BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

66 32 1
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP DỆT MAY HÀ NỘI  THIẾT KẾ, NHẢY MẪU MÃ HÀNG ÁO JACKET 31015C TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 HỌC PHẦN TIN HỌC ỨNG DỤNG NGÀNH MAY 1 Giảng viên hướng dẫn.

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP DỆT MAY HÀ NỘI - - THIẾT KẾ, NHẢY MẪU MÃ HÀNG ÁO JACKET 31015C TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 HỌC PHẦN: TIN HỌC ỨNG DỤNG NGÀNH MAY Giảng viên hướng dẫn: Bùi Thị Oánh Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Tươi ( nhóm trưởng) Hồng Thị Mai Hoa ( nhóm phó) Nguyễn Thị Lan Anh Lê Thị Thuý Thường Nguyễn Thị Anh Minh Nguyễn Thị Sang Lớp: THUD1.10-LT.2TH LỜI CẢM ƠN Trước tiên, em xin cảm ơn lãnh đạo, ban giám hiệu thầy cô giáo Trường Đại học Cơng nghiệp Dệt May Hà Nội nói chung khoa Cơng Nghệ May nói riêng tạo điều kiện, hỗ trợ chúng em học tập, rèn luyện trường Đặc biệt, chúng em xin cảm ơn sâu sắc đến cô Bùi Thị Oánh, người trực tiếp hướng dẫn, truyền đạt kinh nghiệm, học quý giá cho chúng em suốt trình học tập học phần tin học ứng dụng ngành may Chúng em xin gửi lời cảm ơn tới thầy cô trường Đại học Công Nghiệp Dệt may Hà Nội thầy cô khoa Công Nghệ May tạo điều kiện cho chúng em làm tập lớn Ngoài việc tìm hiểu đề tài cịn giúp chúng em trau dồi thêm kĩ làm việc nhóm, kĩ thuyết trình, phản biện Trong trình thực tập kinh nghiệm thực tế chưa nhiều kiến thức chun mơn cịn nhiều hạn chế nên làm chúng em cịn nhiều thiếu sót Chúng em mong thầy thơng cảm mong nhận nhiều lời góp ý từ thầy để hoàn thiện cách tốt LỜI MỞ ĐẦU Ngày nay, Dệt May ngành có lực cạnh tranh cao trình hội nhập thương mại quốc tế, ngành xuất chủ lực ngành công nghiệp Việt Nam năm qua Bên cạnh đó, khả cạnh tranh hội nhập ngành dệt may Việt Nam phát triển mạnh, hoàn toàn đáp ứng nhu cầu thị trường lớn Mỹ, EU, Nhật, … hướng tới số thị trường tiềm Trung Quốc, Hàn Quốc, … Để cạnh tranh tốt đứng vững thị trường, ngồi yếu tố giá cả, chất lượng sản phẩm việc trang bị máy móc, thiết bị tiên tiến nâng cao trình độ chun mơn điều cần thiết doanh nghiệp Để thiết kế trang phục đẹp mắt đa dạng mẫu mã chủng loại người ta không dùng cách làm truyền thống thiết kế giấy khơng phù hợp với sản xuất hàng loạt mà tốn thời gian và chi phí tài Vì mà số phần mềm tin học áp dụng q trình sản xuất may cơng nghiệp Gerber, Lextra, Optitex, đời đặc biệt phần mềm Gerber V9 sử dụng dễ dàng rộng rãi nhất, phần mềm hỗ trợ giúp thiết kế, nhảy mẫu cách nhanh chóng thuận tiện Một lợi ích mà mang lại tiết kiệm chi phí tài chính, sức lao động cho công nhân đảm bảo chất lượng sản phẩm, mặt hàng Qua trình tìm tịi nghiên cứu mơn học này, nhờ có tin học ứng dụng ngành may mà chúng em biết cách thiết kế, nhẩy mẫu, bóc tách, dư đường may để tạo quần áo đa dạng mẫu mã Thơng qua tích lũy nhiều kiến thức từ thầy cơ, có hội để nghiên cứu trải nghiệm áp dụng cho công việc sau đặc biệt đồ án tốt ngiệp tới Điều quan trọng với tập lớn giúp em hiểu sâu thêm quy trình làm việc, phương pháp thiết kế, nhẩy mẫu theo tài liệu kĩ thuật khách hàng cung cấp doanh nghiệp Vì vậy, với mục tiêu tìm hiểu sâu quy trình thiết kế, nhảy mẫu nhóm em lựa chọn đề tài: “Thiết kế, nhảy mẫu cho áo jacket mã hàng 31015C " để làm báo cáo Tuy nhiên, điều kiện thời gian, kiến thức kinh nghiệm thân cịn hạn chế nên q trình làm đề tài tránh khỏi thiếu sót Trong q trình học tập trường mơn học từ phần lý thuyết chúng em học phần mềm Gerber V8 thực hành chúng em lại học phần mềm Gerber V9 Như không thuận tiện bất lợi cho sinh viên thực hành lý thuyết khơng vận dụng cho thực hành thực hành chúng em phải học lại từ đầu Vì ,chúng em mong nhận bảo đóng góp ý kiến thầy để làm nhóm hồn thiện MỤC LỤC QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẨY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 I 1.1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 1.2 Tạo miền lưu giữ cho mã hàng 1.3 Thiết kế nhẩy mẫu chi tiết mã hàng 1.4 Kiểm tra II ỨNG DỤNG THIẾT KẾ NHẢY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER 2.1 Nghiên cứu tài liệu sản phẩm mẫu …………………………………………………………9 2.1.1 Nghiên cứu đặc điểm, kết cấu sản phẩm 2.1.2 Bảng thông số mã hàng mã hàng 31015C 10 2.1.3 Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu sản phẩm 11 2.1.4.Nghiên cứu yêu cầu kỹ thuật mã hàng 12 2.1.5.Lập bảng thống kê chi tiết 13 2.1.6 Tính thơng số chi tiết: 14 2.1.7.Tính thơng số nhảy mẫu 17 2.2 Tạo sở liệu cho mã hàng 22 2.2.1 Tạo miền lưu trữ 22 2.2.2 Bảng môi trường sử dụng 24 2.2.3 Cài đặt bảng dấu bấm………………… .…………………… ………………….25 2.2.4.Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu 25 2.3 Thiết kế, nhảy mẫu chi tiết mã hàng 26 2.3.1 Cài đặt môi trường làm việc PDS…………………………………………… 26 2.3.2 Thiết kế chi tiết………………………………………………………………………… 29 2.3.3 Nhẩy mẫu …………………………………………………………………………………… 39 2.3.4 Bóc mẫu BTP 59 2.3.5 Dư đường may 62 2.3.6 Kiểm tra mẫu 63 2.4 Kiểm tra toàn mẫu tổng 63 III KẾT LUẬN CHUNG 64 TÀI LIỆU THAM KHẢO 66 BẢNG PHÂN CƠNG CƠNG VIỆC NHĨM 66 NỘI DUNG THỰC HIỆN I QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẨY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẨY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu Tạo sở liệu cho mã hàng Thiết kế, nhẩy mẫu chi tiết cho mã hàng Kiểm tra 1.1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu - Nghiên cứu đặc điểm, cấu trúc sản phẩm - Nghiên cứu thống số thành phẩm - Nghiên cứu bảng thống kê nguyên phụ liệu sản phẩm - Nghiên cứu yêu cầu kĩ thuật mã hàng - Lập bảng thống kê chi tiết - Tính thơng số chi tiết - Tính thông số nhảy mẫu 1.2 Tạo miền lưu giữ cho mã hàng - Tạo miền lưu giữ - Cài đặt môi trường sử dụng (P-USER-ENVIRON) - Cài đặt bảng dấu bấm (P-NOTCH) - Khai báo bảng quy tắc nhảy mẫu (RULE TABLE) 1.3 Thiết kế nhẩy mẫu chi tiết mã hàng - Cài đặt môi trường làm việc PDS (EDIT) + Đường dẫn: Genaral: cài đặt chung Paths: cài đặt đường dẫn Display: cài đặt hiển thị Color: cài đặt màu - Thiết kế chi tiết + Tạo khung chi tiết : Create Regtange + Xác định đường ngang: Offset Event + Thiết kế chu vi, nội vi: + Kiểm tra , khớp mẫu, chỉnh sửa mẫu + Bóc tách mẫu tổng - Nhảy mẫu  Gán bảng quy tắc nhảy mẫu: Assign Rule Table  Hiển thị nhảy mẫu: All Size  Chuyển điểm nhảy mẫu: Add Grade Point  Điền bước nhảy mẫu:  Kiểm tra - Bóc mẫu bán thành phẩm  Bóc mẫu  Dư đường may đường may  Kiểm tra mẫu hoàn thiện - Kiểm tra mẫu  Số lượng  Chất lượng 1.4 Kiểm tra Sau thiết kế thực tế chi tiết sản phẩm phải khớp lại với mẫu tổng xem có dáng, thông số tài liệu khách hàng cung cấp hay khơng, sau tiến hành trao đổi với khách hàng để chỉnh sửa cho phù hợp II 2.1 ỨNG DỤNG THIẾT KẾ NHẢY MẪU TRÊN PHẦN MỀM GERBER Nghiên cứu tài liệu sản phẩm mẫu Hình ảnh sản phẩm áo Jacket mã hàng 31015C Hình 2.1 Mặt trước sản phẩm áo jacket Hình 2.2 Mặt lót sản phẩm áo jaket 2.1.1 Nghiên cứu đặc điểm, kết cấu sản phẩm *Tên sản phẩm : áo Jacket nam lớp không mũ - Dáng áo dài đến ngang mơng - Cổ đứng, gấu LẦN CHÍNH  Thân trước - Thân trước trái có nẹp che khóa,thân trước phải nẹp rời , khóa tra từ sống cổ xuống hết gấu - Có hai túi sườn có nắp - Có đường bổ đề cúp sườn từ nách đến gấu - Có đường bổ đáp vai từ cổ nách - Thân trước phải có đường bổ cầu ngực từ vòng nách nẹp  Thân sau - Có đường bổ đáp vai từ cổ đến nách - Đường bổ đề cúp sườn sau từ đường bổ đáp vai xuống tới gấu  Tay áo - Tay cong dài đến mắt cá tay, có bác tay - Có đường bổ từ mang trước trùng với đường đáp vai kéo dài đến cửa tay LẦN LÓT -Thân trước lót có: ve nẹp, đáp túi, cơi túi, lót túi ngực, có đường bổ cầu ngực -Thân sau có : cầu vai, đáp ngang eo, đai áo, đề cúp lót -Tay lót khơng đường bổ áo sơ mi tay thường * Phân tích tỷ lệ - Thiết kế dựa vào theo thông số tài liệu kĩ thuật đè cung câp tham khảo tài liệu áo jacket bản, ngồi có chi tiết đường bổ khơng có thơng số, cần phân tích theo tỉ lệ sau: - Đáp vai thân trước, thân sau: phía vịng cổ =6cm, phía vịng nách =8cm - Cầu ngực thân trước phải: phía nẹp 1/5 dài áo, phía nách ½ vịng nách trước - Đề cúp sườn: phía nách= 1/3 nách thân sau, phía gấu =1/3 gấu - Túi sườn : rộng túi :18.5 cm - Nắp túi: rộng=18.5cm, dài = 6,5cm - Tay: nhìn tài liệu kĩ thuật khách hàng cung cấp tay cong , có đường bổ mang trước trùng với đường đáp vai thân trước kéo dài đến cửa tay 2.1.2 Bảng thông số mã hàng mã hàng 31015C Vị trí đo / Cỡ Vịng cổ Cao cổ Dài áo Vòng ngực Vòng gấu Vai Dài tay Rộng cửa tay Rộng bắp tay Rộng túi sườn Dài nắp túi Rộng măng sét BẢNG THÔNG SỐ THÀNH PHẨM 48 49 51 52 50 49 50 52 53 51 6.5 72 73 74 75 74 112 116 124 128 120 108 112 120 124 116 14 14.5 15.25 15.75 15 66 66.5 67 67.5 67 27 27.5 29 29.5 28 47 47.5 49 49.5 48 18.5 18.5 18.5 18.5 18.5 5.5 6.5 4.5 10 7.5 53 54 54 55 76 132 128 16 68 30 50 18.5 77 136 132 16.5 68.25 30.25 50.5 18.5 8.5 4.1 Cổ Dài cổ Grade > Create/Edit rules > Edit delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất bảng > Nhập thông số 4.2 Bác tay Dài bác tay Grade > Create/Edit rules > Edit delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất bảng > Nhập thông số 4.3 Nẹp trái Nẹp phải Phía gấu Dùng lệch Copy X dài áo thân trước phải để chép 52 -Grade> Copy> Copy X Rule - Grade> Copy> Copy X Rule (Copy đoạn rộng ngang cổ thân trước) -Grade >Intersection> Intersection X vuốt đường đầu nẹp Phía cổ Nẹp trái 53 Nẹp phải 54 *Bóc tách nhẩy mẫu lần lót ( sau nhẩy mẫu khung thân trước thân sau) stt Tên chi tiết Công thức Đường dẫn a- Bóc tách Thân trước Từ khung thân trước Creat > Piece > Trace lót trái bóc tách thân lót trước Ve nẹp Từ đỉnh vai vào =3 Creat> Line> Point Curve Từ gấu vào =6 Đáp túi Dài đáp = 17.4 Creat >Piece> Rectangle Rộng đáp =5 Cơi túi Rộng cơi = 17.4 Dài cơi =5 Thân sau lót Từ khung thân sau Creat > Piece > Trace bóc tách thân sau lót Thiết kế đường Creat > line> point bổ : -Cầu vai : từ nách xuống =10.48 - Đáp ngang eo =2 Creat > Line> Offset - Đề cúp lót = 1/6 Modify> Point Actions> Point/line rộng gấu -Viền =1.5 -Đai áo =4.5 Creat > Line> Offset 55 Ghi Cầu đáp eo, lót, thân áo vai lót, ngang đề cúp viền , sau, đai Tay áo( từ tay vẽ bóc tách tay giống vậy) Creat > Piece > Trace Dùng lệnh copy chi tiết tương tự : Creat > Piece > Copy -Sau dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường bổ mang trước Modify > Delete > Line ( xóa đường bổ) 56 b- Nhẩy mẫu Thân trước Ve nẹp, Đáp túi, Cơi túi , Lót túi Thân sau Cầu vai lót, Grade >Intersection> Proportional Intersection Grade Intersection 57 >Intersection> đáp ngang eo, đề cúp lót, viền ,thân sau, đai áo Tay áo Proportional Grade> Copy> Copy Grade Rule 58 2.3.4 Bóc mẫu BTP STT Đường dẫn Tên chi tiết A LẦN CHÍNH Thân trước phải ( ta bóc thân trước nẹp, Creat > Piece > Trace cầu ngực, đáp vai, đề cúp sườn, túi sườn) Thân trước trái ( ta bóc thân trước nẹp, Creat > Piece > Trace đáp vai, đề cúp sườn, túi hộp) Thân sau ( ta bóc thân sau nẹp, đề cúp Creat > Piece > Trace sườn , đáp vai) 59 Tay cong ( Tay cong ta bóc mang tay Creat > Piece > Trace trước sống tay) Cổ ( bóc tách cổ trên, viền túi , cổ Creat > Piece> Trace ) 60 Tổng lần B.LẦN LÓT Thân trước ta thu (ve nẹp, thân trước, Creat > Piece> Trace lót túi ngực, cơi, đáp ) Thân sau ta thu : (đai áo, viền, đề Creat > Piece> Trace cúp ,thân sau, đáp ngang eo, cầu vai) 61 2.3.5 Dư đường may - Đường may 0.8cm : Cổ áo thân trước , thân sau - Đường may 3.5cm : Gấu - Đường may 1cm : sườn , đầu tay, cửa tay, vong nách, vai con, cầu vai, đường bổ thân trước thân sau, sườn áo, bụng tay, măng sét, nép trái ,nẹp phải  Đường dẫn : Advance > Seam> Define > Tc vào chi tiết cần dư đường may > PC> OK  Chú ý: Đổi đường may sử dụng lệnh : Advanced > Seam> Swap > trái chuột chi tiết cần đổi đường may > PC> OK 62 2.3.6 Kiểm tra mẫu - Bộ mẫu hoàn chỉnh đầy đủ chi tiết, không thiếu thừa chi tiết - Đủ thông số, chi tiết sản phẩm, đường nét rõ ràng - Các chi tiết khớp mẫu (khớp cổ, vòng nách ,đầu tay), dư đường may đầy đủ - Các chi tiết sau nhảy mẫu thông số cỡ - Nhảy đầy đủ cỡ 2.4 Kiểm tra tồn mẫu tổng -Qua q trình thiết kế chi tiết toàn sản phẩm, chúng em tiến hành khớp mẫu : thông số , hình dáng giống với mẫu tài liệu khách hàng cung cấp - Tuy nhiên khớp vòng nách thân trước thân sau với đầu tay mang tay trước mang tay sau thấy thông số chưa ( tay thừa nhiều nách ) chúng em cho hạ mang tay ngắn lại chút để đầu tay nhỏ lại mẫu khớp 63 III KẾT LUẬN CHUNG Qua trình thiết kế, nhảy mẫu, phần mềm Gerber V9 chúng em thấy ưu điểm phần mềm q trình làm việc Nó giúp việc thiết kế, nhảy mẫu, trở nên nhanh, gọn, nhẹ dễ dàng thao tác dễ dàng sửa chữa có sai hỏng thay đổi khách hàng Tuy nhiên để làm điều người kỹ thuật cần phải thao tác thành thạo lệnh, nắm công thức nhảy mẫu, thiết kế cần phải nghiêm túc, tập trung cao độ, có trách nhiệm trình làm việc Để thiết kế nhẩy mẫu cho mã hàng 31015C chúng em nắm rõ quy trình thiết kế, cơng thức để thiết kế, phương pháp nhảy mẫu cho mã hàng Tuy nhiên chưa nắm kiến thức thiết kế nhẩy mẫu học nên trình làm chúng em cịn gặp nhiều sai sót Sau tìm hiểu xem xét lại nhóm em rút học kinh nghiệm cho Trong q trình thực gặp nhiều khó khăn kiến thực hạn hẹp hỗ trợ giáo viên hướng dẫn giúp em hiểu vấn đề khúc mắc, chưa hiểu Đồng thời chúng em cảm nhận việc thiết kế nhảy mẫu, phần mềm áp dụng công thức quy trình thủ cơng Tuy nhiên thay thực thiết kế, nhảy mẫy thủ công giấy, chúng em thực toàn việc phần mềm Gerber V9 giúp tiết kiệm thời gian thực hiện, thao tác đơn giản dễ dàng hơn, độ xác cao hơn, hiệu cơng việc tốt Ngồi cịn giúp tiết kiệm khơng gian làm việc công tác chuẩn bị dụng cụ thủ công, giúp chúng em tiếp cận gần với công việc thực tế doanh nghiệp Từ đó, chúng em nhận thấy số ưu điểm: Từ thực tế thiết kế, nhảy mẫu, cho mã hàng áo jacket mã hàng 31015C với bước đưa chúng em thiết kế nhẩy mẫu mẫu hoàn chỉnh 64 Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, thực cách đầy đủ, rõ ràng, theo trình tự mạch lạc, tránh bị nhầm lẫn, dễ nhìn, dễ quan sát thực + Thiết kế phần mềm thuận tiện, tiết kiệm thời gian, lao động + Đễ dàng sửa chữa + Biết cách sử dụng công cụ phần mềm thành thạo lệnh vẽ, xuất file, hiệu chỉnh + Thực hành ứng dụng vào thực tế thiết kế mẫu + Lưu quản lý mục, chi tiết, đối tượng vẽ dễ dàng, hiệu - Dựa vào đề cương xây dựng sẵn nhóm giúp cơng tác thực rõ ràng xác vừa bám sát nội dung vừa đầy đủ nội dung cần làm - Có thêm nhiều kiến thức biết cách thiết kế, nhảy mẫu,để bước vào doanh nghiệp khơng bị bỡ ngỡ Tuy nhiên q trình thực đề tài nhóm em khơng tránh khỏi sai sót cịn thiếu kinh nghiệm kiến thức cịn hạn chế nên nhược điểm cần khắc phục: - Do chưa tiếp xúc nhiều mã hàng nên xây dựng quy trình cịn gặp nhiều vấn đề nên thời gian hoàn thành chậm - Nhân viên kỹ thuật không nắm bắt thao tác nên dễ bị sai -Tốn thời gian đào tạo, học hỏi phần mềm -Phải đầu tư máy tính, thiết bị cài đặt phần mềm 65 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1.Tin học ứng dụng ngành may , Trường ĐH Công Nghiệp Dệt May Hà Nội, Hà Nội, Hà Nội 2022 2.Công nghệ sản xuất may công nghiệp 1,Trường ĐH Công Nghiệp Dệt May Hà Nội, Hà Nội, Hà Nội 2022 3.Ths Đặng Thị Thúy Hồng Ths Chu Thị Ngọc Thạch , Công nghệ may áo Jacket , Nhà Xuất Bản Giáo Dục Việt Nam BẢNG PHÂN CÔNG CƠNG VIỆC NHĨM Tên thành viên Nội dung cơng việc Nguyễn Thị Sang Nghiên cứu mã hàng,thuyết trình tập lớn Nguyễn Thị Tươi Làm powpoint báo cáo (nhóm trưởng) Nguyễn Thị Lan Anh Làm word tâp lớn Hoàng Thị Mai Hoa Làm word thiết kế tập lớn ( nhóm phó) Nguyễn Thị Anh Minh Thiết kế nhẩy mẫu tập lớn Lê Thị Thúy Thường Thiết kế nhẩy mẫu tập lớn 66 ... 49 51 52 50 49 50 52 53 51 6.5 72 73 74 75 74 11 2 11 6 12 4 12 8 12 0 10 8 11 2 12 0 12 4 11 6 14 14 .5 15 .25 15 .75 15 66 66.5 67 67.5 67 27 27.5 29 29.5 28 47 47.5 49 49.5 48 18 .5 18 .5 18 .5 18 .5 18 .5... trước Y nhảy -0 .1 theo tỷ lệ -0 .13 -0 .19 -0 .13 -0.2 -0 .13 -0 .1 -0 .19 -0 .1 -0 .11 -0 .1 Đường X nhảy -0 .13 bổ cửa theo tỷ lệ tay -0 .13 -0 .19 -0 .13 -0.2 -0 .13 -0 .1 -0 .19 -0 .1 -0 .11 -0 .1 Y= HSN 0.25... Da nẹp Y= -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 Gấu phía X= HSN Da sườn -1 -1 -1 -1 -1 1 1 Y= HSN Vgấu/4 18 Hạ nách X= HSN ½ Rbt -0.25 -0.25 -0.5 -0.25 -0.25 -0.25 Rộng ngang ngực Y= HSN Vn/4 1 1 1 Rộng vai X=

Ngày đăng: 20/09/2022, 20:29

Hình ảnh liên quan

Hình ảnh sản phẩm áo Jacket mã hàng 31015C - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

nh.

ảnh sản phẩm áo Jacket mã hàng 31015C Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình 2.2. Mặt lót sản phẩm áo jaket - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Hình 2.2..

Mặt lót sản phẩm áo jaket Xem tại trang 9 của tài liệu.
2.1.2. Bảng thông số mã hàng mã hàng 31015C - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.1.2..

Bảng thông số mã hàng mã hàng 31015C Xem tại trang 10 của tài liệu.
2.1.3. Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu của sản phẩm - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.1.3..

Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu của sản phẩm Xem tại trang 11 của tài liệu.
2.1.3. Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu của sản phẩm - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.1.3..

Bảng hướng dẫn sử dụng nguyên phụ liệu của sản phẩm Xem tại trang 11 của tài liệu.
2.1.5.Lập bảng thống kê chi tiết a. Lần chính  - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.1.5..

Lập bảng thống kê chi tiết a. Lần chính Xem tại trang 13 của tài liệu.
Bảng 2.4. Bảng công thức bước nhảy thân sau - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.4..

Bảng công thức bước nhảy thân sau Xem tại trang 17 của tài liệu.
Bảng 2.3. Bảng hệ số chênh lệch của mã hàng 31015C - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.3..

Bảng hệ số chênh lệch của mã hàng 31015C Xem tại trang 17 của tài liệu.
Bảng 2.5. Bảng công thức bước nhảy thân trước - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.5..

Bảng công thức bước nhảy thân trước Xem tại trang 18 của tài liệu.
Bảng 2.6. Bảng công thức bước nhảy tay áo - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.6..

Bảng công thức bước nhảy tay áo Xem tại trang 20 của tài liệu.
Bảng 2.7. Bảng công thức bước nhảy các chi tiết phụ: cổ, măng sét, nẹp trái, nẹp phải  - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.7..

Bảng công thức bước nhảy các chi tiết phụ: cổ, măng sét, nẹp trái, nẹp phải Xem tại trang 21 của tài liệu.
B1: Từ bảng Gerber Lanchpad > Accumark Explorer, Utilities > Click đúp chuột trái vào biểu tượng Accumark Explorer - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

1.

Từ bảng Gerber Lanchpad > Accumark Explorer, Utilities > Click đúp chuột trái vào biểu tượng Accumark Explorer Xem tại trang 22 của tài liệu.
2.2. Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.2..

Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng Xem tại trang 22 của tài liệu.
+ Chọn biểu tượng Save để lưu bảng > Chọn nút Close. - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

h.

ọn biểu tượng Save để lưu bảng > Chọn nút Close Xem tại trang 24 của tài liệu.
2.2.2. Bảng môi trường sử dụng (P -USE-ENVIROMEN) - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.2.2..

Bảng môi trường sử dụng (P -USE-ENVIROMEN) Xem tại trang 24 của tài liệu.
2.2.4.Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

2.2.4..

Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu Xem tại trang 25 của tài liệu.
+Save > Đặt tên bảng 31015C - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

ave.

> Đặt tên bảng 31015C Xem tại trang 26 của tài liệu.
- Ô Rule Table: Chọn bảng quy tắc nhảy cỡ: 31015C - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

ule.

Table: Chọn bảng quy tắc nhảy cỡ: 31015C Xem tại trang 27 của tài liệu.
+ Gán bảng quy tắc nhẩy mẫu - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

n.

bảng quy tắc nhẩy mẫu Xem tại trang 39 của tài liệu.
Grade > Add Grade Point > vuốt các hình tam giác ở những chi tiết cần nhẩy mãu thành hình thoi > PC> ok  - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

rade.

> Add Grade Point > vuốt các hình tam giác ở những chi tiết cần nhẩy mãu thành hình thoi > PC> ok Xem tại trang 39 của tài liệu.
Bảng 2.8. Bảng chuyển điểm nhẩy mẫu - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

Bảng 2.8..

Bảng chuyển điểm nhẩy mẫu Xem tại trang 40 của tài liệu.
BẢNG PHÂN CƠNG CƠNG VIỆC NHĨM 3 - BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1

3.

Xem tại trang 66 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan