.Thiết kế các chi tiết

Một phần của tài liệu BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1 (Trang 29)

2.2.4 .Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu

2.3. Thiết kế, nhảy mẫu các chi tiết của mã hàng

2.3.2 .Thiết kế các chi tiết

STT Vị trí thiết kế Cơng thức/ giá trị Đường dẫn/ thao tác Ghi

chú

a.Tạo khung chi tiết

Dài khung Dài áo =74

Create >piece > Rectangle > điền thông số ở ô X,Y

Rộng khung Vn/4=30

b.Thiết kế hạ các đường ngang

1

Hạ xuôi vai Rv/10- cao cổ (2) = 2.8

Create >Line > Offset Even

2 Hạ nách sau Vn/5 =24

3 Dài eo Da/2+5 = 42

4 Sơng khóa 1/2 SK =0.6

5 Giảm sườn 1.2

c.Thiết kế chu vi, nội vi

Thiết kế khung thân trước – thân sau 1

Ngang cổ

TS

Rv = (Vn x2)/5=48 Rv /2= 48/2=24

Creat> Line > 2 point > Perp On Line

30

( Dài vai = 15, cao cổ = 2)

Từ Rv dóng lên cao cổ sao cho Dv=15, từ đó suy ra rộng ngang cổ

2 Cao cổ 2

3 Hạ cổ trước 7.76 Creat >Line > 2-point

Curve

4 Vẽ cổ sau

và trước 5

Dài vai 15

Create > Line > 2 Point 6

Dựng nách

Từ đầu vai lấy vào 1.5, sau đó dựng một đường vng góc xuống đường ngang ngực

Creat > line > 2 Point> perp off line

7 Vòng nách Create >Line > Digitized

8

Kiểm tra,

khớp nách

Vòng nách= 55 Create >Line> Mirror

Grade>Measure> Line

Length

9 Sườn Create> Line > Digitized

10

Gấu

Ngang gấu = Vg/4 = 29

Lượn cong gấu Creat >Line > 2-point

31

Thiết kế các đường bổ ( thân trước, thân sau)

Thân trước

1 Đáp vai Phía cổ xuống= 6

Creat > Line > 2-point Phía nách xuống= 8

2

Đề cúp

4/5 tính từ nẹp Create > Line > Digitized

1/3 tính từ sườn áo 3

Túi sườn

Rộng túi hộp= 18.5 Create > Piece > Rectangle

Dài nắp túi = 6.5

Túi nguýt tròn= 1.5 Create > Piece > Circles>

Curved Intersection

Dán túi vào thân Create > Line> Copy

4

Cầu ngực

thân trước

phải

Phía nẹp =1/6 Da Creat > Line > 2-point

Phía nách = Non 2/3 vòng nách từ đầu vai xuống

32

Thân sau

1

Đáp vai Phía cổ = 6 Creat > Line > 2-point

Phía nách = 8 2

Đề cúp sườn

Trên đường đáp vai lấy= già 1/5

Create > Line > Digitized

Gấu= 2/3 gấu từ nẹp vào

Tay cong

1

Dài tay Dt= 67 Modify > Point Actions >

33

Modify > Line > Split Thiết kế các đường ngang

2 Dựng đầu

tay 2

Creat > Line > 2 point >Perp On Line Rộng bắp tay Vn/5=24 Hạ mang tay Hn/2=12 Cửa tay Rct/2= 15

3 Bụng tay Create >Line > Digitized

Đầu tay Chia điểm =2 Creat> Point> Multiple>

Add drills

Vẽ 2 đầu tay Create >Line > Digitized

4 Khớp nách, đầu tay Khớp vòng nách và đầu tay =55 Grade>Measure> Line length 5 Đường bổ mang trước

Mang tay trước trùng với đường bổ đáp vai thân trước = 19.94

Creat > Line > 2-point

34

Các chi tiết phụ

Cổ áo

1 Tạo khung Dài khung=Vc/2-

0.6=24.9

Piece > Create piece > Rectangle Rộng khung= cao bản cổ= 6.5 2 Từ cạnh ngoài chân cổ lấy lên

1.5 Create > Line > 2 point

Curve

3 Cao bản cổ 6.5 Create > Line > Offset even

4 Vẽ vòng cổ

trên

23.77 Modify > Point/Line > điền

thông số vào ô End

5 Cao bản cổ

trên

2 Creat > Line> Offset

6 Cao viền 1.5

7 Cao bản cổ

dưới

35

Bác tay

1 Dài bác tay 4.5 Piece > Create piece >

Rectangle

2 Rộng bác tay Rct/2= 28/4= 14

36

d. Bóc tách mẫu tổng

Stt Tên chi tiết Đường dẫn

a. Lần chính

1 Thân trước Creat > Piece > Trace

37

3. Tay áo Creat > Piece > Trace

 Sắp bằng : Modify > Set/ Rotate

 Đổi canh sợi: Modify > Realign

 Bóc tách tay: Creat > Piece > Trace

 Mở chiết để tạo tay cong (3 chiết):

Advanced > Add> Add with Fullness (độ mở dể tạo cong là 0.7)

 Bóc tách tay đã vẽ chiết:

Creat > Piece > Trace

 Làm dấu tay : Creat > Notch >

Standard

4 Cổ Creat > Piece > Trace

Xoay chiều cổ: Modify > Rotate Đổi canh sợi : Modify > Realign

38

5 Nẹp trái Creat > Piece > Trace

Rộng nẹp=4.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta

dùng lệnh :creat> line> offset Rộng nẹp : 4.5.

Từ đường gấu lấy ta : 6.5 ,dùng lệnh : Modify > Anchor

Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa cổ (6.5) = 72.74

6 Nẹp phải Creat > Piece > Trace

Rộng nẹp= 3.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta

dùng lệnh: creat> line> offset Rộng nẹp : 3.5.

Từ đường gấu lấy ta : 6.5, dùng lệnh : Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa

39

Modify > Anchor

2.2.3. Nhảy mẫu

+ Gán bảng quy tắc nhẩy mẫu

Grade > Assign Rule Table > Bao trọn chi tiết > Phải chuột > OK > Kích chuột vào tên bảng quy tắc gán cho chi tiết > OK

+

Hiển thị nhảy mẫu

Grade > View> All Size > chọn các chi tiết cần hiển thị nhẩy mẫu > PC>OK + Chuyển điểm nhẩy mẫu

Grade > Add Grade Point > vuốt các hình tam giác ở những chi tiết cần nhẩy mãu thành hình thoi > PC> ok

Chú ý: Đối với các điểm là giao của 2 đường, cần thực hiện 2 lần tạo điểm hình thoi cho 2 điểm của 2 đường đó.

40

Bảng 2.8. Bảng chuyển điểm nhẩy mẫu

+ Điền bước nhẩy mẫu

Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm cần nhảy mẫu > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

Bảng 2.9. NHẨY MẪU CÁC CHI TIẾT

stt Tên chi tiết Những điểm

cần nhẩy

Đường dẫn

1 Thân trước

phải

-Dài áo bên nẹp -Dài áo bên sườn -Rộng gấu

Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm gấu áo > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

41

Hạ nách

Rộng ngang ngực

Tại hộp thoại Edit Grade Point > Next

42

Rộng ngang cổ Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next

Túi sườn Grade > Create/Edit > Edit delta > Di

chuyển vào điểm nắp túi > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

43

Đường bổ đáp vai Grade > Intersection> Intersection

44

Đề cúp sườn Grade > Intersection> Intersection

Proportional

45

Proportional

2 Thân trước

trái

Thân trước trái

khơng có đường bổ cầu ngực giống thân trước phải , còn lại các điểm nhẩy vị trí nhẩy giống nhau

-Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự : Creat > Piece > Copy

-Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường cầu ngực

46

đường gập đôi ) phải để sao chép

-Grade> Copy> Copy X Rule

Gấu phía sườn Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao

chép dài áo sườn và rộng gấu của thân trước phải

-Grade> Copy> Copy Grade Rule

Hạ nách

Rộng ngang ngực

Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép hạ nách và rộng ngang ngực của thân trước phải

47

Rộng vai Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao

chép rộng vai của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule

Rộng ngang cổ Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao

chép rộng ngang cổ của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule

Đường bổ phía đáp vai

Grade > Intersection> Intersection Proportional

48

Đường bổ phía sườn Grade> Copy> Copy Y đường bổ ở gấu Grade> Copy> Copy X đường bổ ở vòng nách

49

3 Tay Dài tay Grade > Create/Edit rules > Edit

delta > Di chuyển vào điểm cửa tay > PC> OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

Rộng cửa tay

Rộng bắp tay Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next

50

Đường bổ mang tay trước

Grade > Intersection> Intersection Proportional

Một nửa cong lại dùng lệnh: Grade> Copy> Copy Grade Rule

51

Sau đó dùng lệnh : Grade > Modify > Flip > Flip Y

Grade> Copy> Copy Grade Rule

( sao chép các điểm nhảy sang tay đã mở chiết)

52

4.1 Cổ Dài cổ Grade > Create/Edit rules > Edit

delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

4.2 Bác tay Dài bác tay Grade > Create/Edit rules > Edit

delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số

4.3 Nẹp trái

Nẹp phải

Phía gấu Dùng lệch Copy X dài áo thân trước

53

-Grade> Copy> Copy X Rule

Phía cổ - Grade> Copy> Copy X Rule (Copy

đoạn rộng ngang cổ thân trước)

-Grade >Intersection> Intersection X vuốt đường đầu nẹp

Nẹp trái

54

55

*Bóc tách và nhẩy mẫu lần lót ( sau khi đã nhẩy mẫu khung thân trước và thân sau)

stt Tên chi tiết Công thức Đường dẫn Ghi

chú

a- Bóc tách

1 Thân trước

lót

Từ khung thân trước trái bóc tách được thân lót trước

Creat > Piece > Trace

Ve nẹp Từ đỉnh vai vào =3

Từ gấu vào =6

Creat> Line> 2 Point Curve

Đáp túi Dài đáp = 17.4 Creat >Piece> Rectangle

Rộng đáp =5

Cơi túi Rộng cơi = 17.4

Dài cơi =5

2 Thân sau lót Từ khung thân sau

chính bóc tách được thân sau lót

Creat > Piece > Trace

Thiết kế các đường bổ :

-Cầu vai : từ nách xuống =10.48

Creat > line> 2 point

- Đáp ngang eo =2 Creat > Line> Offset

- Đề cúp lót = 1/6 rộng gấu

-Viền =1.5

Modify> Point Actions> Point/line

56

Cầu vai lót,

đáp ngang

eo, đề cúp lót, viền , thân sau, đai áo

Creat > Piece > Trace

3 Tay áo( từ tay chính vẽ bóc tách ra một tay giống như vậy)

Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự :

Creat > Piece > Copy

-Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường bổ ở mang trước Modify > Delete > Line

57

b- Nhẩy mẫu

Thân trước

1 Ve nẹp, Đáp

túi, Cơi túi , Lót túi

Grade >Intersection> Intersection

Proportional

Thân sau

58

đáp ngang

eo, đề cúp

lót, viền

,thân sau, đai áo

Proportional

Tay áo

59

2.3.4 .Bóc mẫu BTP

STT Tên chi tiết Đường dẫn

A. LẦN CHÍNH

1 Thân trước phải ( ta bóc được thân trước nẹp,

cầu ngực, đáp vai, đề cúp sườn, túi sườn)

Creat > Piece > Trace

2 Thân trước trái ( ta bóc được thân trước nẹp,

đáp vai, đề cúp sườn, túi hộp)

Creat > Piece > Trace

2 Thân sau ( ta bóc được thân sau nẹp, đề cúp

sườn , đáp vai)

60

3 Tay cong ( Tay cong ta bóc được mang tay

trước và sống tay)

Creat > Piece > Trace

4 Cổ ( bóc tách được cổ trên, viền túi , cổ

dưới )

61

Tổng lần chính

B.LẦN LÓT

1 Thân trước ta thu được (ve nẹp, thân trước,

lót túi ngực, cơi, đáp )

Creat > Piece> Trace

2 Thân sau ta thu được : (đai áo, viền, đề

cúp ,thân sau, đáp ngang eo, cầu vai)

62

2.3.5. Dư đường may

- Đường may 0.8cm : Cổ áo trên thân trước , thân sau - Đường may 3.5cm : Gấu

- Đường may 1cm : sườn , đầu tay, cửa tay, vong nách, vai con, cầu vai, đường bổ thân trước thân sau, sườn áo, bụng tay, măng sét, nép trái ,nẹp phải.

 Đường dẫn : Advance > Seam> Define > Tc vào những chi tiết cần dư đường

may > PC> OK

 Chú ý: Đổi đường may sử dụng lệnh : Advanced > Seam> Swap > trái chuột

63

2.3.6. Kiểm tra mẫu

- Bộ mẫu hồn chỉnh đầy đủ chi tiết, khơng thiếu hoặc thừa chi tiết. - Đủ thông số, đúng chi tiết sản phẩm, đường nét rõ ràng.

- Các chi tiết được khớp mẫu (khớp cổ, vòng nách ,đầu tay), dư đường may đầy đủ. - Các chi tiết sau khi nhảy mẫu đúng thông số các cỡ.

- Nhảy đầy đủ các cỡ.

2.4. Kiểm tra tồn bộ mẫu tổng

-Qua q trình thiết kế các chi tiết của toàn bộ sản phẩm, chúng em đã tiến hành khớp mẫu : thơng số , hình dáng cơ bản là giống với mẫu tài liệu khách hàng đã cung cấp

- Tuy nhiên khi khớp vòng nách thân trước và thân sau với đầu tay mang tay trước và mang tay sau thì thấy thơng số chưa bằng nhau ( tay thừa nhiều hơn nách ) chúng em đã cho hạ mang tay ngắn lại một chút để đầu tay nhỏ lại thì mẫu sẽ khớp nhau.

64

III. KẾT LUẬN CHUNG

Qua quá trình thiết kế, nhảy mẫu, trên phần mềm Gerber V9 chúng em đã thấy được những ưu điểm của phần mềm trong q trình làm việc. Nó giúp việc thiết kế, nhảy mẫu, trở nên nhanh, gọn, nhẹ dễ dàng thao tác cũng như dễ dàng sửa chữa nếu như có sự sai hỏng hoặc thay đổi của khách hàng. Tuy nhiên để làm được điều đó thì người kỹ thuật cần phải thao tác thành thạo các lệnh, nắm chắc các công thức nhảy mẫu, thiết kế và cần phải nghiêm túc, tập trung cao độ, có trách nhiệm trong quá trình làm việc.

Để thiết kế và nhẩy mẫu cho mã hàng 31015C chúng em cũng đã nắm rõ được quy trình thiết kế, các cơng thức để thiết kế, phương pháp nhảy mẫu cho mã hàng. Tuy nhiên do chưa nắm chắc kiến thức thiết kế và nhẩy mẫu đã học nên trong q trình làm chúng em cịn gặp khá nhiều sai sót. Sau khi tìm hiểu và xem xét lại thì nhóm em đã rút ra được bài học kinh nghiệm cho chính mình. Trong q trình thực hiện vẫn gặp nhiều khó khăn do kiến thực hạn hẹp nhưng được sự hỗ trợ của giáo viên hướng dẫn đã giúp em hiểu được những vấn đề còn khúc mắc, chưa hiểu. Đồng thời chúng em cũng cảm nhận được việc thiết kế và nhảy mẫu, trên phần mềm cũng áp dụng công thức của các quy trình thủ cơng. Tuy nhiên thay vì thực hiện thiết kế, nhảy mẫy thủ công trên giấy, chúng em đã thực hiện toàn bộ việc này trên phần mềm Gerber V9 giúp tiết kiệm thời gian thực hiện, thao tác đơn giản và dễ dàng hơn, độ chính xác cao hơn, hiệu quả cơng việc tốt hơn. Ngồi ra cịn giúp tiết kiệm không gian làm việc và công tác chuẩn bị các dụng cụ thủ công, giúp chúng em tiếp cận gần hơn với công việc thực tế tại doanh nghiệp.

Từ đó, chúng em nhận thấy một số ưu điểm:

Từ thực tế thiết kế, nhảy mẫu, cho mã hàng áo jacket mã hàng 31015C với các bước đã đưa ra ở trên chúng em đã thiết kế và nhẩy mẫu được một bộ mẫu hồn chỉnh.

65

Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, được thực hiện một cách đầy đủ, rõ ràng, theo một trình tự mạch lạc, tránh bị nhầm lẫn, dễ nhìn, dễ quan sát và thực hiện hơn.

+ Thiết kế trên phần mềm thuận tiện, tiết kiệm thời gian, lao động. + Đễ dàng sửa chữa.

+ Biết cách sử dụng các công cụ trên phần mềm thành thạo như lệnh vẽ, xuất file, hiệu chỉnh.

+ Thực hành và ứng dụng vào thực tế thiết kế mẫu.

+ Lưu và quản lý các mục, các chi tiết, đối tượng trên bản vẽ dễ dàng, hiệu quả. - Dựa vào đề cương đã xây dựng sẵn của nhóm giúp cơng tác thực hiện rõ ràng và chính xác hơn vừa bám sát nội dung vừa đầy đủ nội dung cần làm.

- Có thêm nhiều kiến thức mới cũng như biết cách thiết kế, nhảy mẫu,để khi bước vào doanh nghiệp không bị bỡ ngỡ.

Tuy nhiên trong q trình thực hiện đề tài nhóm em khơng tránh khỏi những sai sót do cịn thiếu kinh nghiệm và kiến thức cịn hạn chế nên vẫn còn những nhược điểm cần khắc phục:

- Do chưa được tiếp xúc nhiều mã hàng nên khi xây dựng quy trình cịn gặp nhiều vấn đề nên thời gian hoàn thành chậm.

- Nhân viên kỹ thuật không nắm bắt được các thao tác nên dễ bị sai.

Một phần của tài liệu BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TIN ỨNG DỤNG 1 (Trang 29)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(66 trang)