2.2.4 .Khai báo bảng quy tắc nhẩy mẫu
2.3. Thiết kế, nhảy mẫu các chi tiết của mã hàng
2.3.2 .Thiết kế các chi tiết
STT Vị trí thiết kế Cơng thức/ giá trị Đường dẫn/ thao tác Ghi
chú
a.Tạo khung chi tiết
Dài khung Dài áo =74
Create >piece > Rectangle > điền thông số ở ô X,Y
Rộng khung Vn/4=30
b.Thiết kế hạ các đường ngang
1
Hạ xuôi vai Rv/10- cao cổ (2) = 2.8
Create >Line > Offset Even
2 Hạ nách sau Vn/5 =24
3 Dài eo Da/2+5 = 42
4 Sơng khóa 1/2 SK =0.6
5 Giảm sườn 1.2
c.Thiết kế chu vi, nội vi
Thiết kế khung thân trước – thân sau 1
Ngang cổ
TS
Rv = (Vn x2)/5=48 Rv /2= 48/2=24
Creat> Line > 2 point > Perp On Line
30
( Dài vai = 15, cao cổ = 2)
Từ Rv dóng lên cao cổ sao cho Dv=15, từ đó suy ra rộng ngang cổ
2 Cao cổ 2
3 Hạ cổ trước 7.76 Creat >Line > 2-point
Curve
4 Vẽ cổ sau
và trước 5
Dài vai 15
Create > Line > 2 Point 6
Dựng nách
Từ đầu vai lấy vào 1.5, sau đó dựng một đường vng góc xuống đường ngang ngực
Creat > line > 2 Point> perp off line
7 Vòng nách Create >Line > Digitized
8
Kiểm tra,
khớp nách
Vòng nách= 55 Create >Line> Mirror
Grade>Measure> Line
Length
9 Sườn Create> Line > Digitized
10
Gấu
Ngang gấu = Vg/4 = 29
Lượn cong gấu Creat >Line > 2-point
31
Thiết kế các đường bổ ( thân trước, thân sau)
Thân trước
1 Đáp vai Phía cổ xuống= 6
Creat > Line > 2-point Phía nách xuống= 8
2
Đề cúp
4/5 tính từ nẹp Create > Line > Digitized
1/3 tính từ sườn áo 3
Túi sườn
Rộng túi hộp= 18.5 Create > Piece > Rectangle
Dài nắp túi = 6.5
Túi nguýt tròn= 1.5 Create > Piece > Circles>
Curved Intersection
Dán túi vào thân Create > Line> Copy
4
Cầu ngực
thân trước
phải
Phía nẹp =1/6 Da Creat > Line > 2-point
Phía nách = Non 2/3 vòng nách từ đầu vai xuống
32
Thân sau
1
Đáp vai Phía cổ = 6 Creat > Line > 2-point
Phía nách = 8 2
Đề cúp sườn
Trên đường đáp vai lấy= già 1/5
Create > Line > Digitized
Gấu= 2/3 gấu từ nẹp vào
Tay cong
1
Dài tay Dt= 67 Modify > Point Actions >
33
Modify > Line > Split Thiết kế các đường ngang
2 Dựng đầu
tay 2
Creat > Line > 2 point >Perp On Line Rộng bắp tay Vn/5=24 Hạ mang tay Hn/2=12 Cửa tay Rct/2= 15
3 Bụng tay Create >Line > Digitized
Đầu tay Chia điểm =2 Creat> Point> Multiple>
Add drills
Vẽ 2 đầu tay Create >Line > Digitized
4 Khớp nách, đầu tay Khớp vòng nách và đầu tay =55 Grade>Measure> Line length 5 Đường bổ mang trước
Mang tay trước trùng với đường bổ đáp vai thân trước = 19.94
Creat > Line > 2-point
34
Các chi tiết phụ
Cổ áo
1 Tạo khung Dài khung=Vc/2-
0.6=24.9
Piece > Create piece > Rectangle Rộng khung= cao bản cổ= 6.5 2 Từ cạnh ngoài chân cổ lấy lên
1.5 Create > Line > 2 point
Curve
3 Cao bản cổ 6.5 Create > Line > Offset even
4 Vẽ vòng cổ
trên
23.77 Modify > Point/Line > điền
thông số vào ô End
5 Cao bản cổ
trên
2 Creat > Line> Offset
6 Cao viền 1.5
7 Cao bản cổ
dưới
35
Bác tay
1 Dài bác tay 4.5 Piece > Create piece >
Rectangle
2 Rộng bác tay Rct/2= 28/4= 14
36
d. Bóc tách mẫu tổng
Stt Tên chi tiết Đường dẫn
a. Lần chính
1 Thân trước Creat > Piece > Trace
37
3. Tay áo Creat > Piece > Trace
Sắp bằng : Modify > Set/ Rotate
Đổi canh sợi: Modify > Realign
Bóc tách tay: Creat > Piece > Trace
Mở chiết để tạo tay cong (3 chiết):
Advanced > Add> Add with Fullness (độ mở dể tạo cong là 0.7)
Bóc tách tay đã vẽ chiết:
Creat > Piece > Trace
Làm dấu tay : Creat > Notch >
Standard
4 Cổ Creat > Piece > Trace
Xoay chiều cổ: Modify > Rotate Đổi canh sợi : Modify > Realign
38
5 Nẹp trái Creat > Piece > Trace
Rộng nẹp=4.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta
dùng lệnh :creat> line> offset Rộng nẹp : 4.5.
Từ đường gấu lấy ta : 6.5 ,dùng lệnh : Modify > Anchor
Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa cổ (6.5) = 72.74
6 Nẹp phải Creat > Piece > Trace
Rộng nẹp= 3.5 Từ đường khóa nẹp của thân trước trái ta
dùng lệnh: creat> line> offset Rộng nẹp : 3.5.
Từ đường gấu lấy ta : 6.5, dùng lệnh : Dài nẹp = Dài áo+ cao giữa
39
Modify > Anchor
2.2.3. Nhảy mẫu
+ Gán bảng quy tắc nhẩy mẫu
Grade > Assign Rule Table > Bao trọn chi tiết > Phải chuột > OK > Kích chuột vào tên bảng quy tắc gán cho chi tiết > OK
+
Hiển thị nhảy mẫu
Grade > View> All Size > chọn các chi tiết cần hiển thị nhẩy mẫu > PC>OK + Chuyển điểm nhẩy mẫu
Grade > Add Grade Point > vuốt các hình tam giác ở những chi tiết cần nhẩy mãu thành hình thoi > PC> ok
Chú ý: Đối với các điểm là giao của 2 đường, cần thực hiện 2 lần tạo điểm hình thoi cho 2 điểm của 2 đường đó.
40
Bảng 2.8. Bảng chuyển điểm nhẩy mẫu
+ Điền bước nhẩy mẫu
Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm cần nhảy mẫu > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
Bảng 2.9. NHẨY MẪU CÁC CHI TIẾT
stt Tên chi tiết Những điểm
cần nhẩy
Đường dẫn
1 Thân trước
phải
-Dài áo bên nẹp -Dài áo bên sườn -Rộng gấu
Grade > Create/Edit > Edit delta > Di chuyển vào điểm gấu áo > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
41
Hạ nách
Rộng ngang ngực
Tại hộp thoại Edit Grade Point > Next
42
Rộng ngang cổ Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next
Túi sườn Grade > Create/Edit > Edit delta > Di
chuyển vào điểm nắp túi > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
43
Đường bổ đáp vai Grade > Intersection> Intersection
44
Đề cúp sườn Grade > Intersection> Intersection
Proportional
45
Proportional
2 Thân trước
trái
Thân trước trái
khơng có đường bổ cầu ngực giống thân trước phải , còn lại các điểm nhẩy vị trí nhẩy giống nhau
-Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự : Creat > Piece > Copy
-Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường cầu ngực
46
đường gập đôi ) phải để sao chép
-Grade> Copy> Copy X Rule
Gấu phía sườn Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao
chép dài áo sườn và rộng gấu của thân trước phải
-Grade> Copy> Copy Grade Rule
Hạ nách
Rộng ngang ngực
Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao chép hạ nách và rộng ngang ngực của thân trước phải
47
Rộng vai Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao
chép rộng vai của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule
Rộng ngang cổ Dùng lệnh Copy Grade Rule để sao
chép rộng ngang cổ của thân trước phải -Grade> Copy> Copy Grade Rule
Đường bổ phía đáp vai
Grade > Intersection> Intersection Proportional
48
Đường bổ phía sườn Grade> Copy> Copy Y đường bổ ở gấu Grade> Copy> Copy X đường bổ ở vòng nách
49
3 Tay Dài tay Grade > Create/Edit rules > Edit
delta > Di chuyển vào điểm cửa tay > PC> OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
Rộng cửa tay
Rộng bắp tay Tại hộp thoại Edit Grade point ấn Next
50
Đường bổ mang tay trước
Grade > Intersection> Intersection Proportional
Một nửa cong lại dùng lệnh: Grade> Copy> Copy Grade Rule
51
Sau đó dùng lệnh : Grade > Modify > Flip > Flip Y
Grade> Copy> Copy Grade Rule
( sao chép các điểm nhảy sang tay đã mở chiết)
52
4.1 Cổ Dài cổ Grade > Create/Edit rules > Edit
delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
4.2 Bác tay Dài bác tay Grade > Create/Edit rules > Edit
delta > Di chuyển vào điểm nhẩy > Phải chuột OK xuất hiện bảng > Nhập thông số
4.3 Nẹp trái
Nẹp phải
Phía gấu Dùng lệch Copy X dài áo thân trước
53
-Grade> Copy> Copy X Rule
Phía cổ - Grade> Copy> Copy X Rule (Copy
đoạn rộng ngang cổ thân trước)
-Grade >Intersection> Intersection X vuốt đường đầu nẹp
Nẹp trái
54
55
*Bóc tách và nhẩy mẫu lần lót ( sau khi đã nhẩy mẫu khung thân trước và thân sau)
stt Tên chi tiết Công thức Đường dẫn Ghi
chú
a- Bóc tách
1 Thân trước
lót
Từ khung thân trước trái bóc tách được thân lót trước
Creat > Piece > Trace
Ve nẹp Từ đỉnh vai vào =3
Từ gấu vào =6
Creat> Line> 2 Point Curve
Đáp túi Dài đáp = 17.4 Creat >Piece> Rectangle
Rộng đáp =5
Cơi túi Rộng cơi = 17.4
Dài cơi =5
2 Thân sau lót Từ khung thân sau
chính bóc tách được thân sau lót
Creat > Piece > Trace
Thiết kế các đường bổ :
-Cầu vai : từ nách xuống =10.48
Creat > line> 2 point
- Đáp ngang eo =2 Creat > Line> Offset
- Đề cúp lót = 1/6 rộng gấu
-Viền =1.5
Modify> Point Actions> Point/line
56
Cầu vai lót,
đáp ngang
eo, đề cúp lót, viền , thân sau, đai áo
Creat > Piece > Trace
3 Tay áo( từ tay chính vẽ bóc tách ra một tay giống như vậy)
Dùng lệnh copy một chi tiết tương tự :
Creat > Piece > Copy
-Sau đó dùng lệnh : Modify > Delete> Line để xóa đường bổ ở mang trước Modify > Delete > Line
57
b- Nhẩy mẫu
Thân trước
1 Ve nẹp, Đáp
túi, Cơi túi , Lót túi
Grade >Intersection> Intersection
Proportional
Thân sau
58
đáp ngang
eo, đề cúp
lót, viền
,thân sau, đai áo
Proportional
Tay áo
59
2.3.4 .Bóc mẫu BTP
STT Tên chi tiết Đường dẫn
A. LẦN CHÍNH
1 Thân trước phải ( ta bóc được thân trước nẹp,
cầu ngực, đáp vai, đề cúp sườn, túi sườn)
Creat > Piece > Trace
2 Thân trước trái ( ta bóc được thân trước nẹp,
đáp vai, đề cúp sườn, túi hộp)
Creat > Piece > Trace
2 Thân sau ( ta bóc được thân sau nẹp, đề cúp
sườn , đáp vai)
60
3 Tay cong ( Tay cong ta bóc được mang tay
trước và sống tay)
Creat > Piece > Trace
4 Cổ ( bóc tách được cổ trên, viền túi , cổ
dưới )
61
Tổng lần chính
B.LẦN LÓT
1 Thân trước ta thu được (ve nẹp, thân trước,
lót túi ngực, cơi, đáp )
Creat > Piece> Trace
2 Thân sau ta thu được : (đai áo, viền, đề
cúp ,thân sau, đáp ngang eo, cầu vai)
62
2.3.5. Dư đường may
- Đường may 0.8cm : Cổ áo trên thân trước , thân sau - Đường may 3.5cm : Gấu
- Đường may 1cm : sườn , đầu tay, cửa tay, vong nách, vai con, cầu vai, đường bổ thân trước thân sau, sườn áo, bụng tay, măng sét, nép trái ,nẹp phải.
Đường dẫn : Advance > Seam> Define > Tc vào những chi tiết cần dư đường
may > PC> OK
Chú ý: Đổi đường may sử dụng lệnh : Advanced > Seam> Swap > trái chuột
63
2.3.6. Kiểm tra mẫu
- Bộ mẫu hồn chỉnh đầy đủ chi tiết, khơng thiếu hoặc thừa chi tiết. - Đủ thông số, đúng chi tiết sản phẩm, đường nét rõ ràng.
- Các chi tiết được khớp mẫu (khớp cổ, vòng nách ,đầu tay), dư đường may đầy đủ. - Các chi tiết sau khi nhảy mẫu đúng thông số các cỡ.
- Nhảy đầy đủ các cỡ.
2.4. Kiểm tra tồn bộ mẫu tổng
-Qua q trình thiết kế các chi tiết của toàn bộ sản phẩm, chúng em đã tiến hành khớp mẫu : thơng số , hình dáng cơ bản là giống với mẫu tài liệu khách hàng đã cung cấp
- Tuy nhiên khi khớp vòng nách thân trước và thân sau với đầu tay mang tay trước và mang tay sau thì thấy thơng số chưa bằng nhau ( tay thừa nhiều hơn nách ) chúng em đã cho hạ mang tay ngắn lại một chút để đầu tay nhỏ lại thì mẫu sẽ khớp nhau.
64
III. KẾT LUẬN CHUNG
Qua quá trình thiết kế, nhảy mẫu, trên phần mềm Gerber V9 chúng em đã thấy được những ưu điểm của phần mềm trong q trình làm việc. Nó giúp việc thiết kế, nhảy mẫu, trở nên nhanh, gọn, nhẹ dễ dàng thao tác cũng như dễ dàng sửa chữa nếu như có sự sai hỏng hoặc thay đổi của khách hàng. Tuy nhiên để làm được điều đó thì người kỹ thuật cần phải thao tác thành thạo các lệnh, nắm chắc các công thức nhảy mẫu, thiết kế và cần phải nghiêm túc, tập trung cao độ, có trách nhiệm trong quá trình làm việc.
Để thiết kế và nhẩy mẫu cho mã hàng 31015C chúng em cũng đã nắm rõ được quy trình thiết kế, các cơng thức để thiết kế, phương pháp nhảy mẫu cho mã hàng. Tuy nhiên do chưa nắm chắc kiến thức thiết kế và nhẩy mẫu đã học nên trong q trình làm chúng em cịn gặp khá nhiều sai sót. Sau khi tìm hiểu và xem xét lại thì nhóm em đã rút ra được bài học kinh nghiệm cho chính mình. Trong q trình thực hiện vẫn gặp nhiều khó khăn do kiến thực hạn hẹp nhưng được sự hỗ trợ của giáo viên hướng dẫn đã giúp em hiểu được những vấn đề còn khúc mắc, chưa hiểu. Đồng thời chúng em cũng cảm nhận được việc thiết kế và nhảy mẫu, trên phần mềm cũng áp dụng công thức của các quy trình thủ cơng. Tuy nhiên thay vì thực hiện thiết kế, nhảy mẫy thủ công trên giấy, chúng em đã thực hiện toàn bộ việc này trên phần mềm Gerber V9 giúp tiết kiệm thời gian thực hiện, thao tác đơn giản và dễ dàng hơn, độ chính xác cao hơn, hiệu quả cơng việc tốt hơn. Ngồi ra cịn giúp tiết kiệm không gian làm việc và công tác chuẩn bị các dụng cụ thủ công, giúp chúng em tiếp cận gần hơn với công việc thực tế tại doanh nghiệp.
Từ đó, chúng em nhận thấy một số ưu điểm:
Từ thực tế thiết kế, nhảy mẫu, cho mã hàng áo jacket mã hàng 31015C với các bước đã đưa ra ở trên chúng em đã thiết kế và nhẩy mẫu được một bộ mẫu hồn chỉnh.
65
Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, được thực hiện một cách đầy đủ, rõ ràng, theo một trình tự mạch lạc, tránh bị nhầm lẫn, dễ nhìn, dễ quan sát và thực hiện hơn.
+ Thiết kế trên phần mềm thuận tiện, tiết kiệm thời gian, lao động. + Đễ dàng sửa chữa.
+ Biết cách sử dụng các công cụ trên phần mềm thành thạo như lệnh vẽ, xuất file, hiệu chỉnh.
+ Thực hành và ứng dụng vào thực tế thiết kế mẫu.
+ Lưu và quản lý các mục, các chi tiết, đối tượng trên bản vẽ dễ dàng, hiệu quả. - Dựa vào đề cương đã xây dựng sẵn của nhóm giúp cơng tác thực hiện rõ ràng và chính xác hơn vừa bám sát nội dung vừa đầy đủ nội dung cần làm.
- Có thêm nhiều kiến thức mới cũng như biết cách thiết kế, nhảy mẫu,để khi bước vào doanh nghiệp không bị bỡ ngỡ.
Tuy nhiên trong q trình thực hiện đề tài nhóm em khơng tránh khỏi những sai sót do cịn thiếu kinh nghiệm và kiến thức cịn hạn chế nên vẫn còn những nhược điểm cần khắc phục:
- Do chưa được tiếp xúc nhiều mã hàng nên khi xây dựng quy trình cịn gặp nhiều vấn đề nên thời gian hoàn thành chậm.
- Nhân viên kỹ thuật không nắm bắt được các thao tác nên dễ bị sai.