Giới thiệu học phần Điều kiện tiên quyết Thiết kế trang phục 1,2, Tin học đại cương và học song hành CNSXMCN1 Phân bổ thời gian Lên lớp 90 tiết + Giảng lý thuyết 28 tiết + Giảng thực hành 81 tiết.
_ Giới thiệu học phần Điều kiện tiên quyết:Thiết kế trang phục 1,2, Tin học đại cương học song hành CNSXMCN1 Phân bổ thời gian: - Lên lớp : 90 tiết + Giảng lý thuyết : 28 tiết + Giảng thực hành : 81 tiết + Kiểm tra : 11 tiết(2LT+ 9TH) _ _ _ _ _ _ Mục tiêu học phần * Kiến thức: - Trình bày quy trình thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm (áo sơ mi, áo jacket, quần, váy) phần mềm Gerber; - Phân tích quy trình thực hiện, quy trình kiểm sốt chất lượng cơng đoạn trình thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm phần mềm Gerber; - Phân tích nguyên nhân, đưa giải pháp khắc phục số lỗi trình thiết kế, nhảy mẫu phần mềm Gerber; - Vận dụng linh hoạt, sáng tạo kiến thức tin học bản, thiết kế sản phẩm, nhảy mẫu làm quen học phần khác để thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm phần mềm Gerber phục vụ sản xuất may công nghiệp; - Cập nhật giao diện tính phần mềm thiết kế nhảy mẫu Gerber cho phiên V9.0 * Kỹ năng: - Thiết kế nhảy mẫu áo sơ mi, áo jacket, quần, váy phần mềm Gerber theo tài liệu đạt yêu cầu kỹ thuật phù hợp với tiêu chí đánh giá sản phẩm doanh nghiệp may; - Phát xử lý số lỗi thường gặp trình thiết kế, nhảy mẫu phần mềm Gerber; - Nhận biết xử lý số tình phức tạp, tình phát sinh thường xảy trình thực thiết kế, nhảy mẫu doanh nghiệp phần mềm Gerber * Thái độ: - Chính xác, sáng tạo, rèn luyện tác phong công nghiệp; - Nhận thức tầm quan trọng học phần ngành học _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ NỘI DUNG HỌC PHẦN Nội dung Hình thức tổ chức dạy học môn học Lên lớp Thực Tự hành, thí học, nghiệm, Tổng tự Lý Bài Thảo thực tập, nghiê thuyết tập luận rèn n cứu nghề, Tổng quan chung phần mềm Accumark 1.1 Giới thiệu giao diện phần mềm Accumark 1.2 Quản lý liệu mã hàng 1.3 Giới thiệu giao diện làm việc PDS Các chức lệnh PDS 2.1 Cài đặt giao diện làm việc PDS 2.2 Các lệnh liệu: File 2.3 Các lệnh hiển thị: View 2.4 Các lệnh chi tiết: Piece 2.5 Các lệnh đường: Line 2.6 Các lệnh điểm: Point 2.7 Các lệnh dấu bấm: 2.8 Các lệnh chỉnh sửa: Edit 2.9 Các lệnh đo: Measure 2.10 Các lệnh nhảy mẫu: Grade 2.11 Các lệnh thiết kế, nhảy mẫu tự động: Wizard 21 Tổng _ _ _ 81 42 63 _ _ _ 30 0 90 105 225 _ NỘI DUNG HỌC PHẦN Hình thức tổ chức dạy học mơn học Lên lớp Nội dung Quy trình thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm theo tài liệu kỹ thuật mã hàng phần mềm Gerber 3.1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 3.2 Tạo sở liệu cho mã hàng 3.3.Cài đặt môi trường làm việc PDS 3.4 Quy trình thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm * Kiểm tra thường xuyên 3.5 Thực hành số lệnh PDS 3.6 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm PDS * Kiểm tra thường xuyên Tổng Lý thuyết Thực Tự hành, thí học, Thả nghiệm, Tổng Bài tự o thực tập, tập nghiê luận rèn n cứu nghề, 57 153 _ _ _ _ _ 30 0 90 105 225 _ Tài liệu giảng dạy tham khảo _ _ Đề cương giảng Tin học ứng dụng ngành may Tài liệu kỹ thuật mã hàng áo sơ mi, áo jacket _ _ _ _ _ TUẦN 1: buổi TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Mục tiêu học - Trình bày ứng dụng phần mềm Gerber doanh nghiệp may Việt Nam; - Trình bày trình tự lập bảng sở liệu cho mã hàng - Lập bảng sở liệu cho mã hàng, - Hợp tác, nghiêm túc, tích cực tham gia vào hoạt động học; - Tư duy, sáng tạo, xác, tác phong công nghiệp; Phương pháp giảng dạy: giảng giải, đàm thoại, phát vấn Nội dung học Tổng quan chung phần mềm Accumark 1 Giới thiệu giao diện phần mềm Accumark Quản lý liệu mã hàng - Miền lưu giữ - Môi trường sử dụng dấu bấm - Bảng quy tắc nhảy mẫu TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK _ _ _ _ _ _ _ _ Tổng quan chung phần mềm Accumark 1.1 Giới thiệu phần mềm Accumark _ Là phần mềm chuyên dùng ngành may hỗ trợ thiết kế, nhảy mẫu giác sơ đồ, hãng Gerber Technology Mỹ Phiên (V7) đời từ năm 1990, phiên V8, V9 đến V10 _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.1 Giới thiệu phần mềm Accumark Khởi động Accumark V8.3 Cách 1: Start / Programs / Gerber LaunchPad Cách 2: Desktop / Gerber LaunchPad Xuất cửa sổ: _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.1 Giới thiệu phần mềm Accumark Các tiện tích phần mềm Nút 1: Pattern Processing, Digitizing, PDS (Xử lý mẫu, số hóa mẫu, thiết kế mẫu): _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Nút 2: Marker Creation, Editors (Tạo sơ _ _ đồ, giác sơ đồ) _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Nút 2: Marker Creation, Editors (Tạo sơ đồ, giác sơ đồ) _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK _ _ Nút 3: Plotting and Cutting (Vẽ sơ đồ cắt) _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Nút 4: AccuMark Explorer, Utilities (Quản lý liệu tiện ích) _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Nút 5: Documentation (Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm) _ _ _ _ What’s new: tài liệu mô tả điểm của phiên so với phiên trước Marker Making User’s Guide: Hướng dẫn sử dụng phần giác _ _ sơ đồ Pattern Design User’s Guide: Hướng dẫn sử dụng phần mềm thiết kế mẫu _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Các phần tử hình học PDS _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Các phần tử hình học PDS _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.2 Quản lý liệu mã hàng - Miền lưu giữ Ý nghĩa: nơi dùng để lưu giữ liệu hay nhiều mã hàng Nó bao gồm bảng môi trường sử dụng, dấu bấm, quy tắc nhảy mẫu, chi tiết, bảng tác nghiệp, sơ đồ… _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK + Đường dẫn B1: Từ bảng Gerber Lanchpad → AccuMark Explorer , Utilities → Click đúp chuột trái vào biểu tượng AccuMark Explorer Xuất giao diện Accumark Explorer _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK B2: Chọn ổ đĩa cột bên trái → File → New → Storage Area (Không chọn V7) → Đặt tên miền lưu giữ _ _ _ _ _ _ + Ấn F5 cho tên miền _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.2 Quản lý liệu mã hàng - Bảng môi trường sử dụng (P- USER-ENVIRON): Là nơi thiết lập qui định trình thiêt kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ miền lưu giữ Mục đích: cài đặt đơn vị, chữ số thập phân, đường may cắt can… Thao tác B1:Chọn miền vừa cài đặt ổ D > Chọn P- USER-ENVIRON _ _ _ _ _ _ > Xuất bảng UserEnv _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.2 Quản lý liệu mã hàng B2: Thiết lập qui định bảng UserEnv - Notation: (Đơn vị đo ) + Metric: Đơn vị Cm + Imperial: Đơn vị Inch - Precision: Qui định số chữ số phần thập phân - Seam Allowance: Qui định đường may cắt can chi tiết giác sơ đồ _ _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK - Overwrite Marker: Qui định chế độ ghi chèn xử lý tác nghiệp sơ đồ _ _ > Dòng Overwrite Marker –Chọn Prompt _ _ _ - Layrule Mode: Qui định chế độ lưu nước giác lưu sơ đồ _ > Dòng Layrule mode – Chọn Use Maker Nam _ B3: Chọn biểu tượng SAVE để lưu bảng Chọn nút Close TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK _ 1.2 Quản lý liệu mã hàng _ - Dấu bấm (Notch) + Lập bảng qui định dấu bấm (Notch) _ Một số kiểu dấu bấm Chữ I Chữ T Chữ V Chữ U Chữ U _ _ Dấu bấm (Notch): bảng qui định kiểu dấu bấm thông số độ sâu, độ rộng chu vi dấu bấm tương ứng Mục đích: dùng trình thiết kế in, cắt… dấu bấm qui định bảng sử dụng vào vị trí bấm chi tiết, giúp thuận tiện việc đánh dấu, khớp mẫu, cắt… _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK 1.2 Quản lý liệu mã hàng _ + Click đúp chuột trái vào biểu tượng P-NOTCH _ > Xuất giao diện > Qui định điền thông số loại dấu bấm: - Notch Type: Chọn loại dấu bấm - Perimeter Width: Nhập độ dấu bấm chu vi - Inside Width: Nhập độ rộng bên trong/bên - Notch Depth: Nhập độ sâu dấu bấm → Save Chọn nút Close _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Thiết lập kiểu dấu bấm gồm thông tin sau: TT Kiểu dấu bấm I T V U U ngồi Thơng số dấu bấm đường chu vi Thông số dấu bấm bên trong/bên ngồi đường chu vi Thơng số sâu dấu bấm 0.4 0.4 0.2 0.2 0.4 0.4 0.4 0.4 -1 Dựa vào điều kiện đưa ta có dấu bấm I, T, V, U trong, U ngồi với thơng số tương ứng _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK _ 1.2 Quản lý liệu mã hang - Bảng quy tắc nhảy mẫu (Rule Table): bảng quy định cỡ mã hàng sản xuất, giúp người sử dụng khai báo đặc điểm cỡ bảng cỡ mã hàng cách cụ thể Mục đích: bảng qui tắc nhảy mẫu giúp người sử dụng biết loại cỡ, bước cỡ, cỡ nhỏ nhất, cỡ gốc, cỡ lớn mã hàng B1: > File > New > Rule Table…> PC vào khoảng trống hình bên phải > New > Rule Table… Cách Cách _ _ _ _ _ _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK _ > Giao diện bảng xuất _ _ B2 > Khai báo dải cỡ - Size Names (Chọn tên cỡ loại cỡ): + Numeric: Cỡ số (đối với dải cỡ đều: 37, 38 39 ) + Alpha Numeric: Cỡ chữ (đối với dải cỡ chữ: S, M, L…hoặc dải cỡ số không đều: 36, 37, 39 …) - Base size: Nhập cỡ gốc - Size step: Nhập bước cỡ (Chỉ xuất chọn Ô SizeNames Numeric) - Smallest Size: Nhập cỡ nhỏ - Next Size Breaks: Nhập cỡ cỡ nhỏ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK B3: Điền giá trị bước cỡ cho điểm qui tắc nhảy cỡ ( nhảy cỡ Rule Table) - Chọn Rules + Ô Rule Number: Điền số qui tắc nhảy cỡ (lần lượt từ nhỏ đến lớn ) + Các cột X, Y: Điền giá trị bước cỡ tương ứng với điểm qui tắc - Chọn Save để lưu →Đặt tên bảng ( tên bảng=tên mã ) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ PHIẾU GIAO BÀI TẬP LT: TUẦN 1(buổi 1) NỘI DUNG GIẢNG DẠY TUẦN 1(buổi 1) A NỘI DUNG YÊU CẦU SV HƯỚNG DẪN HỌC HỌC TIẾP (ngoài lớp) TẬP Tổng quan chung phần mềm Accumark - Ứng dụng phần mềm - Tìm đọc trang CAD (Gerber) doanh congnghemay.net, 1 Giới thiệu giao diện phần mềm nghiệp may Việt Nam congnghemay.info Accumark - Cách sử dụng phím tắt - Học liệu trang… Quản lý liệu mã hàng Gerber NỘI DUNG YÊU CẦU SV TỰ NGHIÊN B YÊU CẦU SV HỌC TẬP HƯỚNG DẪN HỌC CỨU TUẦN 1(buổi 1) TẬP - Tìm hiểu nhu cầu sử dụng phần mềm - Mơ tả đặc điểm hình dáng, Vào Google đánh đường thiết kế, nhảy mẫu sản xuất may công loại dấu bấm, cỡ dẫn “ tìm hiểu phần nghiệp.Nghiên cứu tính trội mã hàng mềm Gerber, Lectra….” phần mềm (theo nhóm) - CSDL mã - Thực tạo miền lưu giữ, lập bảng môi - Môi trường làm việc trường sử dụng, bảng dấu bấm, bảng qui tắc PDS nhẩy cỡ phần mềm V8 cho mã hàng SM1 dải cỡ 38, 39, 40, 41*, 42(41 cỡ gốc) NỘI DUNG GIẢNG DẠY TUẦN 1(buổi 2) C NỘI DUNG YÊU CẦU SV HƯỚNG DẪN HỌC CHUẨN BỊ CHO BÀI TẬP HỌC(Trước đến lớp) 1.3 Giới thiệu giao diện làm việc PDS - Đọc đề cương môn học; - Đọc tài liệu tin Các chức lệnh PDS Nghiên cứu nội dung: - Đánh dấu vấn đề Môi trường làm việc PDS + môi trường làm việc cần trao đổi với giảng viên PDS - Vào Google đánh đường 2.2 Các lệnh liệu File + lệnh File, View dẫn “ tìm hiểu phần 2.3 Các lệnh hiển thị View - Tìm hiểu giao diện mềm Gerber V8, V9, phiên Gerber V10….? _ _ _ _ _ _ _ _ Quy trình thiết kế mẫu 3.2 Cơ sở liệu mã hàng - Miền lưu giữ (Trong ổ D AccuMark Explorer) _ _ - Môi trường sử dụng - Dấu bấm - Bảng quy tắc nhảy mẫu _ _ _ _ Quy trình thiết kế mẫu 3.2 Cơ sở liệu cho mã hàng 3.2.1 Lập miền lưu giữ + Từ bảng Gerber Lanchpad chọn nút thứ từ xuống + Click đúp chuột trái vào biểu tượng cửa sổ AccuMark Explorer _ _ _ _ _ _ _ 3.2 Cơ sở liệu cho mã hàng 3.2.1 Lập miền lưu giữ + Chọn ổ đĩa cột bên trái ( ổ D) → File → New → Storage area → Đặt tên miền SM1→ OK + Ấn F5 cho tên miền _ _ _ _ _ _ _ Quy trình thiết kế mẫu 3.2 Cơ sở liệu cho mã hàng 3.2.2 Lập bảng môi trường sử dụng (P- USER-ENVIRON) + Mở miền + Click đúp chuột trái vào biểu tượng P- USER ENVIRON + Dòng Notation tích chọn Metric + Dịng Overwrite Marker – Chọn Prompt + Dòng Layrule mode – Chọn Use Maker Name _ _ _ _ _ _ _ 3.2 Cơ sở liệu cho mã hàng 3.2.3 Lập bảng qui định dấu bấm (Notch): + Click đúp chuột trái vào biểu tượng P-NOTCH + Xuất giao diện + Chọn điền kiểu dấu bấm: Chữ I, T + Lưu bảng dấu bấm: Chọn Save _ _ _ _ _ _ _ 3.2.4 Bảng quy tắc nhảy mẫu (Rule Table + File → New → Rule Table… + Chọn hướng nhảy View > Grade Options > small-Large Incremental + Khai báo bảng quy tắc nhảy mẫu + Chọn Save để lưu bảng quy tắc nhảy mẫu → Đặt tên bảng quy tắc nhảy cỡ (Lên đặt theo tên mã hàng) _ _ _ _ _ _ _ 3.2 Tạo sở liệu cho mã hàng _ 3.2.4 Lập bảng quy tắc nhảy mẫu (Rule Table) - Lập bảng Rules + Kê khai bước nhảy cho vị trí sản phẩm _ _ _ _ _ _ 3.3 Môi trường làm việc PDS 3.3.1 Khởi động PDS - Chọn nút giao diện GERBER Technology(Pattern Processing Digitizing PDS) - Kích đúp chuột trái vào Pattern Design _ _ _ _ _ _ _ 3.3.2 Cài đặt môi trường làm việc - Vào View -> Preferences/Options - Chọn thẻ General (Cài đặt chung) + Bỏ chọn Auto Tracking + Chọn V8 _ _ _ _ _ _ _ 3.3.2 Cài đặt môi trường làm việc - Chọn thẻ Paths (Cài đặt đường dẫn) Mã SM1 + Device: Chọn ổ D + Storage Area: Chọn miền SM1 + Notch Table: + Rule Table: Chọn SM1 _ _ _ _ _ _ _ 3.3.2 Cài đặt môi trường làm việc - Chọn thẻ Display (Cài đặt hiển thị) VD: mã SM1 + Filled Pieces: Chọn không đổ màu cho chi tiết + Internal Pattern: Hiển _ _ _ _ _ thị đường nội vi nét đứt _ _ 3.3.2 Cài đặt môi trường làm việc - Chọn thẻ Color (Cài đặt hiển thị) VD: Mã SM1 chọn hiển thị màu cho _ _ _ cỡ + Nest Color: Chọn _ Use Rainbow _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm Trình tự thiết kế Tạo khung chi tiết _ _ _ Thiết kế đường ngang Thiết kế chu vi, nội vi _ Kiểm tra, chỉnh sửa mẫu _ Bóc tách mẫu tổng Nhảy mẫu _ Bóc tách mẫu chi tiết _ Dư đường may 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm 3.4.1 Tạo khung chi tiết + PIECE (Lệnh chi tiết) → Create Piece (Tạo chi tiết) → Reatangle (Tạo khung chi tiết) _ _ _ + Thao tác: Đưa chuột vào khu vực làm việc, bấm chuột trái → nhả chuột → Kéo rê chuột theo đường phân giác HCN→TP chuột nhả đồng thời→ Điền thông số > OK > Đặt tên cho chi tiết > Ok VD: Khung áo: Dài áo trục OX, Chiều rộng thân trục OY _ _ _ Khung Quần: Dài quần trục OX; Chiều rộng thân trục OY _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm _ 3.4.1 Tạo khung chi tiết - Tạo khung theo chiều dài (x), chiều rộng (y) cho chi tiết áo sơ mi, quần âu, jacket VD: Mã SM1: Dài áo: 80; rộng thân 30 _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm 3.4.2 Thiết kế đường ngang + Lệnh Sao chép đường: Offset Even + Thao tác: Line > Create Line > Offset Even> Trái chuột xác định đường cần chép > Phải chuột OK > Di chuyển đường cần chép > Xác định khoảng cách cần chép > Ok VD: Áo: Thiết kế đường ngang xuôi vai, hạ nách, hạ eo, xa gấu, giao khuy … _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm 3.4.3 Thiết kế chu vi, nội vi + Tạo đường vng góc từ điểm đường (Prep on line) VD: vẽ mẹo cổ + Thao tác: Line > Prep Line > Prep on line > Trái chuột vuốt điểm đường dài áo > điền thông số Rngcổ > OK > điền thông số mẹo cổ > OK VD: Vẽ mẹo cổ + Tạo đường vng góc từ điểm khơng thuộc đường (Prep OFF line) Thao tác: Line > Prep Line > Prep off line > Trái chuột vuốt điểm đường ( xh End) > nhả chuột > điển thông số Rngcổ > OK > điển thông số mẹo cổ > OK VD: Vẽ đường dựng nách 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm 3.4.3 Thiết kế chu vi, nội vi * Sử dụng lệnh: - Dizitized để vẽ đường tự do: vòng cổ, vòng nách, đũng quần, dàng, dọc… - point: để dựng, nối đường với - Add drill: để chia đoạn - Measure: để đo, kiểm tra đường - Mirror: kiểm tra đối xứng đường - Move pt line/slide: kéo dài, thu ngắn đường - Clip: cắt đường thừa - Spil: tách đường - Combine/merge: gộp đường - Smooth: làm trơn đường - Mirror piece: mở đối xứng chi tiết - Fold mirror: gập đôi chi tiết - Flip, rotate, set and rotate lock, relign grain…: xoay, lật, chỉnh chi tiết _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm - Thiết kế chu vi, nội vi _ _ + Bóc tách chi tiết (Trace) VD: Bóc thân trước, Thân sau, tay Chi tiết khơng có đường nội vi: Trái chuột chọn đường chu _ vi theo chiều kim đồng hồ > Phải chuột > OK > Phải chuột > OK > Trái chuột (định vị chi tiết) > Nhập tên cho chi tiết > OK _ Chi tiết có đường nội vi: Trái chuột chọn đường chu vi theo chiều kim đồng hồ phải chuột > OK > Trái chuột chọn đường nội vi > Phải chuột > OK > Trái chuột ( định vị chi tiết) > Nhập tên cho chi tiết > OK _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm - Thiết kế chu vi, nội vi + Bóc tách chi tiết (Trace) VD: Bóc thân trước, Thân sau, tay, túi _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm - Thiết kế chu vi, nội vi _ _ + Tạo dấu bấm (Add Notch) VD: Ly cửa tay Thao tác: Notch > Add Notch > TC Chọn điểm đường > Điền thông số > Ok _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm - Thiết kế chu vi, nội vi + Sao chép đường (Copy Line) VD: Dán túi Thao tác: Line > Crerte Line > Copy Line > TC chọn đường cần chép ( theo chiều kim đồng hồ)> PC > Ok > Trái chuột vào chi tiết > PC > Ok > Điều chỉnh cho vị trí > Phải chuột > Ok _ _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm • Kiểm tra - Khớp mẫu, đo thông số : Grade > Measure > Line > TC chọn đường 1> PC>OK > TC chọn đường > PC >OK - Số lượng chi tiết, Thông số, Dáng chi tiết _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu chi tiết mã hàng TT Vị trí thiết kế/ công thức Đường dẫn lệnh Ghi Tạo khung chi tiết: + Piece > Create + Thiết kế + Dài khung: Thông số dài áo, dài Piece > Rectangle thông số quần + Kiểm tra + Rộng khung: Vn, Vm thông số dài, rộng _ _ _ khung + Đơn vị đo Thiết kế đường ngang: + Line > Create + Thiết kế + Thông số theo chiều dọc: Hạ Xv, Line > Offset Even thông số Hạ nách, Hạ eo, Hạ mông, Hạ gối + vị trí đo thơng số _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu chi tiết mã hàng TT Vị trí thiết kế/ cơng thức Đường dẫn lệnh Thiết kế chu vi, nội vi + Các thông số Áo: Rộng ngang cổ, ngang ngực, ngang eo, Mẹo cổ, Rộng vai, Túi áo, đường bổ nội vi Quần: Rộng thân, Rộng ngang gối, rộng đùi, dài moi, vị trí túi, đường bổ nội vi + Line > Prep Line > Prep on line + Line > Prep Line > Prep off line + Line > Create Line >2 Point + Line > Create Line > Digitized + Point > Add multiple > Add Drill + Point > Modify Point > Move Pt Line/Slide + Line > Modify Line > Split + Line > Modify Line > Clip + Grade > Measure > Line + Line > Modify Line > Smooth + Line > Create Line > Point curve + Line > Create Line > Mirror + Line > Modify Line Combine/merge + Mirror piece, Fold mirror: Mở gập chi tiết + Flip, rotate, set and rotate lock, relign grain…: xoay, lật, chỉnh chi tiết + Notch > Add Notch + Line > Crerte Line > Copy Line Ghi _ _ _ _ _ Ghi + Thiết kế thông số, dáng mẫu + Thiết kế xong vịng cổ, nách, đầu tay xong đo khớp mẫu > đảm bảo > thiết + Các đường thiết kế chu vi , nội vi phải khép kín ( bắt điểm phải XH end) _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu chi tiết mã hàng _ TT Vị trí thiết kế/ công thức Đường dẫn lệnh + Piece > Create Piece > Trace Bóc tách mẫu Áo: Bóc tay, thân trước, túi Quần: Thân trước, đáp túi … Ghi - Bóc theo chiều, - Chi tiết có nội vi bóc xong chu vi > PC chọn Ok > bóc nội vi > PC chọn Ok - Chi tiết khơng có nội vi > bóc xong > PC chọn Ok ( lần) _ _ _ _ _ _ _ NỘI DUNG BTVN – TỰ HỌC Nội dung TT Nghiên cứu tài liệu mã áo sơ mi quần âu thực nội dung + Lập Cơ sở liệu mã hàng + Môi trường làm việc PDS Yêu cầu Làm theo nhóm Thiết kế phần mềm Làm báo cáo PowerPoint Gửi cho Gv Báo cáo vào buổi học sau + Thiết kế mẫu hoàn chỉnh mã hàng PDS Lập sơ đồ tư thiết kế mẫu áo sơmi Làm cá nhân làm vào PDS Nhóm tập hợp thảo luận chọn báo cáo PowerPoint Phân tích, xây dựng trình tự thiết kế Làm theo nhóm phần mềm Gerber V9 Gerber V10 Chọn phần mềm Lectra Opitex Làm báo cáo PowerPoint Gửi cho Gv Báo cáo vào buổi học sau _ _ _ _ _ _ _ HƯỚNG DẪN TỰ HỌC Lập sơ đồ tư thiết kế mẫu áo sơmi PDS _ QUY TRÌNH THIẾT KẾ, NHẢY MẪU Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu Tạo sở liệu cho mã hàng - Miền lưu giữ ĐĐ hình dáng sản phẩm (Trong ổ D AccuMark) - Môi trường sử dụng ( Trong MLG) Kết cấu sản phẩm Bảng thông số - Dấu bấm ( Trong MLG) Kiểm tra Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm Thẻ General (Cài đặt chung) _ _ Thẻ Paths (Cài đặt đường dẫn) _ Thẻ Display (Cài đặt hiển thị) - Bảng QTNC ( Trong MLG) Yêu cầu kỹ thuật Cài Càiđặt đặtmôi môitrường trường làm làm việc việc trongPDS PDS _ Thẻ Color (Cài đặt hiển thị) Phương pháp gia công _ Bảng nguyên phụ liệu _ HƯỚNG DẪN TỰ HỌC Phân tích, xây dựng trình tự thiết kế, nhảy mẫu phần mềm Gerber V9 OR Gerber V10 or Lectra or _ Opitex Vị trí nhảy Công thức Kết Dài áo nẹp HSN Dài áo X= - 2 Sườn gấu HSN Dài áo X= - HSN Vg/4 Y= Đg dẫn/ thao tác lệnh Chú ý _ _ _ _ _ NỘI DUNG CHUẨN BỊ TRƯỚC KHI LÊN LỚP _ Đọc tài liệu tuần Nghiên cứu tài liệu mã hàng áo sơ mi Lập quy trình nhảy mẫu Tính hệ số nhảy, bước nhảy mã hàng áo sơmi, có hỉnh ảnh minh họa Vị trí nhảy Cơng thức Kết Đường dẫn/ thao Chú _ tác lệnh Dài áo nẹp HSN Dài áo X= - 2 Sườn gấu HSN Dài áo X= - HSN Vg/4 Y= 1 Yêu cầu: Làm theo nhóm Làm power point Có hình ảnh minh họa theo bước lớn2 ý _ _ _ _ _ NỘI DUNG BÀI HỌC Quy trình thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm 3.1 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu (Nếu có) 3.2 Tạo sở liệu cho mã hàng 3.3 Cài đặt môi trường làm việc PDS 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu chi tiết mã hàng - Lập bảng thống kê chi tiết ( Tự học) - Tính thơng số chi tiết ( Tự học) - Thiết kế chi tiết Tạo khung chi tiết Xác định đường ngang Thiết kế chu vi, nội vi - Kiểm tra, khớp mẫu, chỉnh sửa mẫu - Bóc tách mẫu - Nhảy mẫu - Tạo đường may 3.5 Kiểm tra mẫu: số lượng 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm + Nghiên cứu tài liệu kỹ thuật _ _ _ _ _ _ _ _ _ + Chọn phương pháp nhảy cỡ + Gọi mẫu hiển thị nhảy cỡ + Gán bảng quy tắc nhảy cỡ _ _ + Chọn điểm nhảy cỡ, chuyển điểm hình thoi + Nhảy mẫu + Kiểm tra _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm + Chọn phương pháp nhảy cỡ Thao tác: View > Grade Options > chọn Small –Large Incremental > OK VD: Nhảy mẫu Áo sơ mi _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm + Gọi mẫu, hiển thị nhảy mẫu Thao tác: Chọn nút 1> Patterm Design > File > Open > chọn ổ, miền > chọn mẫu > Open Chú ý: Ô Files of type > chon Accumark Piece VD: Nhảy cỡ Áo sơ mi _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm • VD Nhảy mẫu áo sơmi + Gán bảng quy tắc nhảy cỡ Thao tác: Grade > Assign Rule Table > TC chọn chi tiết > Ctrl A > PC > OK > Chọn miền > OK _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm * VD Nhảy mẫu áo sơmi + Chọn điểm nhảy cỡ, chuyển điểm hình thoi Thao tác Grade > Modify Rule > Add Grade Point > bấm TC kéo đến điểm nhảy cỡ ( chuyển từ hình tam giác sang hình thoi) _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm * VD Nhảy mẫu áo sơmi Thao tác: Grade > Crate/Edit> Edit Delta > TC chọn chi tiết > TC vuốt điểm nhảy > điền bước nhảy > OK _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm • VD Nhảy mẫu áo sơmi + Copy điểm nhảy Thao tác: Modify Rule > Copy Grade Rule > Trái chuột chọn điểm qui tắc chuyển cỡ chuẩn > Trái chuột chọn điểm qui tắc cần chép > Phải chuột > OK _ _ _ _ _ _ _ 3.4 Thiết kế, nhảy mẫu sản phẩm + Kiểm tra nhảy cỡ: Hiển thị nhảy cỡ, Dải cỡ, Bước nhảy _ _ _ _ _ _ _ Dư đường may : Define/Add Seam Thao tác: Seam > Define Add Seam _ _ - Ra đường may đều: Chọn chế độ Manual-Even > Chọn đường cần tạo đường may phải chuột > OK > Điền thông số đường may > OK - Ra đường may không đều: Chọn chế độ Manual-Uneven > Chọn điểm đầu đường cần tạo đường may phải chuột > OK > Điền thông số > Chọn điểm cuối đường cần _ _ _ tạo đường may phải chuột > OK > Điền thông số điền thông số đường may > OK _ _ • Thiết kế mẫu BTP + Tạo đối xứng góc Thao tác: Piece>Seam>Mirrored Corner >TC vuốt đường vòng cổ > TC chọn đường gấp nẹp VD: Đường may gấp nẹp phía cổ _ _ _ _ _ _ _ • Thiết kế mẫu BTP + Đổi đường may _ _ Thao tác: Piece>Seam> Swap sew/cut >TC chọn chi tiết >TP >OK _ _ _ _ _ _ NỘI DUNG BTVN – TỰ HỌC TT Nội dung Nghiên cứu tài liệu mã áo sơ mi, quần âu thực nội dung + Nhảy mẫu + Tạo đường may Yêu cầu _ Làm theo nhóm Nhảy mẫu phần mềm Làm báo cáo PowerPoint Gửi cho Gv Báo cáo vào buổi học sau _ Lập sơ đồ tư thiết kế, nhảy mẫu áo sơmi Làm cá nhân làm vào PDS Nhóm tập hợp thảo luận chọn báo cáo PowerPoint Phân tích, xây dựng trình tự nhảy mẫu Làm theo nhóm phần mềm Gerber V9 Gerber V10 Chọn phần mềm Lectra Opitex Làm báo cáo PowerPoint Gửi cho Gv Báo cáo vào buổi học sau _ _ _ _ ... CẦU SV HƯỚNG DẪN HỌC HỌC TIẾP (ngoài lớp) TẬP Tổng quan chung phần mềm Accumark - Ứng dụng phần mềm - Tìm đọc trang CAD (Gerber) doanh congnghemay.net, 1 Giới thiệu giao diện phần mềm nghiệp may... sử dụng phần giác _ _ sơ đồ Pattern Design User’s Guide: Hướng dẫn sử dụng phần mềm thiết kế mẫu _ TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACCUMARK Các phần tử hình học. .. DUNG HỌC PHẦN Nội dung Hình thức tổ chức dạy học mơn học Lên lớp Thực Tự hành, thí học, nghiệm, Tổng tự Lý Bài Thảo thực tập, nghiê thuyết tập luận rèn n cứu nghề, Tổng quan chung phần mềm Accumark