ngôi sao:
Baám hình ngoâi sao treân thanh property bar
Để thay đổi số cạnh trên hình đa giác/ ngôi sao
Bấm chọn đa giác/ ngôi sao muốn thay đổi
Điều chỉnh số cạnh trên thanh property bar
(Số cạnh nằm trong khoảng từ 3 đến 500)
Có 2 loại hình xoắn ốc: đối xứng và logarith Hình xoắn ốc đối xứng có khoảng cách giữa mỗi vòng xoay bằng nhau Hình xoắn ốc logarith có khoảng cách giữa các vòng xoay tăng dần khi đi từ tâm ra ngoài (tương tự đồ thị hàm logarith)
Bấm chọn công cụ Spiral(A)
Gõ nhập số vòng của hình xoắn vào hộp spiral revolutions trên property bar Số lượng vòng xoắn tối đa là 100 vòng
Hình 2.7 Dùng mouse kéo theo đường chéo hình chữ nhật chứa hình xoắn ốc
3 Vẽ đường lưới Đường lưới là một tấm lưới chữ nhật, chúng ta có thể cài đặt số dòng và số cột cho đường lưới này
Bấm chọn công cụ Graph Paper(D)
Nhập số dòng và số cột trên thanh property bar
Dùng mouse kéo theo đường chéo của hình chữ nhật bao quanh khung lưới caàn veõ
Nhấn CTRL nếu muốn vẽ đều (lưới vuông)
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 24
Nhấn SHIFT và kéo mouse từ tâm của đường lưới ra phía ngoài
Lưu ý: ta cú thể tách lưới thành các ô nhỏ riêng lẻ bằng lệnh Break Apart
4 Vẽ một số loại hình đặc biệt
Chúng ta có thể vẽ một số loại hình đặc biệt có sẵn như mũi tên, ngôi sao, …
Nhấp chọn loại hình đặc biệt trong vùng Basic shapes (xem hình dưới đây) Các loại hình đặc biệt gồm:
Basic shapes: Các hình căn bản như hình chữ nhật, hình bình hành, …
Arrows shapes: Các loại hình mũi tên
Flowchart shapes: Các loại hình dùng trong các bản vẽ lưu đồ
Star shapes: Các hình vẽ có dạng ngôi sao hay dùng trong các bản vẽ
Callout shapes: Các hình vẽ minh họa lời nói trong các bản vẽ hoạt hình, quảng cáo, …
To select a shape using the Perfect Shape Picker on the property bar, click on your desired shape style Then, use the mouse to drag diagonally across the bounding rectangle surrounding the shape you wish to draw.
VẼ ĐƯỜNG NÉT (LINE)
Chúng ta có thể vẽ các loại đường nét là các đường thẳng, đường cong, nét chữ, …
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 26 Để vẽ các đường một cách tự do ta sử dụng công cụ Freehand (F5) trên thanh công cụ Ngoài ra còn có một số công cụ đặc biệt khác:
Caligraphic line hiểu nôm na là một nét vẽ tạo nên bởi bút vẽ có đầu là một đoạn thaúng
Bấm chọn công cụ Artistic Media(I)
Baám nuùt caligraphic treân property bar
Hình 2.16 Nhập giá trị trong hộp caligraphic angle trên property bar (nếu cần) để điều chỉnh góc nghiên của đầu bút vẽ
Kéo mouse theo các đường nét muốn vẽ
Nếu muốn ấn định bề rộng đường vẽ, cần nhập giá trị bề rộng đường vẽ trong ô Artistic Media Tool Width treân property bar
Lưu ý: với công cụ Freehand, để vẽ đường thẳng ta nhấn chuột tại hai điểm đầu và cuối
2 Vẽ một đường thẳng thay đổi chiều rộng theo độ nhấn
Bấm chọn công cụ Artistic Media
Baám nuùt Pressure treân property bar
Nếu muốn làm phẳng các lề đường thẳng, chúng ta phải nhập một giá trị trong oâ Artistic Media Tool Width treân property bar
Kéo mouse theo đường nét cần vẽ
Nếu muốn ấn định bề rộng đường vẽ, cần nhập giá trị bề rộng đường vẽ trong oâ Artistic Media Tool Width treân property bar
Các đối tượng được vẽ thuộc dạng vector
Hình 2.18 Lưu ý : với công cụ Freehand, để xóa đường thẳng đang vẽ ta nhấn kết hợp phím Shift và kéo trở lại đoạn vừa vẽ
3 Vẽ đường nét loại preset
Baỏm coõng cuù Artistic Media
Baám nuùt Preset treân thanh property bar
Chọn kiểu dáng đường muốn vẽ từ hộp danh sách Preset stroke list
Kéo mouse theo đường nét muốn vẽ
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 28
HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG
SAO CHÉP VÀ XÓA CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Để đặt một đối tượng vào Clipboard
Bấm Edit, bấm vào một trong hai thành phần sau:
2 Để dán một đối tượng vào một bản vẽ
Vào menu Edit, chọn Paste
Mở một trong các hộp kiểm sau:
Nhấp đối tượng mà các thuộc tính của nó bạn muốn sao chép
Lưu ý: Ta có thể thêm vào đối tượng một mã vạch bằng cách sử dụng lệnh Insert
3 Để nhân bản một đối tượng
Vào menu Edit, chọn Duplicate (Ctrl+D) hoặc chọn đối tượng rồi nhấn phím +
Ngoài ra ta có thể kéo đối tượng và click chuột phải
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 30
4 Để tạo một bản sao biến đổi
Vào menu Window Toolbars Transform
Baám Apply to duplicate treân Transform toolbar
Gõ nhập các giá trị mới vào trong các hộp Transform toolbar, sau đó nhấn ENTER
5 Để xóa một đối tượng
Chọn đối tượng muốn xóa
Gõ nhập một giá trị hoặc trong hộp Supper nudge hoặc hộp Micro nudge
Chọn đơn vị đo lường từ hộp danh sách Units
Hình 3.7 Để định vị trí một đối tượng:
Trên property bar, gõ nhập các giá trị trong các hộp ngăn xếp sau:
x: Cho phép bạn định vị trí đối tượng trên trục x
y: Cho phép bạn định vị trí đối tượng trên trục y
Lưu ý: tọa độ của đối tượng chính là tọa độ tuyệt đối tính theo gốc tọa độ nhưng trục y hướng xuống chứ không hướng lên như toán học
2 Định vị trí một đối tượng bằng cách sử dụng điểm mỏ neo
Vào menu Window Dockers Transformations Positions
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 32
Không mở hộp kiểm Relative position
Gõ nhập giá trị trong các hộp sau:
H: Cho phép bạn xác định một giá trị đối với vị trí ngang của một đối tượng
V: Cho phép bạn xác định một giá trị đối với vị trí dọc của một đối tượng
Mở hộp kiểm vốn phù hợp với anchor point mà bạn muốn ấn định
Hình 3.9 đối tượng theo chiều ngang
V: Cho phép bạn xác định tỷ lệ phần trăm mà bạn muốn xác định tỷ lệ đối tượng theo chiều dọc
Hình 3.10 Nếu bạn muốn thay đổi anchor point của đối tượng, mở hộp kiểm vốn phù hợp với anchor point mà bạn muốn ấn định
4 Làm nghiêng một đối tượng
Chọn đối tượng muốn làm nghiêng
Vào menu Window Dockers Transfomations Skew
Gõ nhập một giá trị trong một hoặc cả hai hộp sau:
H: Cho phép bạn xác định số độ mà bạn muốn làm nghiêng đối tượng theo chieàu ngang
V: Cho phép bạn xác định số độ mà bạn muốn làm nghiêng đối tượng theo chiều dọc
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 34
5 Mở rộng một đối tượng
Chọn đối tượng muốn mở rộng
Vào menu Window Dockers Transfomations Size
Mở hộp kiểm No-proportional
Nếu bạn muốn thay đổi anchor point của đối tượng, mở ho665p kiểm vốn phù hợp với anchor point mà bạn muốn cài đặt
Gõ nhập một giá trị vào một trong hai hộp sau:
H: Cho phép bạn xác định bề rộng của đối tượng được chọn
V: Cho phép bạn xác định chiều cao của đối tượng được chọn
Chọn đối tượng muốn quay
Vào menu Window Dockers Transfomations Rotate
Bỏ hộp kiểm Relative center
7 Quay một đối tượng quanh tọa độ thước
Chọn đối tượng muố quay
Mở Shape Edit flyout, bấm công cụ Free transform
Bỏ chọn nút Relative to object trên property bar
Gõ nhập các giá trị vào một hay cả hai hộp Center of rotation position sau:
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 36
x: Cho phép bạn xác định vị trí của đối tượng trên thước ngang
y: Cho phép bạn xác định vị trí của đối tượng trên thước dọc
Gõ nhập một giá trị trong hộp Angle of rotation trên property bar
8 Tạo đối xứng một đối tượng
Vào menu Window Dockers Transfomations Scale
Nhấp một trong hai nút sau:
Horizontal mirror: Cho phép bạn chuyển đối tượng từ trái qua phải
Vertical mirror: Cho phép bạn chuyển đối tượng từ trên xuống dưới
Mở hộp kiểm vốn phù hợp với anchor point mà bạn muốn cài đặt
III THAY ĐỔI THỨ TỰ CÁC ĐỐI TƯỢNG
Thay đổi thứ tự của một đối tượng:
Chọn đối tượng muốn thay đổi
Vào menu Arrange Order, nhấp vào một trong những phần sau:
To Front: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước tất cả các đối tượng khác
To Back: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau tất cả các đối tượng khác
Forward one: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước một vị trí
Back one: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau một vị trí
In front of: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước một đối tượng xác ủũnh
Behind: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau một đối tượng xác định
Hình 3.16 Để đảo ngược thứ tự của nhiều đối tượng:
Vào menu Arrange Order Reverse order
Để nhóm các đối tượng:
Bạn có thể tạo nhóm xếp lồng bằng cách chọn hai hay nhiều nhóm các đối tượng và ra lệnh Arrange Group
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 38
Bổ sung một đối tượng vào một nhóm:
Vào menu Window Dockers Object manager
Trong cửa sổ Object manager, drag-ấn tên của đối tượng sang nhóm bạn muốn bổ sung nó vào
Nếu bạn muốn xóa một đối tượng ra khỏi một nhóm, hãy bấm đối tượng trong danh sách đối tượng, và drag mouse ra khỏi nhóm
Để xóa một đối tượng khỏi nhóm, bạn chỉ cần chọn đối tượng trong danh sách và nhấn vào Edit, sau đó chọn Delete.
Vào menu Window Dockers Object manager
Nhấp đúp tên của nhóm trong một cửa sổ Object manager Docker
Đưa con trỏ đến tâm của một đối tượng, con trỏ biến thành 4 mũi tên
Drag mouse đối tượng muốn xóa từ nhóm đó sang một vị trí ở ngoài nhóm Để bỏ nhóm các đối tượng:
Chọn một đối tượng được nhóm hoặc tất cả các đối tượng được nhóm
Vào menu Arrange Ungroup (Ctrl+U)
Để bỏ nhóm toàn bộ đối tượng, vào menu Arrange Ungroup All (không có phím taét)
Hình 3.19 Để kết hợp các đối tượng:
Chọn các đối tượng muốn kết hợp
Vào menu Arrange Combine hoặc CTRL + L
Hình 3.20 Để tách các đối tượng được kết hợp:
Chọn đối tượng đã được kết hợp
Vào menu Arrange Break apart hoặc CTRL + K
IV LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐƯỜNG CONG
Ta sử dụng công cụ Bezier để vẽ đường cong mượt mà, với khả năng điều chỉnh các đỉnh bằng cách kéo và rê chuột Mặc dù một số công cụ hỗ trợ vẽ hình học, nhưng chúng không cho phép uốn cong các đối tượng này.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 40 Để chuyển đổi các đối tượng thành các đối tượng đường cong:
Vào menu Arrange Convert to curves (CTRL +Q)
Hình 3.21 Để chọn một nút:
Mở Shape edit, nhấp công cụ Shape(F10)
Chọn đối tượng đường cong
Chọn nhiều nút: Giữ SHIFT, bấm mỗi nút
Chọn tất cả các nút: Vào menu Edit Select all Nodes
Bỏ chọn một nút: Giữ SHIFT, bấm vào nút được chọn
Bỏ chọn nhiều nút: Giữ SHIFT, bấm vào mỗi nút được chọn
Bỏ tất cả các nút: Nhấp vào khoảng trống trên cửa sổ bản vẽ
Để kết hợp hai nút cuối của một đường phụ (Subphath):
Mở Shape edit flyout và nhấp công cụ Shape
Baám nuùt Auto-close curve treân property bar Để kết hợp các nút của nhiều subpath:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Shape
Giữ SHIFT, nhấp một nút từ mỗi subpath
Baám nuùt Extend curve to close treân property bar Để tạo đường cong thành dạng chỏm, phẳng, hoặc đối xứng:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Shape
Mở Shape edit flyout và nhấp công cụ Shape
Chọn một đối tượng đường cong
Giữ SHIFT, chọn các nút bạn muốn canh chỉnh
Bấm vào nút Align node trên property bar Để mở rộng, định tỉ lệ, quay hoặc làm nghiêng các nút:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ shape
Chọn các đối tượng đường cong
Chọn các nút dọc theo đường cong bạn muốn biến đổi
Trên property bar, bấm vào một trong hai nút sau:
Rê tập hợp các núm điều khiển để biến đổi các nút
Ngoài công cụ Shape, ta có thể sử dụng một số công cụ khác chung nhóm như
- Smudge Brush : làm mờ đường biên của đối tượng
- Roughen Brush : tạo đường biên dạng răng cưa
V TÁCH VÀ XÓA CÁC PHẦN CỦA ĐỐI TƯỢNG
1 Để tách một đối tượng
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Knife
Định vị trí công cụ Knife trên mép ngoài của đối tượng nơi bạn muốn bắt đầu caét
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42
Nhấp vào mép ngoài để bắt đầu cắt
Định vị trí công cụ Knife ở chỗ bạn muốn ngừng cắt và nhấp lại một lần nữa
Nhấn chọn Auto Close On Cut trên thanh thuộc tính nếu muốn cắt thành các đối tượng kín
2 Để xóa các phần của một đối tượng
Mở Shape edit flyout, bấm vào công cụ Eraser (X)
Drag mouse qua đối tượng đó
Trong quá trình xử lý đối tượng, việc phóng to (zoom) đối tượng là rất quan trọng để thực hiện các thao tác một cách dễ dàng hơn Để thực hiện điều này, bạn chỉ cần nhấn tổ hợp phím Shift + F2.
Hình 4.1 Xuất hiện cửa sổ Outline pen:
Color: Chọn màu cho đường viền của đối tượng
Width: Chọn độ dày của nét vẽ
Style: Chọn kiểu của nét vẽ
Arrows: Chọn đầu và đuôi của mũi tên
Muốn cho đối tượng không có đường viền ta chọn công cụ No Outline
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44
II SỬ DỤNG MẪU ĐIỀN ĐẦY DẠNG ĐỒNG DẠNG
1 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng đồng dạng
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn Uniform fill từ hộp danh sách Fill type trên Property bar
Hay chọn Fill Color Dialog (Shift + F11) trên thanh Toolbox
Chỉ định các giá trị mà bạn muốn trên property bar
Chế độ CMYK có số ô màu nhiều nhất gồm 4 ô
Giá trị các ô màu cho phép chúng ta trộn màu (ví dụ chế độ HSB H` là màu vàng, H%0 là màu xanh, …)
Hình 4.5 Xuất hiện cửa sổ Fountain Fill:
Hình 4.6 Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type Có 4 loại gồm : Linear, Radial, Conical, Square
Chọn một mẫu điền đầy từ hộp danh sách Presets
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46
Để thay đổi thuộc tính của mẫu điền đầy, bạn cần chỉ định các giá trị mong muốn, bao gồm cả thông số độ trong suốt (Transparency).
3 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill Type trên property bar
Mở Fill dropdown và bấm một màu
Mở Last Fill và bấm một màu
Nếu bạn muốn thay đổi các thuộc tính của fill, hãy chỉ định các giá trị mà bạn muốn
Hình 4.7 Để áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun tùy ý:
Mở Fill flyout và bấm Fountain dialog
Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type trên Property bar
Bấm vào hộp tại một điểm cuối của vùng ngay trên nhãn màu và bấm một màu trên bảng pha màu
Bấm vào hộp tại đầu đối diện của vùng ngay trên nhãn màu và bấm chọn một màu
Bấm vào giữa vùng ngay trên nhãn màu để xuất hiện một tam giác đen và bấm chọn một màu
Chỉ định các thuộc tính mà bạn muốn
4 Thay đổi chất lượng điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill type trên property bar
Bấm nút Fountain step lock/unlock và gõ một giá trị vào trong hộp Fountain step
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 48
5 Thiết lập chất lượng hiển thị cho các mẫu điền đầy dạng phun:
Trong danh sách các loại, bấm đúp vào Workspace và bấm Display
Gõ một giá trị vào trong hộp Preview fountain steps
III ÁP DỤNG ĐIỀN ĐẦY MẪU HOA VĂN (PATTERN FILL)
1 Áp dụng một mẫu điền đầy pattern fill hai màu
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
Mở Front color và bấm một màu
Mở Back color và bấm một màu
2 Áp dụng một pattern fill dạng bitmap hoặc dạng màu đầy đủ
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 50
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn một trong các tùy chọn sau trong hộp danh sách Fill type trên property bar
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
3 Tạo một pattern fill hai màu
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
4 Tạo một pattern fill hai màu từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Hình 4.16 Xuất hiện cửa sổ Create Pattern:
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 52
Chọn tùy chọn Two color
Trong vùng Resolution, chọn một trong các tùy chọn sau:
Low: tạo ra một mẫu hai màu có độ phân giải thấp
Medium: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải trung bình
High: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải cao
Chọn một hình ảnh đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong maãu
5 Tạo một mẫu màu đầy đủ từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Chọn tùy chọn Full color
Chọn đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong mẫu
Trong hộp thoại Create pattern, bấm OK
Gõ tên cho mẫu vào trong hộp File name
6 Tạo một pattern fill từ một ảnh đã được nhập (imported image)
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Trong hộp thoại Import, định vị ảnh mà bạn muốn sử dụng, bấm đúp vào tên file
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 54
7 Thay đổi kích thước của một mẫu nhỏ (pattern tile)
Mở Fill flyout và bấm nút pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Gõ một giá trị vào trong các hộp sau:
Width: Cho phép thay đổi bề rộng của một mẫu nhỏ
Hight: Cho phép thay đổi chiều cao của mẫu nhỏ
2 Sử dụng PostScript texture fill Để áp dụng một PostScript texture fill
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn PostScript fill từ hộp danh sách PostScript fill textures
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 56
Nếu bạn muốn thay đổi các thông số của mẫu điền đầy, bấm vào nút Edit fill và chỉ định các giá trị mà bạn muốn
3 Áp dụng mesh fill (Tô màu theo điểm) Để áp dụng một mesh fill vào một đối tượng
Chọn một đối tượng (riêng biệt không phải đối tượng đã group)
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Gõ số lượng cột vào phần trên của hộp Grid size trên property bar và nhấn ENTER
Gõ số lượng các dòng trong phần cuối của hộp Grid size trên property bar và nhaán ENTER
Điều chỉnh các node kẻ lưới trên đối tượng
Thêm một giao điểm: Bấm nút Add Intersection trên Property bar
Thêm một node: Giữ phím SHIFT và nhấp đúp nơi bạn muốn thêm một node
Xóa một node hoặc một giao điểm: Bấm một node và bấm Delete node (s) treân property bar
Tạo dạng cho mesh fill: Rê một node đến vị trí mới
Xóa một mesh fill: Bấm nút Clear mesh trên Property bar Để thêm màu và một mảnh trong một mesh fill
Chọn một đối tượng đã làm đầy dạng lưới
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Rê màu từ bảng pha màu vào mảnh trong đối tượng
Graphic: Áp màu làm đầy mặc định để tạo dạng cho phần bạn vẽ
Artistic text: Sử dụng màu mặc định cho các chữ nghệ thuật mà bạn thêm
Paragraph text: Sử dụng màu mặc định đối với đoạn văn bản mà bạn thêm
2 Sao chép một fill sang một đối tượng khác
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ Eye dropper
Trên property bar, bấm một trong các nút sau:
Fill/outline: Cho phép bạn màu làm đầy đối tượng hay màu viền của đối tượng
1x1: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 1x1 pixel của đối tượng
3x3: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 3x3 pixel của đối tượng
5x5: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 5x5 pixel của đối tượng
Selection: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng được chọn vòm trang trí của đối tượng
Bấm vào đối tượng mà bản fill của nó bạn muốn sao chép
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ paintbutket
Bấm đối tượng mà bạn muốn áp dụng fill vào
Mở Fill Flyout và bấm nút No fill
4 Áp dụng các fill vào các đường cong mở
Trong danh sách các hạng mục, bấm đúp Document và bấm General
Đánh dấu chọn vào hộp Fill open curves
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 58
Chương 5: HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƯỢNG DÙNG MENU
I KẾT HỢP, CẮT XÉN VÀ CẮT NGANG CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Để kết hợp một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Weld, xuất hiện cửa sổ Shaping:
Trong cửa sổ Shaping Docker, mở một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của các đối tượng được chọn khi kết hợp
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của đối tượng sau khi kết hợp
2 Để cắt xén một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Lưu ý: Ta cũng có thể dùng đối tượng dưới để cắt đối tượng trên bằng lệnh Arrange
Shaping Front Minus Back và ngược lại Front Minus Front
3 Để cắt xén nhiều đối tượng bằng cách sử dụng nhiều đối tượng
Chọn lựa vòm trang trí đối tượng đích
Vào menu Arrange Shaping Trim
Giữ SHIFT, bấm vào đối tượng đích
4 Để cắt ngang các đối tượng(giao nhau)
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, đánh dấu vào một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng được chọn
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng đích
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 60
Lưu ý: Ta có thể loại bỏ phần giao của đối tượng chọn sau bằng lệnh Arrange Shaping
5 Để cắt ngang nhiều đối tượng
Lựa chọn vòm trang trí đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, bấm Intersect with
Giữ SHIFT và bấm vào mỗi đối tượng đích
Chú ý : đối với các lệnh cắt xén, kết hợp chúng ta không sử dụng phím tắt trước khi chọn menu leọnh
II CANH CHỈNH, PHÂN PHỐI VÀ CHỤP NHANH CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Canh chỉnh một chuỗi các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute hoặc nhấn CTRL + A
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần canh chỉnh dọc và ngang
Hình 5.6 Trong vùng Align, mở một trong các hộp kiểm sau:
Edge of page: Canh chỉnh các đối tượng với lề ngang
Center of page: Canh giữa các đối tượng trên một trang
Align to grid: Canh chỉnh các đối tượng với đường lưới
2 Phân phối các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần phân phối mà bạn muốn
Trong vùng Distribute, mở một hộp kiểm vốn phù hợp với vùng phân phối
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 62
3 Chụp nhanh các đối tượng
Vào menu View Snap to Object(Alt+Z)
Lưu ý: để gắn các đối tượng vào lưới ta chọn View Snap to Grid (Ctrl+Y)
III TRỘN LẪN CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Sao chép hay mô phỏng theo một Blend
Chọn hai đối tượng mà bạn muốn trộn lẫn
Vào menu Effects, bấm vào một trong những phần sau:
Chọn blend có các thuộc tính mà bạn muốn sao chép hoặc mô phỏng
2 Cài đặt khoảng cách phù hợp cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn phù hợp với đường thẳng (path)
Baám nuùt Use steps or fixed spacing for blend treân property bar
Gõ nhập một giá trị trong hộp Number of steps or offset between blend shapes treân property bar
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 64
3 Cài đặt tiến trình màu cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn
Tren property bar, bấm vào một trong các phần sau:
4 Thay đổi blend path (đoạn thẳng trộn lẫn)
Nhấp vào Path properties trên property bar, bấm New path
Bấm đoạn thẳng mà bạn muốn sử dụng cho blend
Hình 5.15 Phân tách một blend:
Bấm vào nút Miscellaneous options trên property bar
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 66
Nhấp vào đối tượng trung gian mà bạn muốn phân tách blend
Hình 5.16 Để xóa một blend:
Vào menu Effects Clear blend
Để chèn một đối tượng vào một đối tượng khác (container), bạn cần truy cập menu Effects và chọn Power Clip Bạn có thể đặt bất kỳ loại đối tượng nào, bao gồm cả bimap và vector Đối với hiệu ứng biến dạng, hãy sử dụng thanh công cụ thuộc tính để chọn một trong các nút và xác định các cài đặt mong muốn.
Bấm vào nơi bạn muốn đặt tấm biến dạng
Drag mouse cho đến khi đối tượng đạt được hình dạng như bạn muốn
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 68
Bạn cũng có thể thay đổi tâm biến dạng bằng cách drag mouse núm điều khiển vị trí hình thoi sang vị trí mới
Điều chỉnh số điểm trên phần biến dạng Zipper bằng cách di chuyển bộ trượt trên tâm núm điều khiển biến dạng
2 Xóa trắng phần biến dạng
Chọn đối tượng bị biến dạng
Vào menu Effect Clear distortion
3 Sao chép phần biến dạng
Chọn đối tượng mà bạn muốn sao chép phần biến dạng vào
Vào menu Effect Copy effect Distortion from
Nhấp đối tượng bị biến dạng
V ĐỊNH HÌNH DẠNG CÁC ĐỐI TƯỢNG BẰNG CÁCH SỬ DỤNG ĐƯỜNG BIEÂN
1 Áp dụng một đường biên
Mở Interactive flyout, bấm công cụ Interactive envelope
Trên property bar, bấm vào một trong các nút sau:
Hình 5.22 Envelope straight line mode: Tạo các đường biên dựa trên đường thẳng, bổ sung nghệ thuật phối cảnh vào các đối tượng
Envelope single arc mode: Tạo các đường biên có hình vòm ở một bên, cho các đối tượng có dạng lồi hoặc lõm
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 70
Envelope double arc mode: Tạo các đường biên có hình chữ S trên một hoặc nhiều cạnh
Envelope unconstrained mode: Tạo các đường biên có dạng tự do vốn cho phép bạn thay đổi các thuộc tính nút, bổ sung và xóa các nút
Hình 5.23 Rê các nút để định hình dạng envelope
Nếu bạn muốn ấn định lại envelope, nhấn ESC trước khi thả chuột
Bạn có thể áp dụng đường biên đã được ấn định trước bằng cách nhấp vào nút "Add preset" trên thanh thuộc tính và chọn hình đường biên Ngoài ra, bạn cũng có thể thêm một đường biên cho đối tượng bằng cách nhấp vào nút "Add new envelope" trên thanh thuộc tính và kéo nút để thay đổi hình dạng của envelope.
Xóa một đường biên bạn vào menu Effect Clear envelope
Vào menu Effect Copy effect Envelope from
Chọn đối tượng từ nơi bạn muốn sao chép đường biên
3 Thay đổi chế độ ánh xạ
Mở Interactive tools flyout và bấm công cụ Interactive envelope
Nhấp đối tượng có đường biên
Trên thanh công cụ thuộc tính, hãy chọn một trong các chế độ ánh xạ từ danh sách Chế độ ngang sẽ mở rộng đối tượng để phù hợp với kích thước cơ bản của đường biên, sau đó nén đối tượng theo chiều ngang để vừa với hình dạng của đường biên.
Trang trí núm điều khiển ở góc trong hộp chọn của đối tượng sang các nút góc của đường biên, trong khi các nút khác được trang trí theo đường kẽ dọc theo lề của hộp chọn.
Để mở rộng đối tượng, trước tiên cần điều chỉnh kích cỡ cơ bản của đường biên, sau đó điều chỉnh đối tượng theo chiều dọc để phù hợp với hình dạng của đường biên.
Rê nút hoặc các điểm điều khiển (control points) của nút
Ngoài các hiệu ứng cơ bản trên chúng ta còn có thể sử dụng thêm một số hiệu ứng phụ khác như
- Contour(Ctrl+F9) : tạo hình đồng tâm
- Len(Alt+F3) : hiệu ứng kính lúp
Adjust : hiệu chỉnh màu (Hue/Saturation/Lightness,…)
1 Thêm chữ nghệ thuật (text và đoạn text)
Để thêm văn bản vào cửa sổ bản vẽ, hãy nhấp vào bất kỳ vị trí nào bằng công cụ Text (F8) và bắt đầu gõ Để tạo một đoạn văn bản mới, chọn công cụ Text, kéo chuột trong cửa sổ để xác định kích thước khung chữ nhật và sau đó nhập nội dung.
Để thêm văn bản vào một đối tượng, trước tiên hãy nhấp vào công cụ Text Tiếp theo, di chuyển con trỏ đến đường viền của đối tượng và nhấp vào đó khi con trỏ chuyển thành biểu tượng chèn Sau đó, bạn có thể gõ văn bản vào bên trong khung Ngoài ra, bạn cũng có thể kéo bằng nút phải chuột để đặt văn bản vào trong đối tượng và chọn tùy chọn "Place Text Inside".
Để phân rời khung đoạn văn bản từ một đối tượng, bạn cần chọn đối tượng bằng công cụ Pick, sau đó vào menu Arrange và chọn Break paragraph text inside a path apart Tiếp theo, nhấp vào khoảng trắng trong cửa sổ bản vẽ và kéo khung văn bản hoặc đối tượng đến vị trí mới mong muốn.
To attach text to a path, navigate to the Text menu and select "Fit Text To Path," then drag the text onto the path To separate the text from the path, go to Arrange and choose "Break Text Apart." To convert text into paragraph format, access the Text menu and select "Convert To Paragraph Text" (Ctrl + F8) Conversely, to change paragraph text back to artistic text, use the Text menu and select "Convert To Artistic Text" (Ctrl + F8).
2 Thêm đoạn text vào trong một khung có kích thước biến đổi tự động
Nhấp đúp Text và nhấp Paragraph trong danh sách các hạng mục
Đánh dấu chọn vào hộp Expand and shrink paragraph text frames to fit text
Hình 6.3 + Trong trường hợp muốn thay đổi text mà không muốn thực hiện trực tiếp trên trang vẽ ta chọn Text Edit Text để mở hộp thoại hiệu chỉnh
II THAY ĐỔI DIỆN MẠO CỦA TEXT
1 Thay đổi các thuộc tính font
Vào menu Text Character Formating (Ctrl+T)
Chỉ định các thuộc tính font mà bạn muốn
Nhấp vào một khoảng trống trong bản vẽ bằng cách sử dụng công cụ Pick
Chỉ định các thuộc tính mà bạn muốn và nhấp OK
Đánh dấu chọn bất kỳ một trong các hộp sau:
Vào menu Text Change case Đánh dấu chọn vào một trong các tùy chọn sau:
Sentence case: tạo chữ hoa ở mẫu tự đầu tiên của câu đầu tiên
Lowercase: Tạo tất cả text thành chữ thường
Uppercase: tạo tất cả text thành chữ hoa
Title case: Tạo chữ hoa ở mẫu tự đầu tiên của mỗi từ
Toggle case: Đổi ngược dạng kiểu chữ; tất cả các chữ in hoa sẽ thành chữ in thường và tất cả chữ in thường sẽ thành chữ in hoa
4 Chỉ định Corel Draw chữ
Trong danh sách các hạng mục, nhấp Text
Gõ một giá trị vào trong hộp Keyboard text increment
5 Tạo text dạng đường thẳng
Trong danh sách các loại, nhấp Text
Gõ một giá trị vào hộp Greek text below
Trong vùng Shift, gõ một giá trị vào trong một trong các hộp sau:
Horizontal – di chuyển ký tự sang phải hoặc sang trái
Vertical – di chuyển ký tự lên hoặc xuống
Rotate – quay một ký tự Để áp dụng co giãn dãy:
Chọn hai hoặc nhiều ký tự sử dụng công cụ Text
Gõ một giá trị vào trong hộp Range kerning
Chú ý: để tạo khoảng cách giữa text và đường dẫn ta thay đổi giá trị ô Distance from Path
Bạn có thể canh chỉnh cả văn bản đoạn và văn bản nghệ thuật Việc canh chỉnh văn bản đoạn sẽ căn chỉnh văn bản liên quan đến khung đoạn Bạn có thể canh chỉnh tất cả các đoạn theo chiều ngang hoặc chỉ những đoạn được chọn trong khung đoạn Để canh chỉnh văn bản theo chiều ngang:
Chọn một tùy chọn từ hộp danh sách Alignment
Phần 1: Corel – Chương 6: Text 78 Để canh chỉnh paragraph text theo chiều dọc:
Chọn một tùy chọn canh chỉnh từ hộp danh sách Vertical justification
Để chia cột ta chọn Text Column
IV NHÚNG ĐỒ HỌA VÀ THÊM CÁC BIỂU TƯỢNG
Bạn có thể nhúng đối tượng đồ họa hoặc ảnh bitmap vào văn bản, và chúng sẽ được xử lý như ký tự text Điều này cho phép bạn áp dụng các tùy chọn định dạng phù hợp với loại văn bản mà bạn đã nhúng đối tượng đồ họa.
1 Nhúng một đối tượng đồ họa vào trong text
Chọn một đối tượng đồ họa
Sử dụng công cụ Text và nhấp vào nơi mà bạn muốn nhúng đối tượng đồ họa
Hay nhấn giữ nút chuột phải, rê đối tượng đồ họa đến vị trí mới và nhấp Move Into Text hoặc Copy Into Text
2 Xóa một đối tượng đã được nhúng ra khỏi Text
Chọn một đối tượng sử dụng công cụ Text
Nhấn giữ nút chuột phải, rê đối tượng đồ họa đến vị trí mới và nhấp Move here
3 Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng text
Nhấp vào nơi bạn muốn thêm biểu tượng
Chọn một loại biểu tượng từ hộp danh sách
Gõ một giá trị vào trong hộp Symbol size
Nhấp đúp một biểu tượng trong danh sách
4 Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng đồ họa
Vào menu Window Dockers Symbols and special characters
Gõ một giá trị vào hộp Symbol size
Rê biểu tượng hoặc ký tự đặc biệt từ danh sách đến trang bản vẽ
5 Tạo một mẫu bằng cách sử dụng một biểu tượng
Vào menu Window Dockers Synbols and special characters
Chọn một loại biểu tượng từ hộp danh sách
Chọn một biểu tượng từ cửa sổ mẫu
Nhấp nút flyout và nhấp Title symbol/ special character
Phần 2: Photoshop – Chương 1: Giới thiệu Photoshop 80
Adobe Photoshop là chương trình đồ hoạ ứng dụng trên Windows chuyên xử lí ảnh Bitmap Chương trình Photoshop có thể chạy trên các hệ điều hành Windows 97, Windows
98, Win 2000 trên cả hai họ máy PC và Macintosh
2 Đặc điểm chương trình photoshop
THAY ĐỔI THỨ TỰ CÁC ĐỐI TƯỢNG
Thay đổi thứ tự của một đối tượng:
Chọn đối tượng muốn thay đổi
Vào menu Arrange Order, nhấp vào một trong những phần sau:
To Front: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước tất cả các đối tượng khác
To Back: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau tất cả các đối tượng khác
Forward one: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước một vị trí
Back one: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau một vị trí
In front of: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía trước một đối tượng xác ủũnh
Behind: Di chuyển đối tượng được chọn ra phía sau một đối tượng xác định
Hình 3.16 Để đảo ngược thứ tự của nhiều đối tượng:
Vào menu Arrange Order Reverse order
Để nhóm các đối tượng:
Bạn có thể tạo nhóm xếp lồng bằng cách chọn hai hay nhiều nhóm các đối tượng và ra lệnh Arrange Group
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 38
Bổ sung một đối tượng vào một nhóm:
Vào menu Window Dockers Object manager
Trong cửa sổ Object manager, drag-ấn tên của đối tượng sang nhóm bạn muốn bổ sung nó vào
Nếu bạn muốn xóa một đối tượng ra khỏi một nhóm, hãy bấm đối tượng trong danh sách đối tượng, và drag mouse ra khỏi nhóm
Để xóa một đối tượng khỏi nhóm, bạn chỉ cần chọn đối tượng trong danh sách và nhấn vào Edit rồi chọn Delete.
Vào menu Window Dockers Object manager
Nhấp đúp tên của nhóm trong một cửa sổ Object manager Docker
Đưa con trỏ đến tâm của một đối tượng, con trỏ biến thành 4 mũi tên
Drag mouse đối tượng muốn xóa từ nhóm đó sang một vị trí ở ngoài nhóm Để bỏ nhóm các đối tượng:
Chọn một đối tượng được nhóm hoặc tất cả các đối tượng được nhóm
Vào menu Arrange Ungroup (Ctrl+U)
Để bỏ nhóm toàn bộ đối tượng, vào menu Arrange Ungroup All (không có phím taét)
Hình 3.19 Để kết hợp các đối tượng:
Chọn các đối tượng muốn kết hợp
Vào menu Arrange Combine hoặc CTRL + L
Hình 3.20 Để tách các đối tượng được kết hợp:
Chọn đối tượng đã được kết hợp
Vào menu Arrange Break apart hoặc CTRL + K
LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐƯỜNG CONG
Tôi sử dụng công cụ Bezier để vẽ các đường cong, với khả năng tạo ra các đỉnh trơn khi kéo và rê chuột Mặc dù vậy, một số công cụ khác chỉ cho phép vẽ các đối tượng hình học mà không thể uốn cong chúng.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 40 Để chuyển đổi các đối tượng thành các đối tượng đường cong:
Vào menu Arrange Convert to curves (CTRL +Q)
Hình 3.21 Để chọn một nút:
Mở Shape edit, nhấp công cụ Shape(F10)
Chọn đối tượng đường cong
Chọn nhiều nút: Giữ SHIFT, bấm mỗi nút
Chọn tất cả các nút: Vào menu Edit Select all Nodes
Bỏ chọn một nút: Giữ SHIFT, bấm vào nút được chọn
Bỏ chọn nhiều nút: Giữ SHIFT, bấm vào mỗi nút được chọn
Bỏ tất cả các nút: Nhấp vào khoảng trống trên cửa sổ bản vẽ
Để kết hợp hai nút cuối của một đường phụ (Subphath):
Mở Shape edit flyout và nhấp công cụ Shape
Baám nuùt Auto-close curve treân property bar Để kết hợp các nút của nhiều subpath:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Shape
Giữ SHIFT, nhấp một nút từ mỗi subpath
Baám nuùt Extend curve to close treân property bar Để tạo đường cong thành dạng chỏm, phẳng, hoặc đối xứng:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Shape
Mở Shape edit flyout và nhấp công cụ Shape
Chọn một đối tượng đường cong
Giữ SHIFT, chọn các nút bạn muốn canh chỉnh
Bấm vào nút Align node trên property bar Để mở rộng, định tỉ lệ, quay hoặc làm nghiêng các nút:
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ shape
Chọn các đối tượng đường cong
Chọn các nút dọc theo đường cong bạn muốn biến đổi
Trên property bar, bấm vào một trong hai nút sau:
Rê tập hợp các núm điều khiển để biến đổi các nút
Ngoài công cụ Shape, ta có thể sử dụng một số công cụ khác chung nhóm như
- Smudge Brush : làm mờ đường biên của đối tượng
- Roughen Brush : tạo đường biên dạng răng cưa
TÁCH VÀ XÓA CÁC PHẦN CỦA ĐỐI TƯỢNG
1 Để tách một đối tượng
Mở Shape edit flyout, nhấp công cụ Knife
Định vị trí công cụ Knife trên mép ngoài của đối tượng nơi bạn muốn bắt đầu caét
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42
Nhấp vào mép ngoài để bắt đầu cắt
Định vị trí công cụ Knife ở chỗ bạn muốn ngừng cắt và nhấp lại một lần nữa
Nhấn chọn Auto Close On Cut trên thanh thuộc tính nếu muốn cắt thành các đối tượng kín
2 Để xóa các phần của một đối tượng
Mở Shape edit flyout, bấm vào công cụ Eraser (X)
Drag mouse qua đối tượng đó
Trong quá trình xử lý đối tượng, hãy phóng to (zoom) để thao tác dễ dàng hơn bằng cách nhấn tổ hợp phím Shift + F2.
Hình 4.1 Xuất hiện cửa sổ Outline pen:
Color: Chọn màu cho đường viền của đối tượng
Width: Chọn độ dày của nét vẽ
Style: Chọn kiểu của nét vẽ
Arrows: Chọn đầu và đuôi của mũi tên
Muốn cho đối tượng không có đường viền ta chọn công cụ No Outline
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44
II SỬ DỤNG MẪU ĐIỀN ĐẦY DẠNG ĐỒNG DẠNG
1 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng đồng dạng
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn Uniform fill từ hộp danh sách Fill type trên Property bar
Hay chọn Fill Color Dialog (Shift + F11) trên thanh Toolbox
Chỉ định các giá trị mà bạn muốn trên property bar
Chế độ CMYK có số ô màu nhiều nhất gồm 4 ô
Giá trị các ô màu cho phép chúng ta trộn màu (ví dụ chế độ HSB H` là màu vàng, H%0 là màu xanh, …)
Hình 4.5 Xuất hiện cửa sổ Fountain Fill:
Hình 4.6 Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type Có 4 loại gồm : Linear, Radial, Conical, Square
Chọn một mẫu điền đầy từ hộp danh sách Presets
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46
Nếu bạn muốn điều chỉnh thuộc tính của mẫu điền đầy, hãy chỉ định các giá trị mong muốn, bao gồm cả thông số độ trong suốt (Transparency).
3 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill Type trên property bar
Mở Fill dropdown và bấm một màu
Mở Last Fill và bấm một màu
Nếu bạn muốn thay đổi các thuộc tính của fill, hãy chỉ định các giá trị mà bạn muốn
Hình 4.7 Để áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun tùy ý:
Mở Fill flyout và bấm Fountain dialog
Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type trên Property bar
Bấm vào hộp tại một điểm cuối của vùng ngay trên nhãn màu và bấm một màu trên bảng pha màu
Bấm vào hộp tại đầu đối diện của vùng ngay trên nhãn màu và bấm chọn một màu
Bấm vào giữa vùng ngay trên nhãn màu để xuất hiện một tam giác đen và bấm chọn một màu
Chỉ định các thuộc tính mà bạn muốn
4 Thay đổi chất lượng điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill type trên property bar
Bấm nút Fountain step lock/unlock và gõ một giá trị vào trong hộp Fountain step
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 48
5 Thiết lập chất lượng hiển thị cho các mẫu điền đầy dạng phun:
Trong danh sách các loại, bấm đúp vào Workspace và bấm Display
Gõ một giá trị vào trong hộp Preview fountain steps
III ÁP DỤNG ĐIỀN ĐẦY MẪU HOA VĂN (PATTERN FILL)
1 Áp dụng một mẫu điền đầy pattern fill hai màu
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
Mở Front color và bấm một màu
Mở Back color và bấm một màu
2 Áp dụng một pattern fill dạng bitmap hoặc dạng màu đầy đủ
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 50
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn một trong các tùy chọn sau trong hộp danh sách Fill type trên property bar
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
3 Tạo một pattern fill hai màu
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
4 Tạo một pattern fill hai màu từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Hình 4.16 Xuất hiện cửa sổ Create Pattern:
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 52
Chọn tùy chọn Two color
Trong vùng Resolution, chọn một trong các tùy chọn sau:
Low: tạo ra một mẫu hai màu có độ phân giải thấp
Medium: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải trung bình
High: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải cao
Chọn một hình ảnh đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong maãu
5 Tạo một mẫu màu đầy đủ từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Chọn tùy chọn Full color
Chọn đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong mẫu
Trong hộp thoại Create pattern, bấm OK
Gõ tên cho mẫu vào trong hộp File name
6 Tạo một pattern fill từ một ảnh đã được nhập (imported image)
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Trong hộp thoại Import, định vị ảnh mà bạn muốn sử dụng, bấm đúp vào tên file
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 54
7 Thay đổi kích thước của một mẫu nhỏ (pattern tile)
Mở Fill flyout và bấm nút pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Gõ một giá trị vào trong các hộp sau:
Width: Cho phép thay đổi bề rộng của một mẫu nhỏ
Hight: Cho phép thay đổi chiều cao của mẫu nhỏ
2 Sử dụng PostScript texture fill Để áp dụng một PostScript texture fill
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn PostScript fill từ hộp danh sách PostScript fill textures
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 56
Nếu bạn muốn thay đổi các thông số của mẫu điền đầy, bấm vào nút Edit fill và chỉ định các giá trị mà bạn muốn
3 Áp dụng mesh fill (Tô màu theo điểm) Để áp dụng một mesh fill vào một đối tượng
Chọn một đối tượng (riêng biệt không phải đối tượng đã group)
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Gõ số lượng cột vào phần trên của hộp Grid size trên property bar và nhấn ENTER
Gõ số lượng các dòng trong phần cuối của hộp Grid size trên property bar và nhaán ENTER
Điều chỉnh các node kẻ lưới trên đối tượng
Thêm một giao điểm: Bấm nút Add Intersection trên Property bar
Thêm một node: Giữ phím SHIFT và nhấp đúp nơi bạn muốn thêm một node
Xóa một node hoặc một giao điểm: Bấm một node và bấm Delete node (s) treân property bar
Tạo dạng cho mesh fill: Rê một node đến vị trí mới
Xóa một mesh fill: Bấm nút Clear mesh trên Property bar Để thêm màu và một mảnh trong một mesh fill
Chọn một đối tượng đã làm đầy dạng lưới
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Rê màu từ bảng pha màu vào mảnh trong đối tượng
Graphic: Áp màu làm đầy mặc định để tạo dạng cho phần bạn vẽ
Artistic text: Sử dụng màu mặc định cho các chữ nghệ thuật mà bạn thêm
Paragraph text: Sử dụng màu mặc định đối với đoạn văn bản mà bạn thêm
2 Sao chép một fill sang một đối tượng khác
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ Eye dropper
Trên property bar, bấm một trong các nút sau:
Fill/outline: Cho phép bạn màu làm đầy đối tượng hay màu viền của đối tượng
1x1: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 1x1 pixel của đối tượng
3x3: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 3x3 pixel của đối tượng
5x5: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 5x5 pixel của đối tượng
Selection: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng được chọn vòm trang trí của đối tượng
Bấm vào đối tượng mà bản fill của nó bạn muốn sao chép
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ paintbutket
Bấm đối tượng mà bạn muốn áp dụng fill vào
Mở Fill Flyout và bấm nút No fill
4 Áp dụng các fill vào các đường cong mở
Trong danh sách các hạng mục, bấm đúp Document và bấm General
Đánh dấu chọn vào hộp Fill open curves
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 58
Chương 5: HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƯỢNG DÙNG MENU
I KẾT HỢP, CẮT XÉN VÀ CẮT NGANG CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Để kết hợp một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Weld, xuất hiện cửa sổ Shaping:
Trong cửa sổ Shaping Docker, mở một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của các đối tượng được chọn khi kết hợp
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của đối tượng sau khi kết hợp
2 Để cắt xén một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Lưu ý: Ta cũng có thể dùng đối tượng dưới để cắt đối tượng trên bằng lệnh Arrange
Shaping Front Minus Back và ngược lại Front Minus Front
3 Để cắt xén nhiều đối tượng bằng cách sử dụng nhiều đối tượng
Chọn lựa vòm trang trí đối tượng đích
Vào menu Arrange Shaping Trim
Giữ SHIFT, bấm vào đối tượng đích
4 Để cắt ngang các đối tượng(giao nhau)
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, đánh dấu vào một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng được chọn
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng đích
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 60
Lưu ý: Ta có thể loại bỏ phần giao của đối tượng chọn sau bằng lệnh Arrange Shaping
5 Để cắt ngang nhiều đối tượng
Lựa chọn vòm trang trí đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, bấm Intersect with
Giữ SHIFT và bấm vào mỗi đối tượng đích
Chú ý : đối với các lệnh cắt xén, kết hợp chúng ta không sử dụng phím tắt trước khi chọn menu leọnh
II CANH CHỈNH, PHÂN PHỐI VÀ CHỤP NHANH CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Canh chỉnh một chuỗi các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute hoặc nhấn CTRL + A
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần canh chỉnh dọc và ngang
Hình 5.6 Trong vùng Align, mở một trong các hộp kiểm sau:
Edge of page: Canh chỉnh các đối tượng với lề ngang
Center of page: Canh giữa các đối tượng trên một trang
Align to grid: Canh chỉnh các đối tượng với đường lưới
2 Phân phối các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần phân phối mà bạn muốn
Trong vùng Distribute, mở một hộp kiểm vốn phù hợp với vùng phân phối
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 62
3 Chụp nhanh các đối tượng
Vào menu View Snap to Object(Alt+Z)
Lưu ý: để gắn các đối tượng vào lưới ta chọn View Snap to Grid (Ctrl+Y)
III TRỘN LẪN CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Sao chép hay mô phỏng theo một Blend
Chọn hai đối tượng mà bạn muốn trộn lẫn
Vào menu Effects, bấm vào một trong những phần sau:
Chọn blend có các thuộc tính mà bạn muốn sao chép hoặc mô phỏng
2 Cài đặt khoảng cách phù hợp cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn phù hợp với đường thẳng (path)
Baám nuùt Use steps or fixed spacing for blend treân property bar
Gõ nhập một giá trị trong hộp Number of steps or offset between blend shapes treân property bar
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 64
3 Cài đặt tiến trình màu cho các đối tượng trung gian trong phần trộn lẫn
Tren property bar, bấm vào một trong các phần sau:
4 Thay đổi blend path (đoạn thẳng trộn lẫn)
Nhấp vào Path properties trên property bar, bấm New path
Bấm đoạn thẳng mà bạn muốn sử dụng cho blend
Hình 5.15 Phân tách một blend:
Bấm vào nút Miscellaneous options trên property bar
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 66
Nhấp vào đối tượng trung gian mà bạn muốn phân tách blend
Hình 5.16 Để xóa một blend:
Vào menu Effects Clear blend
Để đặt một đối tượng vào một đối tượng khác (container), bạn cần truy cập menu Effects và chọn Power Clip Bạn có thể sử dụng bất kỳ loại đối tượng nào, bao gồm cả bitmap và vector Để điều chỉnh độ biến dạng, hãy sử dụng thanh thuộc tính và nhấn vào một trong những nút để xác định các cài đặt mong muốn.
Bấm vào nơi bạn muốn đặt tấm biến dạng
Drag mouse cho đến khi đối tượng đạt được hình dạng như bạn muốn
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 68
Bạn cũng có thể thay đổi tâm biến dạng bằng cách drag mouse núm điều khiển vị trí hình thoi sang vị trí mới
Điều chỉnh số điểm trên phần biến dạng Zipper bằng cách di chuyển bộ trượt trên tâm núm điều khiển biến dạng
2 Xóa trắng phần biến dạng
Chọn đối tượng bị biến dạng
Vào menu Effect Clear distortion
3 Sao chép phần biến dạng
Chọn đối tượng mà bạn muốn sao chép phần biến dạng vào
Vào menu Effect Copy effect Distortion from
Nhấp đối tượng bị biến dạng
V ĐỊNH HÌNH DẠNG CÁC ĐỐI TƯỢNG BẰNG CÁCH SỬ DỤNG ĐƯỜNG BIEÂN
1 Áp dụng một đường biên
Mở Interactive flyout, bấm công cụ Interactive envelope
Trên property bar, bấm vào một trong các nút sau:
Hình 5.22 Envelope straight line mode: Tạo các đường biên dựa trên đường thẳng, bổ sung nghệ thuật phối cảnh vào các đối tượng
Envelope single arc mode: Tạo các đường biên có hình vòm ở một bên, cho các đối tượng có dạng lồi hoặc lõm
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 70
Envelope double arc mode: Tạo các đường biên có hình chữ S trên một hoặc nhiều cạnh
Envelope unconstrained mode: Tạo các đường biên có dạng tự do vốn cho phép bạn thay đổi các thuộc tính nút, bổ sung và xóa các nút
Hình 5.23 Rê các nút để định hình dạng envelope
Nếu bạn muốn ấn định lại envelope, nhấn ESC trước khi thả chuột
Bạn có thể áp dụng đường biên đã được ấn định trước bằng cách nhấp vào "Add preset" trên thanh công cụ và chọn hình đường biên Ngoài ra, bạn có thể thêm một đường biên cho đối tượng bằng cách nhấp vào nút "Add new envelope" trên thanh công cụ và kéo nút để điều chỉnh hình dạng của envelope.
Xóa một đường biên bạn vào menu Effect Clear envelope
Vào menu Effect Copy effect Envelope from
Chọn đối tượng từ nơi bạn muốn sao chép đường biên
3 Thay đổi chế độ ánh xạ
Mở Interactive tools flyout và bấm công cụ Interactive envelope
Nhấp đối tượng có đường biên
Trên thanh công cụ thuộc tính, chọn một trong các chế độ ánh xạ từ danh sách Chế độ ngang sẽ mở rộng đối tượng để phù hợp với kích thước cơ bản của đường biên, sau đó nén đối tượng theo chiều ngang để khớp với hình dạng của đường biên.
Trang trí núm điều khiển góc trong hộp chọn của đối tượng theo các nút góc của đường biên, trong khi các nút khác được trang trí dọc theo lề hộp chọn.
Mở rộng đối tượng để phù hợp với kích cỡ cơ bản của đường biên, sau đó điều chỉnh đối tượng theo chiều dọc để khớp với hình dạng của đường biên.
Rê nút hoặc các điểm điều khiển (control points) của nút
Ngoài các hiệu ứng cơ bản trên chúng ta còn có thể sử dụng thêm một số hiệu ứng phụ khác như
- Contour(Ctrl+F9) : tạo hình đồng tâm
- Len(Alt+F3) : hiệu ứng kính lúp
Adjust : hiệu chỉnh màu (Hue/Saturation/Lightness,…)
1 Thêm chữ nghệ thuật (text và đoạn text)
Để thêm văn bản vào cửa sổ bản vẽ, hãy sử dụng công cụ Text (F8) và nhấp vào bất kỳ vị trí nào Sau đó, kéo chuột để xác định kích thước khung chữ nhật cho đoạn văn và nhập nội dung bạn muốn.
Để thêm văn bản vào một đối tượng, bạn cần nhấp vào công cụ Text Di chuyển con trỏ đến đường viền của đối tượng cho đến khi nó chuyển thành con trỏ chèn, sau đó nhấp vào đối tượng và gõ văn bản bên trong khung Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng nút chuột phải để kéo và chọn tùy chọn "Place Text Inside" để đặt văn bản vào trong đối tượng.
Để phân rời một khung đoạn text từ một đối tượng, bạn hãy chọn đối tượng bằng công cụ Pick, sau đó vào menu Arrange và chọn "Break paragraph text inside a path apart" Tiếp theo, nhấp vào một khoảng trắng trong cửa sổ bản vẽ và kéo khung text hoặc đối tượng đến vị trí mới mong muốn.
To fit text to a path, navigate to the Text menu and select "Fit Text To Path," then drag the text onto the path To separate the text from the path, choose Arrange and then "Break Text Apart." To convert text into a paragraph, go to the Text menu and select "Convert To Paragraph Text" (Ctrl + F8) Conversely, to change paragraph text back to artistic text, access the Text menu and select "Convert To Artistic Text" (Ctrl + F8).
2 Thêm đoạn text vào trong một khung có kích thước biến đổi tự động
Nhấp đúp Text và nhấp Paragraph trong danh sách các hạng mục
Đánh dấu chọn vào hộp Expand and shrink paragraph text frames to fit text
Hình 6.3 + Trong trường hợp muốn thay đổi text mà không muốn thực hiện trực tiếp trên trang vẽ ta chọn Text Edit Text để mở hộp thoại hiệu chỉnh
II THAY ĐỔI DIỆN MẠO CỦA TEXT
1 Thay đổi các thuộc tính font
Vào menu Text Character Formating (Ctrl+T)
Chỉ định các thuộc tính font mà bạn muốn
Nhấp vào một khoảng trống trong bản vẽ bằng cách sử dụng công cụ Pick
Chỉ định các thuộc tính mà bạn muốn và nhấp OK
Đánh dấu chọn bất kỳ một trong các hộp sau:
Vào menu Text Change case Đánh dấu chọn vào một trong các tùy chọn sau:
Sentence case: tạo chữ hoa ở mẫu tự đầu tiên của câu đầu tiên
Lowercase: Tạo tất cả text thành chữ thường
Uppercase: tạo tất cả text thành chữ hoa
Title case: Tạo chữ hoa ở mẫu tự đầu tiên của mỗi từ
Toggle case: Đổi ngược dạng kiểu chữ; tất cả các chữ in hoa sẽ thành chữ in thường và tất cả chữ in thường sẽ thành chữ in hoa
4 Chỉ định Corel Draw chữ
Trong danh sách các hạng mục, nhấp Text
Gõ một giá trị vào trong hộp Keyboard text increment
5 Tạo text dạng đường thẳng
Trong danh sách các loại, nhấp Text
Gõ một giá trị vào hộp Greek text below
Trong vùng Shift, gõ một giá trị vào trong một trong các hộp sau:
Horizontal – di chuyển ký tự sang phải hoặc sang trái
Vertical – di chuyển ký tự lên hoặc xuống
Rotate – quay một ký tự Để áp dụng co giãn dãy:
Chọn hai hoặc nhiều ký tự sử dụng công cụ Text
Gõ một giá trị vào trong hộp Range kerning
Chú ý: để tạo khoảng cách giữa text và đường dẫn ta thay đổi giá trị ô Distance from Path
Bạn có thể canh chỉnh cả đoạn văn bản và văn bản nghệ thuật Việc canh chỉnh đoạn văn bản giúp căn chỉnh các nội dung liên quan trong khung đoạn văn Bạn có thể canh chỉnh tất cả các đoạn theo chiều ngang hoặc chỉ những đoạn được chọn trong khung đoạn văn Để thực hiện việc canh chỉnh theo chiều ngang, hãy làm theo hướng dẫn.
Chọn một tùy chọn từ hộp danh sách Alignment
Phần 1: Corel – Chương 6: Text 78 Để canh chỉnh paragraph text theo chiều dọc:
Chọn một tùy chọn canh chỉnh từ hộp danh sách Vertical justification
Để chia cột ta chọn Text Column
IV NHÚNG ĐỒ HỌA VÀ THÊM CÁC BIỂU TƯỢNG
Bạn có thể nhúng đối tượng đồ họa hoặc ảnh bitmap vào văn bản, và chúng sẽ được xử lý như ký tự text Nhờ vậy, bạn có thể áp dụng các tùy chọn định dạng phù hợp với loại text mà bạn đã nhúng đối tượng đồ họa.
1 Nhúng một đối tượng đồ họa vào trong text
Chọn một đối tượng đồ họa
Sử dụng công cụ Text và nhấp vào nơi mà bạn muốn nhúng đối tượng đồ họa
Hay nhấn giữ nút chuột phải, rê đối tượng đồ họa đến vị trí mới và nhấp Move Into Text hoặc Copy Into Text
2 Xóa một đối tượng đã được nhúng ra khỏi Text
Chọn một đối tượng sử dụng công cụ Text
Nhấn giữ nút chuột phải, rê đối tượng đồ họa đến vị trí mới và nhấp Move here
3 Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng text
Nhấp vào nơi bạn muốn thêm biểu tượng
Chọn một loại biểu tượng từ hộp danh sách
Gõ một giá trị vào trong hộp Symbol size
Nhấp đúp một biểu tượng trong danh sách
4 Thêm một biểu tượng hoặc một ký tự đặc biệt dưới dạng một đối tượng đồ họa
Vào menu Window Dockers Symbols and special characters
Gõ một giá trị vào hộp Symbol size
Rê biểu tượng hoặc ký tự đặc biệt từ danh sách đến trang bản vẽ
5 Tạo một mẫu bằng cách sử dụng một biểu tượng
Vào menu Window Dockers Synbols and special characters
Chọn một loại biểu tượng từ hộp danh sách
Chọn một biểu tượng từ cửa sổ mẫu
Nhấp nút flyout và nhấp Title symbol/ special character
Phần 2: Photoshop – Chương 1: Giới thiệu Photoshop 80
Adobe Photoshop là chương trình đồ hoạ ứng dụng trên Windows chuyên xử lí ảnh Bitmap Chương trình Photoshop có thể chạy trên các hệ điều hành Windows 97, Windows
98, Win 2000 trên cả hai họ máy PC và Macintosh
2 Đặc điểm chương trình photoshop
Photoshop là một phần mềm nổi bật với nhiều tính năng độc đáo, cho phép người dùng tạo ra những sản phẩm ứng dụng hấp dẫn thông qua kỹ thuật lắp ghép và chỉnh sửa hình ảnh.
Những ứng dụng tiêu biểu của Photoshop
Thieát keá maãu (Poster, Prochule, Catologue)
Hỗ trợ thiết kế web
Phục hồi hình ảnh cũ
II KHÁI NIỆM VỀ ẢNH BITMAP
1 Khái niệm ảnh bitmap Ảnh Bitmap là tập hợp các điểm ảnh tạo nên một hình ảnh có thể quan sát được Số điểm ảnh càng nhiều thì hình ảnh càng rõ nét Các hình ảnh Bitmap có tính phụ thuộc vào độ phân giải, trong khi đó các ảnh vector không phục thuộc vào độ phân giải ảnh Nghĩa là độ phân giải càng cao thì chất lượng ảnh càng sắc nét Mỗi hình ảnh Bitmap xác định sẽ chứa một số lượng điểm ảnh xác định
THUỘC TÍNH ĐỐI TƯỢNG
SỬ DỤNG MẪU ĐIỀN ĐẦY DẠNG ĐỒNG DẠNG
1 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng đồng dạng
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn Uniform fill từ hộp danh sách Fill type trên Property bar
Hay chọn Fill Color Dialog (Shift + F11) trên thanh Toolbox
Chỉ định các giá trị mà bạn muốn trên property bar
Chế độ CMYK có số ô màu nhiều nhất gồm 4 ô
Giá trị các ô màu cho phép chúng ta trộn màu (ví dụ chế độ HSB H` là màu vàng, H%0 là màu xanh, …)
Hình 4.5 Xuất hiện cửa sổ Fountain Fill:
Hình 4.6 Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type Có 4 loại gồm : Linear, Radial, Conical, Square
Chọn một mẫu điền đầy từ hộp danh sách Presets
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46
Nếu bạn muốn điều chỉnh thuộc tính của mẫu điền đầy, hãy xác định các giá trị mong muốn Bạn cũng có thể thiết lập thông số về độ trong suốt (Transparency).
3 Áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill Type trên property bar
Mở Fill dropdown và bấm một màu
Mở Last Fill và bấm một màu
Nếu bạn muốn thay đổi các thuộc tính của fill, hãy chỉ định các giá trị mà bạn muốn
Hình 4.7 Để áp dụng một mẫu điền đầy dạng phun tùy ý:
Mở Fill flyout và bấm Fountain dialog
Chọn một mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Type trên Property bar
Bấm vào hộp tại một điểm cuối của vùng ngay trên nhãn màu và bấm một màu trên bảng pha màu
Bấm vào hộp tại đầu đối diện của vùng ngay trên nhãn màu và bấm chọn một màu
Bấm vào giữa vùng ngay trên nhãn màu để xuất hiện một tam giác đen và bấm chọn một màu
Chỉ định các thuộc tính mà bạn muốn
4 Thay đổi chất lượng điền đầy dạng phun
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn mẫu điền đầy dạng phun từ hộp danh sách Fill type trên property bar
Bấm nút Fountain step lock/unlock và gõ một giá trị vào trong hộp Fountain step
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 48
5 Thiết lập chất lượng hiển thị cho các mẫu điền đầy dạng phun:
Trong danh sách các loại, bấm đúp vào Workspace và bấm Display
Gõ một giá trị vào trong hộp Preview fountain steps
ÁP DỤNG ĐIỀN ĐẦY MẪU HOA VĂN (PATTERN FILL)
1 Áp dụng một mẫu điền đầy pattern fill hai màu
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
Mở Front color và bấm một màu
Mở Back color và bấm một màu
2 Áp dụng một pattern fill dạng bitmap hoặc dạng màu đầy đủ
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 50
Mở Interactive fill flyout và nhấp công cụ Interactive fill
Chọn một trong các tùy chọn sau trong hộp danh sách Fill type trên property bar
Mở Fill Dropdown và bấm một mẫu
3 Tạo một pattern fill hai màu
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
4 Tạo một pattern fill hai màu từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Hình 4.16 Xuất hiện cửa sổ Create Pattern:
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 52
Chọn tùy chọn Two color
Trong vùng Resolution, chọn một trong các tùy chọn sau:
Low: tạo ra một mẫu hai màu có độ phân giải thấp
Medium: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải trung bình
High: Tạo một mẫu hai màu có độ phân giải cao
Chọn một hình ảnh đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong maãu
5 Tạo một mẫu màu đầy đủ từ một đồ họa
Vào menu Tools Create Pattern
Chọn tùy chọn Full color
Chọn đồ họa hoặc vùng của đồ họa mà bạn muốn sử dụng trong mẫu
Trong hộp thoại Create pattern, bấm OK
Gõ tên cho mẫu vào trong hộp File name
6 Tạo một pattern fill từ một ảnh đã được nhập (imported image)
Mở Fill flyout và bấm nút Pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Trong hộp thoại Import, định vị ảnh mà bạn muốn sử dụng, bấm đúp vào tên file
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 54
7 Thay đổi kích thước của một mẫu nhỏ (pattern tile)
Mở Fill flyout và bấm nút pattern fill dialog
Chọn một trong các tùy chọn sau:
Gõ một giá trị vào trong các hộp sau:
Width: Cho phép thay đổi bề rộng của một mẫu nhỏ
Hight: Cho phép thay đổi chiều cao của mẫu nhỏ
2 Sử dụng PostScript texture fill Để áp dụng một PostScript texture fill
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive fill
Chọn PostScript fill từ hộp danh sách PostScript fill textures
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 56
Nếu bạn muốn thay đổi các thông số của mẫu điền đầy, bấm vào nút Edit fill và chỉ định các giá trị mà bạn muốn
3 Áp dụng mesh fill (Tô màu theo điểm) Để áp dụng một mesh fill vào một đối tượng
Chọn một đối tượng (riêng biệt không phải đối tượng đã group)
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Gõ số lượng cột vào phần trên của hộp Grid size trên property bar và nhấn ENTER
Gõ số lượng các dòng trong phần cuối của hộp Grid size trên property bar và nhaán ENTER
Điều chỉnh các node kẻ lưới trên đối tượng
Thêm một giao điểm: Bấm nút Add Intersection trên Property bar
Thêm một node: Giữ phím SHIFT và nhấp đúp nơi bạn muốn thêm một node
Xóa một node hoặc một giao điểm: Bấm một node và bấm Delete node (s) treân property bar
Tạo dạng cho mesh fill: Rê một node đến vị trí mới
Xóa một mesh fill: Bấm nút Clear mesh trên Property bar Để thêm màu và một mảnh trong một mesh fill
Chọn một đối tượng đã làm đầy dạng lưới
Mở Interactive fill flyout và bấm công cụ Interactive mesh fill
Rê màu từ bảng pha màu vào mảnh trong đối tượng
Graphic: Áp màu làm đầy mặc định để tạo dạng cho phần bạn vẽ
Artistic text: Sử dụng màu mặc định cho các chữ nghệ thuật mà bạn thêm
Paragraph text: Sử dụng màu mặc định đối với đoạn văn bản mà bạn thêm
2 Sao chép một fill sang một đối tượng khác
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ Eye dropper
Trên property bar, bấm một trong các nút sau:
Fill/outline: Cho phép bạn màu làm đầy đối tượng hay màu viền của đối tượng
1x1: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 1x1 pixel của đối tượng
3x3: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 3x3 pixel của đối tượng
5x5: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng 5x5 pixel của đối tượng
Selection: Cho phép bạn chọn màu trung bình trong vùng được chọn vòm trang trí của đối tượng
Bấm vào đối tượng mà bản fill của nó bạn muốn sao chép
Mở Eyedropper flyout và bấm công cụ paintbutket
Bấm đối tượng mà bạn muốn áp dụng fill vào
Mở Fill Flyout và bấm nút No fill
4 Áp dụng các fill vào các đường cong mở
Trong danh sách các hạng mục, bấm đúp Document và bấm General
Đánh dấu chọn vào hộp Fill open curves.
HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƯỢNG DÙNG MENU
KẾT HỢP, CẮT XÉN VÀ CẮT NGANG CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Để kết hợp một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Weld, xuất hiện cửa sổ Shaping:
Trong cửa sổ Shaping Docker, mở một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của các đối tượng được chọn khi kết hợp
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của đối tượng sau khi kết hợp
2 Để cắt xén một đối tượng
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Lưu ý: Ta cũng có thể dùng đối tượng dưới để cắt đối tượng trên bằng lệnh Arrange
Shaping Front Minus Back và ngược lại Front Minus Front
3 Để cắt xén nhiều đối tượng bằng cách sử dụng nhiều đối tượng
Chọn lựa vòm trang trí đối tượng đích
Vào menu Arrange Shaping Trim
Giữ SHIFT, bấm vào đối tượng đích
4 Để cắt ngang các đối tượng(giao nhau)
Chọn đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, đánh dấu vào một trong các hộp kiểm sau:
Source object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng được chọn
Target object (s): Cho phép giữ một bản sao của tất cả các đối tượng đích
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 60
Lưu ý: Ta có thể loại bỏ phần giao của đối tượng chọn sau bằng lệnh Arrange Shaping
5 Để cắt ngang nhiều đối tượng
Lựa chọn vòm trang trí đối tượng nguồn hoặc các đối tượng
Vào menu Arrange Shaping Intersect
Trong cửa sổ Shaping Docker, bấm Intersect with
Giữ SHIFT và bấm vào mỗi đối tượng đích
Chú ý : đối với các lệnh cắt xén, kết hợp chúng ta không sử dụng phím tắt trước khi chọn menu leọnh
CANH CHỈNH, PHÂN PHỐI VÀ CHỤP NHANH CÁC ĐỐI TƯỢNG
1 Canh chỉnh một chuỗi các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute hoặc nhấn CTRL + A
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần canh chỉnh dọc và ngang
Hình 5.6 Trong vùng Align, mở một trong các hộp kiểm sau:
Edge of page: Canh chỉnh các đối tượng với lề ngang
Center of page: Canh giữa các đối tượng trên một trang
Align to grid: Canh chỉnh các đối tượng với đường lưới
2 Phân phối các đối tượng
Vào menu Arrange Align and Distribute
Mở các hộp kiểm vốn phù hợp với phần phân phối mà bạn muốn
Trong vùng Distribute, mở một hộp kiểm vốn phù hợp với vùng phân phối
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh các ối tư ng dùng menu 62
3 Chụp nhanh các đối tượng
Vào menu View Snap to Object(Alt+Z)
Lưu ý: để gắn các đối tượng vào lưới ta chọn View Snap to Grid (Ctrl+Y)
DỊCH CHUYỂN, XOAY VÀ TẠO KHOẢNG CÁCH CHO TEXT
- Trình bày và thực hiện được cách cắt xén, kết hợp và cắt ngang các đ i tượng trong Corel Draw
- Thực hiện canh chỉnh, phân ph i và chụp nhanh các đ i tượng trong Corel Draw
- Thực hiện trộn lẫn các đ i tượng, định hình dạng các đ i tượng bằng các cách khác nhau
2.1 Kết hợp, cắt xén và cắt ngang các đ i tượng Thời gian: 1 giờ 2.2 Canh chỉnh, phân ph i và chụp nhanh các đ i tượng Thời gian: 1 giờ
2.3 Trộn lẫn các đ i tượng Thời gian: 1 giờ
2.4 Định hình dạng các đ i tượng Thời gian: 1 giờ 2.5 Định hình dạng các đ i tượng bằng cách sử dụng Thời gian: 2 giờ đường biên
Kiểm tra Thời gian: 1 giờ
Chương 6: Văn bản Thời gian: 8 giờ
- Trình bày được thêm, chọn và hiệu chỉnh văn bản bằng công cụ Text
- Thực hiện được thay đ i diện mạo text, dịch chuyển, xoay và tạo khoảng cách cho text
- Thực hiện nhúng đồ hoạ và thêm các biểu tượng vào text
2.1 Thêm và chọn Text Thời gian: 2 giờ
2.2 Thay đ i diện mạo của text Thời gian: 2 giờ 2.3 Dịch chuyển, xoay và tạo khoảng cách cho text Thời gian: 2 giờ 2.4 Nhúng đồ họa và thêm các biểu tượng Thời gian: 2 giờ
Chương 1: Giới thiệu Photoshop Thời gian: 2.5 giờ
- Trình bày được khái niệm về ảnh bipmap
- Thực hiện mở, đóng chương trình
- Thực hiện được các thao tác đóng, mở, lưu tập tin photoshop
2.2 Khái niệm về ảnh bitmap
2.4 Giao diện cửa s chương trình
2.5 Các thao tác trên tập tin
Chương 2: Các thao tác trên c a sổ Thời gian: 2 giờ
- Trình bày được các công cụ trong hộp công cụ và cách sử dụng của mỗi công cụ đó
- Nêu được các thao tác trên cửa s và các thao tác biến đ i hình ảnh
- Thực hiện các thao tác cơ bản trên cửa s giao diện
- Thực hiện được các thao tác biến đ i hình ảnh và đóng được cửa s Canvas
2.3 Các thao tác trên cửa s giao diện
2.4 Các thao tác biến đ i hình ảnh
Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn Thời gian: 4.5 giờ
- Trình bày được cách tạo và thao tác trên vùng chọn
- Tạo được vùng chọn và thực hiện các lệnh cơ bản trên vùng chọn
2.2 Thao tác tạo vùng chọn
Chương 4: Lớp Thời gian: 5 giờ
- Trình bày được các khái niệm về lớp
- Nêu được các thao tác cơ bản trên lớp
- Tạo được các lớp và thực hiện được các thao tác cơ bản trên lớp
2.2 Các thao tác cơ bản trên lớp
Chương 5: Vẽ và tô màu Thời gian: 3 giờ
- Trình bày được cách thay đ i chế độ màu
- Nêu được các lệnh hiệu chỉnh và chế độ hoà trộn màu trong photoshop
- Thay đ i được chế độ màu và thực hiện thay đ i chế độ hoà trộn màu trên các lớp trong photoshop
- Thực hiện được các lệnh hiệu chỉnh màu trong photoshop
2.2 Các lệnh hiệu chỉnh màu
2.3 Các chế độ hòa trộn màu
Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh Thời gian: 5 giờ
- Trình bày được cách sử dụng các công cụ thay đ i hình ảnh
- Thực hiện làm mờ ảnh, làm rõ ảnh, sao chép vùng văn bản, tẩy mụn, sẹo trên hình ảnh, xoá bỏ mắt đỏ trên ảnh,…
Chương 8: Văn bản và iểu Thời gian: 4 giờ
- Trình bày được cách tạo văn bản và cách tạo ayer Style
- Tạo được lớp văn bản và thực hiện thay đ i các kiểu hiển thị văn bản trong photoshop
- Tạo được ayer Style cho các lớp trong photoshop
Chương 9: Lớp mặt nạ Thời gian: 4 giờ
- Trình bày được cách tạo ayer Mask và hiệu chỉnh lớp mặt nạ
- Tạo được ayer Mask và thực hiện được lớp mặt nạ để thay đ i hình ảnh trong photoshop
2.2 Hiệu chỉnh lớp mặt nạ
Chương 10: Bộ lọc Thời gian: 4.5 giờ
- Trình bày được các bộ lọc trong Photoshop
- Thực hiện được các bộ lọc thường dùng trong Photoshop để làm cho hình ảnh trong nghệ thuật hơn
2.1 Các bộ lọc của Photoshop
2.2 Một s bộ lọc thường dùng
Chương 11: Phục hồi ảnh cũ Thời gian: 4.5 giờ
- Trình bày được cách hiệu chỉnh kênh màu, xoá bụi bẩn, vết tr y, và tô màu cho ảnh trắng đen trong Photoshop
- Thực hiện hiệu chỉnh kênh màu trong Photoshop
- Thực hiện xoá bụi và vết tr y trong Photoshop
- Thực hiện tô màu cho ảnh trắng đen
2.2 Xóa bụi bẩn, vết tr y
2.3 Tô màu cho ảnh trắng đen
IV Điều iện thực hiện môn học:
1 Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: phòng lab tin học
2 Trang thiết bị máy móc: máy vi tính có ph n mềm chuyên dụng như photoshop, corel
+ Thiết kế các logo và tinh chỉnh những hình ảnh trong Corel Draw
+ Ghép hình, chỉnh sửa, tạo hiệu ứng trong Photoshop
- Năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Tích cực tham gia tự học, tham gia xây dựng bài, làm việc nhóm
Các kiến thức và kỹ năng sẽ được đánh giá thông qua việc tự nghiên cứu, ý thức thực hiện môn học, và các hình thức kiểm tra như kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ và kiểm tra cuối kỳ.
Điểm môn học được tính dựa trên điểm trung bình của các hình thức kiểm tra, bao gồm điểm tự nghiên cứu, điểm kiểm tra thường xuyên và kiểm tra định kỳ với trọng số 0,4, cùng với điểm thi kết thúc môn học có trọng số 0,6.
Điểm trung bình các bài kiểm tra được tính bằng cách lấy trung bình cộng của điểm kiểm tra thường xuyên, điểm kiểm tra định kỳ và điểm tự nghiên cứu, với mỗi loại điểm có hệ số khác nhau Cụ thể, điểm kiểm tra thường xuyên và điểm tự nghiên cứu có hệ số 1, trong khi điểm kiểm tra định kỳ có hệ số 2.
- Hình thức thi: thực hành (90 phút) (được thông báo vào đ u mỗi học kỳ)
VI Hướng dẫn thực hiện môn học:
1 Phạm vi áp dụng môn học: Chương trình môn học được sử dụng để giảng dạy cho trình độ Cao đẳng
2 Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học:
Trước khi giảng dạy c n phải căn cứ vào nội dung của từng bài học chuẩn bị đ y đủ các điều kiện c n thiết để đảm bảo chất lượng giảng dạy
Khi thực hiện chương trình môn học c n xác định những điểm kiến thức cơ bản, xác định rõ các yêu c u về kiến thức, kỹ năng ở từng nội dung
C n liên hệ kiến thức với thực tế sản xuất và đời s ng, đặc biệt là các ph n mềm thực tế sử dụng mạng Internet có hiệu quả
Chủ động, tích cực tiếp thu kiến thức, tự nghiên cứu, chuẩn bị bài theo nội dung giảng viên hướng dẫn, yêu c u trước khi đến lớp
Cần thực hiện tất cả các bài tập và tự nghiên cứu các bài toán thực tế trong môn học đã có sẵn để củng cố, ghi nhớ và khắc sâu kiến thức đã học.
Xây dựng kế hoạch tự học, tự nghiên cứu cho cá nhân
Để đảm bảo chất lượng học tập, sinh viên cần tham dự ít nhất 70% thời gian học lý thuyết và hoàn thành đầy đủ các bài học tích hợp, bài học thực hành, thực tập cùng với các yêu cầu của môn học theo chương trình đã quy định.
[1] Tự học Corel Draw X4 bằng hình ảnh – Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt – Nhà xuất bản Hồng Đức
[2] Tự học xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS Đoàn Kim
[3] Đề cương bài giảng Đồ họa ứng dụng
[4] Hướng dẫn thực hành CS5 – Nguyễn Công Minh - Nhà xuất bản Hồng Đức
- Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng menu
- Các thao tác trên cửa s
- Các thao tác trên vùng chọn
Treõn menu Start ra leọnh: Programs CorelDraw
Trên màn hình khởi động Corel Draw sẽ xuất hiện màn hình Corel Draw:
Corel Draw là phần mềm ứng dụng cho phép người dùng bắt đầu một bản vẽ mới từ trang trắng, mẫu có sẵn hoặc bản vẽ hiện có, mang lại sự tự do trong việc thực hiện các thao tác sáng tạo.
Một template cung cấp một điểm khởi đầu để chúng ta thực hiện tiếp theo ý muốn của mình Các template gồm các loại sau:
Với Corel, bạn có thể tự thiết kế nhiều mẫu quảng cáo, áp phích, lịch, cataloge, logo và nhiều sản phẩm khác Bên cạnh đó, phần mềm Illustrator của Adobe cũng là một lựa chọn hữu ích cho việc thiết kế.
Chương trình Corel của Microsoft có chức năng cập nhật, để bật tắt chế độ này ta thực hiện Start Program File Corel Graphic Suite Corel Update
1 Khởi động một bản vẽ Để khởi động một bản vẽ ta thực hiện thao tác sau:
Khởi động một bản vẽ từ một trang trắng ta click vào menu File New
To start a drawing from a template, navigate to the File menu, select "New from template," click on the corresponding label for the desired template type, and then choose a specific template.
Vào menu File Open Xuất hiện hộp thoại:
Chọn ổ đĩa và thư mục chứa bản vẽ
Chọn tên file muốn mở
Corel cho phép người dùng mở nhiều trang cùng lúc, nhưng không hỗ trợ mở trực tiếp các file khác ngoài file Corel, chẳng hạn như file ảnh (JPG, BMP, GIF) hay file âm thanh (MP3, WMA).
Tìm file lưu trong máy (ổ đĩa C: hoặc ổ CD)
4 Tìm các file clipart, ảnh hoặc âm thanh
Vào menu Window Dockers Scrapbook Search
Nhập một từ khóa để tìm trong hộp search for
Chọn một trong các nút sau để quy định cách thức hiển thị kết quả
II CÁC THAO TÁC UNDO, REDO VÀ REPEAT
1 Undo, Redo và Repeat các thao tác
Undo một thao tác Ra lệnh Edit Undo hay nhấn
Redo một thao tác Ra lệnh Edit Redo hay nhấn
Undo hoặc Redo một chuỗi các thao tác ra lệnh Tool Undo Docker, chọn một thao tác từ danh sách các thao tác đã làm
Mặc định tối đa có thể Undo 20 lần
2 Phục hồi phiên bản vừa được lưu cuối cùng của bản vẽ
Khi lưu bản vẽ lần đầu trong Corel Draw, bạn sẽ thấy hộp thoại Save As xuất hiện, tương tự như khi lưu tài liệu trong Word hay Excel.
Nếu lưu lần đầu, trên màn hình xuất hiện hộp thoại:
Gõ tên file vào ô File name
Chọn một kiểu file từ danh sách Files of type (mặc định là kiểu CDR)
IV ĐÓNG CÁC BẢN VẼ VÀ CHẤM DỨT COREL DRAW
1 Đóng bản vẽ hiện hành
2 Đóng tất cả các bản vẽ
Vào menu File Close All
Sau khi hoàn thành chương trình Corel, người dùng sẽ có được sản phẩm cuối cùng Để tạo ra sản phẩm này, cần tuân thủ một số bước quan trọng.
- Nhận yêu cầu: Một mẫu hay một mô tả
- Phân tích: Phân tích yêu cầu, khả năng thực hiện và khối lượng thông tin cập nhật
- Đưa giải pháp thực hiện
V CÁC THAO TÁC ĐỊNH DẠNG TRANG
1 Xác định kích thước và hướng của trang Để chọn kích thước trang giấy, ta vào menu Layout Page Setup, sau đó chọn kích cở giấy trong ô Paper
Nếu không muốn chọn một kích thước trang có sẳn, ta có thể quy định kích thước trang tùy ý bằng cách:
Nhập kích thước bề ngang và chiều cao của trang giấy vào các ô Width và Height Để xác định hướng của trang bản vẽ, chọn giữa Portrait (giấy đứng) hoặc Landscape (giấy ngang).
Hiện các trang của bản vẽ lên
Bấm chọn trang cần điều chỉnh hướng
Bấm chọn chiều của trang trên thanh Property bar
2 Bắt đầu một tài liệu mới với các tùy chọn trình bày trang
Trong danh sách hạng mục, chọn Document
Đánh dấu vào ô Save options as defaults for new documents
3 Quy định hướng của trang dựa theo quy định của máy in
Vào menu Layout Page Setup
Đánh dấu vào tùy chọn Normal Paper
Baám oâ Set from printer
VI CHỌN NỀN CHO TRANG
1 Sử dụng màu đồng nhất làm nên
Vào menu Layout Page Background
Linked: Liên kết ảnh bitmap vớn bản vẽ để những thay đổi trên file nguồn sẽ thay đổi theo trên ảnh nền bitmap
Embedded: Nhúng ảnh bitmap vào trong bản vẽ để những thay đổi trên file nguồn sẽ không thay đổi trên nền của ảnh bitmap
Nếu muốn ảnh nền được in ra luôn khi in bản vẽ thì đánh dấu vào ô Print and Export Background Đánh dấu vào một trong các tùy chọn sau:
Kích thước mặc định cho phép sắp xếp các ảnh bitmap cạnh nhau hoặc cắt bớt chúng để vừa với trang Nếu ảnh bitmap lớn hơn kích thước trang, nó sẽ bị cắt Ngược lại, nếu ảnh nhỏ hơn, chúng sẽ được xếp cạnh nhau để tạo thành một nền.
Custom size: Cho phép chúng ta chỉ định các chiều cao và rộng của ảnh bitmap Nhập các giá trị trong hộp H và V
3 Xóa ảnh nền Để xóa bỏ ảnh nền, chúng ta thao tác:
Vào menu Layout Page Background, chọn No Background trong hộp thoại Option
VII THÊM, ĐẶT LẠI TÊN VÀ XÓA CÁC TRANG
Vào menu Layout Insert Page
Nhập số lượng trang muốn thêm vào ô Insert Page
2 Đặt lại tên cho một trang
Vào menu Layout Rename Page
Nhập tên của trang vào ô Page Name:
Vào menu Layout Delete Page, nhập số trang cần xóa
4 Sắp thứ tự các trang
Vào menu View Page Sorter View
Kéo và thả một trang đến vị trí mới theo ý muốn
Trong màn hình này, ta cũng có thể thực hiện các thao tác sau:
Để sao chép hoặc di chuyển một trang, bạn chỉ cần bấm chuột phải và kéo trang đó đến vị trí mới Khi thả nút chuột phải, menu sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn "Copy Here" để sao chép hoặc "Move Here" để di chuyển trang.
Trở về chế độ xem bình thường: Bấm đúp vào một trang
Lưu ý: Để đi đến một trang trong các trang đã xếp ta Vào menu View Go To Page VIII TRUY CẬP THÔNG TIN BẢN VẼ
1 Truy cập thông tin bản vẽ
Vào menu File Document Info
Bấm giữ phím Shift và kéo một cây thước đến vị trí mới trên cửa sổ
Ngoài ra ta có thể kéo toàn bộ trục thước bằng cách nhấn và kéo tại vị trí gốc tọa độ nơi hai thước ngang và dọc giao nhau
3 Điều chỉnh thông số của thước đo
Vào menu View Grid Anh Ruler Setup
Bấm chọn Ruler ở danh sách bên trái, hộp thoại hiện ra:
GIỚI THIỆU PHOTOSHOP
GIỚI THIỆU PHOTOSHOP
Adobe Photoshop là chương trình đồ hoạ ứng dụng trên Windows chuyên xử lí ảnh Bitmap Chương trình Photoshop có thể chạy trên các hệ điều hành Windows 97, Windows
98, Win 2000 trên cả hai họ máy PC và Macintosh
2 Đặc điểm chương trình photoshop
Photoshop là một phần mềm nổi bật với nhiều tính năng độc đáo, cho phép người dùng thực hiện kỹ thuật lắp ráp và chỉnh sửa hình ảnh Nhờ vào những công cụ mạnh mẽ này, chúng ta có thể tạo ra những sản phẩm ứng dụng hấp dẫn và sáng tạo.
Những ứng dụng tiêu biểu của Photoshop
Thieát keá maãu (Poster, Prochule, Catologue)
Hỗ trợ thiết kế web
Phục hồi hình ảnh cũ
KHÁI NIỆM VỀ ẢNH BITMAP
1 Khái niệm ảnh bitmap Ảnh Bitmap là tập hợp các điểm ảnh tạo nên một hình ảnh có thể quan sát được Số điểm ảnh càng nhiều thì hình ảnh càng rõ nét Các hình ảnh Bitmap có tính phụ thuộc vào độ phân giải, trong khi đó các ảnh vector không phục thuộc vào độ phân giải ảnh Nghĩa là độ phân giải càng cao thì chất lượng ảnh càng sắc nét Mỗi hình ảnh Bitmap xác định sẽ chứa một số lượng điểm ảnh xác định
2 Khái niệm phần tử ảnh pixel Điểm ảnh hay phần tử ảnh còn gọi là Pixel (Picture Element) Mỗi Pixel có một toạ độ và màu sắc xác định trên ảnh Thông thường Pixel có dạng hình vuông và người ta không quan tâm đến kích thước của Pixel
3 Độ phân giải màn hình Độ phân giải của màn hình là số lượng Pixel (điểm ảnh) có trong một đơn vị tính của màn hình (1 inch) Thường được tính bằng dot per inch (dpi) Độ phân giải màn hình phụ thuộc vào kích thước màn hình và số lượng Pixel có trên màn hình Độ phân giải màn hình tiêu biểu trên máy PC thường là 72 dpi (72 điểm trên 1 inch)
4 Độ phân giải tập tin Độ phân giải tập tin là số lượng Pixel trong một đơn vị đo dùng để hiển thị tập tin Thường tính bằng Pixel per inch pixel trong cùng một đơn vị tính
Một tập tin ảnh có kích thước 1x1 inch với độ phân giải 72 ppi sẽ có tổng số điểm ảnh là 5184 pixel (72 pixel x 72 pixel) Ngược lại, nếu độ phân giải tăng lên 300 ppi, số lượng điểm ảnh sẽ đạt 90.000 pixel (300 pixel x 300 pixel).
KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP
Chọn Start, chọn Program, chọn Photoshop CS2 b CÁCH KHỞI ĐỘNG 2
Nếu đã tạo Shortcut cho chương trình photoshop trên màn hình nền Desktop thì nhấp đúp chuột trái vào Shortcut này c CÁCH KHỞI ĐỘNG 3
Chọn Start, chọn Run, nhập tên tập tin khởi động.
GIAO DIỆN CỬA SỔ CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP
2 Các thành phần chính a Thanh tiêu đề:
Chứa tiêu đề chương trình ứng dụng Photoshop
Phần 2: Photoshop – Chương 1: Giới thiệu Photoshop 82
Chứa Ba Button chức năng:
Close Button: Đóng chương trình ứng dụng
Restore Button: Phóng to / Thu nhỏ cửa sổ chương trình ứng dụng
Minimizes Button: Tạm thời ẩn cửa sổ chương trình ứng dụng lên thanh tác vụ b Thanh menu:
Gồm có 9 Menu chức năng:
Menu File: Chứa các chức năng liên quan thao tác tập tin: Mở mới tập tin, Mở tập tin có sẳn, Lưu tập tin, In ấn…
Chức năng Menu Edit bao gồm các công cụ cần thiết để chỉnh sửa tập tin, cho phép người dùng thực hiện các thao tác như hoàn tác và làm lại, sao chép, di chuyển nội dung vào bộ nhớ tạm, và dán nội dung từ bộ nhớ tạm vào tập tin.
Menu Image: Chứa các lệnh về biên tập hình ảnh: Chế độ màu, Quay hình ảnh…
Menu Layer: Chứa các chức năng xử lí lớp
Menu Select: Chứa các chức năng liên quan thao tác chọn và thôi chọn hình ảnh
Menu Filter: Chứa các chức năng tạo hiệu ứng
Menu View: Chứa các chức năng xác lập chế độ hiện thị hình ảnh
Menu Window: Chứa các chức năng hiển thị hay ẩn các Palette
Menu Help: Chứa các thông tin trợ giúp sử dụng chương trình Photoshop
Để khôi phục cửa sổ làm việc mặc định trong Photoshop vào menu Window chọn Workspace chọn Reset Palette Locations c Palette chức năng:
Photoshop thể hiện chức năng thông qua giao tiếp trên Palette Mỗi bảng Palette sẽ chứa các chức năng riêng của palette đó
Bao gồm các Palette sau:
Palette Navigator giúp người dùng di chuyển hình ảnh ở các mức độ phóng đại khác nhau mà không cần phải kéo hoặc thay đổi kích thước file hình trong cửa sổ hiển thị Tính năng này cho phép phóng to và thu nhỏ vùng nhìn ảnh một cách dễ dàng.
Palette Info: Cho biết thông tin màu tại vị trí con trỏ cũng như các thông tin khác tuỳ thuộc vào công cụ đang được chọn
Palette Layer: Quản lý lớp của đối tượng
Palette Style: Chứa các mẫu Style của lớp
Palette Chanel: Giúp quản lí Kênh
Palette Action: Giúp tạo và quản lí các thao tác tự động
Palette Color/ Swatches: Dùng để chọn màu
Palette Path: Quản lí đường biên
Palette History: Lưu các ảnh chụp nhanh và các trạng thái hiệu chỉnh ảnh tượng trên ván vẽ f Ván vẽ canvas:
Ván vẽ là một cửa sổ làm việc có kích thước chiều dài và chiều rộng giới hạn, nơi người dùng có thể tạo và chỉnh sửa hình ảnh Ngoài ra, ván vẽ còn cho phép thay đổi màu nền thông qua chức năng Background.
Bản chất của ván vẽ tương tự như một cửa sổ tài liệu, với ba nút chức năng và tiêu đề của tài liệu đang mở.
Để tạo ảnh động trong Photoshop, chúng ta sử dụng các Frame ảnh Để tăng tính mượt mà cho ảnh động, cần sử dụng biểu tượng nhằm tạo ra nhiều Frame hơn giữa hai Frame đầu và cuối.
CÁC THAO TÁC TRÊN TẬP TIN
1 Mở mới tập tin Để mở mới một tập tin, ta thực hiện như sau:
Bước 1: Chọn Menu File, New Hoặc nhấn tồ hợp phím tắt là Ctrl + N
Hộp thoại New xuất hiện
Xác lập các thông số sau:
Name: Thiết lập tên tập tin hình ảnh
Width: Thiết lập chiều rộng hình ảnh, đơn vị là Pixel/ Inches/ cm
Height: Thiết lập chiều cao hình ảnh, đơn vị là Pixel/ Inches/ cm
Resolution: Độ phân giải hình ảnh của file, đơn vị là Pixel/ Inches hay Pixel/ cm
Mode: Chọn chế độ màu, thiết lập kênh cho file
Contents: Chọn nền cho file Canvas:
White: Màu nền là màu trắng
Background: Màu nền là màu của Background hiện hành
Transparent: Canvas có nền trong suốt
Phần 2: Photoshop – Chương 1: Giới thiệu Photoshop 84
2 Mở tập tin có sẳn Để mở mới một tập tin, ta thực hiện như sau:
Chọn Menu File, Chọn Open Hay nhấn tổ hợp phím tắt là Ctrl + O
Hộp thoại Open xuất hiện
Xác lập các thông số sau:
Look in: Chỉ ra đường dẫn chứa tập tin cần mở
File name: Gõ vào tên tập tin hay nhấp chuột chọn tập tin cần mở tại vuứng nhỡn thaỏy
Fille of type: Kiểu file, thường chọn mặc định theo kiểu định dạng của chương trình Photoshop Mở tất cả các định dạng file ảnh
Ra lệnh mở tập tin bằng chức năng Open
3 Lưu tập tin a Lưu tập tin với lần lưu đầu tiên: Để lưu một tập tin, ta thực hiện như sau:
Format: Chọn kiểu định dạng file muốn lưu
Save option: Xác lập các tuỳ chọn:
Nếu bạn chọn chức năng này, một bản sao của tài liệu sẽ được lưu lại trong khi cửa sổ tài liệu hiện tại vẫn tiếp tục mở.
Khi bạn đánh dấu kiểm vào chức năng Alpha Channels, thông tin màu Alpha sẽ được lưu kèm theo tài liệu Ngược lại, nếu không chọn chức năng này, tất cả các kênh màu Alpha sẽ bị xóa.
Layers: Nếu đánh dấu check vào chức năng này thì sẽ giữ nguyên các lớp Ngược lại sẽ trộn tất cả các lớp lại thành một lớp duy nhất
Anotation: Nếu đánh dấu check vào chức năng này thì sẽ cho phép lưu kèm chú thích
Spot color: Nếu đánh dấu check vào chức năng này thì sẽ lưu thông tin màu vết Ngược lại thì loại bỏ
Use Proof setup, ICC Profile: Nếu bật dấu check sẽ lưu tài liệu quản lí màu
Enabling the thumbnail option will save a thumbnail image alongside the document This feature is particularly useful when the Preview Image setting in the Preferences dialog is set to "Ask When Saving."
Định dạng file của Photoshop là PSD
sử dụng phần mở rộng chữ thường: khi kích hoạt chức năng này, tên tệp sẽ luôn được hiển thị bằng ký tự thường b lưu tệp với nội dung cũ.
Phần 2: Photoshop – Chương 1: Giới thiệu Photoshop 86
Để lưu nội dung của một tập tin đang soạn thảo, bạn cần chọn File và sau đó chọn Save, hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + S Nếu bạn muốn lưu tập tin với tên mới, hãy thực hiện các bước tương ứng.
To save the contents of a file you are editing, select "File" and then choose "Save As," or use the shortcut Shift + Ctrl + S Additionally, you can save the file in web format.
To save the content of a document in the WebP image format, go to the File menu and select "Save for Web," or use the shortcut key combination Alt + Shift + Ctrl + S.
Cách lưu này cho phép chuyển đổi tập tin thành định dạng hình ảnh có thể hiển thị trên trình duyệt web, mang lại ưu điểm là kích thước file nhỏ gọn.
Lưu ý: Khi lưu file Photoshop, thì các file được tạo bởi các phiên bản Photoshop cao hơn sẽ không thể mở được bởi các phiên bản Photoshop thấp hơn
THOÁT KHỎI CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP
Để thoát khỏi Photoshop, chọn một trong các cách sau:
Cách 1: Nhấp Button Close trên thanh tiêu đề, phím tắt là Ctrl + W
Cách 2: Chọn menu File, chọn Exit, Phím tắt là Ctrl + Q
Cách 3: Sử dụng tổ hợp phím Alt + F4
Tìm hiểu hộp công cụ
Các thao tác trên cửa sổ giao diện
Thiết lập màu Background và Foreground
Thay đổi kích thước ván vẽ Thay đổi kích thước hình ảnh
Phục hồi trạng thái hiệu chỉnh ảnh Đóng Canvas
Hộp công cụ của Photoshop chứa đựng đầy đủ các chức năng cho phép tạo, hiệu chỉnh và biến đổi hình ảnh Xem Hình 2.1
Nhóm Công cụ chọn ectangle
Nhóm Công cụ chọn asso
Cu n gấp hình ảnh lại Nhóm Healing Brush Nhóm Clone Stamp Nhóm tẩy xoá Công cụ Blur Nhóm Công cụ chọn Path
Nhóm Công cụ tạo Path (vector)
Chú thích Công cụ Hand
Màu Foreground Chuyển Fore/Back về mặc định
Edit in Standard mode Chức năng Standard Screen
Công cụ chọn Magic Wand
Nhóm dao cắt Slice Nhóm Cọ vẽ Pencil Nhóm cọ History Brush Nhóm Công cụ tô màu
Nhóm công cụ Dodge Nhóm Công cụ tạo văn bản Nhóm Công cụ vẽ hình Nhóm công cụ Eyedroper Công cụ Zoom
Hoán chuyển màu Màu Background
Edit in Quick mask mode Các chế độ hiển thị
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 88
Các công cụ có tam giác màu đen ở góc dưới bên phải thường chứa thêm các công cụ khác bên trong Để truy cập vào những công cụ này, người dùng chỉ cần nhấn chuột trái và kéo chuột để hiển thị chúng.
Để lựa chọn các công cụ, bạn có thể sử dụng phím tắt, trong đó đa số các phím tắt được biểu thị bằng ký tự tương ứng với tên của công cụ Chẳng hạn, phím T là phím tắt cho công cụ Type Tool.
Khi sử dụng một công cụ có chứa các công cụ cùng họ, việc kết hợp phím tắt với phím Shift sẽ giúp bạn chọn các chức năng theo cách xoay vòng.
III CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN
Để hiện hay ẩn thanh Tool Box ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Tool
Để hiện hay ẩn thanh Tool Option bar ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Option
Để hiện hay ẩn thanh Status bar ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Status
Để hiện hay ẩn Layer Palette ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Layer
Để hiện hay ẩn Color Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Color
Để hiện hay ẩn Navigator Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Navigator
Để hiện hay ẩn Swatches Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Swatches
Để hiện hay ẩn Ruler ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng Show, chọn Ruler
Để hiện hay ẩn Gird ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng
Để hiện xóa Guides ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng Clear Guides
Để tạo đường Guides, bạn cần sử dụng công cụ Move để nhấp chuột và kéo thước ra ngoài ván vẽ Quy trình này cũng áp dụng tương tự cho việc tạo hai đường Guides đứng hoặc ngang.
Nhấn phớm Tab: Cho phộp Hiện hoặc Aồn ToolBox, Status Bar, Cỏc Palette và Rulers
Nhấn phím Shift: Cho phép hiện hoặc ẩn các Palette
15 Hiển thị mặc định toolbox, option, palette
Để trả về chế độ mặc địnhcủa Tool Box, của Option và của các Palette ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, Chọn Reset Palette Location
IV CÁC THAO TÁC BIẾN ĐỔI HÌNH ẢNH
1 Thay đổi tỉ lệ hiển thị hình ảnh Để thay đổi tỉ lệ hiển thị hình ảnh, ta có thể chọ các cách sau: a Sử dụng công cụ Zoom:
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Nhấp chuột trái lên hình ảnh
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Nhấn giữ phím Alt + nhấp chuột trái lên hình ảnh b Phóng to bằng cách tạo vùng Marquee:
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Để chọn một đối tượng, bạn hãy nhấn giữ chuột trái và kéo chuột để tạo thành khung hình chữ nhật bao quanh đối tượng đó Bên cạnh đó, bạn cũng có thể kết hợp các phím tắt trong quá trình sử dụng công cụ bất kỳ.
PHÓNG TO: Nhấn giữ hai phím Ctrl + Space bar kết hợp Click chuột lên hình ảnh
THU NHỎ: Nhấn giữ hai phím Alt + Space bar kết hợp Click chuột lên hình ảnh d Sử dụng palette navigator:
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 90
Phóng to: Kéo con trượt sang phải hoặc chọn chức năng Zoom In
Thu nhỏ: Kéo con trượt sang trái hoặc chọn chức năng Zoom Out
Định tỉ lệ: Nhập giá trị chỉ định phần trăm hiển thị vào hộp nhập tại góc trái bên dưới e Sử dụng menu view:
Phóng to: Chọn menu View, chọn Zoom in hay phím tắt là Ctrl +
Thu nhỏ: Chọn menu View, chọn Zoom out hay phím tắt là Ctrl +
Chọn Menu View, chọn Fit on Screen hay phím tắt là Ctrl + phím Zero: Hiển thị hình ảnh vừa khít với cửa sổ chương trình
Chọn Menu View, chọn Actual Pixel hay phím tắt là Ctrl + phím Zero: Hiển thị hình ảnh với tỉ lệ 100%
Chọn Menu View, chọn Print size: Hiển thị hình ảnh với tỉ lệ khi in
2 Cuộn nhanh hình ảnh Để cuộn hình ảnh chúng ta thực hiện bằng một các cách sau:
1 Sử dụng công cụ hand tool:
Chọn công cụ Hand tool
Nhấp chuột vào hình ảnh rồi drag hình ảnh
2 Kết hợp phím khi đang chọn công cụ bất kỳ:
Nhấn giữ phím Space bar + Drag hình ảnh
3 Thay đổi kích thước bản vẽ bằng lệnh Canvas size
Lệnh Canvas size cho phép thay đổi kích thước của Ván vẽ nhưng không thay đổi kích thước của hình ảnh trong ván vẽ
Chọn Menu Image, chọn lệnh Canvas size Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các thuộc tính sau:
Chọn đơn vị theo chiều rộng
3 Thay đổi kích thước ảnh sử dụng lệnh Images size a Chức năng:
Lệnh Canvas size cho phép thay đổi kích thước và độ phân giải của hình ảnh b Cách thực hiện:
Chọn Menu Image, chọn lệnh Image size Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các thuộc tính sau:
Chỉ cần Thay đổi Width hay Height trong Pixel Dimention hoặc Document Size là được kích thước phần còn lại sẽ tự động co theo phần đã thay đổi
Width: Thay đổi chiều rộng ván vẽ lần hình ảnh
Height: Thay đổi chiều cao ván vẽ lẫn hình ảnh
Resolution: Thay đổi độ phân giải tập tin
Constrain Proportion: Khoá tỉ lệ giữa chiều rộng và chiều cao không đổi
Resample Image: Tuỳ chọn về định lại kích thước
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 92
4 Nhân bảng cửa sổ Canvas a Chức năng:
Lệnh Duplicate cho phép chúng ta nhân bản một Canvas đang được chọn b Cách thực hiện:
Chọn Menu Image, chọn chức năng Duplicate Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các giá trị trong hộp thoại:
Hộp As: Tên của bản vừa Copy
Duplicate Merged Layers only: Chức năng này cho phép trộn tất cả các lớp lại trên tập tin vừa sao chép nếu hình ảnh có nhiều lớp
5 Phục hồi hình ảnh với lần lưu cuối cùng
Chọn Menu File, chọn Rever
6 Trở về trạng thái bất kỳ của hình ảnh
Nhấp chuột chọn Palette History
Chọn trạng thái muốn phục hồi
Trong Palette History, chỉ có thể lưu tối đa 20 trạng thái Để nâng cao giá trị lưu trữ, bạn cần chuyển đổi các trạng thái thành hình ảnh chụp nhanh bằng cách sử dụng chức năng "Create new snapshot" (nút giữa).
Chọn File chọn Close, hay Close Button.
CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN
HỘP CÔNG CỤ
Hộp công cụ của Photoshop chứa đựng đầy đủ các chức năng cho phép tạo, hiệu chỉnh và biến đổi hình ảnh Xem Hình 2.1
Nhóm Công cụ chọn ectangle
Nhóm Công cụ chọn asso
Cu n gấp hình ảnh lại Nhóm Healing Brush Nhóm Clone Stamp Nhóm tẩy xoá Công cụ Blur Nhóm Công cụ chọn Path
Nhóm Công cụ tạo Path (vector)
Chú thích Công cụ Hand
Màu Foreground Chuyển Fore/Back về mặc định
Edit in Standard mode Chức năng Standard Screen
Công cụ chọn Magic Wand
Nhóm dao cắt Slice Nhóm Cọ vẽ Pencil Nhóm cọ History Brush Nhóm Công cụ tô màu
Nhóm công cụ Dodge Nhóm Công cụ tạo văn bản Nhóm Công cụ vẽ hình Nhóm công cụ Eyedroper Công cụ Zoom
Hoán chuyển màu Màu Background
Edit in Quick mask mode Các chế độ hiển thị
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 88
Các công cụ có tam giác màu đen ở góc dưới bên phải thường chứa thêm nhiều công cụ khác Để truy cập các công cụ này, người dùng cần nhấn chuột trái và kéo chuột để hiển thị các tùy chọn bên trong.
Để lựa chọn các công cụ trong phần mềm, bạn có thể sử dụng phím tắt Hầu hết các phím tắt đều là ký tự đại diện cho tên của công cụ, chẳng hạn như phím T đại diện cho công cụ Type Tool.
Khi sử dụng một công cụ có chứa các công cụ cùng họ, bạn có thể kết hợp phím tắt với phím Shift để chọn các chức năng theo cách xoay vòng.
CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN
Để hiện hay ẩn thanh Tool Box ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Tool
Để hiện hay ẩn thanh Tool Option bar ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Option
Để hiện hay ẩn thanh Status bar ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Status
Để hiện hay ẩn Layer Palette ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Layer
Để hiện hay ẩn Color Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Color
Để hiện hay ẩn Navigator Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Navigator
Để hiện hay ẩn Swatches Palettes ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, chọn chức năng Show hoặc Hide Swatches
Để hiện hay ẩn Ruler ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng Show, chọn Ruler
Để hiện hay ẩn Gird ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng
Để hiện xóa Guides ta thực hiện như sau: Chọn Menu View, chọn chức năng Clear Guides
Để tạo đường Guides, bạn chỉ cần sử dụng công cụ Move và nhấp chuột vào thước, sau đó kéo chuột ra ngoài ván vẽ Quy trình này cũng tương tự cho việc tạo hai đường Guides đứng hoặc ngang.
Nhấn phớm Tab: Cho phộp Hiện hoặc Aồn ToolBox, Status Bar, Cỏc Palette và Rulers
Nhấn phím Shift: Cho phép hiện hoặc ẩn các Palette
15 Hiển thị mặc định toolbox, option, palette
Để trả về chế độ mặc địnhcủa Tool Box, của Option và của các Palette ta thực hiện như sau: Chọn Menu Window, Chọn Reset Palette Location.
CÁC THAO TÁC BIẾN ĐỔI HÌNH ẢNH
1 Thay đổi tỉ lệ hiển thị hình ảnh Để thay đổi tỉ lệ hiển thị hình ảnh, ta có thể chọ các cách sau: a Sử dụng công cụ Zoom:
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Nhấp chuột trái lên hình ảnh
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Nhấn giữ phím Alt + nhấp chuột trái lên hình ảnh b Phóng to bằng cách tạo vùng Marquee:
Nhấp chuột chọn công cụ Zoom trên hộp công cụ
Để chọn đối tượng, bạn hãy nhấn giữ chuột trái và kéo chuột để tạo thành một khung hình chữ nhật bao quanh đối tượng Ngoài ra, bạn có thể kết hợp phím tắt khi đang sử dụng bất kỳ công cụ nào để tăng hiệu quả làm việc.
PHÓNG TO: Nhấn giữ hai phím Ctrl + Space bar kết hợp Click chuột lên hình ảnh
THU NHỎ: Nhấn giữ hai phím Alt + Space bar kết hợp Click chuột lên hình ảnh d Sử dụng palette navigator:
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 90
Phóng to: Kéo con trượt sang phải hoặc chọn chức năng Zoom In
Thu nhỏ: Kéo con trượt sang trái hoặc chọn chức năng Zoom Out
Định tỉ lệ: Nhập giá trị chỉ định phần trăm hiển thị vào hộp nhập tại góc trái bên dưới e Sử dụng menu view:
Phóng to: Chọn menu View, chọn Zoom in hay phím tắt là Ctrl +
Thu nhỏ: Chọn menu View, chọn Zoom out hay phím tắt là Ctrl +
Chọn Menu View, chọn Fit on Screen hay phím tắt là Ctrl + phím Zero: Hiển thị hình ảnh vừa khít với cửa sổ chương trình
Chọn Menu View, chọn Actual Pixel hay phím tắt là Ctrl + phím Zero: Hiển thị hình ảnh với tỉ lệ 100%
Chọn Menu View, chọn Print size: Hiển thị hình ảnh với tỉ lệ khi in
2 Cuộn nhanh hình ảnh Để cuộn hình ảnh chúng ta thực hiện bằng một các cách sau:
1 Sử dụng công cụ hand tool:
Chọn công cụ Hand tool
Nhấp chuột vào hình ảnh rồi drag hình ảnh
2 Kết hợp phím khi đang chọn công cụ bất kỳ:
Nhấn giữ phím Space bar + Drag hình ảnh
3 Thay đổi kích thước bản vẽ bằng lệnh Canvas size
Lệnh Canvas size cho phép thay đổi kích thước của Ván vẽ nhưng không thay đổi kích thước của hình ảnh trong ván vẽ
Chọn Menu Image, chọn lệnh Canvas size Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các thuộc tính sau:
Chọn đơn vị theo chiều rộng
3 Thay đổi kích thước ảnh sử dụng lệnh Images size a Chức năng:
Lệnh Canvas size cho phép thay đổi kích thước và độ phân giải của hình ảnh b Cách thực hiện:
Chọn Menu Image, chọn lệnh Image size Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các thuộc tính sau:
Chỉ cần Thay đổi Width hay Height trong Pixel Dimention hoặc Document Size là được kích thước phần còn lại sẽ tự động co theo phần đã thay đổi
Width: Thay đổi chiều rộng ván vẽ lần hình ảnh
Height: Thay đổi chiều cao ván vẽ lẫn hình ảnh
Resolution: Thay đổi độ phân giải tập tin
Constrain Proportion: Khoá tỉ lệ giữa chiều rộng và chiều cao không đổi
Resample Image: Tuỳ chọn về định lại kích thước
Phần 2: Photoshop – Chương 2: Các thao tác trên c a sổ giao diện 92
4 Nhân bảng cửa sổ Canvas a Chức năng:
Lệnh Duplicate cho phép chúng ta nhân bản một Canvas đang được chọn b Cách thực hiện:
Chọn Menu Image, chọn chức năng Duplicate Hộp thoại xuất hiện
Xác lập các giá trị trong hộp thoại:
Hộp As: Tên của bản vừa Copy
Duplicate Merged Layers only: Chức năng này cho phép trộn tất cả các lớp lại trên tập tin vừa sao chép nếu hình ảnh có nhiều lớp
5 Phục hồi hình ảnh với lần lưu cuối cùng
Chọn Menu File, chọn Rever
6 Trở về trạng thái bất kỳ của hình ảnh
Nhấp chuột chọn Palette History
Chọn trạng thái muốn phục hồi
Trong Palette History, chỉ có 20 trạng thái được lưu trữ Để tối ưu hóa giá trị lưu trữ, bạn cần chuyển đổi trạng thái thành hình ảnh chụp nhanh bằng cách sử dụng chức năng "Create new snapshot" (nút giữa).
CÁC THAO TÁC TRÊN VÙNG CHỌN
LỚP
KHÁI NIỆM LỚP
Trong Photoshop, một hình ảnh bao gồm nhiều loại lớp khác nhau, như lớp nền (Background), lớp hình ảnh, lớp chữ, lớp hiệu chỉnh, lớp tô đầy, lớp hình dạng và tổ hợp lớp.
VẼ VÀ TÔ MÀU
CHẾ ĐỘ MÀU
- RGB: Chế độ màu của màn hình dựa trên cơ sở pha trộn 3 màu chính là Red, Green, Blue, và có 4 kênh
- CMYK: Chế độ màu của máy in dựa trên cơ sở pha trộn 4 màu chính là Cyan, Magenta, Yellow và Black, và có 5 kênh
HSB là một hệ thống màu sắc dựa trên cách mà mắt người nhận biết màu Trong đó, Hue đại diện cho sắc độ màu, Saturation thể hiện độ bão hòa màu và Brightness chỉ độ sáng tối của màu.
Chế độ màu Lab bao gồm bốn kênh: Lightness đại diện cho độ sáng, kênh a thể hiện sự biến thiên màu sắc từ xanh lá cây đến đỏ, và kênh b biểu thị sự biến thiên từ xanh dương đến vàng.
- GrayScale: Chế độ màu là ảnh trắng đen có 1 kênh, là dạng ảnh 8 bit nó gồm 256 màu chuyển từ đen đến trắng
Lưu ý : Khi màu đang chọn in ra máy in bị lệch màu thì Photoshop sẽ có hộp cảnh báo màu đang chọn không được in
CHỌN MÀU
Ở cuối thanh công cụ, bạn sẽ thấy phần hiển thị cho màu của Forground color và Background color nhử hỡnh:
Nhấp nút Defaul Foreground and Background color (hay gõ phím D) sẽ dùng màu mặc nhiên cho Foreground là màu đen và Background là màu trắng
Nhấp nút Switch Foreground and Background colors (hay gõ phím X) có tác dụng hoán chuyển màu giữa Foreground và Background
Kích hoạt Menu Swatches trên Palette cùng nhóm Color, Swatches và Styles
Defailt Foreground and Background colors(D)
Switch Foreground and Background color (x)
Chọn màu cho Foreground: Click chuột tại một mẫu màu
Chọn màu cho Background: Nhấn phím Alt + Click chuột tại một mẫu màu
Kích hoạt Menu Color trên Palette cùng nhóm Color, Swatches và Styles
Chọn Mô hình màu: Chọn tam giác màu đen có chấm tròn tại góc trên bên phải
Khai báo các giá trị màu cơ bản cho mô hình màu tại các thanh giá trị hoặc chọn bất kì một mẫu màu tại thanh màu
Chọn màu cho Foreground hoặc Background Click chuột chọn chức năng tương ứng là Set Foreground Color hay Set Background Color bên trái hộp thoại
Để chọn màu cho Foreground, bạn chỉ cần nhấp chuột vào chức năng Foreground trong hộp công cụ Một hộp thoại sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn bất kỳ mẫu màu nào trong vùng nhìn thấy hoặc lần lượt chọn mô hình màu và nhập giá trị màu mong muốn Sau khi hoàn tất, hãy nhấn Ok để xác nhận.
Phần 2: Photoshop – Chương 5: Vẽ và tô màu 112
Để chọn màu cho nền, bạn hãy nhấp vào chức năng "Background" trong hộp công cụ Một hộp thoại sẽ xuất hiện, cho phép bạn chọn bất kỳ mẫu màu nào trong vùng nhìn thấy, hoặc bạn có thể lần lượt chọn mô hình màu và nhập giá trị màu mong muốn, sau đó nhấn "Ok".
- Dùng công cụ này cho phép bạn có thể chọn được màu ngay trong hình ảnh hoặc bất kỳ vùng nào trên màn hình
- Chọn màu cho Foreground: nhấp tại một điểm màu ở trong hình
- Chọn màu cho Background: giữ Alt nhấp tại một điểm màu ở trong hình.
TÔ MÀU
Dùng để tạo đường viền cho vùng chọn
Bước 1: Tạo một vùng chọn
Bước 2: dùng lệnh Edit – Stroke để mở hộp thoại Stroke
- Width: độ dày của đường viền
- Color: màu của đường viền
- Location: chọn cách thể hiện đường viền (Inside, Center, Outside)
- Mode: Chọn chế độ hòa trộn màu
- Opacity: Chọn độ mờ đục
- Preserve tranparency: tạo đường viền cho vùng trong suốt
Lệnh Fill dùng để tô màu cho vùng chọn
Bước 1: Chọn màu thích hợp cho Foreground color
Bước 2: Dùng công cụ Paint bucket nhấp tại một điểm trong hình thì màu tô sẽ được lan ra từ đó
Dùng một mẫu hình nhỏ nhân rộng ra để lắp đầy vùng cần tô màu
Bước 1: Tạo một vùng chọn
Bước 2: Dùng lệnh Edit – Fill
- Mục Use: Chọn Pattern.Mục Custom patter: chọn một mẫu hình lưới
Ngoài ra có thể nhấp vào nút tam giác để chjo hiện ra menu, chọn một tên trong danh sách phía dưới để tải thêm các mẫu hình lưới
Nằm cùng nhóm với công cụ Paint bucket Công cụ này để tô màu chuyển tiếp từ màu này sang màu khác
Bước 2: Chọn công cụ Gradient (trong Options bar chọn các lệnh thích hợp)
Gradient options bar Chọn kiểu tô màu:
- Linear gradient: tô màu chuyển tiếp dạng thẳng
- Radial gradient: tô màu chuyển tiếp dạng tỏa hình chóp
- Abgle gradient: tô màu chuyển tiếp dạng phản chiếu
- Diamond gradient: tô màu chuyển tiếp dạng tỏa hình thoi
Bước 3: Kéo chuột trong hình để hiển thị màu chuyển tiếp từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc Kéo xa sẽ tạo ra sự chuyển tiếp giữa các màu một cách chậm rãi, trong khi kéo gần sẽ dẫn đến sự chuyển tiếp giữa các màu một cách đột ngột.
Vẽ bằng cọ viền mờ
Bước 1: Brush options bar chọn lệnh thích hợp
Bước 2: Chọn màu cho Foreground
Bước 3: Kéo mouse để vẽ tự do, giữ Shift kéo mouse để vẽ ngang hoặc dọc
Phần 2: Photoshop – Chương 5: Vẽ và tô màu 114
Để chọn cọ vẽ, bạn chỉ cần nhấp vào nút tam giác, sau đó điều chỉnh đường kính Master để thay đổi kích thước cọ Ngoài ra, bạn có thể sử dụng phím tắt [ hoặc ] để tăng hoặc giảm kích thước nét cọ một cách nhanh chóng.
- Mode: Chế độ hòa trộn màu, thông thường dùng Normal
- Opacity: chọn độ mờ đục
- Flow: chọn độ tràn của mép cọ,
- Set to enable airbrush capabilities: tạo hiệu ứng phun sơn (giữ mouse hơi lâu tại một chỗ màu sẽ hiện ra đậm hơn
Trong danh sách "Brush Tip Shape", người dùng có thể điều chỉnh các thuộc tính của cọ như Angle (độ nghiêng), Roundness (độ bo tròn đầu cọ), Hardness (độ sắc nét biên, với 0% là mềm nhất và 100% là cứng nhất) và Spacing (khoảng cách giữa các nét cọ).
Vẽ bằng cọ sắc nét
Khi sử dụng công cụ này, các mẫu cọ vẽ trở nên sắc nét hơn Cách sử dụng tương tự như công cụ Brush, nhưng có điểm khác biệt là lệnh Auto erase, cho phép tự động xóa bằng màu nền.
- Auto Erase: vẽ bình thường với màu của Foreground
Chức năng Auto Erase cho phép người dùng vẽ bình thường nếu điểm bắt đầu vẽ không trùng với màu Foreground hiện tại Tuy nhiên, nếu điểm bắt đầu vẽ trùng với màu Foreground, việc kéo chuột để vẽ sẽ có tác dụng xóa bằng màu Background Nếu màu Background là trắng, thì chức năng này sẽ xóa bằng màu trắng.
Xóa hình bằng màu Background, gồm có 3 loại công cụ: Eraser, Background
Tong Options bar chọn chế độ xóa thích hợp
- Mode = Brush: xóa bằng cọ viền mờ
- Mode = Pencil: xóa bằng cọ sắc nét
- Mode = Block: xóa bằng cọ vuông
Khi kéo mouse trong hình, bạn sẽ thấy hình ảnh bị xóa bằng màu Background
Công cụ Pen dùng để vẽ những đường thẳng hoặc những đường cong gọi là Path
Các đường Path có thể đóng hoặc mở Công cụ Pen cũng dùng để vẽ Shape Để chuyển đường path thành vùng chọn ta nhấn tổ hợp phím
Ctrl + Enter Caực ủoõi tửụùng tỏo tửứ Path laứ caực ủoẩi tửụùng vector
Phần 2: Photoshop – Chương 6: Hiệu ch nh màu 116
HIỆU CHỈNH MÀU
THAY ĐỔI CHẾ ĐỘ MÀU
1 Đổi ảnh màu RGB sang CMYK và ngược lại
Để chuyển đổi ảnh từ chế độ trắng đen sang chế độ màu, hoặc từ chế độ màu RGB sang chế độ màu CMYK cho mục đích in ấn, bạn hãy sử dụng lệnh Image – Mode – CMYK (hoặc RGB).
Khi chuyển đổi chế độ màu từ RGB sang CMYK, dung lượng file sẽ tăng và màu sắc trong CMYK sẽ kém tươi sáng hơn so với RGB Ngược lại, khi chuyển từ CMYK sang RGB, dung lượng file sẽ giảm.
2 Đổi ảnh màu RGB (hay CMYK) sang Graycale và ngược lại
Dùng lệnh Image – Mode – Grayscale : Để đổi ảnh màu sang thang màu xám
Khi đổi chế độ màu từ RGB (hay CMYK) sang Grayscale, dung lượng file giảm đáng kể và một tấm ảnh màu sẽ trở thành ảnh thang màu xám
Khi chuyển đổi chế độ màu từ Grayscale sang RGB hoặc CMYK, dung lượng file sẽ tăng đáng kể, nhưng cửa sổ hình ảnh vẫn hiển thị màu xám Bạn có thể tái tạo màu sắc bằng cách tô màu cho hình ảnh đó.
3 Đổi ảnh Grayscale sang Bitmap và ngư c lại
Duứng leọnh Image – Mode –Bitmap để mở ra hộp thoại Bitmap
Mục Method để bạn chọn kiểu thể hiện ảnh Bitmap
Khi chuyển đổi chế độ màu từ Grayscale sang Bitmap, dung lượng file giảm đáng kể do mỗi pixel chỉ có thể là màu trắng hoặc màu đen.
4 Đổi ảnh Grayscale sang Duotone và ngược lại
Dùng lệnh Image – Mode – Duotone để mở ra hộp thoại Duotonne
Mục type để chọn số tông màu (Motone, Duotone, Tritone, Quadtone)
Dùng lệnh Image – Adjusments – Variations để mở ra hộp thoại Variations
* Hiệu chỉnh cân bằng màu (Color balance)
- Chọn vùng để hiệu chỉnh: Shadows (vùng màu tối), Midtones (vùng màu trung bình), Highlights (vùng màu sáng)
Để điều chỉnh chi tiết, bạn hãy di chuyển thanh trượt sang vị trí Fine, trong khi nếu muốn tạo ra hiệu ứng đặc biệt, hãy chuyển sang Coarse Trị mặc định của thanh trượt nằm ở giữa.
Nhấp vào các ảnh thu nhỏ "More " để tăng cường màu sắc cho từng khu vực bằng cách điều chỉnh màu sắc trên bánh xe màu Các màu sắc đối lập sẽ được hiển thị qua hình ảnh "Current Pick".
Lệnh Show Clipping trong Photoshop giúp bạn nhận diện các vùng hình ảnh bị hiệu chỉnh quá sáng, quá tối hoặc có cường độ màu quá cao, thông qua việc hiển thị chúng dưới dạng màu chói.
* Hiệu chỉnh sáng tối và độ tương phản (Brightness & Contrast)
- Nhấp Lighter để tăng độ sáng và làm giảm độ tương phản
- Nhấp Darker để giảm độ sáng và làm tăng độ tương phản
* Hiệu chỉnh độ bảo hòa màu ( Saturation)
- Nhấp Less Saturation để giảm độ bảo hòa màu (làm cho hình cũ hơn)
- Nhấp More Saturation để tăng độ bảo hòa màu (làm cho hình mới hơn)
Chọn nút Save để tạo ra tập tin lưu trữ những hiệu chỉnh Sau đó dùng nút Load để hiệu chỉnh một loạt hình ảnh tương tự
Nhấn Ok để áp dụng những hiệu chỉnh việc cân bằng màu
Color Balance dùng để hiệu chỉnh việc câng bằng màu
Dùng lệnh Image– Adjustments – Color balance hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl B
Phần 2: Photoshop – Chương 6: Hiệu ch nh màu 118
Hiệu chỉnh độ sáng và độ tương phản
Brightness chỉnh sang bên trái để giảm độ sáng, chỉnh sang bên phải để tăng độ sáng
Contrast chỉnh sang bên trái để giảm độ tương phản, chỉnh sang bên phải để tăng độ tương phản
Hiệu chỉnh sắc màu (màu sắc trên hình ảnh), độ bão hòa màu (cường độ của các màu) và độ sáng của hình ảnh
Hue/ Saturation hoặc nhấn tở hợp phím
Ctrl U để hộp thoại Hue/ Saturation
Edit: Chọn kênh màu cần hiệu chỉnh Chọn Master là kênh màu tổng hợp, ngoài ra bạn còn có thể chọn một kênh màu riêng như Reds, Yellows,
Greens, Cyans, Blues, Magentas để hieọu chổnh
Hue: Hiệu chỉnh sắc độ màu Kéo con trượt qua phải hoặc qua trái hay nhập số trực tiếp vào trường nhập
Saturation: hiệu chỉnh độ bảo hòa màu bằng cách kéo con trượt qua phải hoặc qua trái hay nhập số trực tiếp vào trường nhập
Lightness: Hiệu chỉnh độ sáng bằng cách kéo con trượt qua phải hoặc qua trái hay nhập số trực tiếp vào trường nhập
Lệnh Hue/ Saturation rất hữu dụng trong các tình huống như:
Làm cho toàn bộ hình ảnh thiên về một màu nào đó khi dùng lệnh Colorize
Cân bằng giữa các màu với nhau bằng cách chọn từng kênh để hiện
Tăng cường độ màu sắc bằng cách điều chỉnh từng kênh để cải thiện độ bão hòa Khi áp dụng lệnh này, hình ảnh màu sẽ được chuyển đổi thành thang xám.
Thay thế màu đang chọn bằng một màu khác
Hộp thoại Replace color cho thấy nó kết hợp cả hai lệnh Select – Color range và Image – Adjustment – Hue/
7 Các lệnh hiệu chỉnh tự động
Tự động hiệu chỉnh biểu đồ màu
Image – Adjustment – Auto Contrast: Tự động hiệu chỉnh độ tương phản
Image – Adjustment – Auto Color: Tự động hiệu chỉnh màu
8 Shadow/highlight Đây là lệnh hiệu chỉnh độ sáng tối tự động, nó sẽ chỉnh cho vùng tối được sáng lên còn vùng sáng vẫn giữ nguyên Vì vậy lệnh này rất hữu hiệu khi dùng để chỉnh các tấm ảnh ngược sáng hoặc thiếu sáng
Phần 2: Photoshop – Chương 6: Hiệu ch nh màu 120
Dùng lệnh Image – Adjustments – Levels (Ctrl + L) để mộ hộp thọai Level
Set Black point Con trượt Black Output Con trượt White Output
Kênh màu cho phép bạn xác định màu sắc đang được hiệu chỉnh Bạn có thể chọn RGB để điều chỉnh kênh tổng hợp hoặc chỉnh sửa từng kênh màu riêng lẻ bằng cách chọn R (Đỏ), G (Xanh lá) hoặc B (Xanh dương).
- Black input: Hình tam giác phía trên bên trái chỉ cho biết đang hiệu chỉnh vùng tối của hình ảnh (Shadow)
- Gray input: Hình tam giác phía trên ở giữa cho ta biết đang hiệu chỉnh vùng trung bình của hình ảnh (Midtones)
- White input: Hình tam giác phía trên bên phải chỉ cho ta biết đang hiệu chỉnh vùng sáng của hình ảnh (Highlights)
Preview để xem trước những thay đổi của hình ảnh trong khi hiệu chỉnh b Hiệu chỉnh độ sáng (Brightness) và độ tương phản ảnh (Contrast)
Kéo con trượt Gray input qua bên trái sẽ mở rộng phạm vi vùng sáng, dẫn đến việc tăng độ sáng của hình ảnh Đồng thời, điều này cũng làm giảm độ tương phản Đối với ảnh CMYK, có 4 kênh màu chính là Cyan, Magenta, Yellow và Black.
Việc điều chỉnh màu sắc trong ảnh phụ thuộc vào nội dung của bức ảnh; ví dụ, tăng cường màu xanh lá cây khi chỉnh sửa ảnh về rừng và cây cối, hoặc tăng màu đỏ cho những bức ảnh mùa xuân ấm áp và mùa hè rực rỡ.
- Duứng leọnh Image – Adjustments – Levels
- Channel = Red, di chuyển con trượt Gray input sang bên trái để làm tăng màu Green, sang bên phải để tăng màu Cyan
- Channel = Green, di chuyển con trượt Gray input sang bên trái để làm tăng màu Green, sang bên phải để làm tăng màu Magenta
- Channel = Blue, di chuyển con trượt Gray input sang bên trái để làm tăng màu Blue, sang bên phải để tăng màu Yellow d Caân baèng traéng (white balance):
Cân bằng trắng giúp khôi phục chuẩn màu trắng và đen trong hình ảnh, từ đó làm cho màu sắc trở nên trung thực hơn, biến những bức ảnh cũ thành mới.
Cách 1: Dùng điểm lấy mẫu trắng và màu đen
- Đặt hộp thoại lệch sang một bên để thấy được cửa sổ hình ảnh
- Chọn công cụ Set White point trong hộp thoại, di chuyển con trỏ có dạng vào cửa sổ hình ảnh, nhấp vào điểm sáng nhất trong hình ảnh
- Chọn công cụ Set Black point trong hộp thoại, di chuyển con trỏ có dạng vào cửa sổ hình ảnh, nhấp vào điểm tối nhất trong hình ảnh
Cách xác định điểm sáng nhất và tối nhất ở trong hình:
- Dùng lệnh Windows – Info để cho hiện bảng Info, nên đặt bảng này nằm ở góc trên bên phải
- Di chuyển con trỏ mouse trong cửa sổ hình ảnh, nhìn vào bảng Info bạn sẽ biết được thông tin về màu sắc của một điểm ở trong hình
- Điểm sáng nhất: các giá trị của RGB là cực đại hoặc các giá trị của CMYK là cực tieồu
- Điểm tối nhất: Các giá trị của RGB là cực tiểu hoặc các giá trị của CMYK là cực đại
Cách 2: Hiệu chỉnh vùng sáng và vùng tối
Phần 2: Photoshop – Chương 6: Hiệu ch nh màu 122
Hiệu chỉnh vùng sáng (Highlight) là quá trình loại bỏ những điểm ảnh không cần thiết ở vùng sáng nhất bằng cách kéo con trượt phía trên bên phải sang trái cho đến khi biểu đồ bắt đầu hiển thị.
Hiệu chỉnh vùng tối là quá trình loại bỏ các điểm ảnh không cần thiết ở vùng tối nhất của hình ảnh Để thực hiện điều này, bạn chỉ cần kéo con trượt ở góc trên bên trái sang bên phải cho đến khi biểu đồ bắt đầu hiển thị.
CÁC CHẾ ĐỘ HÒA TRỘN MÀU
Màu trộn thay thế hoàn toàn màu bên dưới, mức độ thay thế tùy thuộc vào giá trị độ mờ đục (Opacity)
Màu trộn sẽ ngẫu nhiên thay thế một phần màu bên dưới, dựa trên tỷ lệ được xác định bởi trị số độ mờ Khi độ mờ đục của màu trộn đạt 100%, màu kết quả sẽ tương tự như chế độ Normal.
Lựa chọn các pixels sẫm màu để làm kết quả
Kết quả là màu trộn và màu ảnh gốc bên dưới hòa trộn vào kết quả xẫm hơn so với hai thành phần ban đầu
Lựa chọn các pixels sáng màu để làm kết quả
Màu sắc kết quả sẽ sáng hơn so với hai thành phần màu đã trộn và màu của ảnh gốc, tương tự như việc chiếu bảng phim màu trộn và bảng phim màu gốc lên màn hình kết quả.
Phần 2: Photoshop – Chương 6: Hiệu ch nh màu 126
Hòa trộn có bảo lưu các vùng sáng tối của các pixel màu nền
8 Soft Light – Ánh sáng nhẹ:
- Màu kết quả sáng hơn hay sẫm hơn màu ảnh gốc một ít tùy thuộc vào màu trộn sáng hơn hay tối hơn màu sắc xám trung tính
Màu trộn sẽ tạo ra hiệu ứng sáng hơn so với màu xám trung tính, khiến màu sắc của ảnh gốc trở nên sáng hơn một chút Ngay cả khi sử dụng màu trắng để trộn, kết quả vẫn sẽ sáng hơn nhưng không bao giờ hoàn toàn trở thành màu trắng.
Màu trộn thường tối hơn màu sắc xám trung tính, dẫn đến việc màu ảnh gốc trở nên tối hơn một chút Dù màu trộn có thể là màu đen, màu kết quả vẫn sẽ tối hơn nhưng không bao giờ đạt đến mức hoàn toàn đen.
9 Hard Light – ánh sáng gắt:
Kết quả có màu sắc giống như ánh sáng nhẹ nhưng với sự thay đổi đột ngột hơn Mức độ sáng tối của màu kết quả phụ thuộc vào việc màu trộn có sáng hơn hay tối hơn so với màu xám trung tính.
Màu trộn có độ sáng cao hơn màu xám trung tính, trong khi màu ảnh gốc cũng sáng hơn một chút Đặc biệt, khi màu trộn là màu trắng, kết quả sẽ là màu đen.
- Kết quả là sự kết hợp của Multiply và Screen, tùy thuộc vào màu ảnh gốc tối hơn hay sáng hơn
- Màu ảnh gốc tối hơn Màu kết quả áp dụng Multiply
- Màu ảnh gốc sáng hơn màu kết quả áp dụng Screen
- Vùng tối (Shadows) và vùng sáng (Highlight) không bị tác động bởi thể trộn màu này
11 Color Dodge – Làm màu sáng
- Tăng độ sang cho màu ảnh gốc
- Màu trộn là màu đen Màu ảnh gốc không thay đổi
- Màu trộn là màu trắng Màu ảnh gốc thay đổi nhiều nhất
12 Color Burn – Làm tối màu
- Giảm độ sáng cho màu ảnh gốc
- Màu trộn là màu trắng Màu ảnh gốc không thay đổi
- Màu trộn là màu đen Màu ảnh gốc thay đổi nhiều nhất
13 Color – Màu: hiệu lực khi chọn từng kênh riêng lẽ trong Channel Palette
Chọn lệnh từ Menu: Image\Adjustments\Selective Color
Phần 2: Photoshop – Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh 128
HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH
COÂNG CUẽ BLUR
Công cụ Blur dùng để làm mờ một phần hình ảnh Có phím tắt là R
Bước 1: Chọn công cụ Blur
Bước 2: Trong Options bar chọn lệnh thích hợp
Bước 3: Sử dụng chuột để kéo trên hình ảnh, vùng dưới con trỏ chuột sẽ dần bị mờ Để theo dõi quá trình này dễ dàng hơn, bạn nên sử dụng công cụ Zoom để phóng to hình ảnh trước khi áp dụng công cụ Blur để làm mờ.
Dùng công cụ Blur để làm mờ hình ảnh
COÂNG CUẽ SHARPEN
Công cụ Shapen giúp làm sắc nét hình ảnh bằng cách tăng cường độ sắc độ, cường độ và độ tương phản giữa các pixel, nhưng không thể cải thiện độ sắc nét của các biên màu chữ Nó có cách sử dụng tương tự như công cụ Blur và thuộc cùng nhóm với công cụ này.
COÂNG CUẽ SMUDGE
Công cụ trộn màu giúp giảm độ tương phản và làm nhòe hình ảnh bằng cách đẩy màu loang dần Nó hoạt động tương tự như công cụ Blur và thuộc cùng nhóm với công cụ Blur và Sharpen.
COÂNG CUẽ DODGE
Công cụ Dodge có tác dụng làm sáng các vùng của hình ảnh Dodge tool nằm chung nhóm với công cụ Burn, công cụ Sponge
COÂNG CUẽ BURN
Công cụ Burn có tác dụng làm tối vùng hình ảnh mà con trỏ mouse kéo qua
Cách dùng công cụ Burn tương tự như công cụ Dodge nhưng có tác dụng ngược lại
COÂNG CUẽ SPONGE
Công cụ Sponge cho phép điều chỉnh độ bão hòa màu sắc trong hình ảnh, giúp tăng hoặc giảm cường độ màu, từ đó làm cho hình ảnh trở nên tươi sáng hơn hoặc cũ kỹ hơn.
- Chọn Mode = Desaturate: Làm giảm độ bảo hòa của màu sắc bằng cách pha trộn thêm màu xám vào và bạn sẽ thấy màu sắc bị cũ đi
- Chọn Mode = Saturate: Làm tăng độ bão hòa màu, nhờ vậy, bạn sẽ thấy màu sắc trở nên tươi hơn (hay lớn hơn)
- Bắt đầu kéo mouse trong vùng hình ảnh mà bạn cần hiệu chỉnh
Hiệu chỉnh hình ảnh bằng công cụ Sponge
COÂNG CUẽ CLONE STAMP
Phần 2: Photoshop – Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh 130
- Chọn công cụ Clone stamp
- Giữ phím Alt nhấp mouse vào điểm bạn cần nhân bản (hay còn gọi là điểm lấy mẫu), nhả Alt
Để đóng dấu hình ảnh tại vị trí mới, bạn chỉ cần đặt con trỏ chuột vào vị trí mong muốn, sau đó nhấp chuột hoặc kéo chuột, hình ảnh đã được lấy mẫu sẽ xuất hiện tại vị trí đó.
- Brush: Chọn mẫu cọ vẽ (nên chọn cọ chấm tròn có viền mờ)
- Mode: Bạn có thể áp dụng các chế độ hòa trộn như Normal, Dissolve …
- Opacity: Thay đổi độ mờ đục
- Flow: Tầm ảnh hưởng của cọ vẽ
Khi sử dụng lệnh Aligned trong quá trình đóng dấu, việc tạo ra nhân bản sẽ diễn ra theo cách tuyến tính, nghĩa là chỉ có một nhân bản được tạo ra bất kể số lần kéo – nhả chuột Ngược lại, nếu không sử dụng lệnh Aligned, mỗi lần kéo – nhả chuột sẽ tạo ra một nhân bản mới, cho phép bạn tạo ra nhiều nhân bản chỉ với thao tác kéo – nhả.
- Tác dụng lên tất cả các lớp trong hình ảnh
Dùng Clone stamp để tạo thêm mặt nước
COÂNG CUẽ PATTERN STAMP
Nằm chung nhóm với Clone Stamp, Pattern stamp tool để tạo ra các pattern từ 1 vùng chọn
- Dùng công cụ Rectangular Marquee, với Feather = 0 px Kéo mouse trong hình ảnh để tạo vùng chọn có dạng hình chữ nhật (tương tự như một viên gạch bông)
- Dùng lệnh Edit – Define Pattern, lệnh này có tác dụng lưu vùng đã chọn vào danh sách Pattern
COÂNG CUẽ HEALING BRUSH
Cùng nhóm với công cụ Spot Healing brush, công cụ Patch, và công cụ Red Eye
- Chọn công cụ Healing brush
- Giữ phím Alt nhấp mouse vào điểm lấy mẫu (vùng hình ảnh tốt)
Đặt con trỏ chuột tại vị trí mới, nơi hình ảnh bị hỏng, sau đó nhấp hoặc kéo chuột; phần hình ảnh đã được lấy mẫu sẽ xuất hiện ở vị trí mới.
- Brush: Chọn mẫu cọ vẽ (nên chọn cọ chấm tròn có viền mờ)
- Mode: Bạn có thể áp dụng các chế độ hòa trộn như Normal, Dissolve …
- Source: Chọn nguồn lấy mẫu là Sampled
- Aligned: Việc đóng dấu sẽ tuyến tính, chỉ có một nhân bản được tạo ra không lệ thuộc vào số lần kéo – nhả mouse
- Use all layers: Có tác dụng lên tất cả các lớp trong hình ảnh
Phần 2: Photoshop – Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh 132
COÂNG CUẽ PATCH
- Trong patch options bat chọn Source
- Kéo mouse tạo vùng chọn bao quanh vùng hình ảnh hư
Để chỉnh sửa hình ảnh, hãy đặt con trỏ chuột trong vùng chọn và kéo chuột để di chuyển vùng chọn đến vị trí có hình ảnh tốt hơn Khi bạn nhả chuột, vùng hình ảnh hư sẽ được thay thế bằng vùng hình ảnh tốt đã được chọn.
Hình ảnh ban đầu Hình ảnh đã được hiệu chỉnh
COÂNG CUẽ REDEYE TOOL
Dùng để khử phần mắt đỏ cho các bức ảnh chụp bị lỗi
- Chọn công cụ Redeye tool
- Click vào phần mắt bị đỏ
- Dùng công cụ Horizontal type để tạo chữ theo chiều ngang hoặc Vertical type để tạo chữ theo chiều dọc
- Trong Options bar chọn Font, Font style, Font size, Align, Color
- Nhấp mouse trong cửa sổ hình ảnh để hiện ra con trỏ text, gõ đoạn văn bản cần thiết, có thể gõ phím Enter để xuống dòng
- Nhấp biểu tượng Commit any current edits để kết thúc
- Trong bảng Layer sẽ tự động tạo ra một Layer text có tên là đoạn chữ đã gõ và có thêm ký hiệu T ở phía trước
- Dùng công cụ Horizontal type để tạo chữ theo chiều ngang hoặc Vretical type để tạo chữ theo chiều dọc
- Trong Options bar chọn Font, Font style, Font size, Align, Color
- Nhấp mouse trong cửa sổ hình ảnh để hiện ra con trỏ text, gõ đọan văn bản cần thiết, có thể gõ phím Enter để xuống hàng
- Nhấp biểu tượng Create warped text để mở ra hộp thoại
- Trong mục Style: chọn kiểu chữ uốn lượn
- Nên đặt hộp thoại lệch sang một bên để không che khuất đoạn chữ, chỉnh các thông số thích hợp, OK
- Nhấp biểu tượng Commit any current edits để kết thúc
- Trong bảng Layers sẽ tự động tạo ra một Layer text có tên là đoạn chữ đã gõ và có thêm ký hiệu ở phía trước
Phần 2: Photoshop – Chương 8: Văn bản và iểu 134
Trong bảng Layer, nhấp đúp vào ký hiệu T của một lớp, đoạn chữ tương ứng sẽ được chọn trong cửa sổ hình ảnh
Hiệu chỉnh nội dung văn bản:
Nhấp vào đoạn chữ đã gõ để con trỏ text hiện ra, lúc này bạn có thể gõ thêm hay xóa bớt văn bản
Hiệu chỉnh cách trình bày:
- Kéo chọn một đọan văn bản
- Chọn lại Font, Style, Size, Color …
Di chuyển: Dùng công cụ Move để di chuyển layer text tới một vị trí thích hợp Hieọu chổnh Transform:
Dùng lệnh Edit – Free Transform hay gõ phím Ctrl T để cho hiện khung hiệu chỉnh có 8 handle, tiến hành hiệu chỉnh tùy thích
Trong bảng Layer chọn Layer text, sau đó dùng lệnh Layer – Rasterize – Type Lệnh này cho phép chuyển đối tượng chữ từ Bitmap sang dạng Vector
II LAYER STYLE (Layer Effect, Blending Options) Áp dụng hiệu ứng cho lớp hiện thời đang được chọn, không áp dụng hiệu ứng cho riêng một vùng chọn nhỏ trên một lớp
1 Tạo layer style(Layer Effect)
- Trong bảng layer, chọn một lớp hiện hành
Sử dụng lệnh Layer và chọn Layer style, bạn có thể chọn một hiệu ứng đặc biệt bằng cách nhấp vào biểu tượng trong bảng Layers Sau đó, chọn tên hiệu ứng để mở hộp thoại tùy chỉnh.
Hộp thoại Layer style đang thể hiện hiệu ứng Drop shadow
Các lệnh hiệu ứng thường dùng:
- Drop shadow: Hiệu ứng tạo bóng đổ ra ngoài
- Inner shadow: Hiệu ứng tạo bóng đổ vào trong
- Outer glow: Hiệu ứng tạo quầng sáng tỏa ra ngoài
- Inner glow: Hiệu ứng tạo quầng sáng đổ vào trong
- Bevel and emboss: Hiệu ứng vạt cạnh và chạm nổi, kết hợp highlight và bóng đổ
- Satin: Hiệu ứng áp dụng độ bóng cho phần bên trong của 1 lớp tương tác với hình dạng của lớp đó
Các lệnh điều chỉnh trong từng hiệu ứng có sự khác biệt, vì vậy bạn nên di chuyển hộp thoại sang một bên để dễ dàng quan sát tác động của hiệu ứng trong cửa sổ hình ảnh.
Nhấp OK để đóng hộp thoại lại, lúc này trong bảng Layers sẽ xuất hiện ký hiệu ở bên phải của tên layer
2 Hieọu chổnh layer style(Layer Effect)
Để chỉnh sửa lớp trong bảng Layers, hãy nhấp đúp vào biểu tượng bên phải tên lớp để mở hộp thoại Layer Style, sau đó điều chỉnh các thông số theo ý muốn và nhấn OK.
Phần 2: Photoshop – Chương 8: Văn bản và iểu 136
3 Cheùp Layer style(Layer Effect)
Nếu bạn muốn nhiều lớp có chung một hiệu ứng, như bóng đổ ra ngoài, cách hiệu quả nhất là chồng chéo các hiệu ứng.
Để sao chép hiệu ứng của một lớp trong bảng layers, bạn chỉ cần nhấp chuột phải vào tên lớp có ký hiệu hiệu ứng và chọn lệnh "Copy layer style" từ menu phụ.
- Nhấp chuột phải vào tên của một lớp khác để mở ra một menu phụ, nhấp chọn leọnh paste layer style
4 Xóa layer style(Layer Effect)
Nhấp chuột phải vào tên của một layer đã tạo hiệu ứng (có ký hiệu ) để mở ra một menu phụ, nhấp chọn lệnh Clear layer style
Dùng lệnh Window – Style để cho hiện bảng Style, trong bảng này có sẵn các mẫu tô màu và hiệu ứng đặc biệt
- Nhấp chọn một layer hiện hành trong bảng layers
- Nhấp chọn một mẫu trong bảng Style sẽ có kết quả
- Xóa style: nhấp mẫu đầu tiên có tên là Default style (none)
Để tải thêm các mẫu Style, bạn hãy nhấp vào ký hiệu tam giác ở góc trên bên phải để hiển thị menu Tiếp theo, chọn một tên trong danh sách bên dưới và chọn câu trả lời là Append.
Sử dụng công cụ Move để kéo hình ảnh từ cửa sổ nguồn sang cửa sổ đích nhằm tạo ra ảnh ghép Các lớp hình ảnh phía trên sẽ che khuất các lớp hình ảnh phía dưới.
- Chọn một lớp hình ảnh hoặc lớp chữ hiện hành
Trong bảng Layers, bạn hãy nhấp vào biểu tượng "Add layer mask" để thêm một lớp mặt nạ hình ảnh bitmap màu trắng bên cạnh lớp hình ảnh hoặc lớp chữ.
Dùng công cụ vẽ hoặc tô màu vào lớp mặt nạ này để thể hiện phần hình ảnh theo ý muoán
+ Phần mặt nạ có màu đen: hình không muốn hiển thị bị che khuất
+ Phần mặt nạ có màu trắng: hình muốn hiển thị hiện rõ
+ Phần mặt nạ có màu xám: hình hiện không rõ ràng, tùy thuộc mức độ xám nhiều hay ít
Phần 2: Photoshop – Chương 9: Lớp mặt nạ 138
2 Tạo một layer mask từ vùng chọn
- Chọn một lớp hình ảnh hiện hành
- Tạo vùng chọn là phần hình ảnh cần thể hiện
Trong bảng Layers, nhấp vào biểu tượng "Add layer mask" để tạo một lớp mặt nạ bên cạnh lớp hình ảnh Vùng được chọn sẽ hiển thị màu trắng, cho phép hình ảnh hiện ra, trong khi vùng không được chọn sẽ có màu đen, giúp che khuất một phần của hình ảnh.
- Cửa sổ nguồn hiện hành, tạo vùng chọn (thông thường là chọn tất cả – Ctrl A)
- Duứng leọnh Edit – copy (Ctrl C)
- Cửa sổ đích hiện hành, tạo vùng chọn thích hợp
- Duứng leọnh Edit – Pate into (Shift – Ctrl V)
- Trong bảng Layer tự động tạo ra một lớp hình ảnh mới và một lớp mặt nạ để cho thấy một phần hình ảnh của lớp nằm bên dưới
II HIỆU CHỈNH LỚP MẶT NẠ
1 Sử dụng bảng Layers a Tắt / mở tác dụng của lớp mặt nạ:
Giữ phím Shift và nhấp vào biểu tượng thu nhỏ của lớp mặt nạ trong bảng Layers để tắt tác dụng của lớp mặt nạ đối với lớp hình ảnh, biểu thị bằng dấu gạch chéo màu đỏ.
Để mở tác dụng của lớp mặt nạ đối với lớp hình ảnh, hãy giữ phím Shift và nhấp vào biểu tượng thu nhỏ của lớp mặt nạ trong bảng Layers Điều này sẽ làm mất dấu gạch chéo màu đỏ, cho phép bạn thao tác với lớp hình ảnh hiện hành và lớp mặt nạ hiện hành.
Để hiệu chỉnh lớp hình ảnh hiện hành, bạn chỉ cần nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp đó, và một ký hiệu sẽ xuất hiện bên trái Việc này cho phép bạn thực hiện các thay đổi trực tiếp lên lớp hình ảnh mà bạn đang làm việc.
Để hiệu chỉnh lớp mặt nạ hiện hành, hãy nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp mặt nạ, khi đó một ký hiệu sẽ xuất hiện bên trái Lúc này, mọi thay đổi chỉ có thể được thực hiện trên lớp mặt nạ, tạo ra mối liên kết chặt chẽ giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ.
- Nhấp vào vị trí giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ có tác dụng làm hiện ẩn ký hiệu maéc xích
Khi ký hiệu mắc xích xuất hiện, điều này cho thấy có sự liên kết giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ Do đó, các lệnh như di chuyển và chỉnh kích thước sẽ ảnh hưởng đến cả hai lớp một cách đồng thời.
VĂN BẢN VÀ KIỂU
LỚP MẶT NẠ
HIỆU CHỈNH LỚP MẶT NẠ
1 Sử dụng bảng Layers a Tắt / mở tác dụng của lớp mặt nạ:
Giữ phím Shift và nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp mặt nạ trong bảng Layers để tắt tác dụng của lớp mặt nạ đối với lớp hình ảnh, hiển thị dấu gạch chéo màu đỏ.
Để mở tác dụng của lớp mặt nạ đối với lớp hình ảnh, bạn hãy giữ phím Shift và nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp mặt nạ trong bảng Layers, điều này sẽ làm mất dấu gạch chéo màu đỏ Khi đó, lớp hình ảnh hiện hành và lớp mặt nạ hiện hành sẽ được kích hoạt.
Nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp hình ảnh để hiển thị ký hiệu bên trái, cho phép bạn hiệu chỉnh trực tiếp lớp hình ảnh hiện hành.
Để chỉnh sửa lớp mặt nạ hiện hành, hãy nhấp vào mẫu thu nhỏ của lớp mặt nạ, lúc này sẽ có một ký hiệu xuất hiện bên trái Việc hiệu chỉnh chỉ có thể thực hiện trên lớp mặt nạ, tạo ra mối liên kết chặt chẽ giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ.
- Nhấp vào vị trí giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ có tác dụng làm hiện ẩn ký hiệu maéc xích
Khi ký hiệu mắc xích xuất hiện, điều này cho thấy có sự liên kết giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ Do đó, các lệnh như di chuyển và chỉnh kích thước sẽ tác động đồng thời lên cả hai lớp này.
Khi ký hiệu mắc xích ẩn đi, lớp hình ảnh và lớp mặt nạ sẽ không còn liên kết với nhau, dẫn đến việc các lệnh như di chuyển và chỉnh kích thước chỉ ảnh hưởng đến lớp đang được chọn Để xóa lớp mặt nạ, bạn cần thực hiện các bước cụ thể để đảm bảo rằng lớp hình ảnh vẫn giữ nguyên.
- Trong bảng Layers, kéo mẫu thu nhỏ của lớp mặt nạ thả vào biểu tượng thùng rác, một hộp thông báo hiện ra, nhấp chọn một nút lệnh:
- Chọn lớp mặt nạ hiện hành
- Dùng công cụ Brush với cọ vẽ thích hợp, vẽ trong cửa sổ hình ảnh bằng màu của Foreground
+ Foreground = màu trắng: cho hiện hình ảnh của lớp hình ảnh
+ Foreground = màu đen: cho ẩn hình ảnh của lớp hình ảnh
+ Foreground = màu xám: cho hiện hình ảnh của lớp hình ảnh dưới dạng không rõ ràng
Để thể hiện biên của ảnh ghép một cách chính xác, bạn có thể điều chỉnh kích thước cọ vẽ và thay đổi màu Foreground bằng cách sử dụng phím D và phím X Ví dụ, nếu bạn muốn vẽ lớp phần cần thể hiện, chỉ cần nhấn phím X để chuyển sang màu ngược lại và tiếp tục vẽ để che phần viền không mong muốn.
- Dùng công cụ tô màu Gradient và cũng chỉ dùng ghép tô màu thang xám để hình ảnh thể hiện có vẽ mờ ảo hơn
Hiệu chỉnh chung cho cả lớp hình ảnh và lớp mặt nạ:
- Tạo mối liên hệ giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ
Sử dụng lệnh Edit – Free Transform hoặc nhấn Ctrl T để hiển thị khung hiệu chỉnh, từ đó bạn có thể áp dụng các lệnh chỉnh sửa như thay đổi kích thước, di chuyển và xoay cho lớp hình ảnh một cách riêng biệt.
- Tắt mối liên kết giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ
- Chọn lớp hình ảnh hiện hành (có ký hiệu hiện ra)
- Các lệnh hiệu chỉnh chỉ có tác dụng cho lớp hình ảnh b Hiệu chỉnh riêng cho lớp mặt nạ:
- Tắt mối liên kết giữa lớp hình ảnh và lớp mặt nạ
- Chọn lớp mặt nạ hiện hành (có ký hiệu hiện ra)
- Các lệnh hiệu chỉnh chỉ có tác dụng cho lớp mặt nạ.
BỘ LỌC
PHỤC HỒI ẢNH CŨ
HIỆU CHỈNH KÊNH MÀU
Để phục hồi một tấm ảnh cũ đen trắng bị ố vàng hoặc lem màu, bạn cần quét lại ảnh với chế độ màu RGB nhằm giữ nguyên độ trung thực Sau đó, tiếp tục thực hiện các phương pháp phục hồi phù hợp để cải thiện chất lượng ảnh.
- Trong bảng Channel, xem riêng từng kênh màu để xác định kênh màu tốt, kênh màu hỏng
- Chọn kênh màu tốt nhất
- Duứng leọnh Image – Mode – Grayscale
- Dùng lệnh Levels để chỉnh chò hình ảnh tốt hơn
Một tấm ảnh màu cũ sau một thời gian dài bị xuống cấp, màu sắc sai lệch khá nhiều, cần phải trả lại màu sắc tự nhiên cho nó
- Trong bảng Channels, xem tiêng từng kênh màu để xác định kênh màu tốt, kênh màu hỏng
- Chọn kênh màu tốt, dùng lệnh Select – Select all (Ctrl A), dùng lệnh Edit – Copy (Ctrl C)
- Chọn kênh màu hỏng, dùng lệnh Edit – Pate (Ctrl V) để dán kênh màu tốt vào kênh màu hỏng
- Nhấp kênh màu tổng hợp RGB để xem lại màu của hình ảnh
- Hiệu chỉnh màu cho hình ảnh bằng cách tạo các Adjustment layer thích hợp
II XÓA BỤI BẨN, VẾT TRẦY
1 Duứng coõng cuù Blur Áp dụng cho những chấm hạt nhỏ nằm rải rác ở nhiều vùng trên nền hình ảnh
- Dùng công cụ Zoom phóng lớn vùng cần hiệu chỉnh
- Dùng công cụ Blur, trong Options bar đặt Strnght = 100%, Use all layers, Mode Darken để xóa các đốm sáng, Mode = Lighten để xóa các đốm sẫm
- Chọn kích thước cọ vẽ bằng với đốm bụi
Phần 2: Photoshop – Chương 11: Phục hồi ảnh cũ 146
- Nhấp và giữ mouse lâu trên những đốm bụi để nó mờ dần và mất hẳn
2 Duứng coõng cuù Clone stamp
Có các bước giống Healing Brush Áp dụng để xóa những vết hỏng lớn
- Dùng công cụ Clone stamp, trong Options bar chọn cọ chấm tròn viền mờ, đặt Mode = Normal, Opacity = 100%, Use all layers
- Giữ Alt nhấp ở điểm tốt để lấy mẫu, sau đó nhấp hoặc kéo mouse qua những vùng cần xóa
3 Duứng coõng cuù Patch Áp dụng xóa các vết bẩn trên cùng một layer và vẫn giữ lại vân nền
- Kéo layer hình ảnh thả vào biểu tượng Create new layer để tạo ra layer copy
- Dùng công cụ Path, trong Options bar chọn Source
- Kéo mouse tạo vùng bao quanh vết bẩn
- Đặt con trỏ mouse trong vùng chọn kéo sang vùng hình tốt
III TÔ MÀU CHO ẢNH TRẮNG ĐEN
- Dùng lệnh Image – Mode – RGB (hoặc CMYK) để đổi ảnh trắng đen sang chế độ ảnh màu
1 Tô màu dùng lệnh Fill
- Tạo một vùng chọn trong hình ảnh
- Nhấp chuột phải và chọn lệnh Layer via copy
- Chọn màu cho Foreground (có thể dùng công cụ Eyedropper để chọn màu từ một hình mẫu khác)
- Dùng lệnh Edit – Fill để mở hộp thoại Fill
Preserve transparency: không tô màu vào vùng trong suốt
2 Dùng lớp tô màu (Fill layer)
- Tạo một vùng chọn trong hình ảnh
- Nhấp chuột phải và chọn lệnh Layer via copy
Trong bảng Layer, sử dụng lớp mặt nạ hiện hành, bạn có thể dùng công cụ Brush với màu đen hoặc trắng để vẽ lên vùng mặt nạ, giúp điều chỉnh màu sắc cần tô cho phù hợp.
- Tạo một vùng chọn trong hình ảnh
- Nhấp chuột phải và chọn lệnh layer via copy
In the Layers panel, hold down Alt and click the Create new fill or adjustment layer icon, then select the Hue/Saturation option to open the New Layer dialog Use the Group with Previous Layer option, set the mode to Normal, and click OK to access the Hue/Saturation dialog box.
- Trong hộp thọai Hue/ Saturation, dùng lệnh Colorrize, chỉnh Hue để chọn màu, chỉnh thêm saturation và Lightness cho phù hợp
Trong bảng Layer, khi sử dụng lớp mặt nạ hiện hành, bạn có thể sử dụng công cụ Brush với màu đen hoặc trắng để vẽ lên vùng mặt nạ, giúp xác định vùng màu cần tô cho phù hợp.