Giáo trình 3D Max phần 1 gồm các nội dung chính như: Tổng quan, một số lệnh, thao tác cơ bản; Phép biến đổi Align - Mirror Spacing - Array - Snapshot; Shape – Hiệu chỉnh shape; Loft, Boolean. Mời các bạn cùng tham khảo!
ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH AN GIANG TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ AN GIANG GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN: 3D Max NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP Ban hành theo QĐ số: /QĐ-CĐN, ngày tháng năm 20 Hiệu trưởng trường Cao đẳng nghề An Giang) An Giang, Năm ban hành 2021 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI NÓI ĐẦU Ngày với phát triển mạnh mẽ công nghệ thông tin thúc đẩy ngành kinh tế phát triển cách đáng kể, nói đỉnh cao phát triển xã hội loài người từ trước đến Song song với đà phát triển giới đồ họa có bước phát triển không ngừng việc cải tiến kỹ thuật thiết kế Với hỗ trợ máy tính cơng nghệ phần mềm máy tính giúp bạn thực cách nhanh chóng, hiệu trở nên chuyên nghiệp Đối với người muốn trở thành nhà thiết kế đồ họa môn 3DMax môn mà thiếu được, cố gắng biên soạn chi tiết cụ thể kiến thức đồ họa, thiết kế nội hấ, mẫu quảng cáo chương trình 3DMax, thủ thuật xử lý đồ họa, đưa vào hình ảnh tiêu biểu chẳng hạn hình ảnh loại cơng cụ cách sử dụng chúng… để khai thác hết công cụ ứng dụng nhằm giúp cho người tự học hiểu vấn đề cách nhanh chóng qua tạo sản phẩm thực tế Nội dung giáo trình gồm bài: Bài mở đầu: Tổng quan, số lệnh, thao tác Bài 1: Phép biến đổi Align - Mirror Spacing - Array - Snapshot Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh shape Bài 3: Loft, Boolean Bài 4: Các lệnh Modifier List Bài 5: Chất liệu Bài 6: Chất liệu nâng cao Bài 7: Thiết kế nội thất Mặc dù cố gắng để nghiên cứu, biên soạn giáo trình phục vụ sinh viên, nhiên với khả trình độ chun mơn nghiệp vụ kinh nghiệm cịn nhiều hạn chế nên khơng thể tránh sai sót, mong đóng góp ý kiến bạn đọc thầy giáo để giáo trình hồn chỉnh An Giang, ngày tháng năm 2021 Tham gia biên soạn Đoàn Thị Tuyết Vân MỤC LỤC NỘI DUNG TRANG Bài mở đầu: Tổng quan, số lệnh, thao tác I Giới thiệu II Khởi động III Màn hình giao diện IV Các thao tác Bài 1: Phép biến đổi Align - Mirror Spacing - Array – Snapshot 22 I Align 22 III Mirror 24 II Array 25 IV Spacing 27 Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh shape 40 I Giới thiệu Shape 40 II Chỉnh sửa shape (Với cấp độ: Vertex, Segment Spline) 41 III Một số lệnh để chuyển đối đối tượng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel Lathe) 45 Bài 3: Loft, Boolean 58 I Loft 58 II Boolean 62 Bài 4: Các lệnh Modifier List 69 I Bend 69 II FFD 70 III Twist 73 IV Taper 74 V Lattice 75 Bài 5: Chất liệu 82 I Các chức cửa sổ Material Editor 82 II Một số chất liệu 87 Bài 6: Chất liệu nâng cao 96 I Chất liệu phản chiếu (Reflection) 96 II Chất liệu suốt (Opacity) 97 III Chất liệu chạm (Bump) 103 IV Chất liệu đa hợp 105 Bài 7: Thiết kế nội thất 113 I Bài thực hành (Dựng mơ hình) 113 II Bài thực hành (Biên tập chất liệu) 115 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mô đun: 3D MAX Mã mô đun: MĐ 22 Thời gian thực mô đun: 150 (Lý thuyết: 50 giờ, thực hành: 95 giờ, kiểm tra: giờ) I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠ ĐUN Vị trí: Học sau mơn học/mơ đun Tin học đại cương Tính chất: Mơ đun trang bị cho sinh viên kiến thức 3DMax Từ đó, sinh viên ứng dụng phần mềm để thiết kế mẫu II MỤC TIÊU CỦA MÔ ĐUN Về kiến thức: Cung cấp kiến thức 3DMax, thủ thuật 3DMax Về kỹ năng: - Thao tác lệnh thành thạo, xử lý hình ảnh thiết kế mẫu nhanh nhẹn - Phân tích đối tượng đúng, sử dụng công cụ hợp lý thiết kế Về lực tự chủ trách nhiệm: - Hình thành ý tưởng, sáng tạo thiết kế sản phẩm 3D Biết cách giải vấn đề phát sinh thiết kế - Cẩn thận, tự giác, giữ gìn tài sản chung III NỘI DUNG MƠ ĐUN Nội dung tổng quát phân bố thời gian: TT Thời gian (giờ) Thực hành, Tên Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm mơ đun số thuyết thảo luận, tra tập Bài mở đầu: Tổng quan, số lệnh, thao tác I Giới thiệu II Khởi động III Màn hình giao diện IV Các thao tác Bài 1: Phép biến đổi Align Mirror Spacing - Array Snapshot I Align III Mirror II Array IV Spacing 17 11 TT Thời gian (giờ) Thực hành, Tên Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm mô đun số thuyết thảo luận, tra tập 11 20 Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh 31 shape I Giới thiệu Shape II Chỉnh sửa shape (Với cấp độ: Vertex, Segment Spline) III Một số lệnh để chuyển đối đối tượng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel Lathe) 22 13 Bài 3: Loft, Boolean I Loft II Boolean Kiểm tra 12 Bài 4: Các lệnh 20 Modifier List I Bend II FFD III Twist IV Taper V Lattice Kiểm tra 14 Bài 5: Chất liệu I Các chức cửa sổ Material Editor II Một số chất liệu Kiểm tra 14 10 Bài 6: Chất liệu nâng cao I Chất liệu (Reflection) phản chiếu II Chất liệu suốt (Opacity) III Chất liệu chạm (Bump) IV Chất liệu đa hợp Kiểm tra Bài 7: Thiết kế nội thất 20 12 TT Tên mô đun Thời gian (giờ) Thực hành, Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm số thuyết thảo luận, tra tập I Bài thực hành (Dựng mơ hình) I Bài thực hành (Biên tập chất liệu) Kiểm tra Ôn tập Cộng 150 50 95 5 BÀI MỞ ĐẦU: TỔNG QUAN, MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN Giới thiệu: Qua học giới thiệu cho người học biết cách: - Giới thiệu ứng dụng, tổng quan, số lệnh, thao tác 3D Max Mục tiêu bài: - Nắm vững giao diện công cụ 3D max - Tổng quan hệ trục tọa độ không gian chiều - Một số thao tác bản: Chọn đối tượng, chép đối tượng, transform đối tượng I Giới thiệu Chương trình 3Ds Max cài đặt thích hợp mơi trường Windows máy tính bạn II Khởi động Thao tác thực hiện: - Click vào nút Start\All Program\Discrret\3DS Max Khi bạn di chuyển trỏ đến biểu tượng Programs, tự khắc loạt biểu tượng nằm Programs xuất Bạn tiếp tục di chuyển trỏ đến biểu tượng Discreet xuất biểu tượng 3DS Max với số biểu tượng khác kèm III Màn hình giao diện Bạn quan sát khu vực hình 3DS Max: Thanh tiêu đề Hầu hết ứng dụng Windows chuẩn, bạn nhìn thấy đỉnh hình Thanh Tiêu Đề (Title bar) Bên trái chứa hộp Điều Khiển (Control box) hay gọi Biểu Tượng Điều khiển (Control icon), Tên Ứng Dụng (Application-Name); bên phải chứa nút Minimize (Cực tiểu Hóa), Maximize (Cực Đại Hóa), Close (Đóng hình ứng dụng) Thanh trình đơn Thanh trình Đơn (Menu bar) chứa trình đơn drop-down (sổ xuống) thứ hai đầu hình chứa trình đơn Windows chuẩn Thanh cơng cụ: chứa công cụ chuẩn Lưu ý: hướng dẫn tài liệu 3D Studio Max R2 sử dụng dấu sổ (\) để đến dấu lệnh trình đơn IV Các thao tác Load tập tin Chọn File\Open Sau click vào lệnh Open, hộp thoại Open File xuất : Vài thao tác thực hộp thoại Open File : Menu xổ vùng nhãn "Look in" giúp bạn tìm đường dẫn, nơi chứa tập tin dạng "*.max" Nhìn vào hình minh họa bạn thấy thư mục mang tên "Scenes" có nhiệm vụ cất tất tập tin mẫu phần mềm 3DS Max Những tập tin mẫu hiển thị khu vực bên nhãn lệnh Look in Bạn click chọn tập tin cách di chuyển trỏ đến biểu tượng tên tập tin ".max” click vào Click nút Open, tập tin mẫu xuất nhìn Giúp cho bạn tham khảo hiểu sâu tác dụng phần mềm Tái lập giao diện hình 3d Studio Max Chọn File\Reset Sau click chọn vào lệnh reset, tất bốn vùng nhìn trở trạng thái mặc định vùng nhìn chuẩn Lưu tập tin lần Chọn File\Save as Sau click chọn lệnh Save as, hộp thoại Save File As xuất hiện: Xác định đường dẫn để lưu giữ tập tin : Chọn ổ đĩa vùng Save in (Hàng loạt thư mục xuất khu vực bên nhãn lệnh này) Chọn thư mục có khả chứa tập tin bạn Gỏ tên cho tập tin vừa tạo vùng File name Chọn đuôi "*.MAX " vùng nhãn Save As type Click nút Save vài thao tác hộp thoại như: Chọn ổ đĩa \ Chọn thư mục \ Chọn đuôi \ Gõ tên \ OK Đến lại quay trở lại hộp thoại Render Scene, bạn nhớ kiểm nhận mục Save File click nút Render nằm đáy hộp thoại (Hãy chờ đợi máy Render khung frame một) Khi render kết xuất xong, bạn xem lại đoạn phim bạn lúc cách tìm địa lưu giữ tập tin bạn, mở tập tin bạn lên, click nút Play cho đoạn phim diễn hoạt Phương pháp thứ hai Modifier Xform giúp bạn biến đổi đối tượng theo trình tự Modifier Stack, giới thiệu chương sau 67 BÀI 4: CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST Giới thiệu: Qua học giới thiệu cho người học biết cách: - Hiểu rõ trình bày cơng dụng cách sử dụng lệnh Modifier List Mục tiêu bài: - Với học cung cấp cho sinh viên số lệnh chỉnh sửa đối tượng, có nhiều lựa chọn để tạo đối tượng cách nhanh chóng dễ dàng I Bend Hiệu ứng Bend làm cong đối tượng theo nhiều trục Ta áp dụng lệnh Bend cho hầu hết đối tượng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt),… Thao tác: -Chọn đối tượng muốn áp dụng hiệu ứng Bend -Nếu đối tượng 3D, ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết (Segments>=2), số phân đoạn cao độ cong trơn tru -Modifier List/ Bend -Xuất hộp thoại Bend, xác lập thông số cần thiết 68 69 II FFD Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng đối tượng theo hướng Có nhiều loại FFD: 70 71 Thao tác: - Chọn đối tượng muốn áp dụng hiệu ứng FFD - Ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết, số phân đoạn cao độ biến dạng trơn tru - Modifier List/[tên loại FFD thích hợp] - Chọn cấp hiệu chỉnh FFD (Sub Object) - Rê chọn nút vị trí cần biến dạng - Drag mouse theo trục thích hợp 72 III Twist Xoắn đối tượng Thao tác: - Chọn đối tượng - Modifier List/ Twist - Xác định thông số bảng Modify 73 IV Taper 74 V Lattice 75 76 BÀI TẬP THỰC HÀNH Công việc bạn tái lập lại giao diện hình mặc định 3D Studio Max Sau tạo dạng hình học cần thiết hiệu chỉnh thành mặt bàn Kế tiếp bạn sử dụng dạng hình học (Cylinder)và phương pháp hiệu chỉnh để kiến tạo thành chân bàn Dùng phương pháp họa hình để nhân thêm ba chân bàn khác có hình dạng – kich thước màu sắc I.1 Tạo mặt bàn Bạn chuẩn bị vài thao tác nhu tái lập giao diện hình Bật nút 3D Snap Toggle dòng nhắc Chọn chế độ Smooth + Highlight cho vùng nhìn phối cảnh Thao tác thực hiện: Trong vùng nhìn Top, bạn tạo khối trụ (Cylinder) có bán kính 150 đơn vị chiều cao 10 đơn vị Thiết đặt giá trị cho hộp định số Sides 40 để làm cho cạnh bàn trơn tru Đặt tên cho đối tượng "mat bàn", cần, bạn chọn màu cho mặt bàn theo ý thích bạn Click nút Zoom Extents All Hình minh họa: I.2 Tạo chân bàn Tiếp tục sử dụng dạng hình hỏc Cylinder để tạo khối trụ hình minh họa bên dưới, có bán kính 20 đơn vị chiều cao 160 đơn vị Bạn thay đổi giá trị Sides thành Đặt tên cho đối tượng "chan ban" Click nút Zoom Extents All Hình minh họa: 77 Từ chân bàn tạo, bạn thực thao tác họa hình để nhân thành chân bàn khác Thao tác thực hiện: Dùng công cụ Move kết hợp với bấm phím Shift, bạn click drap chân bàn theo trục X đối tượng nhân nằm vị trí đối xứng so với đối tượng ban đầu Hình minh họa: Tương tự, bạn tiếp tục chọn hai chân bàn dùng công cụ Move kết hợp với bấm phím Shift, bạn click drap hai chân bàn theo trục Y hai đối tượng nhân nằm vị trí đối xứng so với hai đối tượng ban đầu Hình minh họa: Trước hiệu chỉnh chân bàn, bạn nên di chuyển mặt bàn cho nằm đỉnh chân bàn Đồng thời bạn điều chỉnh góc nhìn cho bàn vùng nhìn Perspective (Phối cảnh) gần giống với hình minh họa Hình minh họa: 78 I.3 Hiệu chỉnh chân bàn Quan sát hình minh họa trên, bạn thấy thô kệch chân bàn mà điều khó chấp nhận Chính vậy, bạn cần phải sử dụng phép hiệu chỉnh có tính uốn cong chân bàn để tạo hình dáng đẹp mắt Thao tác thực hiện: Bạn thực công việc vùng nhìn Phối cảnh Tác hoạt vùng nhìn Perspective, bạn click chọn chân bàn Sau dùng Modify / Taper điều chỉnh giá trị Amount 0.36 Bây giờ, bạn tăng số phân đoạn uốn cong chân bàn cách mở danh sách Start đặt hộp định số Height – Segment 14 ; Trở lại danh sách Sart chọn Taper đặt hộp định số Curve –2.5 kết sau : Nếu bạn muốn làm cho chân bàn loe rộng để giữ thăng cho bàn vững chắc, bạn thực thao tác làm thuôn cho Thao tác thực hiện: Chọn bốn chân bàn hủy chọn Use Pivot Points Áp dụng Taper cho bốn chân bàn thiết đặt hộp định số Taper Amount 0.17; Curve –0.85 Kết quả: 79 Nếu bạn muốn bốn cạnh chân bàn để thấy dáng vẻ thoát, bạn thực bước Thao tác thực hiện: Chọn chân bàn Sau bạn mở danh sách Modifier Stack chọn Cylinder để truy cập tham số tạo hình Tăng Sides đến giá trị 20, kiểm nhận Smooth Giảm Radius xuống cịn 12 Hình minh họa: Bây giờ, chân bàn thô cứng trở nên trịn trịa thon thả Ngồi ra, bạn cịn diễn hoạt chuyển động Animation cho bốn chân bàn, chúng xoắn lại bung cách mềm mại Thao tác thực hiện: Chọn bốn chân bàn, đồng thời sử dụng chức twist (Xoắn) cho chúng Lúc Gizmo Twist màu Cam xuất bao quanh bốn chân bàn Bạn tiếp tục điều chỉnh tâm Gizmo cách chọn Center danh sách Sub-Object, tâm Gizom xuất dạng kiềng ba trục màu vàng Đến bạn thực diễn hoạt chuyển động cách thiết đặt giá trị cho Angle 180 thời điểm khung 50, Angle thời điểm khung 100 Nhân tiện bạn nên tạo vài đối tượng đặt mặt bàn để khung cảnh bớt phần đơn điệu 80 Kết : Tuy nhiên, bạn khơng thể di chuyển tồn bàn vài đối tượng mặt bàn di đến vị trí khác khung cảnh được,bởi chúng bị tách rờinhau phần Vì vậy, bạn phải liên kết chúng lại với cách chọn tất cà đối tượng (Mặt bàn chânbàn), vô Group \ Group xuất hộp thoại Group.Bạn đặt tên cho nhóm đối tượng hộp thoại group Ngồi ra, số vật thể khác đặt mặt bàn Group chúng với bàn tròn để di chuyển, vật thể nằm nguyên vẹn mặt bàn Kết luận: Modifier start bộc lộ số tinh hữu hiệu việc hiệu chỉnh đối thượng Bend-Taper-Twist trình bày chương thứ năm Sự hiệu chỉnh có khả ghi nhận lai trình diễn hoạt Animation Ngoài chúc hiệu chỉnh trên, 3D Studio Max cung cấp cho bạn phuơng pháp hiệu chỉnh khác đểbiên tập đối thượng thứ cấp (SubObject Selection) Phương háp trình bày chương sau 81 ... công cụ 3D max - Tổng quan hệ trục tọa độ không gian chiều - Một số thao tác bản: Chọn đối tượng, chép đối tượng, transform đối tượng I Giới thiệu Chương trình 3Ds Max cài đặt thích hợp mơi trường. .. đun trang bị cho sinh viên kiến thức 3DMax Từ đó, sinh viên ứng dụng phần mềm để thiết kế mẫu II MỤC TIÊU CỦA MÔ ĐUN Về kiến thức: Cung cấp kiến thức 3DMax, thủ thuật 3DMax Về kỹ năng: - Thao... 11 3 I Bài thực hành (Dựng mơ hình) 11 3 II Bài thực hành (Biên tập chất liệu) 11 5 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun: 3D MAX Mã mô đun: MĐ 22 Thời gian thực mô đun: 15 0 (Lý