1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình Xử lý ảnh với photoshop (Nghề: Thiết kế đồ họa - Trình độ Trung cấp): Phần 2 - Trường Cao đẳng Nghề An Giang

46 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 4 MB

Nội dung

Tiếp nội dung phần 1, Giáo trình Xử lý ảnh với photoshop phần 2 gồm các nội dung chính sau: hiệu chỉnh hình ảnh đen trắng & các công cụ, lệnh liên quan; hiệu chỉnh hình ảnh màu phục chế hình ảnh trắng sáng màu; các hiệu ứng về chữ và những kiểu chữ đặc biệt; các bộ lọc filter. Mời các bạn cùng tham khảo!

BÀI HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH ĐEN TRẮNG & CÁC CÔNG CỤ, LỆNH LIÊN QUAN I.CÁC CÔNG CỤ CHỈNH SỬA HÌNH ẢNH a) Clone tamp Dùng để chép hình ảnh - Độ lớn xác định Brush - Mode: Chế độ hoà trộn - Opacity: Độ mờ cho vùng copy Thao tác thực hiện: - Chọn công cụ Rubber Stamp - Bấm giữ phím Alt kích lên hình ảnh để chọn điểm nguồn Di chuyển trỏ sang vị trí thứ hai kích rê chuột liên tục - Kết quả: Sẽ chép vùng kích điểm nguồn qua vị trí khác b) Pattern Stamp Dùng để chép theo mẫu chọn trước - Độ lớn xác định Brush - Mode: chế độ hoà trộn - Opacity: độ mờ cho vùng copy - Pattern: mẫu Pattern Thao tác thực hiện: - Tạo vùng chọn làm mẫu Pattern - Chọn menu Edit/ Define Pattern - Tắt vùng chọn (Ctrl + D) - Chọn cơng cụ Rubber Stamp - Kích rê chuột liên tục hình ảnh - Kết quả: Những mẫu Pattern liên tục hình c) Blur Dùng để làm mờ hình ảnh - Brush: nơi chứa loại cọ kiểu cọ khác - Mode: chế độ hồ trộn cơng cụ - Pressure: áp lực phun công cụ - Use All Layers: làm mờ hình ảnh chứa Layer hiển thị Thao tác thực hiện: - Chọn công cụ Blur 45 - Kích rê chuột liên tục lên hình ảnh - Kết quả: hình ảnh bị mờ dần d) Sharpen Dùng để làm sắc nét biên màu hình ảnh cần thiết - Brush: Nơi chứa loại cọ kiểu cọ khác - Mode: Các chế độ hồ trộn cơng cụ - Pressure: Áp lực phun công cụ - Use All Layer: Làm rõ nét hình ảnh chứa Layer hiển thị Thao tác thực hiện: - Chọn công cụ Sharpen - Kích rê chuột liên tục lên hình ảnh - Kết quả: Hình ảnh rõ nét biên e) Smudge: Dùng để quét màu pha lẫn với - Brush: Nơi chứa loại cọ kiểu cọ khác - Mode: Các chế độ hòa trộn cơng cụ - Bressure: Áp lực làm nhịe công cụ - Use All Layer: Ảnh hưởng đến layer thực Thao tác thực hiện: - Chọn cơng cụ Smudge - Kích rê chuột từ màu kéo sang màu khác hình ảnh - Kết quả: Hình ảnh bị nhịe phần kéo chuột f) Dodge: Dùng để làm tăng độ sáng cho hình ảnh - Brush: Nơi chứa loại cọ kiểu cọ khác - Range: Cho phép xác định vùng hình ảnh bị ảnh hưởng: Shadow: vùng tối, Midtone: trung bình, highlight: vùng sáng - Exposure: Xác định độ sáng Giá trị lớn hiệu ứng mạnh Thao tác thực hiện: - Chọn công cụ Dodge - Kích rê chuột lên hình ảnh - Kết quả: Hình ảnh sáng dần vùng kích chuột g) Sponge : Dùng để làm cho màu sắc hình ảnh bão hồ rực rỡ 46 - Brush: Nơi chứa loại cọ kiểu cọ khác - Mode: + Desaturate: Tùy chọn cho phép làm giảm cường độ màu (màu sắc chuyển dần qua xám) + Saturate: Tuỳ chọn cho phép làm tăng cường độ màu (màu sắc rực rỡ) - Pressure: Áp lực tác động lên vùng hình ảnh cho lần kéo chuột - Kết quả: Hình ảnh thay đổi màu sắc rê chuột vùng hình ảnh II CÁC LỆNH LIÊN QUAN ĐỂ HIỆU CHỈNH SÁNG TỐI Menu Image > Adjust> a) Lệnh Level Dùng để hiệu chỉnh tơng màu mức xám trung bình Gamma cho hình ảnh - Nút tam giác màu đen: Đại diện cho tông màu tối Shadow tông màu sáng highlight - Nút tam giác màu xám: Đại diện cho tông màu trung bình Midtone Thao tác thực hiện: - Chọn lệnh Levels, hộp thoại xuất - Kích di chuyển nốt tam giác nằm ba nốt biểu đồ Input Levels Nếu di chuyển phía bên phải hình ảnh tối Ngược lại di chuyển phía bên trái hộp thoại, hình ảnh sáng - Kích vào nút OK * Lưu ý: Thông thường dùng công cụ Eyedropper để thiết lập điểm đen điểm trắng tuyệt đối để cải thiện độ tơng màu cho hình ảnh b) Lệnh Auto Level Tự động hiệu chỉnh mức xám trung bình (Gamma) c) Biểu đồ Histogram Menu image > Histogram * Mục đích: 47 - Xem xét để đánh giá chất lượng hình ảnh qua biểu đồ Biểu đồ diễn tả sắc độ Pixel phân bố hình ảnh hình ảnh có chứa đựng đầy đủ chi tiết : Tông màu tối (được hiển thị phần bên trái biểu đồ), tông màu trung tính (được hiển thị phần bên phải biểu đồ), để đem lại hiệu chỉnh tốt cho hình ảnh - Lưu ý: Hình ảnh xem có chất lượng đạt u cầu hình ảnh có phần Shadow đạt giá trị từ 10 trở xuống phần Highlingt có giá trị 240 trở lên Các thơng số hình ảnh: - Trục hồnh biểu diễn giá trị màu từ tối đến sáng (từ đến 255) - Mean: Giá trị độ sáng trung bình - Median: Giá trị nằm khoảng - Std Dev (standard Deviation): Khoảng biến thiên giá trị màu Các đánh giá: Đưa trỏ vào khung chứa biểu đồ di chuyển đến mép trái đường biểu diễn đọc xem giá trị Level (đây giá trị Shadow) Tiếp tục đưa trỏ đến mép bên phải đường biểu diễn đọc xem giá trị Level (đây giá trị Highlight) d) Lệnh Curves Hiệu chỉnh đồng mức sáng - tối - trung bình Thao tác thực hiện: - Chọn lệnh Curves - Di chuyển trỏ kích lên đường đồ thị (đường xiên từ góc trái đến góc trái phải), xuất góc vng đường đồ thị - Kích nốt vng rê chuột theo hướng bên trái tăng sắc độ sáng Ngược lại, kích vào nốt vng rê chuột theo hướng phải tăng sắc độ tối - OK e) Lệnh Brightness / Contrast Hiệu chỉnh sắc độ sáng tối cường độ tương phản hình ảnh 48 Thao tác thực hiện: - Chọn lệnh Brightness/ Contrast - Di chuyển trượt Brightness, sang bên trái làm tối hình ảnh Ngược lại, sang bên phải làm sáng hình ảnh - Di chuyển trượt Contrast, sang bên trái làm giảm độ tương phản Ngược lại, sang bên phải làm tăng độ tương phản - Kích nút OK 49 BÀI HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH MÀU PHỤC CHẾ HÌNH ẢNH TRẮNG SÁNG MÀU I CÁC LỆNH CHỈNH SỬA MÀU SẮC Menu Image > Adjust a) Lệnh Color Balance Dùng để cân màu sắc tác thực hiện: - Kiểm nhận ba giá trị khu vực Tone Balance + Shadow: Sắc độ tối + Midtones: Sắc độ trung bình + Highlights: Sắc độ sáng + Preserve Luminosity: Tuỳ chọn cho phép trì độ sáng - Di chuyển ba trượt Color Balance + Cyan: Màu xanh da trời + Red: Màu đỏ + Magenta: Màu tím + Green: Màu xanh lục + Yellow: Màu vàng + Blue: Màu xanh dương Kích nút OK Thao b) Lệnh Hue/ Saturation Dùng để hiệu chỉnh màu độ bão hoà màu cho hình ảnh Thao tác thực hiện: - Di chuyển trượt bảng Hue/ Saturation + Hue: Hiệu chỉnh sắc độ màu 50 + Saturation: Hiệu chỉnh độ bão hồ + Lightness: Hiệu chỉnh giá trị sáng tối Lưu ý : Trong trình đơn số Edit, ta chọn màu bất kỳ, chẳng hạn Red (đỏ) Khi hiệu chỉnh, ta tác động lên nhóm màu thuộc tơng màu đỏ Tất màu cịn lại giữ nguyên trạng thái ban đầu c) Lệnh Desaturate Chuyển đổi tồn màu sắc hình ảnh sang thang độ xám (khác nhau) Thao tác thực hiện: - Thao tác đơn giản ta chọn lệnh Desaturate d) Lệnh Replace color Thay màu hành định bảng màu - Fuzziness: Xác định phạm vi dãy màu chọn để thay - Hình vuông màu đen: Hiển thị vùng chọn hành - Vùng màu trắng hình vng màu đen : Hiển thị vùng màu thay - Hue: Điều chỉnh sắc màu - Saturation: Điều chỉnh cường độ màu - Lightness: Điều chỉnh độ sáng tối màu - Ba công cụ Eyedroper: Dùng để xác định mẫu màu cần thay - Eyedropper (+): Dùng để chọn thêm mẫu màu - Eyedropper (-): Dùng để loại bớt mẫu màu không cần thiết khỏi mẫu màu chọn e) Lệnh Selective Color Hiệu chỉnh màu theo tông màu định chọn 51 Thao tác thực hiện: - Chọn tông màu menu xổ nhãn lệnh Color - Di chuyển nốt tam giác bốn trượt Cyan - Magenta Yellow - Black OK f) Lệnh Channel Mixer Nhuộm ba màu theo kênh đơn (Red - Green - Blue) lên hình ảnh Thao tác thực hiện: - Chọn kênh màu đơn trình đơn Output Channel - Di chuyển nốt tam giác ba trượt Red, Green, Blue khu vực Soure Channel để hiệu chỉnh màu nhuộm - Monochrome: Sử dụng mức xám - Di chuyển nốt tam giác trượt Contrast : Để tăng giảm bớt độ dày đặc kênh màu chọn - Kích nút OK - Muốn lưu giữ hiệu chỉnh hộp thoại Channel Mixer ta kích nút Save Khi cần thiết sử dụng lại, ta kích nút Load g) Lệnh Invert Tạo âm cho hình ảnh Thao tác thực hiện: Chỉ việc chọn lệnh Invert 52 h) Lệnh Equalize Phân bố giá trị sáng trung bình Thao tác thực hiện: Chỉ việc chọn lệnh Equalize i) Lệnh Threshold Chuyển hình ảnh sang màu đen trắng Thao tác thực hiện: - Chỉ lệnh Threshold - Di chuyển nối tam giác để tăng giảm giá trị màu đen hay trắng 53 j) Lệnh Posterize Chỉ định thông số tông màu cho kênh Thao tác thực hiện: - Chỉ lệnh Posterize - Gõ vào nhãn lệnh Levels - Kích nút OK k) Lệnh Variations Biến đổi hình đen trắng sang màu - Chuyển đổi hình ảnh đen trắng sang hình ảnh màu việc thiếu lĩnh vực nhiếp ảnh - Ta dùng lệnh Variations để làm thay đổi tồn tơng xám sang chế độ màu Thao tác thực hiện: + Khu vực có hai mẫu nằm giúp ta dễ dàng so sánh: Original: Mẫu hình ảnh ban đầu Current Pick: Mẫu hình ảnh kết + Khu vực có bảy mẫu giúp ta thay đổi tông màu More Green: Thêm màu xanh lục More Yellow: Thêm màu vàng More Red: Thêm màu đỏ More Magent: Thêm màu xanh dương More Blue: Thêm màu xanh da trời + Khu vực có ba mẫu nằm bên phải giúp ta thay đổi độ sáng tối Lighter : Thêm sắc sáng Darker : Thêm sắc tối Current Pick: kết điều chỉnh sáng tối Lưu ý: Muốn hiệu tác động hình ảnh, kích lên mẫu Kích nút OK 54 Dark Stroke: Tơ vẽ vùng tối hình ảnh với nét vẽ ngắn sát nhau, tô vẽ vùng sáng với nét vẽ dài màu trắng Ink Outlines: Vẽ lại hình ảnh nét mảnh chi tiết gốc, theo kiểu bút mực Spatter: Mô hiệu ứng cọ phun Tăng tuỳ chọn đơn giản hố hiệu ứng tồn thể Sprayed Strokes: Tơ vẽ lại hình ảnh, sử dụng màu trội với nét màu phun theo gốc xiên Sumi-e: Mơ hình ảnh theo phong cách Nhật Bản thể dùng cọ đầy mực đen để vẽ loại giấy làm bột gạo Kết cạch nhòe với màu đen đặc 76  NHÓM DISTORT: Các lọc Distort làm biến dạng hình học hình ảnh, tạo hiệu ứng 3D tái tạo hình dạng khác Lưu ý: lọc chiếm dụng nhiều dung lượng nhớ Diffuse Glow: Hình ảnh nhìn qua lọc khuyết tán mờ dịu Bộ lọc đưa thêm sọc trắng vào hình ảnh, với màu sáng mờ dần từ tâm vùng chọn Displace: Bộ lọc sử dụng ảnh, gọi họa đồ thay để định cách biến dạng vùng chọn Glass: Làm cho hình ảnh hiển thị thể nhìn ngắm qua kiểu kính khác Ocean Ripple: Thêm gợn sóng cách cách ngẫu nhiên vào bề mặt hình ảnh, làm cho hình ảnh tựa nước 77 Pinch: Xoay vùng chọn Giá trị dương tối đa 100% xoắn vùng chọn vào tâm, giá trị âm tối đa -100% xoắn vùng chọn hướng Polar Coordinates: Chuyển vùng chọn từ toạ độ vuông góc sang tọa độ cực ngược lại Ripple: Tạo mẫu gợn sóng vùng chọn, y hệt sóng nước lăn tăn mặt hồ Muốn chi phối hiệu ứng mức cao hơn, dùng lọc Wave Shear: Làm biến dạng hình ảnh dọc theo đường cong Xác định hướng cong cách kéo vạch hộp để tạo đường cong biểu thị mức biến dạng Spherize: Quanh hình dạng cầu, làm biến dạng hình ảnh kéo dãn hình ảnh cho khớp với đường cong chọn 78 10 Twirl: Xốy hình ảnh mạnh dần phía tâm Việc định góc tạo mẫu thức xoáy 11 Wave: Hoạt động tương tự lọc Ripple mức chi phối cao Các tùy chọn bao gồm số sinh sóng, độ dài sóng, độ cao sóng, kiểu sóng 12 Zigzag: Làm biến dạng hình ảnh theo hướng xuyên tâm với đường chữ chi Ta xác lập số bước nghịch hướng đường chữ chi Có cảm giác ném viên đá xuống nước, nước loang  NHÓM NOISE: Các lọc Noise bổ sung bỏ nhiễu, tức Pixel với cấp màu phân bố ngẫu nhiên, giúp hòa chọn vùng chọn vào Pixel xung quanh Nhóm lọc Noise tạo kết cấu bất thường loại bỏ vùng có vấn đề, chẳng hạn bụi, vết xước khỏi hình ảnh Hình mẫu 79 Add Noise: Dùng để áp điểm ảnh lên hình ảnh, giả lập hiệu ứng chụp ảnh phim tốt độ cao Nó dùng để giảm thiểu dãi màu vùng tô chuyển sắc Despeckle: Dị tìm cạch hình ảnh làm nhịe tồn vùng chọn ngoại trừ cạch Việc làm nhòe loại trừ nhiễu mà bảo toàn chi tiết Dust & Scratches: Loại bỏ điểm ảnh nhiễu ảnh cách sửa đổi điểm ảnh không tương hợp Median: Giảm nhiễu cho ảnh cách hoà trộn độ sáng điểm ảnh bên vùng chọn  NHÓM RENDER: Các lọc Render tạo hình dạng 3D, mẫu này, mẫu khúc xạ, mô kết phản xạ ánh sáng hình ảnh Bạn thao tác đối tượng không gian 3D, tạo đối tượng 3D 80 3D Transform: Ánh xạ hình ảnh khối vng, khối cầu, khối trụ, ta xoay chúng theo chiều Clouds: Tạo mẫu thức cách dùng giá trị ngẫu nhiên biến đổi màu tiền cảnh màu nền.(tạo hiệu ứng mây) Difference Clouds: Sử dụng giá trị ngẫu nhiên biến đổi màu tiền cảnh màu nhằm tạo nên mẫu thức mây Nó hịa trộn liệu mây với điểm ảnh y chế độ Different hòa trộn màu Lens Flare: Giả lập tượng khúc xạ ánh sáng cực sáng thẳng vào camera (còn gọi tượng ngược sáng) Lighting Effects: Cho phép tạo vô số hiệu ứng đèn hình ảnh RGB, 17 kiểu đèn, loại ánh sáng thông số thiết lập đèn Ta sử dụng họa đồ cấu trúc thang độ xám (dùng làm - bump) để tạo hiệu ứng giả 3D - Style: kiểu đèn có sẵn Photoshop - Light Type: Các loại ánh sáng - Intensity: Cường độ sáng - Focus: Phạm vi tập trung ánh sáng + Nhóm Properties : - Gloss: Độ phản chiếu ánh sáng lên ảnh 81 - Material: Độ phản chiếu màu ánh sáng - Explosure: Độ sáng tối ánh sáng - Ambience: Độ lan tỏa ánh sáng - Texture channel: Tạo hiệu ứng làm ảnh ảnh kênh (Channel) - Height: mức độ ảnh Texture Fill: Lấp đầy vùng chọn tập tin thang độ xám hay phần tập tin  NHÓM SHARPEN: Các lọc Sharpen nhóm làm sắc nét ảnh nhòe cách tăng độ tương phản Pixel kế cận Hình mẫu Sharpen: Làm sắc nét vùng chọn cải thiện độ rõ Sharpen Edges: Tìm khu vực ảnh có thay đổi màu rõ rệt làm sắc nét chúng Bộ lọc Sharpen Edges làm sắc cạnh mà bảo tồn độ mịn hình ảnh 82 Sharpen More: Có hiệu ứng làm sắc nét mạnh lọc Sharpen Unsharp Mask: Điều chỉnh độ tương phản chi tiết cạnh tạo vạch sáng tối phía cạnh đó, nhằm nhấn mạnh cạnh tạo ảo giác ảnh sắc nét  NHÓM STYLIZE: Các lọc Stylize tạo nên hiệu ứng hội họa trường phái ấn tượng hình ảnh cách thay điểm ảnh, cách tìm nâng cao độ tương phản ảnh Diffuse: Xáo trộn điểm ảnh khiến cho vùng chọn bớt sắc nét tuỳ theo ta chọn tùy chọn nào: - Normal: Di chuyển điểm ảnh ngẩu nhiên - Darkel Only: Thay điểm ảnh sáng điểm ảnh tối - Lighten Only: Thay điểm ảnh tối điểm ảnh sáng Emboss: Khiến cho vùng chọn có vẽ lên chìm xuống cách chuyển dạng màu tô thành màu xám đồ lại cạch màu tô nguyên thủy Extrude: Tạo nên cá hình khối lập phương hình ảnh ban đầu Tuy nhiên, vẩn giữ màu sắc ảnh 83 Find Edges: Đồng hình ảnh màu chuyển tiếp sáng nhấn mạnh cạnh viền màu tối trắng Glowing Edges: Đồng viền đậm, bổ sung hiệu ứng tỏ sáng đèn Neon chúng Solarize: Pha trộn ảnh âm bảng với ảnh dương tương tự phơi sáng nhanh in trình xử lý Tiles:Phá vỡ hình ảnh thành loạt mảnh ghép dịch chuyển chúng lệch chút Trace Contour: Tìm chuyển tiếp khu vực sáng vẽ nét liền mảnh lên cho kênh màu Wind: Tạo vạch ngang nhỏ ảnh để giả lập hiệu ứng gió tạt 84  NHÓM TEXTURE: Các lọc Texture cung cấp cho hình ảnh dáng vẽ độ sâu hay tình trạng vật chất thực tế, bổ sung dáng vẽ hữu Hình mẫu Craquelure: Tạo hiệu ứng trông ảnh vẽ bề mặt trát vữa sần sùi, hình thành mạng lưới rổ, chằng chịt theo cạnh màu Grain: Bổ sung dạng kết cấu vào hình ảnh cách giả lập loại hạt khác Mosaic Tiles: Làm cho hình ảnh trơng ghép thành từ nhiều mảnh nhỏ ghép lặp, đồng thời bổ sung kẽ hở mảnh Patch Work: Phá vỡ hình ảnh thành mảnh vng tơ màu trội khu vực 85 Stained Glass: Chức Stained Glass trở lại hình ảnh ban đầu hình đa giác khơng liên kết với Mỗi hình đa giác có màu đơn Texturizer: Áp lên hình ảnh dạng kết cấu ta chọn tự tạo Kết luận: Công việc sử dụng lọc Fillter phải áp dụng cho loại hình ảnh, để hiệu ứng lọc đạt hiệu cao Nhiều bạn sau hoàn thành cho tác phẩm photoshop muốn đưa tác phẩm trở thành ảnh thật khơng biết phải Nói chung với bạn nghiệp dư vào nghề việc khó Tuy nhiên chịu tìm tịi khơng phải vấn đề Sau xin cho bạn chưa biết nhiều photoshop việc xuất hình photoshop Điều cần lưu ý cửa sổ photoshop bạn có nhiều file ảnh bạn cần chọn file ảnh muốn xuất (Nhấp chuột vào tiêu đề file, thấy cửa sổ file cần chọn đậm file khác) Sau nhấn chọn Menu chọn >> Save As Hiện cửa sổ khác nhỏ Bạn chọn nơi cần lưu, đặt tên khung : File Name, Chọn loại file cần lưu (Hình ảnh chủ yêu loại file JPEG với đuôi jpg, jpeg, GIF với gif ) >> Chọn Save Sau cửa sổ nhỏ nữa>> Chọn mức độ hiển thị ảnh (Nên chọn mức độ Medium, quality 8) " File " góc trái cửa sổ >> bảng >> Phần lại nên giữ nguyên >> Chọn OK 86 BÀI TẬP Bài 1: Từ hình 1, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 2) Hình Hình Bài 2: Từ hình 1, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 2) Hình Hình Bài 3: Từ hình 1, hình 2, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 3) Hình Hình Hình 87 Bài 4: Từ hình 1, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 2) Hình Hình Bài 5: Từ hình 1, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 2) Hình Hình Bài 6: Từ hình 1, thiết kế liệu mẫu cung cấp (Hình 2) Hình Hình 88 CÁC THUẬT NGỮ CHUN MƠN - Solid: Hiển thị màu màu đồng cho trang vẽ - Bitmap: sử dụng hình ảnh làm cho trang vẽ - Full Page: kiểu bố trí trang mặc định Trình bày file dạng trang đơn - Book: Chia trang thành hai phần theo chiều dọc Mỗi phần trang riêng - Snap To Guidelines: tùy chọn đặc tính bắt dính vào đường gióng di chuyển hay hiệu chỉnh đối tượng - Kết hợp đối tượng Combine - Ảnh Vector: ảnh tạo từ vector hình học nên ảnh không bị vỡ nét - Ảnh Bitmap: quản lý điểm ảnh nên phóng to bị vỡ nét - Tô màu – Fill đường viền – Outline - Horizontal: phương ngang - Vertical: phương đứng - Convert To Curve: phá vỡ - Lệnh Trim: cắt - Lệnh Weld: hàn - Lệnh Intersect: lấy phần giao - Lệnh Convert to Curve cho phép chuyển biên đối tượng vẽ công cụ Rectangle, Ellipse Tool dạng biên cong để biến đổi nhanh công cụ Pick - Resolution: Độ phân giải tập tin - Color Mode: Chế độ màu - Mục Resolution: Độ phân giải tập tin - Pixel gọi điểm ảnh - Effect: hiệu ứng - Palette: cửa sổ hổ trợ cho việc thiết kế - Foreground: màu tiền cảnh - Background: màu hậu cảnh - Resolution: Độ phân giải - Mode : Chế độ - Perspective: phối cảnh - Horizontal: chiều ngang - Vertical: chiều dọc - Layer: Lớp - Opacity: Độ mờ lớp - History: Lịch sử - Path đường hình thể (shape) 89 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Giáo trình đồ họa ứng dụng: Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên – TP HCM [2] Giáo trình PhotoShop: Phạm Quang Huy - Phạm Phương Hoa [3] Ebook.edu.vn 90 ... ứng - Palette: cửa sổ hổ trợ cho việc thiết kế - Foreground: màu tiền cảnh - Background: màu hậu cảnh - Resolution: Độ phân giải - Mode : Chế độ - Perspective: phối cảnh - Horizontal: chiều ngang... tối ánh sáng - Ambience: Độ lan tỏa ánh sáng - Texture channel: Tạo hiệu ứng làm ảnh ảnh kênh (Channel) - Height: mức độ ảnh Texture Fill: Lấp đầy vùng chọn tập tin thang độ xám hay phần tập tin... tượng - Kết hợp đối tượng Combine - Ảnh Vector: ảnh tạo từ vector hình học nên ảnh không bị vỡ nét - Ảnh Bitmap: quản lý điểm ảnh nên phóng to bị vỡ nét - Tô màu – Fill đường viền – Outline - Horizontal:

Ngày đăng: 31/08/2022, 11:32

TỪ KHÓA LIÊN QUAN