1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Visual Basic

14 768 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 101,5 KB

Nội dung

Bài giảng Visual Basic

Trang 1

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

Lập trình hướng đối tượng

Là đưa cả giải thuật và cấu trúc dữ liệu vào

cùng một cấp Nghĩa là ta làm việc với các

gói bao gồm cả dữ liệu lẫn các phương thức

(hàm, thủ tục) để xử lý chúng

Trang 2

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

I Một số khái niệm cơ bản

1 Lớp (class):

• Lớp được ví như một khuôn mẫu dùng để tạo

ra các đối tượng Khi tạo một đối tượng từ một lớp, thì các đối tượng này là những đối tượng

hoạt động Các thành phần trên hộp công cụ có thể ví như lớp

giả sử ta bổ sung một nút lệnh vào biểu mẫu,

coi như ta đã tạo ra một đối tượng (Command1)

từ lớp CommdButton

Trang 3

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

2 Đóng kín (encapsulation)

Các thành phần của lớp là dữ liệu và phương thức thuộc lớp đó Rõ ràng đối tượng có tính

đóng kín, hay còn gọi là gói dữ liệu, tính đóng

kín là khái niệm chính yếu trong OOP Giống như một lọ thuốc có viên thuốc (dữ liệu) và tờ giấy trong đó có hướng dẫn dùng các viên thuốc

đó (phương thức), hai thứ đó được đóng kín trong lọ Nhờ tính năng đóng kín nên đối tượng

có thể ứng xử theo kiểu "hộp đen" cho nên có thể sử dụng lại và gỡ rối dễ dàng

Trang 4

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

3 Kế thừa (inheritance)

Việc tạo lớp dựa trên lớp đã có được gọi là tính

kế thừa Mục đích chính của tính kế thừa là

giúp ta dùng lại đối tượng mà không phải viết lại các thành phần của đối tượng

4.Đa hình (polymorphism):

Khi viết mã gửi một thông điệp cho đối tượng (gọi một phương thức), có thể phương thức đó nằm trong nhiều đối tượng mà khi biên dịch chư

a thể xác định ngay được là phương thức thuộc

đối tượng nào, mà phải chờ đến khi chạy chương trình Nghĩa là có thể xẩy ra nhiều hình thái (đa hình) trong việc lựa chọn một phương thức cụ thể, tức là "các đối tượng tự biết cách phản ứng trong những tình huống cụ thể"

Trang 5

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

II Tạo đối tượng trong VB

1 Khai báo Biến kiểu đối tượng

Có một số kiểu biến đối tượng được dùng khi khai báo sau:

Dim ObjA As Control

hoặc

Dim objB As Object

Cho phép ta ấn định biến objB cho bất kỳ đối tượng

VB nào Ta có thể dùng một kiểu biến Variant hay Object để tham chiếu một đối tượng VB bất kỳ

Trang 6

09/01/12 Design: NguyÔn HiÒn Du

Vi dô:

Dim A As TextBox

Set A = Text1

A.Text= Tin häc” ”

HoÆc

Dim A As Variant

Set A = Text1

A.Text= Tin häc” ”

Trang 7

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

2 Từ khoá New

Từ khoá New rất thông dụng để tạo các đối tư ợng VB vào thời gian thực hiện

- Giả sử bạn có một biểu mẫu tên Form1 trong

đề án Khai báo sau:

Dim frmA As New Form1

- Sẽ tạo một bản sao của Form1; frmA có các

tính chất giống như Form1

Lưu ý: Từ khoá New cũng được dùng với các đối tượng do chính ta tạo ra, Không dùng với các

điều khiển trên biểu mẫu

Trang 8

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

3 Hàm TypeName và các biến đối tượng

Chẳng cần phải dùng toán tử TypeOf để xác định xem

đang xử lý đối tượng nào Ta có thể dùng hàm

TypeName để xác định kiểu của một đối tượng cũng

như kiểu của một biến bất kỳ

Ví dụ

Private Sub Command1_Click()

Dim Abutton As Object

Set Abutton = Command1

Me.Print TypeName(AButton)

End Sub

Trang 9

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

4 Tập hợp controls

Có thể xem tập hợp (collection) như mảng, nó có thể tự động tăng phần tử hoặc giảm phần tử khi

có yêu cầu

Tính chất Count của tập hợp Controls báo cho ta

biết số lượng điều khiển đã nạp trên một biểu mẫu cụ thể

Để truy cập từng điều khiển riêng lẻ, ta dùng chỉ số: Controls(0), Controls(1) v.v

Mặc dù chỉ số bắt đầu là 0, nhưng Controls(0) có

thể không phải là điều khiển đầu tiên mà ta đã

bổ sung vào biểu mẫu

Trang 10

09/01/12 Design: NguyÔn HiÒn Du

Private Sub Form_Load()

Dim I As Integer

Show

For I = 0 To Controls.Count - 1 Print Controls(I).Name

Next I

End Sub

Trang 11

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

5 Bổ sung các điều khiển vào thời gian thực hiện

Cú pháp dùng Add để bổ sung các điều khiển

như sau:

Set ObjName =

FormName.Control.Add(ProgID, Key)

ObjName là biến đối tượng đã được khai báo trư

ớc Tham số ProgID là một chuỗi giúp VB xác

định được đích danh đối tượng cần bổ sung Với các điều khiển không phải thông qua Tool / Components, thì quy tắc của ProgID như sau: VB.ControlType

Trang 12

09/01/12 Design: NguyÔn HiÒn Du

Private Sub Form_Load()

Dim A As Label

Set A =

Form1.Controls.Add("VB.Label",

"Label1")

Dim B As TextBox

Set B =

Form1.Controls.Add("VB.textbox",

"Text1")

End Sub

Trang 13

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

6 Tạo Class module

Để tạo một môđun lớp mới vào thời gian thiết kế,

ta chọn Project/Add Class Module Tính chất

Name sẽ xác định tên của lớp đó

Bước 1: chọn Project/ Add Class Module và gõ

vào mã lệnh, sau đó đặt tên cho Class Module

Bước 2 Tạo một Form và khai báo biến có kiểu

đối tượng là tên của Class modul đó Khi đó nhung thủ tuc và biến được khai báo trong modul mới có thể thực hiện được

ví dụ:

Trang 14

09/01/12 Design: Nguyễn Hiền Du

7 Dùng ActivieX.dll để tạo một Class Module sau đó dịch thành tệp dll

Bước 1: Khởi động ActiveX.dll và gõ mã lệnh vào Class

Module.

Bước 2: Đặt tên cho Project1 và Class Module

Bước 3: Dịch Class Module bằng cách Chọn File/Make

Bước 4: Đăng ký tệp Tên_tệp.dll bằng cách chọn:

Start/Run và gõ vào:

Regsvr32 c:\Tên_tệp.dll

Bước 5: Chọn Project/References sau đó chọn Browse

và đưa tệp vừa dịch vào danh sách, cuối cùng chọn OK

Bước 6: Khởi động Standard.exe và gõ mã lệnh

Ngày đăng: 01/09/2012, 08:45

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

4.Đa hình (polymorphism): - Bài giảng Visual Basic
4. Đa hình (polymorphism): (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w