1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài giảng Visual Basic

145 1,2K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 145
Dung lượng 5,27 MB

Nội dung

Giáo án giảng dạy môn visual basic Chơng I. Nhập môn visual basic Chơng II. Form, điều khiển và menu Chơng IIi. Mã lệnh visual basic Chơng IV. Truy cập cơ sở dữ liệu Chơng I Nhập môn visual basic I. Một số khái niệm cơ bản II. Các thành phần của môi trờng phát triển Iii. Các bớc phát triển ứng dụng visual basic Chơng I Nhập môn visual basic I. Một số khái niệm cơ bản 1. Cửa sổ, sự kiện và thông báo Cửa sổ: là hình chữ nhật có các biên. Sự kiện: Là những tác động của ng%ời dùng lên các cửa sổ bằng cách nhấn phím, kích chuột hoặc do tác động của cửa sổ này lên cửa sổ khác. Chơng I Nhập môn visual basic I. Một số khái niệm cơ bản 1. Cửa sổ, sự kiện và thông báo Thông báo: Là những tín hiệu gửi đến hệ điều hành, hệ điều hành xử lý tín hiệu và gửi trả lại các cửa sổ điều khiển, các của sổ thực hiện b%ớc tiếp theo. Chơng I Nhập môn visual basic I. Một số khái niệm cơ bản 2. Tìm hiểu mô hình điều khiển theo sự kiện ứng dụng truyền thống: Ch%ơng trình thực hiện bắt đầu từ dòng đầu tiên cho đến dòng kết thúc và theo lộ trình xác định tr%ớc. ứng dụng điều khiển theo sự kiện: Mã lệnh không theo một lộ trình xác định tr%ớc mà thi hành các phần mã lệnh khác nhau để đáp ứng lại các sự kiện. Chơng I Nhập môn visual basic I. Một số khái niệm cơ bản 3. Phát triển ứng dụng kiểu t%ơng tác Ngôn ngữ truyền thống: Khi phát triển một ứng dụng các b%ớc viết, dịch, thử mã lệnh tách biệt nhau. Ngôn ngữ visual basic: Các b%ớc viết, dịch, thử mã lệnh không tách biệt nhau. Ngoài việc xử lý lỗi ngay khi nhập mã lệnh visual basic còn biên dịch từng phần. Chơng I Nhập môn visual basic II. Các thành phần của môi trờng 1. Khởi động visual basic *Start\Programs\Microsoft Visual Studio 6.0 \Microsoft Visual Basic 6.0 *Biểu t%ợng trên màn hình Desktop. Chơng I Nhập môn visual basic II. Các thành phần của môi trờng 2. Thành phần của môi tr%ờng visual basic Thanh thực đơn (Menu Bar): Hiển thị các lệnh th%ờng dùng. Gồm có các menu chuẩn: File, Edit, View, Window, Help và các menu chức năng riêng: Project, Format, Debug, Run Chơng I Nhập môn visual basic II. Các thành phần của môi trờng 2. Thành phần của môi tr%ờng visual basic Menu bối cảnh (Context Menu): Chứa các lệnh tắt th%ờng dùng. Các lệnh trên menu bối cảnh tuỳ thuộc môi tr%ờng lúc kích chuột. Chơng I Nhập môn visual basic II. Các thành phần của môi trờng 2. Thành phần của môi tr%ờng visual basic Thanh công cụ (Toolbar): Cho phép truy cập nhanh đến các lệnh th% ờng dùng. [...]...Chương I Nhập môn visual basic II Các thành phần của môi trường 2 Thành phần của môi trường visual basic: Hộp dụng cụ (Toolbox): Cung cấp các điều khiển khi thiết kế giao diện ứng dụng Chương I Nhập môn visual basic Tên chương II Các thành phần của môi trường trình của môi trường visual basic 2 Thành phần Cửa sổ dự án (Project Explorer Window): Tên Form... trong dự án hiện tại Chương I Nhập môn visual basic Tên thuộc II Các thành phần của môi trường tính 2 Thành phần của môi trường visual basic Cửa sổ thuộc tính (Properties Window) Hiển thị các giá trị thuộc tính của Giá trị form hay điều khiển được chọn thuộc tính Chương I Nhập môn visual basic II Các thành phần của môi trường 2 Thành phần của môi trường visual basic Trình thiết kế form (Form Designer)... Chương I Nhập Tên điều môn visual basic II Các thành phần của môi trường khiển 2 Thành phần của môi trường visual basic Cửa sổ hiệu chỉnh mã lệnh (Code Editor Sự kiện Window) Là cửa sổ thiết kế mã lệnh ứng dụng Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 1 Các bước phát triển ứng dụng Có 3 bước cơ bản thiết kế ứng dụng bằng ngôn ngữ lập trình visual basic: * Tạo giao diện * Đặt... Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Đặt thuộc tính * Chọn điều khiển cần đặt thuộc tính * Mở cửa sổ thuộc tính và chọn thuộc tính cần xác định giá trị * Đặt lại giá trị cho thuộc tính Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Đặt thuộc tính Chọn thuộc tính Chọn điều khiển Đặt lại giá trị Chương I Nhập môn visual basic III... môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Tạo mới một ứng dụng Chọn menu File\New project Lưu một ứng dụng : Chọn menu File\Save project * Lưu vào H:\ các tập tin có phần mở rộng frm * Lưu vào H:\ tập tin có phần mở rộng vbp Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Mở một ứng dụng Chọn menu File\Open project Chương I Nhập môn visual. .. Kéo chữ thập đến khi điều khiển có kích thước mong muốn * Thả chuột Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Thiết kế giao diện Thay đổi kích thước điều khiển * Dùng chuột * Dùng tổ hợp phím shift và phím di chuyển * Thay đổi thuộc tính Height, Width Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Thiết kế giao diện Thay đổi... lệnh * Chuyển sang cửa sổ viết mã lệnh * Chọn tên đối tượng trong hộp Object * Chọn sự kiện trong hộp procedure Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Viết mã lệnh Chọn đối tượng Viết mã lệnh Chọn sự kiện Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Chạy chương trình * Chọn menu Run\start hoặc nhấn F5 hoặc nhấp vào biểu... dụng đầu tiên Mở một ứng dụng Chọn menu File\Open project Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Thiết kế giao diện Đặt điều khiển lên form * Nhấp chọn điều khiển định vẽ trong hộp công cụ * Di chuyển con trỏ vào form, con trỏ thành hình chữ thập Chương I Nhập môn visual basic III Các bước phát triển ứng dụng 2 ứng dụng đầu tiên Thiết kế giao diện Đặt điều... để thực hiện công việc nào đó Ví dụ: Move, Drag, Chương II Form, Điều khiển và menu I Các khái niệm 3 Sự kiện Là những tác động lên đối tượng Sự kiện xảy ra đối với các điều khiển của một ứng dụng visual basic là các tác động của người dùng lên điều khiển bằng cách: + Nhấn chuột + Nhấn phím trên bàn phím Chương II Form, Điều khiển và menu II Form Form là khối cơ sở tạo nên ứng dụng 1 Các thao tác đối . án giảng dạy môn visual basic Chơng I. Nhập môn visual basic Chơng II. Form, điều khiển và menu Chơng IIi. Mã lệnh visual basic Chơng IV. Truy cập cơ sở dữ liệu Chơng I Nhập môn visual basic I môi trờng 1. Khởi động visual basic *StartProgramsMicrosoft Visual Studio 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 *Biểu t%ợng trên màn hình Desktop. Chơng I Nhập môn visual basic II. Các thành phần. Ngôn ngữ visual basic: Các b%ớc viết, dịch, thử mã lệnh không tách biệt nhau. Ngoài việc xử lý lỗi ngay khi nhập mã lệnh visual basic còn biên dịch từng phần. Chơng I Nhập môn visual basic II.

Ngày đăng: 17/07/2014, 07:00

w