Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 97 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
97
Dung lượng
1,38 MB
Nội dung
Đề tài tham dự cuộc thi
Sinh viên nghiên cứu khoa học năm 2010
Lý thuyếttròchơivàápdụngvàophântíchchiếnlược
của cácdoanhnghiệpviễnthôngdiđộngtạiViệtNam
http://svnckh.com.vn
i
Mục lục
Danh mục các từ viết tắt: vi
Danh mục đồ thị viii
Danh mục bảng biểu ix
Lời Mở Đầu 1
Chương I: Cơ sở lý luận về lý thuyếttròchơi 3
I. Quá trình hình thành và phát triển của lý thuyếttrò chơi: 3
1. Quá trình hình thành của lý thuyếttròchơi 3
2. Các bước phát triển 4
II. Một số nội dung cơ bản về lý thuyếttròchơi 5
1. Các khái niệm và nội dung về lý thuyếttròchơi trong kinh doanh: 5
1.1. Mạng giá trị: 5
1.2. Các yếu tố chiếnlượccủa lý thuyếttròchơi trong kinh doanh: 6
1.2.1. Người chơi 6
1.2.2. Giá trị gia tăng 6
1.2.3. Quy tắc: 7
1.2.4. Chiến thuật 7
1.2.5. Phạm vi 8
2. Biểu diễn tròchơi 8
2.1. Dạng chuẩn tắc 8
2.2. Dạng mở rộng 9
III. Phân loại trò chơi: 10
1. Dựa vào cách sử dụngchiến thuật: 10
2. Dựa vào kết quả củatrò chơi: Tròchơi tổng bằng không vàtròchơi
tổng khác không 11
3. Dựa vàothông tin của người chơi: Tròchơithông tin hoàn hảo và
Trò chơi có thông tin không hoàn hảo 11
IV. Ý nghĩa thực tiễn của lý thuyếttròchơi trong kinh doanh: 12
Chương II: Vận dụng lý thuyếttròchơivàophântích hoạt độngcủacác
doanh nghiệpviễnthôngdiđộngViệtNam 14
I. Khái quát về thị trường viễnthôngdiđộngViệt Nam: 14
http://svnckh.com.vn
ii
1. Quá trình hình thành và phát triển 14
2. Tình hình hoạt độngcuảcácDoanhnghiệp cung cấp trên thị trường
19
2.1. Cấu trúc thị trường 19
3. Những thành tựu và hạn chế 23
3.1. Thành tựu: 23
3.1.1. Số lượng, tốc độ thuê bao, nhà cung cấp dịch vụ mạng tăng lên
nhanh chóng. 23
3.1.2 Giá cước dịch vụ ngày càng giảm dần 26
3.1.3. Chất lượng công nghệ, dịch vụ gia tăng ngày càng tăng lên 28
3.2. Hạn chế: 29
3.2.1. Số lượng thuê bao trả trước, thuê bao ảo, sim rác nhiều 29
3.2.2. Doanh thu bình quân trên mỗi thuê bao (ARPU) củaViệtNam
thấp 32
II. Mô hình mạng giá trị trong thị trường viễnthôngdiđộngViệt Nam:
33
1. Mô hình mạng giá trị 33
1.1 Người chơi chính 33
1.2. Khách hàng 33
1.3. Nhà cung cấp 34
1.4. Người bổ trợ 34
1.5. Đối thủ cạnh tranh 36
III. Sử dụng lý thuyếttròchơi trong phântíchchiếnlược kinh doanh
của cácdoanhnghiệpviễnthôngdiđộngtạiViệt Nam: 37
1. Điều tra tìm hiểu nhu cầu sử dụng dịch vụ viễnthôngdi động: 37
2. Diễn biến chung của thị trường: 40
2.1. Sự mô phỏng trong các hình thức khuyến mại, giảm giá: 40
2.1.1. Sự mô phỏng lành mạnh: 41
2.1.2. Sự mô phỏng không lành mạnh: 44
2.2. Khách hàng trả sau và vai trò với các công ty viễn thông: 44
http://svnckh.com.vn
iii
2.2.1. Vai trò khách hàng trả sau đối với cácdoanhnghiệpviễnthông
đứng dưới góc độ lý thuyếttrò chơi: 44
2.2.2. Chiếnlượccủacác hãng viễnthông đối với khách hàng trả sau:
46
3. Sự thành công và thất bại trong chiếnlượccủa một số doanhnghiệp
viễn thôngdiđộng cụ thể: 50
3.1. Viettel xuất hiện phá vỡ thế độc quyền của VNPT: 50
3.1.1. Đối thủ cạnh tranh: 51
3.1.2. Sản phẩm bổ trợ: 52
3.1.3. Khách hàng: 54
3.1.4. Nhà cung cấp: 56
3.2. Sự thất bại của công nghệ CDMA ở thị trường Việt Nam: 56
3.2.1. Sản phẩm bổ trợ 57
3.2.2. Khách hàng: 58
3.2.3. Nhà cung cấp: 59
3.2.4. Đối thủ cạnh tranh: 60
3.3. Giải mã ẩn số Beeline: 60
3.3.1. Động lực Beeline tung ra gói cước giá rẻ: 60
3.3.2. Beeline phá kỷ lục khi đạt 1 triệu thuê bao trong thời gian sớm
nhất: 61
3.3.3. Giải thích sự thành công của Beeline dưới góc độ lý thuyếttrò
chơi: 61
3.3.4. Những khó khăn còn tồn tại: 62
3.4. Sự ra đời củaĐông Dương Telecom đánh dấu những bước quan
trọng về hợp tác: 64
3.4.1. Vai tròcủa Viettel trong mạng giá trị - 1 người chơiđóng nhiều
vai: 64
3.4.2. Sự mô phỏng lành mạnh: cùng thắng (vừa cạnh tranh vừa hợp
tác) 64
http://svnckh.com.vn
iv
Chương III: Sử dụng lý thuyếttròchơiđể dự báo, định hướng và đưa ra
các giải pháp cho sự phát triển củacácdoanhnghiệpviễnthôngdi động
66
I.SỰ BIẾN ĐỘNGCỦA CẤU TRÚC THỊ TRƯỜNG 66
II. Dự báo xu hướng cạnh tranh 70
1.Xu hướng cạnh tranh về chất lượng: 70
2.Xu hướng sát nhập các hãng viễnthông 71
III. Cuộc chiến 3G sẽ đi về đâu? 71
1. 3G – Công nghệ của tương lai: 71
2.Công nghệ 3G – Tròchơicủa sự đánh đổi: 72
3. Thời điểm thích hợp để thực hiện cuộc chuyển đổi: 74
3.1.Khách hàng: 74
3.2.Thị trường điện thoại bão hòa 76
3.3.Điện thoại có xu hướng giảm giá 76
4. Định hướng cho công nghệ 3G: 76
4.1. Bước đi đầu – Tránh vết xe đổ của công nghệ CDMA: 77
4.2. Marketing: 77
5. Lời giải cho công nghệ CDMA 78
IV. CHIẾNLƯỢC KINH DOANHCỦACÁCDOANHNGHIỆP KHI
PHÁT TRIỂN RA THỊ TRƯỜNG NƯỚC NGOÀI 78
1. Nhận định về thị trường và tính rủi ro: 78
1.1. Thuận lợi: 78
1.2. Khó khăn: 79
2. Đề xuất những chiếnlược cho cácdoanhnghiệpviễnthông trong
quá trình mở rộng thị trường 80
2.1. Xác định tầm nhìn chiếnlược 80
2.2. Xây dựngchiếnlược cạnh tranh khác biệt: 81
2.4. Xây dựng chính sách chăm sóc khách hàng tốt: 83
2.5. Cạnh tranh đi đôi với hợp tác: 84
3. Một số triển vọng 84
Kết Luận 85
http://svnckh.com.vn
v
Danh mục tài liệu tham khảo 87
http://svnckh.com.vn
vi
Danh mục các từ viết tắt
ARPU : Average Revenue Per Use - Doanh thu bình quân trên
mỗi thuê bao
BCC : Business Cooperation Contract - Hợp đồng hợp tác kinh
doanh
BC-VT : Bưu chính- Viễnthông
BTS : Base Transceiver Station – Trạm thu phát sóng diđộng
CDMA : Code Division Multiple Access – Đa truy nhập phân chia
theo mã số
EDGE : Enhanced Data Rates for GSM Evolution – Công nghệ di
động được nâng cấp từ GPRS
EVN : Electricity of Vietnam – Tập đoàn điện lực ViệtNam
ĐTDĐ : Điện thoại diđộng
GPRS : General Packet Radio Service – Dịnh vụ vô tuyến gói
tổng hợp
GSM : Global System for Mobile Communication – Hệ thống
thông tin diđộng toàn cầu thế hệ thứ 2 (2G)
GTEL : Global Telecom Corporation – Tổng công ty viễnthông
di động toàn cầu
HT : Hanoi Telecom – Công ty cổ phầnviễnthông Hà Nội
MMS : Multimedia Mesaging System – Dịch vụ nhắn tin đa
phương tiện
MVNO : Mobile Virtual Network Operator – Nhà cung cấp ảo của
mạng diđộng
SPT : Saigon Post and Telecommunications Services
Corporation – Công ty cổ phần dịch vụ bưu chính viễn
thông Sài Gòn
http://svnckh.com.vn
vii
TT&TT : Thông tin và Truyền thông
USD : Đông Dollar Mỹ
VND : ViệtNamđồng
VMS : Vietnam Mobile Telecom Services Company – Công ty
thông tin di động.
VNPT : Vietnam Posts and Telecommunications Corporation –
Tập đoàn Bưu chính viễn thông.
3G : Third – generation technology – Công nghệ truyền thông
thế hệ thứ ba
3GS : Third – generation technology Speed – Công nghệ 3G
với tốc độ cao hơn của máy điện thoại Iphone
http://svnckh.com.vn
viii
Danh mục đồ thị
Đồ thị 1: Số lượng thuê bao diđộngtạiViệtNam 15
Đồ thị 2: Doanh thu dịch vụ diđộng qua cácnăm 2006,2007,2008 15
Đồ thị 3: Thị phầncác mạng diđộngnăm 2005 22
Đồ thị 4: Thị phầncác mạng diđộngnăm 2007 22
Đồ thị 5: Thị phầncác mạng diđộngnăm 2008 23
Đồ thị 6: Thị phầncác mạng diđộngnăm 2009 23
Đồ thị 7: Tốc độ phát triển thuê bao diđộngViệtNam giai đoạn 2001-2008 25
Đồ thị 8: Các thị trường lớn nhất Châu Á 26
Đồ thị 9: Biểu đồ phân chia thị phần đến quý I/2009 68
http://svnckh.com.vn
ix
Danh mục bảng biểu
Bảng 1: Các nhà cung cấp dịch vụ diđộngtạiViệtNam hiện nay 19
Bảng 2: Tốc độ phát triển thuê bao diđộngViệtNam giai đoạn 2001-2008
1
24
Bảng 3: Bảng giá một số loại điện thoại giá rẻ 51
Bảng 4: Bảng giá một số gói cước củacác hãng 59
Bảng 5: Phân chia thị phầncác hãng viễnthông 2005-2008 67
[...]... lục, đềtài gồm có ba phần chính: Chương I: Cơ sở lý luận về lý thuyếttròchơi Chương II: Vận dụng lý thuyếttròchơivàophântích hoạt độngcủacácdoanhnghiệpviễnthôngdiđộngtạiViêtNam Chương III: Sử dụng lý thuyếttròchơiđể dự báo, định hướng và đưa ra các giải pháp cho sự phát triển củacácdoanhnghiệpviễnthôngdiđông http://svnckh.com.vn 2 Chương I: Cơ sở lý luận về lý thuyếttrò chơi. .. công và thất bại củacácdoanhnghiệp trên thị trường viễnthôngdiđộng những năm gần đây Từ đó đưa ra các dự báo và định hướng phát triển đúng đắn cho thị trường 3 Đối tượng nghiên cứu và phạm vi nghiên cứu: - Đối tượng nghiên cứu: CácdoanhnghiệpviễnthôngtạiViệtNam http://svnckh.com.vn 1 - Phạm vi nghiên cứu: Đềtài tập trung vàophântíchchiếnlượccủacácdoanhnghiệpviễnthôngdi động. .. đó đôi khi di n ra nóng bỏng đến mức không cần thiết, dễ dẫn đến sự phát triển lệch lạc sau này của cả thị trường Nhận thấy sự cấp thiết của thực tế, nhóm nghiên cứu quyết định chọn đề tài: “Lý thuyếttròchơi và ápdụngvàophântíchchiếnlượccủacácdoanhnghiệpviễnthôngdiđộngtạiViệtNam 2 Mục tiêu nghiên cứu: Mục tiêu nghiên cứu củađềtài nhằm sử dụng lý thuyếttròchơi để phântích những... tiếp di n không ngừng, khi đó cácdoanhnghiệp đều phải đua nhau để phục vụ tốt nhất khách thì điều đó có nghĩa là không có giá trị gia tăng nào có thể giữ nguyên và tồn tại vĩnh viễn mà có sự biến đổi mới lạ http://svnckh.com.vn 13 Chương II: Vận dụng lý thuyếttròchơi vào phântích hoạt độngcủacácdoanhnghiệpviễnthôngdiđộngViệtNam I Khái quát về thị trường viễnthôngdiđộngViệt Nam: 1... đổi một tròchơi bất lỳ thành một tròchơi tổng bằng không bằng cách bổ sung một đấu thủ "bù nhìn" sao cho các thiệt hại của đấu thủ này bù lại tổng thu hoạch củacác đấu thủ khác 3 Dựa vàothông tin của người chơi: Tròchơithông tin hoàn hảo vàTròchơi có thông tin không hoàn hảo Một tròchơithông tin không hoàn hảo (đường nét đứt biểu thị việc thiếu thông tin của người chơi 2) Cáctròchơi thông. .. I Quá trình hình thành và phát triển của lý thuyếttrò chơi: 1 Quá trình hình thành của lý thuyếttròchơi Lý thuyếttròchơi giai đoạn hình thành chỉ đơn thuần là một nhánh của Toán học ứng dụng Nội dung chủ yếu của lý thuyếttròchơi là nghiên cứu các tình huống chiến thuật, trong đó mỗi người chơi lựa chọn cácchiếnlược khác nhau dựa trên cácchiến thuật của những người chơi khác để cố gắng làm... con quan trọng củacáctròchơi tuần tự Một tròchơi được gọi là có thông tin hoàn hảo nếu mọi đấu thủ biết tất cả các nước đi mà tất cả các đấu thủ http://svnckh.com.vn 11 khác đã thực hiện Do vậy chỉ có cáctròchơi tuần tự mới có thể là cáctròchơithông tin hoàn hảo Hầu hết cáctròchơi được nghiên cứu trong lý thuyếttròchơi là cáctròchơithông tin không hoàn hảo, tuy một số tròchơi hay như... đang ở điểm nào) III Phân loại trò chơi: 1 Dựa vào cách sử dụngchiến thuật: Tròchơi đối xứng và bất đối xứng Một tròchơi đối xứng là một tròchơi mà phần lợi cho việc chơi một chiến thuật nào đó chỉ phụ thuộc vàocácchiến thuật được sử dụng, chứ không phụ thuộc vào người nào đang chơi Nếu như tính danh của những người chơi có thể thay E F E 1, 2 0, 0 F 0, 0 1, 2 Một tròchơi bất đối xứng đổi mà không... hình thành và phát triển Mốc thời gian được coi là sự khởi đầu của thị trường viễnthôngdiđộng ở ViệtNam là vào ngày 16/04/1993 khi Công ty thông tin diđộng (VMS) là Doanhnghiệp Nhà nước trực thuộc Tập đoàn Bưu chính ViễnthôngViệtnam (VNPT) được chính thức thành lập Tại thời điểm đó, Công ty thông tin diđộng (VMS) đã trở thành doanhnghiệp đầu tiên khai thác dịch vụ thông tin diđộng tần số... tíchcáctròchơi độc lập riêng lẻ với nhau sẽ không cho ra kết quả tin cậy 2 Biểu di n tròchơiCáctròchơi được nghiên cứu trong lý thuyếttròchơi là các đối tượng toán học được định nghĩa rõ ràng Một tròchơi bao gồm một tập các người chơi/ đấu thủ, một tập các nước đi (hoặc chiến lược) mà người chơi có thể chọn, và một đặc tả về cơ chế thưởng phạt cho mỗi tổ hợp củacácchiếnlược Có hai cách . tiễn của lý thuyết trò chơi trong kinh doanh: 12
Chương II: Vận dụng lý thuyết trò chơi vào phân tích hoạt động của các
doanh nghiệp viễn thông di động Việt. tích chiến lược kinh doanh
của các doanh nghiệp viễn thông di động tại Việt Nam: 37
1. Điều tra tìm hiểu nhu cầu sử dụng dịch vụ viễn thông di động: