1 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP DỆT MAY HÀ NỘI THIẾT KẾ, NHẢY MẪU MÃ HÀNG ÁO JACKET 31015C TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 HỌC PHẦN TIN HỌC ỨNG DỤNG NGÀNH MAY 1 Giảng viên hướng dẫn.
QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẨY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9
Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu
- Nghiên cứu đặc điểm, cấu trúc sản phẩm
- Nghiên cứu thống số thành phẩm
- Nghiên cứu bảng thống kê nguyên phụ liệu của sản phẩm
- Nghiên cứu yêu cầu kĩ thuật của mã hàng
- Lập bảng thống kê chi tiết
- Tính thông số các chi tiết
- Tính thông số nhảy mẫu
Tạo miền lưu giữ cho mã hàng
- Cài đặt môi trường sử dụng (P-USER-ENVIRON)
- Cài đặt bảng dấu bấm (P-NOTCH)
- Khai báo bảng quy tắc nhảy mẫu (RULE TABLE)
Thiết kế nhẩy mẫu các chi tiết của mã hàng
- Cài đặt môi trường làm việc trong PDS (EDIT)
+ Đường dẫn: Genaral: cài đặt chung Paths: cài đặt đường dẫn Display: cài đặt hiển thị
- Thiết kế các chi tiết
+ Tạo khung chi tiết : Create Regtange + Xác định các đường ngang: Offset Event + Thiết kế chu vi, nội vi:
+ Kiểm tra , khớp mẫu, chỉnh sửa mẫu + Bóc tách mẫu tổng
Gán bảng quy tắc nhảy mẫu: Assign Rule Table
Hiển thị nhảy mẫu: All Size
Chuyển điểm nhảy mẫu: Add Grade Point
- Bóc mẫu bán thành phẩm
Dư đường may đường may
Kiểm tra mẫu hoàn thiện
Kiểm tra
Sau khi hoàn thiện thiết kế chi tiết sản phẩm, cần kiểm tra sự khớp nhau giữa các chi tiết với mẫu tổng để đảm bảo đúng dáng và thông số theo tài liệu khách hàng cung cấp Tiếp theo, tiến hành trao đổi với khách hàng để thực hiện các chỉnh sửa cần thiết nhằm đạt được sự phù hợp tối ưu.
ỨNG DỤNG THIẾT KẾ NHẢY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER
Nghiên cứu đặc điểm, kết cấu sản phẩm
*Tên sản phẩm : áo Jacket nam 2 lớp không mũ
- Dáng áo dài đến ngang mông
- Thân trước trái có nẹp che khóa,thân trước phải nẹp rời , khóa tra từ sống cổ xuống hết gấu
- Có hai túi sườn có nắp
- Có đường bổ đề cúp sườn từ nách đến gấu
- Có đường bổ đáp vai từ cổ ra nách
- Thân trước phải có 1 đường bổ cầu ngực từ vòng nách ra nẹp
- Có 1 đường bổ đáp vai từ cổ đến nách
- Đường bổ đề cúp sườn sau từ trên đường bổ đáp vai xuống tới gấu
- Tay cong dài đến mắt cá tay, có bác tay
- Có đường bổ từ mang trước trùng với đường đáp vai kéo dài đến cửa tay
Thân trước của trang phục bao gồm các chi tiết như ve nẹp, đáp túi, cơi túi, lót túi ngực và có đường bổ cầu ngực, tạo nên sự tinh tế và tiện lợi Trong khi đó, thân sau được thiết kế với cầu vai, đáp ngang eo, đai áo và đề cúp lót, giúp tăng cường sự vừa vặn và thoải mái cho người mặc.
-Tay lót không đường bổ như áo sơ mi tay thường
Thiết kế sản phẩm dựa trên thông số kỹ thuật đã cung cấp và tài liệu áo jacket cơ bản, đồng thời cần phân tích các chi tiết đường bổ không có thông số theo tỷ lệ hợp lý.
- Đáp vai thân trước, thân sau: phía vòng cổ lm, phía vòng nách m
- Cầu ngực thõn trước phải: phớa nẹp bằng 1/5 dài ỏo, phớa nỏch bằng ẵ vũng nách trước
- Đề cúp sườn: phía nách= 1/3 nách thân sau, phía gấu =1/3 gấu
- Túi sườn : rộng túi :18.5 cm
- Nắp túi: rộng.5cm, dài = 6,5cm
Tay được thiết kế với hình dạng cong, bao gồm một đường bổ mang trước, trùng khớp với đường đáp vai của thân trước và kéo dài đến cửa tay.
Bảng thông số mã hàng mã hàng 31015C
BẢNG THÔNG SỐ THÀNH PHẨM
Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu của sản phẩm
Nghiên cứu yêu cầu kỹ thuật của mã hàng
- Bộ mẫu hoàn chỉnh đầy đủ chi tiết, không thiếu hoặc thừa chi tiết
- Đủ thông số, đúng chi tiết sản phẩm, đường nét rõ ràng
- Các chi tiết được khớp mẫu, dư đường may đầy đủ
- Các chi tiết sau khi nhảy mẫu đúng thông số các cỡ
- Nhảy mẫu đầy đủ các cỡ
- Ngoài ra cần phải chú ý một số lỗi hay sai hỏng gặp phải như sau:
+ Thân sau sản phẩm khi mặc bị thiếu hụt thông số dài áo giữa sau
+ Cải thiện đường may phần vai tránh các đường may bị chéo chệch trên sản phẩm
Lập bảng thống kê chi tiết
TT Tên chi tiết Số lượng chi tiết
TT Tên chi tiết Số lượng chi tiết Ghi chú
6 Đề cúp lót thân sau 02
Tính thông số chi tiết
TT Vị trí Công thức Kết quả (cm)
3 Hạ xuôi vai Rv/10- cao cổ(2) 2.8
Rv /2= 48/2$ ( Dài vai = 15, cao cổ = 2)
Từ Rv dóng lên cao cổ sao cho Dv, từ đó suy ra rộng ngang cổ
Thiết kế các đường bổ thân trước, thân sau
1 Đáp vai Từ phía cổ 6
Phía nách = Già 1/3 vòng nách từ đầu vai xuống
Phía gấu=1/3 tính từ sườn áo 6.92
3 Cầu ngực thân trước phải
Phía nách= Non 2/3 vòng nách từ đầu vai xuống
4 Túi sườn Rộng thân túi 18.5
2 Đề cúp sườn Trên đường đáp vai lấy = Già 1/5 4.9
Phía gấu= 2/3 gấu từ nẹp vào 19.52
Mang tay trước trùng với đường bổ đáp vai thân trước
Vát cổ Từ cạnh ngoài chân cổ lấy lên 1.5
3 Rộng ve nẹp phía vai
Rộng ve nẹp phía gấu Từ phía gấu vào 6
4 Dài nẹp Dài áo + cao bản cổ (6.5) 72.74
5 Dài nẹp Dài áo + cao bản cổ (6.5) 72.74
Tính thông số nhảy mẫu
Bảng 2.3 Bảng hệ số chênh lệch của mã hàng 31015C
TT Vị trí đo Hệ số chênh lệch
4 Dài tay (từ điểm vai) 0.5 0.5 0 0.5 0.5 0.25
Bảng 2.4 Bảng công thức bước nhảy thân sau Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54
Dài áo phía đường gập đôi
Y nhảy tỷ lệ 0.67 0.67 0.67 0.67 0.67 0.67 Đề cúp phía nách
Y nhảy tỉ lệ 0.63 0.63 0.43 0.63 0.45 0.63 Đáp vai phía nách
Bảng 2.5 Bảng công thức bước nhảy thân trước Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54
Y nhảy tỷ lệ 0.67 0.67 0.67 0.67 0.67 0.67 Đề cúp phía nách
Y nhảy tỉ lệ 0.63 0.63 0.43 0.63 0.45 0.63 Đáp vai phía nách
Cầu ngực X nhảy theo tỷ -0.24 -0.24 -0.44 -0.24 -0.29 -0.24
Bảng 2.6 Bảng công thức bước nhảy tay áo Điểm nhảy
Dài tay X= HSN Dt -0.5 -0.5 0 -0.5 -0.5 -0.25 Nhẩy
1 nửa tay, 1 nửa còn lại dùng lênh để Copy sao chép , và lệnh
Bảng 2.7 Bảng công thức bước nhảy các chi tiết phụ: cổ, măng sét, nẹp trái, nẹp phải
- Cổ áo Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54 Dài cổ Y= HSN VC/2 -0.5 -0.5 -0.5 -0.5 -0.5 -0.5
- Nẹp trái Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54
- Nẹp phải Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54
Y -0.07 -0.07 -0.06 -0.06 -0.05 -0.05 Điểm nhảy Công thức 48-49 49-50 50-51 51-52 52-53 53-54 Dài bác tay X= HSN RCT /2 0.25 0.25 0.5 0.25 0.25 0.13
Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng
B1: Từ bảng Gerber Lanchpad > Accumark Explorer, Utilities > Click đúp chuột trái vào biểu tượng Accumark Explorer Xuất hiện giao diện Accumark Explorer
B2: Phải chuột vùng trống > New > V8 Storage Area Đặt tên miền lưu trữ: 31015C
+ Ấn F5 cho tên miềm hiện ra
*Chú ý :Nếu laptop thì phải ấn đồng thời Fn+ F5
2.2.2 Bảng môi trường sử dụng ( P -USE-ENVIROMEN)
B1: Chọn miền mình vừa cài đặt ở ổ D > Chọn P-USE-ENVIROMEN > Xuất hiện bảng Use Enviroment
+ Notation: Imperial (đơn vị: cm)
+ Precision ( quy định chữ số ở phần thập phân ): 2
+ Layrule mode: Use marker name
+ Chọn biểu tượng Save để lưu bảng > Chọn nút Close
2.2.3.Cài đặt bảng dấu bấm (NOTCH)
Click đúp chuột vào biểu tượng P- Notch > xuất hiện giao diện
Quy định và điền thông số các loại dấu bấm :
Sau đó ấn Save > ấn nút Close
2.2.4.Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu
B1: PC vào khoảng trống màn hình bên phải > New > Rule Table > xuất hiện bảng Rule Table
Thiết kế, nhảy mẫu các chi tiết của mã hàng
2.3.1 Cài đặt môi trường làm việc trong PDS
- Khởi động PDS: Từ bảng Gerber Technology > Pattern Processing Digitizing PDS ( nút 1)> Kích đúp chuột trái vào Pattern Design.- Vào Edit > Preferences
- Ô Device: Chọn ổ đĩa chứa miền: Ổ D
- Ô Storage Area: Chọn miền lưu giữ: 31015C
- Ô Rule Table: Chọn bảng quy tắc nhảy cỡ: 31015C
Display : Cài đặt hiển thị
+ Filled Piece: Bỏ chọn màu cho chi tiết
+ Internal Pattern: Hiển thị đường nội vi (Dash: nét đứt)
2.3.2 Thiết kế các chi tiết
STT Vị trí thiết kế Công thức/ giá trị Đường dẫn/ thao tác Ghi chú a.Tạo khung chi tiết
Rộng khung Vn/40 b.Thiết kế hạ các đường ngang
1 Hạ xuôi vai Rv/10- cao cổ (2) = 2.8
5 Giảm sườn 1.2 c.Thiết kế chu vi, nội vi
Thiết kế khung thân trước – thân sau
Creat> Line > 2 point > Perp On Line
Từ Rv dóng lên cao cổ sao cho Dv, từ đó suy ra rộng ngang cổ
3 Hạ cổ trước 7.76 Creat >Line > 2-point
4 Vẽ cổ sau và trước
Từ đầu vai lấy vào 1.5, sau đó dựng một đường vuông góc xuống đường ngang ngực
Creat > line > 2 Point> perp off line
7 Vòng nách Create >Line > Digitized
Vòng nách= 55 Create >Line> Mirror
= Vg/4 = 29 Lượn cong gấu Creat >Line > 2-point
Thiết kế các đường bổ ( thân trước, thân sau)
1 Đáp vai Phía cổ xuống= 6
Creat > Line > 2-point Phía nách xuống= 8
4/5 tính từ nẹp Create > Line > Digitized
Rộng túi hộp= 18.5 Create > Piece > Rectangle Dài nắp túi = 6.5
Túi nguýt tròn= 1.5 Create > Piece > Circles>
Curved Intersection Dán túi vào thân Create > Line> Copy
Cầu ngực thân trước phải
Phía nẹp =1/6 Da Creat > Line > 2-point Phía nách = Non 2/3 vòng nách từ đầu vai xuống
1 Đáp vai Phía cổ = 6 Creat > Line > 2-point
Trên đường đáp vai lấy= già 1/5
Gấu= 2/3 gấu từ nẹp vào
1 Dài tay Dt= 67 Modify > Point Actions >
Modify > Line > Split Thiết kế các đường ngang
2 Dựng đầu tay 2 Creat > Line > 2 point
>Perp On Line Rộng bắp tay Vn/5$
3 Bụng tay Create >Line > Digitized Đầu tay Chia điểm =2 Creat> Point> Multiple>
Vẽ 2 đầu tay Create >Line > Digitized
Khớp vòng nách và đầu tay U
Mang tay trước trùng với đường bổ đáp vai thân trước = 19.94
Creat > Line > 2-point ẳ rộng cửa tay= 6.65
1 Tạo khung Dài khung=Vc/2-
Rộng khung= cao bản cổ= 6.5
2 Từ cạnh ngoài chân cổ lấy lên
3 Cao bản cổ 6.5 Create > Line > Offset even
23.77 Modify > Point/Line > điền thông số vào ô End
1 Dài bác tay 4.5 Piece > Create piece >
Toàn bộ mẫu tổng bài thiết kế
Stt Tên chi tiết Đường dẫn a Lần chính
1 Thân trước Creat > Piece > Trace
2 Thân sau Creat > Piece > Trace
3 Tay áo Creat > Piece > Trace
Sắp bằng : Modify > Set/ Rotate
Đổi canh sợi: Modify > Realign
Bóc tách tay: Creat > Piece > Trace
Mở chiết để tạo tay cong (3 chiết): Advanced > Add> Add with Fullness (độ mở dể tạo cong là 0.7)
Bóc tách tay đã vẽ chiết:
Làm dấu tay : Creat > Notch > Standard
Xoay chiều cổ: Modify > Rotate Đổi canh sợi : Modify > Realign
5 Nẹp trái Creat > Piece > Trace
Rộng nẹp=4.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta dùng lệnh :creat> line> offset Rộng nẹp : 4.5
Từ đường gấu lấy ta : 6.5 ,dùng lệnh : Modify > Anchor
Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa cổ (6.5) = 72.74
6 Nẹp phải Creat > Piece > Trace
Rộng nẹp= 3.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta dùng lệnh: creat> line> offset Rộng nẹp : 3.5
Từ đường gấu lấy ta : 6.5, dùng lệnh : Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa cổ (6.5) = 72.74
+ Gán bảng quy tắc nhẩy mẫu
Grade > Assign Rule Table > Bao trọn chi tiết > Phải chuột > OK > Kích chuột vào tên bảng quy tắc gán cho chi tiết > OK
Grade > View> All Size > chọn các chi tiết cần hiển thị nhẩy mẫu > PC>OK
Grade > Add Grade Point > vuốt các hình tam giác ở những chi tiết cần nhẩy mãu thành hình thoi > PC> ok
Chú ý: Đối với các điểm là giao của 2 đường, cần thực hiện 2 lần tạo điểm hình thoi cho 2 điểm của 2 đường đó
Bảng 2.8 Bảng chuyển điểm nhẩy mẫu
Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm cần nhảy mẫu > Phải chuột
OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
Bảng 2.9 NHẨY MẪU CÁC CHI TIẾT stt Tên chi tiết Những điểm cần nhẩy Đường dẫn
-Dài áo bên nẹp -Dài áo bên sườn -Rộng gấu
Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm gấu áo > Phải chuột
OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
Hạ nách Rộng ngang ngực
Tại hộp thoại Edit Grade Point > Next
Rộng vai Tại hộp thoại Edit Grade point > Next
Rộng ngang cổ Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next
Túi sườn Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm nắp túi > Phải chuột
OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
43 Đường bổ đáp vai Grade > Intersection> Intersection
44 Đề cúp sườn Grade > Intersection> Intersection
Cầu ngực Grade > Intersection> Intersection
Thân trước trái không có đường bổ cầu ngực giống thân trước phải , còn lại các điểm nhẩy vị trí nhẩy giống nhau
-Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự : Creat > Piece > Copy
-Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường cầu ngực
3 Thân sau Gấu ( dài áo phía Dùng lệch Copy X dài áo thân trước
46 đường gập đôi ) phải để sao chép
Gấu phía sườn Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép dài áo sườn và rộng gấu của thân trước phải
-Grade> Copy> Copy Grade Rule
Hạ nách Rộng ngang ngực
Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép hạ nách và rộng ngang ngực của thân trước phải
-Grade> Copy> Copy Grade Rule
Rộng vai Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép rộng vai của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule
Rộng ngang cổ Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép rộng ngang cổ của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule Đường bổ phía đáp vai
48 Đường bổ phía sườn Grade> Copy> Copy Y đường bổ ở gấu
Grade> Copy> Copy X đường bổ ở vòng nách
3 Tay Dài tay Grade > Create/Edit rules > Edit delta > Di chuyển vào điểm cửa tay > PC> OK xuất hiện bảng > Nhập thông số Rộng cửa tay
Rộng bắp tay Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next
50 Đường bổ mang tay trước
Một nửa cong lại dùng lệnh: Grade> Copy> Copy Grade Rule Để sao chép các điểm nhẩy đối xứng )
Sau đó dùng lệnh : Grade > Modify > Flip > Flip Y
Grade> Copy> Copy Grade Rule ( sao chép các điểm nhảy sang tay đã mở chiết)
4.1 Cổ Dài cổ Grade > Create/Edit rules > Edit delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
4.2 Bác tay Dài bác tay Grade > Create/Edit rules > Edit delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
Phía gấu Dùng lệch Copy X dài áo thân trước phải để sao chép
-Grade> Copy> Copy X Rule Phía cổ - Grade> Copy> Copy X Rule (Copy đoạn rộng ngang cổ thân trước) -Grade >Intersection> Intersection X vuốt đường đầu nẹp
Bóc tách và nhảy mẫu lần lót là bước quan trọng sau khi đã hoàn thành việc nhảy mẫu khung thân trước và thân sau Trong quá trình này, cần chú ý đến các chi tiết như tên chi tiết, công thức, đường dẫn và ghi chú để đảm bảo tính chính xác và đầy đủ của thông tin.
Từ khung thân trước trái bóc tách được thân lót trước
Ve nẹp Từ đỉnh vai vào =3
Creat> Line> 2 Point Curve Đáp túi Dài đáp = 17.4 Creat >Piece> Rectangle
Rộng đáp =5 Cơi túi Rộng cơi = 17.4
2 Thân sau lót Từ khung thân sau chính bóc tách được thân sau lót
Thiết kế các đường bổ : -Cầu vai : từ nách xuống 48
- Đáp ngang eo =2 Creat > Line> Offset
- Đề cúp lót = 1/6 rộng gấu
Modify> Point Actions> Point/line
-Đai áo =4.5 Creat > Line> Offset
Cầu vai lót, đáp ngang eo, đề cúp lót, viền , thân sau, đai áo
3 Tay áo( từ tay chính vẽ bóc tách ra một tay giống như vậy)
Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự : Creat > Piece > Copy -Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường bổ ở mang trước Modify > Delete > Line
1 Ve nẹp, Đáp túi, Cơi túi ,
2 Cầu vai lót, Grade >Intersection> Intersection
58 đáp ngang eo, đề cúp lót, viền
3 Grade> Copy> Copy Grade Rule
STT Tên chi tiết Đường dẫn
1 Thân trước phải ( ta bóc được thân trước nẹp, cầu ngực, đáp vai, đề cúp sườn, túi sườn)
2 Thân trước trái ( ta bóc được thân trước nẹp, đáp vai, đề cúp sườn, túi hộp)
2 Thân sau ( ta bóc được thân sau nẹp, đề cúp sườn , đáp vai)
3 Tay cong ( Tay cong ta bóc được mang tay trước và sống tay)
4 Cổ ( bóc tách được cổ trên, viền túi , cổ dưới )
1 Thân trước ta thu được (ve nẹp, thân trước, lót túi ngực, cơi, đáp )
2 Thân sau ta thu được : (đai áo, viền, đề cúp ,thân sau, đáp ngang eo, cầu vai)
- Đường may 0.8cm : Cổ áo trên thân trước , thân sau
Đường may 1cm bao gồm các vị trí quan trọng như sườn, đầu tay, cửa tay, vong nách, vai con, cầu vai, đường bổ thân trước và thân sau, sườn áo, bụng tay, măng sét, nép trái và nẹp phải Những đường may này đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên sự hoàn thiện và chính xác cho từng sản phẩm may mặc.
Đường dẫn : Advance > Seam> Define > Tc vào những chi tiết cần dư đường may > PC> OK
Chú ý: Đổi đường may sử dụng lệnh : Advanced > Seam> Swap > trái chuột các chi tiết cần đổi đường may > PC> OK
- Bộ mẫu hoàn chỉnh đầy đủ chi tiết, không thiếu hoặc thừa chi tiết
- Đủ thông số, đúng chi tiết sản phẩm, đường nét rõ ràng
- Các chi tiết được khớp mẫu (khớp cổ, vòng nách ,đầu tay), dư đường may đầy đủ
- Các chi tiết sau khi nhảy mẫu đúng thông số các cỡ
- Nhảy đầy đủ các cỡ.
Kiểm tra toàn bộ mẫu tổng
Trong quá trình thiết kế chi tiết sản phẩm, chúng tôi đã đảm bảo rằng các thông số và hình dáng cơ bản khớp với mẫu tài liệu mà khách hàng đã cung cấp.
Khi khớp vòng nách của thân trước và thân sau với đầu tay mang tay trước và tay sau, chúng tôi nhận thấy thông số không đồng nhất, với tay thừa nhiều hơn nách Để khắc phục điều này, chúng tôi đã điều chỉnh hạ mang tay ngắn lại một chút nhằm thu nhỏ đầu tay, giúp mẫu khớp với nhau một cách hoàn hảo hơn.