Tuy vậy ta có thể chọn các dạng khác trong Point style Khi sử dụng lệnh DDptype sẽ làm xuất hiện hộp thoại sau đây: Các lựa chọn: Set size relative to screen: Kích thước tương đối so
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRUNG TÂM TIN HỌC
GIÁO TRÌNH
AUTOCAD – CĂN BẢN
TP.HCM – THÁNG 9/2010
Trang 2MỤC LỤC
BÀI 1 5
I G IỚI THIỆU A UTO CAD2006 5
II C ÁCH KHỞI ĐỘNG VÀ MÀN HÌNH ĐỒ HỌA CỦA A UTO CAD 2006 5
2.1 C ÀI ĐẶT VÀ KHỞI ĐỘNG A UTO CAD 2006 5
2.2 C ÁCH CHỌN ĐƠN VỊ VẼ CHO A UTO CAD 6
2.3 C ẤU TRÚC MÀN HÌNH A UTO CAD 2006 7
2.4 C ÁC CÁCH NHẬP LỆNH CHO A UTO CAD 2006 10
2.5 C ÁC PHÍM TẮT SỬ DỤNG TRONG A UTO CAD 2006 11
2.6 C ÁC HỆ TRỤC TOẠ ĐỘ SỬ DỤNG TRONG A UTO CAD 2006 11
2.7 B IỂU TƯỢNG HỆ TRỤC TỌA ĐỘ (L ỆNH UCS ICON ) 12
2.8 H Ệ TRỤC TỌA ĐỘ NGƯỜI SỬ DỤNG (L ỆNH UCS) 13
2.9 Đ IỂM VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP ĐIỂM (L ỆNH P OINT ) 15
2.10 V Ẽ ĐOẠN THẲNG BẰNG (L ỆNH LINE) 16
2.11 V Ẽ ĐƯỜNG TRÒN BẰNG ( LỆNH CIRCLE ) 19
2.12 X ÉN ĐỐI TƯỢNG (L ỆNH TRIM) 22
2.13 X ÓA ĐỐI TƯỢNG (L ỆNH E RASE ) 28
2.14 H ỦY BỎ LỆNH TRƯỚC ĐÓ (L ỆNH U NDO ) 28
2.15 V Ẽ ĐA GIÁC ĐỀU CẠNH (L ỆNH P OLYGON ) 29
III C HẾ ĐỘ TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ 32
BÀI 2 41
1 T IÊU CHUẨN TRÌNH BÀY BẢN VẼ KỸ THUẬT 41
1.1 K HỔ GIẤY 41
1.2 K HỔ GIẤY CHÍNH 42 1.3 K HỔ GIẤY PHỤ 42
2 C ÁC LỆNH VỀ TẠO BẢN VẼ MỚI 42
3 C ÁC PHƯƠNG PHÁP GHI BẢN VẼ 48
3.1 L ƯU BẢN VẼ (L ỆNH S AVE ) 48
3.2 L ƯU LẠI BẢN VẼ VỚI TÊN KHÁC (L ỆNH S AVE AS ) 48
4 C ÁC LỆNH DỰNG HÌNH 48
4.1 B O TRÒN CÁC ĐỐI TƯỢNG (L ỆNH F ILLET ) 48
4.2 X ÉN MỘT PHẦN ĐỐI TƯỢNG GIỮA HAI ĐIỂM TRÊN ĐỐI TƯỢNG (LỆNH BREAK) 54
4.3 S AO CHÉP ĐỒNG DẠNG (L ỆNH OFFSET) 55
4.4 S AO CHÉP THEO DÃY VÀ ĐẶT ẢNH THEO DÃY ( LỆNH ARRAY) 56
4.5 V Ẽ ĐƯỜNG CONG TRƠN (L ỆNH S PLINE ) 60
BÀI 3 63
1 T ẠO LỚP MỚI BẰNG ( LỆNH L AYER ) 63
2 V Ẽ CUNG TRÒN (L ỆNH ARC) 69
3 V Ẽ ELLIPSE VÀ CUNG ELILPSE (L ỆNH E LLIPSE ) 72
Trang 35 V ÁT MÉP CÁC CẠNH ( LỆNH C HAMFER ) 75
6 V Ẽ HÌNH CHỮ NHẬT ( LỆNH R ECTANGLE ) 77
7 H IỆU CHỈNH THUỘC TÍNH CÁC NÉT VẼ ( LỆNH P EDIT ) 79
BÀI 4 83
1 V Ẽ ĐA TUYẾN ( LỆNH P OLYLINE ) 83
1.1 S ỬA CHỮA P OLYLINE TRONG A UTO CAD 2006 83
1.2 Đ ẶT ĐIỂM LỆNH POLYLINE 83
1.3 V Ẽ ĐOẠN THẲNG 83
2 S AO CHÉP VẬT THỂ (L ỆNH C OPY ) 84
3 T ỊNH TIẾN VẬT THỂ (L ỆNH M OVE ) 85
4 Q UAY VẬT THỂ XUNG QUANH MỘT ĐIỂM (L ỆNH R OTATE ) 86
5 V Ẽ MẶT CẮT ( LỆNH H ATCH VÀ LỆNH B HATCH ) 87
6 K ÉO DÀI ĐOẠN THẲNG (L ỆNH E XTEND ) 93
7 G HI KÍCH THƯỚC 94
8 M ỘT VÀI KIỂU GHI KÍCH THƯỚC THÔNG DỤNG NHẤT 97
8.1 G HI KÍCH THƯỚC THẲNG 97
8.2 G HI KICH THƯỚC THẲNG CHO ĐƯỜNG NGHIÊNG ( LỆNH D IM A LIGNED ) 101
8.3 G HI KÍCH THƯỚC BÁN KÍNH ( LỆNH D IMRADIUS ) 102
8.4 G HI KÍCH THƯỚC ĐƯỜNG KÍNH ( LỆNH D IMDIAMETER ) 102
8.5 G HI DẤU TÂM ( LỆNH D IMCENTER ) 103
8.6 G HI KÍCH THƯỚC GÓC ( LỆNH D IMANGULAR ) 103
8.7 G HI TỌA ĐỘ ĐIỂM ( LỆNH D IMORDINATE ) 104
8.8 G HI CHU VI CUNG ( LỆNH D IMARC ) 104
8.9 G HI CHU VI CUNG ( LỆNH D IMJOGGED ) 105
8.10 G HI CHUỔI KÍCH THƯỚC SONG SONG ( LỆNH D IMBASELINE ) 105
8.11 G HI CHUỔI KÍCH THƯỚC NỐI TIẾP ( LỆNH D IMCONTINUE ) 106
8.12 T ẠO NHANH CHUỔI KÍCH THƯỚC ( LỆNH Q DIM ) 107
8.13 G HI KÍCH THƯỚC THEO ĐƯỜNG DẪN ( LỆNH Q LEADER ) 108
8.14 G HI DUNG SAI HÌNH DẠNG VỊ TRÍ ( LỆNH T OLERANCE ) 108
8.15 H IỆU CHỈNH CHỮ SỐ KÍCH THƯỚC ( LỆNH DD EDIT ) 110
9 T RÌNH TỰ TẠO KIỂU GHI KÍCH THƯỚC MỚI 110
BÀI 5 118
1 C HỮ VÀ SỐ TRONG BẢN VẼ 118
1.1 K HỔ CHỮ VÀ KIỂU CHỮ VIẾT 118
1.2 K HỔ CHỮ 118
1.3 T ẠO KIỂU CHỮ BẰNG PHẦN MỀM A UTO C AD 118
2 T ẠO NHÓM (L ỆNH G ROUP ) 120
3 C HỌN ĐỐI TƯỢNG ( L ỆNH S ELECT ) 121
4 L ỆNH DD SELECT 121
5 C O DÃN ĐỐI TƯỢNG (L ỆNH S TRETCH ) 121
6 D I CHUYỂN VÀ XOAY VẬT THỂ (L ỆNH A LIGN ) 122
7 T ẠO MỘT ĐA TUYẾN (L ỆNH B OUNDARY ) 123
Trang 48 N HÓM CÁC LỆNH ĐỊNH LƯỢNG 124
1.2 G HI BLOCK THÀNH FILE ( LỆNH W BLOCK ) 126
2 C HÈN BLOCK BẰNG ( LỆNH I NSERT ) 127
3 N HẬP ĐIỂM BẰNG PHƯƠNG PHÁP LỌC TỌA ĐỘ CHỨC NĂNG ( FILTER POINT ) 128
4 N HẬP TỌA ĐỘ BẰNG PHÉP TOÁN ( C ALCULATE ) 128
5 C HIA ĐOẠN THẲNG THÀNH NHIỀU PHẦN BẰNG NHAU ( LỆNH D IVIDE ) 129
6 C HIA ĐOẠN THẲNG THÀNH NHIỀU PHẦN BẰNG NHAU ( LỆNH M EASURE ) 130
7 L ỆNH VẼ ĐƯỜNG TRÒN CÓ BỀ DÀY (L ỆNH D ONUT ) 131
8 V Ẽ ĐOẠN THẲNG CÓ BỀ DÀY (L ỆNH T RACE ) 131
9 Đ ỊNH TỶ LỆ BẰNG ( LỆNH S CALE ) 132
10 V Ẽ NỬA ĐƯỜNG THẲNG (L ỆNH R AY ) 132
11 V Ẽ ĐƯỜNG DÓNG – L ỆNH X LINE (C ONTRUCTION L INE ) 133
12 V Ẽ HAI ĐƯỜNG THẲNG SÔNG SONG (L ÊNH M LINE ) 134
13 V Ẽ ĐƯỜNG CONG MỀM (L ỆNH S KETCH ) 135
14 T Ỷ LỆ BẢN VẼ 135
15 H IỆU CHỈNH CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỐI TƯỢNG 136
16 T HAY ĐỔI ĐỐI TƯỢNG BẰNG ( LỆNH C HANGE ) 137
17 T HAY ĐỔI ĐẶC TÍNH BẰNG ( LỆNH CHPROP ) 138
18 THAY ĐỔI ĐỘ DÀI ĐOẠN THẲNG BẰNG ( LỆNH L ENGTHEN ) 138
19 C ÁC PHƯƠNG PHÁP LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG ( S ELECT OBJECT ) 139
BÀI 7 142
1 I N VÀ XUẤT BẢN VẼ 142
2 N HÚNG BẢN VẼ 143
3 G IỚI THIỆU VỀ BẢN VẼ 3D 143
PHỤ LỤC 144
N HỮNG LỆNH TẮT CƠ BẢN VÀ NÂNG CAO TRONG A UTO CAD 144
Trang 5BÀI 1
I Giới thiệu AutoCAD2006
Bản vẽ kỹ thuật ra đời và phát triển theo nhu cầu đời sống của con người và theo sự đòi hỏi của thực tiễn sản xuất Hình thức và nội dung của bản vẽ cũng thay đổi theo sự phát triển không ngừng của khoa học kỹ thuật
Bản vẽ ngày càng có khả năng diễn tả vật thể một cách rõ ràng theo đúng tỷ lệ về kích thước, được trình bày theo những tiêu chuẩn thống nhất của quốc gia ( TCVN ) và tiêu chuẩn quốc tế ( ISO ) với những dụng cụ vẽ chính xác và tự động hóa cao
Trên thế giới bản vẽ kỹ thuật là tài liệu trao đôûi các vấn đề liên quan đến khoa học
kỹ thuật Từ đó mọi hoạt động sản xuất và kỹ thuật đều thể hiện bằng bản vẽ, nên bản vẽ đã trở thành “Ngôn ngữ” của kỹ thuật
Với xu thế phát triển mạnh mẽ của tin học và nhất là máy tính điện tử cá nhân, các phần mềm đồ họa đã được đưa vào ứng dụng trong việc lập bản vẽ thiết kế và chế tạo Vẽ bằng máy tính điện tử cho phép tự động hóa sử lý thông tin vẽ nhằm nâng cao năng xuất lao động, chất lượng công việc và sản phẩm, nó vốn chiếm từ 30 – 70% sức lao động của người thiết kế Vì vậy việc nghiên cứu sử lý nhanh thông tin vẽ bằng máy tính có ý nghĩa rất quan trọng trong việc ứng dụng máy tính điện tử để tự động hóa thiết kế
Ngày nay, nhu cầu ứng dụng và phát triển của tự động hóa thiết kế – chế tạo đòi hỏi con người phải có khả năng sử dụng máy tính điện tử trong lĩnh vực tự động hóa vẽ thiết kế và điều khiển sản xuất
Trong kỹ thuật, phần mềm AutoCAD của hãng Autodesk là một trong những phần mềm được sử dụng phổ biến nhất trong các phần mềm trợ giúp thiết kế CAD (Computer Aided Design)
Để thực hiện một bản vẽ bằng máy tính điện tử ta không chỉ biết sử dụng lệnh mà phần đóng vai trò quan trọng nhất là biết phân tích hình vẽ, nắm vững phương pháp chiếu và các kiến thức về tiêu chuẩn xây dựng bản vẽ kỹ thuật Do đó thiết kế phần mềm AutoCAD không chỉ có kiến thức về sử dụng phần mềm mà phải có kiến thức về chuyên môn Phần mềm AutoCAD chỉ là công cụ hỗ trợ đắc lực để hoàn thiện bản vẽ kỹ thuật một cách nhanh chóng và chính xác mà thôi Hầu hết các bản vẽ có thể thực hiện bằng thước kẻ và compa thì đều có thể thực hiện bằng AutoCAD một cách chính xác và nhanh chóng
Phiên bản AutoCAD 2006 chạy trong môi trường Windows,Win NTvà WIN XP
II Cách khởi động và màn hình đồ họa của AutoCAD 2006
Để sử dụng được AutoCAD 2006 thì phần cứng của máy tính tối thiểu phải là Pentium 3, với 128 Mb RAM, ổ CD Khi cài đặt chương trình AutoCAD 2006 ta dùng AutoRun Khởi động AutoCAD 2006 có các cách sau đây:
- Nhắp đúp biểu tượng AutoCAD 2006 trên màn hình Windows desktop
Trang 6- Nếu trên màn hình Windows Desktop chưa có biểu tượng AutoCAD 2006 này thì vào Start Ỉ Program Ỉ AutodeskỈ AutoCAD 2006 Ỉ AutoCAD 2006.exe
2.2 Cách chọn đơn vị vẽ cho AutoCAD
Sau khi khởi động màn hình AutoCAD 2006 xuất hiện hộp thoại Startup như hình vẽ:
Trên hộp thoại này gồm 4 trang tương ứng với 4 cách định dạng bản vẽ mới Nếu ta không sử dụng 4 trang nói trên thì hãy nhấp mouse vào nút Cancel hoặt phím ESC để trở về màn hình AutoCAD
Hộp thoại Startup Đối với AutoCAD 2004; AutoCAD 2005; AutoCAD 2006; AutoCAD 2007; AutoCAD 2008; AutoCAD 2009; AutoCAD 2010; AutoCAD 2011:
Để xuát hiện hộp thoại trên ta làm như sau:
Từ dòng lệnh
Command: STARUP
Enter new value for STARTUP <1>:
[1] Chế độ mở hộp thoại STARUP
[0] Tắt chế độ hộp thoại STARUP
Ta chọn đơn vị vẽ là Metric
Trang 7Màn hình đồ họa AutoCAD 2006
Drawing Area : Là vùng đồ họa ( Graphic area) có diện tích lớn nhất ở giữa màn
hình Ở vùng đồ họa này ta có thể thay đổi các thuộc tính của màn hình bằng cách mở hộp thoại Option như sau:
Từ Menu bar Ỉ Tool Ỉ Options
( Ví dụ thay đổi màu của màn hình graphic-từ màu đen sang màu trắng )
Cửa sổ Lệnh
Model & Layout tabs
Menu bar
Thanh trượt ngang dọc
Thanh trạng thái
Trang 8Thay đổi màu từ Hộp thoại Color Options :
Cursor : Là giao điểm của hai đoạn thẳng (con trỏ) , tại đó có hình vuông và ta có
thể định kích thước cho ô vuông này bằng cách mở hộp thoại Options trong mục Selection sau đó kéo thanh trượt ổ ô Pick box Size trong trang Selection
Trang Selection trong hộp thoại Options
Crosshair : Là hai “sợi tóc” theo phương X và Y giao nhau tại con trỏ (Cursor ), ta
có thể định kích thước 2 sợi tóc này bằng cách mở hộp thoại Option và mở trang Display, sau đó kéo thanh trượt ở ô Crosshairs Size để thay đổi kích thước chiều dài 2 sợi tóc Crosshair ( Cần chú ý :Trị số ghi trong ô là giá trị phần trăm - % )
Menu bar : Là danh mục chính nằm phía trên màn hình trong AutoCAD 2006, nếu
đầy đủ thì gồm 12 danh mục: File, Edit, View, Insert, Format, Tool, Draw, Modify, Express, Windows và Help
Trang 9mục trên Menu Bar sẽ xuất hiện một danh mục lệnh “kéo xuống”, tại danh mục này ta có thể chọn một lệnh để thực hiện
¾Ví dụ : Chọn lệnh vẽ cung tròn đi qua điểm đầu, điểm cuối và tâm của cung tròn bằng Pull-Down Menu
Screen Menu : Là danh mục màn hình chứa các nhóm lệnh của AutoCAD
2006.Trong AutoCAD 2006 thì Screen Menu không để mặc định mà ta phải mở tắt hộp thoại Screen Menu bằng cách mở hộp thoại Options Ỉ Display Ỉ sau đó đánh dấu vào ô
“Display Screen Menu”
Command Line và Command Window: Các dòng nhắc lệnh (Command Line )
nằm trong cửa sổ lệnh ( Command Window ) đây là nơi giao tiếp với máy Ta có thể mở rộng hay thu hẹp vùng Commad Window bằng cách chỉ con trỏ vào đường ranh giới giữa vùng đồ họa và Command Window cho đến khi con trỏ xuất hiện mũi tên hai đầu có hai vạch song song ở giữa thì ta nhấn và giữ phím trái của chuột (mouse) kéo lên và xuống để thay đổi vùng Command Window
Toolbars : Là thanh công cụ chứa các nút lệnh của AutoCAD 2006 Ở trên đỉnh
màn hình thường có thanh công cụ chuẩn Standard Toolbar Khi cần sử dụng các thanh công cụ khác, có thể bật, tắt bằng các cách sau đây: đưa con trỏ lên thanh công cụ Ỉclick chuột phải và chọn những thanh công cụ cần sử dụng, chọn thanh công cụ cần dùng hoặc từ Pull-Down Menu : hộp thoại Toolbar trên hộp thoại này ta nhấn phím chọn vào các ô
Trang 10Ví dụ: Toolbars Draw
Toolbars Modify
Ta chọn các toolbars sau để vẽ:
2.4 Các cách nhập lệnh cho AutoCAD 2006
AutoCAD 2006 có nhiều cách nhập một lệnh như sau:
¾Ví dụ: Nhập lệnh Line
Command: line ↵ (Nhập lệnh từ bàn phím)
Hoặc từ :
¾ Pull-Down Menu : DrawỈLine
¾ Screen Menu chọn lệnh Line
¾ Toolbar chọn lệnh từ nút lệnh Line trên thanh công cụ
¾ Ngoài ra ta có thể sử dụng shorcut Menu là hộp thoại “Menu phím tắt” nó chứa các lệnh và các lựa chọn giúp ta vẽ nhanh chóng hơn Ta có thể làm xuất hiện bất cứ lúc nào bằng cách đưa con trỏ (Mouse) vào vùng đồ họa và ấn phím phải sẽ xuất hiện một trong sáu Toolbar sau đây :
Edit, Commad, Object Snap,Defaulf, Ole, Grips
Trang 112.5 Các phím tắt sử dụng trong AutoCAD 2006
¾ F1 xem trợ giúp (Help)
¾ F2 chuyển đổi màn hình đồ họa với màn hình văn bản hoặc ngược lại
¾ F3 hoặc Ctrl + F tắt mở chế độ truy bắt điểm thường trú (Osnap Setting )
¾ F5 hoặc Ctrl + E khi Snap và Grid chọn là Isometric thì phím này dùng để chuyển từ mặt hình chiếu trục đo này sang mặt hình chiếu trục đo khác
¾ F6 hoặc Ctrl + D mở tắt Coords, dùng hiễn thị hay tắt tọa độ của con chạy trong vùng đồ họa ( Giá trị tọa độ nằm ở pkía dưới vùng vẽ )
¾ F7 hoặc Ctrl + G dùng để hiện hay tắt mạng lưới điểm ( Grid )
¾ F8 hoặc Ctrl + L dùng để mở hay tắt chế độ Ortho Ở chế độ này cho phép ta vẽ các đường thẳng song song với các trục tọa độ
¾ F9 hoặc Ctrl + B dùng để mở hay tắt chế độ lưới Snap ( bước nhảy của Cursor
¾ F10 hoặc Ctrl + U dùng để mở hay tắt chế độ Polar Tracking
¾ F11 hoặc Ctrl + w dùng để mở hay tắt chế độ Objec Snap Tracking
¾ Ctrl + 1 thực hiện lệnh Properties
¾ Ctrl + 2 hiện lên AutoCAD Design Center Window
¾ Ctrl + 6 xuất hiện Dbconnect Window
¾ Ctrl + A mở hoặc tắt các đối tượng được chọn bằng lệnh Group
¾ Ctrl + C Copy hay sao chép đối tượng vẽ lên Clipboard
¾ Ctrl + N thực hiện lệnh New
¾ Ctrl + O thực hiện lệnh Open
¾ Ctrl + P thực hiện lệnh Plot hay Print
¾ Ctrl + S thực hiện lệnh Save hay Qsave
¾ Ctrl + V lệnh dán đối tương từ Clipboard vào bản vẽ
¾ Phím phải mouse khi mouse đang ở vùng vẽ sẽ hiện ra Shortcut menu
2.6 Các hệ trục toạ độ sử dụng trong AutoCAD 2006
Có hai hệ thống tọa độ
n Hệ WCS (Word Coordinate System): Là hệ tọa độ tổng quát được mặc định tại điểm gốc duy nhất là( 0,0,0 ).Trong bản vẽ AutoCAD thông thường ta chọn điểm gốc toạ độ ( 0,0,0 ) của WCS ở bên trái & phía dưới của bản vẽ
biểu tượng ( Icon ) của WCS :
Trang 12
o Hệ UCS (User Coordinate System) là hệ tọa độ”người dùng“tạo ra trong từng trường hợp cụ thể: biểu tượng UCS
J Lệnh UCSicon để điều khiển sự hiễn thị chúng:
2.7 Biểu tượng hệ trục tọa độ (Lệnh UCSicon)
Command: UCSICON↵
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
Các lựa chọn
- ON : Mơ’ biểu tượng trên màn hình
- OFF : Tắt biểu tượng trên màn hình
- All : Thể hiện biểu tượng tọa độ trên mọi khung nhìn (Viewport )
- Origin : Biểu tượng luôn luôn di chuyển theo gốc tọa độ (điểm 0,0,0 của UCS)
- Noorigin : Biểu tượng chỉ xuất hiện tại góc trái màn hình
- Properties : Xác lập các tính chất biểu tượng hệ tọa độ (UCS icon)
Thí dụ:
Command: UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>: P
(Xuất hiện hộp thoại để ta chọn kiểu hiển thị biểu tượng hệ tọa độ về loại, size, màu ở trang Model và Layout )
Rotate About Z Axis
Trang 132.8 Hệ trục tọa độ người sử dụng (Lệnh UCS)
J Lệnh UCS có thể gọi từ
Lệnh UCS cho phép ta dời và quay hệ tọa độ, có nghĩa là tạo hệ tọa độ mới
¾Cấu trúc câu lệnh
Command: UCS ↵
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: N (Nhập chữ cái đầu ↵ , hoặc vào Tools Menu chọn lệnh UCS)
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
Các lựa chọn lệnh UCS sử dụng trong bản vẽ 2D
Pull – Down Menu Type in Toolbars
Tools / New UCS UCS Tools
Trang 14- Prev : Trở về UCS trước đó
- New : Tạo UCS mới, khi nhập N xuất hiện :
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: ( nhập tọa độ điểm gốc UCS mới )
- ZAxis : Tạo hệ tọa độ bằng cách chọn hai điểm để xác định trục OZ (Mặt
phẳng XOY sẽ vuông góc với OZ và đi qua điểm thứ nhất)
- 3point : Điểm 1 là gốc tọa độ,điểm 2 chỉ chiều dương của OX còn điểm 3 xác
định hướng dương của OY
- Object : Chọn một vật thể làm trục hoặc mặt phẳng tọa độ
- Face : Chọn một mặt phẳng làm mặt phẳng XOY
- World : trở về tọa độ gốc( đây là chức năng mặc định )
¾ Hệ trục toạ độ đề các
Hệ toạ độ đề - các được thiết lập bởi một điểm gốc tọa độ là giao điểm giữa 2 trục vuông góc: trục hoành OX nằm ngang, trục tung OY thẳng đứng, giao điểm được gắn cho là gốc tọa độ ( 0,0 ).Một điểm trong hệ tọa độ hai chiều ( 2D ) xác định bởi hai giá trị hoành độ X và tung độ Y dấu ( + ) dương hay dấu ( - ) âm tùy thuộc vào vị trí điểm đó so với các trục và gốc tọa độ
¾ Hệ tọa độ cực
Hệ tọa độ cực được sử dụng để định vị trí một điểm trong mặt phẳng X,Y tọa độ cực chỉ định khoảng cách và góc so với gốc tọa độ ( 0,0 ) đường chuẩn theo chiều dương (+ ) trục X của hệ tọa độ đề - cac với quy ước góc dương ( + ) là góc ngược chiều kim đồng hồ
Trang 15Lệnh point cho phép nhập một điểm vào trong màn hình Điểm mặc định là một chấm
nhỏ Tuy vậy ta có thể chọn các dạng khác trong Point style
Khi sử dụng lệnh DDptype sẽ làm xuất hiện hộp thoại sau đây:
Các lựa chọn:
Set size relative to screen: Kích thước tương đối so với màn hình ( tính theo % so
với màn hình )
Set size in obsolute Units: Định kích thước tuyệt đối của điểm ( theo đơn vị vẽ )
Chọn dạng của điểm trên bảng và nhấn nút OK Điểm là một đối tượng, do đó khi truy bắt điểm phải dùng chức năng NODe
¾ Các cách nhập điểm thường dùng
a) Dùng phím chọn ( pick )
Nhấn phím trái của mouse tại điểm cần chọn Cách nhập điểm này nhanh chóng nhưng không chính xác
b) Tọa độ tuyệt đối
Nhập tọa độ tuyệt đối X,Y của điểm theo gốc tọa độ ( 0,0 ) theo chiều quy định
c) Tọa độ tương đối
+ X+Y
-Y
( 0,0 ) ( -30 , 50 ) ( 30 , 50 )
( 30 , -50 )( -30 , -50 )
-X
Trang 16-Tọa độ tương đối là tọa độ của điểm so với gốc là điểm đã nhập trước đó (nghĩa là nhập tọa độ của điểm mà điểm nhập cuối cùng được coi là gốc ở trên bản vẽ ), tại dòng nhắc lệnh ta nhập @X, Y↵
Dấu @ ( Atsign ) có nghĩa là tọa độ của điểm cần nhập nhận điểm cuối cùng (last point )mà ta xác định trên bản vẽ là gốc tọa độ
d ) Tọa độ cực
Tọa độ cực của điểm ( D < α ) được xác định bằng khoảng cách d giữa điểm cần nhập tới gốc tọa độ ( 0,0 ) và góc nghiêng α của vec tơ tạo bởi gốc tọa độ và điểm cần nhập so với đường chuẩn
¾Ví dụ:(d=30 , Ký hiệu góc là > , Số đo góc là 600 ) Ta nhập 30<60 ↵
e ) Tọa độ cực tương đối
9 Quy ước dấu:
- Góc >0 là góc ngược chiều kim đồng hồ
- Góc <0 là góc cùng chiều kim đồng hồ
f ) Nhập khoảng cách trực tiếp ( Direct Distance Enter ) :
- Nhập khoảng cách tương đối so với điểm cuối cùng nhất (last point ) định hướng bằng Cursor và ấn Enter
- Nhập bằng số đo
- Nhập bằng hai điểm (Khoảng cách là số đo khoảng cách hai điểm)
- Nhập bằng một điểm (Khoảng cách là số đo khoảng cách từ gốc tọa độ tới điểm cần nhập)
2.10 Vẽ đoạn thẳng bằng (Lệnh LINE)
Lệnh Line dùng để vẽ đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng, hoặc nằm nghiêng
trong lệnh này ta chỉ cần nhập tọa độ các đầu mút của đoạn thẳng
¾ Lệnh Line có thể gọi từ
Cách gọi lệnh:
Draw toolbar:
Draw menu: Line
Command line: Line ↵
¾Cấu trúc câu lệnh :
Command: Line ↵
Specify first point: ( nhập tọa độ điểm đầu tiên )
Specify next point or [Undo]: ( nhập tọa độ điểm cuối của đoạn thẳng )
Trang 17để kết thúc lệnh )
¾Ví dụ : sử dụng tọa độ tuyệt đối để vẽ hình sau:
Command: L↵
LINE Specify first point: 0,0↵ ( nhập tọa độ điểm P1 )
Specify next point or [Undo]: 120,0↵ ( nhập tọa độ điểm P2 )
Specify next point or [Undo]: 120,30↵ ( nhập tọa độ điểm P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: 80,80↵ ( nhập tọa độ điểm P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: 0,80↵ ( nhập tọa độ điểm P5 )
Specify next point or [Close/Undo]: C↵ ( lựa chọn Close để đóng đa giác
¾Ví dụ :Sử dụng tọa độ tương đối và lệnh line để để vẽ hình sau :
Command: L ↵
LINE Specify first point: ( chọn điểm P1 bất kỳ )
Specify next point or [Undo]: @120,0↵ ( nhập tọa độ điểm P2 )
Specify next point or [Undo]: @0,30↵ ( nhập tọa độ điểm P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: @-40,50↵ ( nhập tọa độ điểm P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: @-80,0↵ ( nhập tọa độ điểm P5 )
Specify next point or [Close/Undo]: C↵ ( lựa chọn Close để đóng đa giác)
¾ Vídụ : sử dụng lệnh line để và tọa độ cực tương đối để vẽ hình sau:
Trang 18Command: L ↵
Command: _line Specify first point: ( chọn điểm P1 bất kỳ )
Specify next point or [Undo]: @80<30↵ ( nhập tọa độ điểm p2 )
Specify next point or [Undo]: @20<90↵ ( nhập tọa độ điểm P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: @80<150↵ ( nhập tọa độ điểm P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: @80<210↵ ( nhập tọa độ điểm P5 )
Specify next point or [Close/Undo]: @20<-90↵ ( nhập tọa độ điểm P6 )
Specify next point or [Close/Undo]: C ↵ ( lựa chọn Close để đóng đa giác)
¾ Ví dụ : sử dụng lệnh line phương pháp nhập khoảng cách trực tiếp để vẽ hình sau: (Chú ý khi nhập trực tiếp phải kết hợp định hướng bằng Cursor )
Command: L ↵ (Dùng F8 – ON và dịch chuyển Cursor để định hướng điểm kế tiếp sẽ nhập)
Line Specify first point: ( Chọn điểm P1 bất kỳ )
Specify next point or [Undo]: 100 ↵ ( nhập khoảng cách P1P2 )
Specify next point or [Undo]: 80 ↵ ( nhập khoảng cách P2P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: 100 ↵ (nhập khoảng cách P3P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: C ↵ ( lựa chọn Close để đóng đa giác )
P1
P2
Trang 19Cách gọi lệnh:
Draw toolbar:
Draw menu: Circle
Command line: Circle↵
¾Cấu trúc câu lệnh :
Command: C ↵ ( nhập lệnh Circle để vẽ đường tròn )
Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ( chọn một điểm để làm tâm của đường tròn )
Specify radius of circle or [Diameter]: ( nhập bán kính )
( Hoặc muốn nhập đường kính của đường tròn thì ta phải nhập chữ D ↵ sau đó mới nhập độ lớn của đường kính)
¾Ví dụ : vẽ đường tròn có tâm O1 bán kính R = 30
Command: C ↵ ( Goị lệnh vẽ đường tròn bằng Type in tại dòng Command)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ( chọn một điểm O1 bất kỳ làm tâm )
Specify radius of circle or [Diameter]: 30 ↵ (nhập bán kính hoặc đường kính của đường tròn )
¾Ví dụ : Dùng kết hợp lệnh line và Circle để vẽ hình sau :
Trang 20Command: UCS↵
: N ↵
: Pick mouse tại P1
Command: Line ↵ (nhập lệnh Line tại dòng Command )
Specify first point: 0,0↵ ( chọn điểm P1 )
Specify next point or [Undo]: 120,0 ↵ ( vẽ đoạn P1, P2 )
Specify next point or [Undo]: @0,100 ↵ ( vẽ đoạn P2 P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0 ↵ (vẽ đoạn P3 P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: C ↵ ( vẽ đoạn P4 P1 )
Command: Line ↵
Specify first point: 0,100 ↵ ( điểm P4 )
Specify next point or [Undo]: 120,0 ↵ ( điểm P2 )
Command: ↵
Command: Circle ↵ ( nhập lệnh vẽ đường tròn )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 60,50↵ ( truy bắt điểm giữa của P2 P4 làm tâm của đường tròn )
Specify radius of circle or [Diameter] <40 >: 30 ↵ ( nhập bán kính R=30 )
¾Ví dụ : Dùng lệnh kết hợp line và Circle để vẽ hình sau :
Command: UCS ↵
: N↵
: Pick mouse tại điểm P1
Command: Line ↵ ( nhập lệnh Line để vẽ )
Specify first point: 0,0 (điểm P1)
Specify next point or [Undo]: 120<0 ↵ ( vẽ đoạn P1 P2 )
Specify next point or [Undo]: @100<90 ↵ ( vẽ đoạn P2 P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: @120<180 ↵ ( vẽ đoạn P3 P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: C ↵ ( vẽ đoạn P4 P1 )
Command: Line ↵ ( nhập lệnh Line )
Specify first point: 0,100 ↵ (điểm P4 )
Specify next point or [Undo]: 120,0 ↵ (điểm P2 )
Command: C ↵ ( nhập lệnh vẽ đường tròn )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 120,0 ↵ ( P2 là tâm của đường tròn )
P2
P1
P3
P4
Trang 21+ Các lựa chọn khác:
- 3P: Vẽ đường tròn qua 3 điểm
- 2P: Vẽ đường tròn qua 2 diểm và nhận 2 điểm đó làm đường kính
- TTR: Vẽ đường tròn tiếp xúc với 2 đối tượng và có bán kính cho trước
Tan,tan,tan: Vẽ đường tròn tiếp xúc với 3 đối tượng có sẵn trên màn hình
Trang 222.12 Xén đối tượng (Lệnh TRIM)
Cách gọi lệnh:
Modify toolbar:
Modify menu: Trim
Command line: trim
Lệnh TRIM dùng để xén một phần của một đối tượng được giới hạn bởi một hay hai giao điểm của nó với một hay hai đối tượng khác trên bản vẽ
¾ Cấu trúc câu lệnh:
Command: Trim ↵
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects or <select all>: 1 found (chọn đối tượng giao với đối tượng mà ta cần xén hay gọi là đường giới hạn )
Select objects: 1 found, 2 total (chọn tiếp đối tượng hoặc enter kết thúc việc lựa chọn ) Select objects: ↵ (Enter kết thúc việc chọn giới hạn)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( chọn phần đối tượng cần xén )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( tiếp tục chọn hoặc Enter kết thúc lệnh )
Các lựa chọn khác:
+ Edgemode: Cho phép ta xén phần đối tượng nằm giữa các giao với đường
giới hạn khi kéo dài (Extend) hoặc không (No extend)
Trang 23
Command: Trim ↵
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects or <select all>: 1 found (chọn đường giới hạn)
Select objects: ↵ ( Enter kết thúc lựa chọn )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: E ↵ ( Chọn Edgemode )
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: E ↵ ( lựa chọn Extend )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( chọn đoạn cần xén )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
+ Projectmode : Lựa chọn này cho phép ta xén các cạnh của mô hình ba
chiều (mô hình khung dây), khi hình chiếu thẳng góc của đường giới hạn và đường bị cắt giao nhau trên XOY Trong chức năng này có 3 lựa chọn sau:
© View: lựa chọn view cho phép xén một đoạn bất kỳ của hình chiếu mô hình ba chiều lên mặt phẳng song song với màn hình mặt dù trong thực tế chúng không giao nhau
© None: Chỉ cho phép trim tất cả các đối tượng cùng nằm trên một mặt phẳng
© UCS: các đối tượng của mô hình ba chiều được chiếu lên mặt phẳng XOY của UCS hiện hành và các đối tượng bị xén cùng trên mặt phẳng này
© Undo: cho phép ta phục hồi lại các đoạn đã xén
đoạn cần xén
đường giới hạn
Sau khi xén Trước khi xén
Trang 24¾ ví dụ : vẽ hai đường thẳng d1, d2 tiếp xúc với hai đường tròn O1 O2 :
Bước 1:vẽ các đường trục của O1
Command: Line ↵
Specify first point: pick point (chọn điểm bất kỳ )
Specify next point or [Undo]: ( chọn điểm bất kỳ làm điểm cuối của trục ngang, chú ý ta đang ở chế độ Ortho-on )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh vẽ đường thẳng )
Command: Line
Specify first point: pick poin ( chọn điểm bất kỳ đểvẽ trụcthẳng đứng )
Specify next point or [Undo]: ( chọn điểm bất kỳ làm điểm cuối của trục thẳng đứng ) Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh vẽ đường thẳng )
( Đến đây nên chuyển gốc tọa độ về giao điểm của 2 đường này )
Bước 2: vẽ đường tròn O1 và O2
Command: Circle ↵
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : 0,0 ↵ hoặc INT ↵ (chọn giao giữa hai trục làm tâm của đường tròn O1)
Specify radius of circle or [Diameter] <20.0000>: 40
Command: Circle ↵ (vẽ đường tròn O2 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 100,0 ↵
( hoặc : From ↵
Base point: Cen ↵ ( bắt tâm của đường tròn O1 )
<Offset>: @100,0 ↵)
Specify radius of circle or [Diameter] <40 >: 20 ↵
Bước 3: vẽ đường tâm cho đường tròn O2
Command: Line ↵
Specify first point: 100,25 ↵ ( Chú ý lúc này gốc tọa độ của UCS đang ở tâm của O1) Specify next point or [Undo]:@ 0, - 50 ↵
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Bước 4: vẽ các đường thẳng d1, d2 tiếp xúc với O1, O2
+Vẽ đường thẳng d1 tiếp xúc với hai đường tròn O1,O2
Command: Line ↵
Specify first point :Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t1 )
Specify next point or [Undo]: Tan ↵ ( chọn điểm tiếp xúc t2 )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
+ Vẽ đường thẳng d2 tiếp xúc với O1,O2
O2
Trang 25Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
¾ Ví dụ: vẽ đường thẳng d1 , d2 tiếp xúc với hai cung tròn như hình vẽ sau :
Tương tự như ví dụ trên
Bước 1: Vẽ các đường tâm cho các đường tròn :
Command: Line ↵ ( vẽ đường tâm nằm ngang )
Specify first point: Pick Point ( chọn một điểm bất kỳ làm điểm đầu )
Specify next point or [Undo]: ( chọn điểm kế tiếp làm điểm cuối đường tâm )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( kết thúc lệnh )
Command: Line ↵ ( vẽ đường tâm thẳng đứng )
Specify first point: Pick Point ( chọn một điểm bất kỳ làm điểm đầu )
Specify next point or [Undo]: ( chọn điểm kế tiếp làm điểm cuối đường tâm )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( kết thúc lệnh )
Bước 2:vẽ đường tròn c1, c2, c3, c4
Command: Circle ↵ ( Vẽ đường tròn c1 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: INT ↵ ( chọn giao của hai trục làm tâm O1 )
Specify radius of circle or [Diameter] <10 >: 40 ↵ ( nhập bán kính của c1 )
Command: Circle ↵ ( vẽ đường tròn c2 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ ↵
hoặc Cen ↵ sau đó truy bắt tâm đường tròn c1
Specify radius of circle or [Diameter] <40 >: 20 ↵ ( Nhập bán kính c2 )
Command: Circle ↵ ( Vẽ đường tròn c3 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ 100,0 ↵
Hoặc From ↵
Base point: Cen ↵ ( Truy bắt tâm O1 )
<Offset>: @100,0 ↵
Specify radius of circle or [Diameter] < 20 >: 20 ↵ ( nhập bán kính c3 )
Command: Circle ↵ ( Vẽ đường tròn c4 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radus)]: @ ↵
hoặc : Cen ↵ sau đó truy bắt tâm O2
Specify radius of circle or [Diameter] < 20 >: 10 ↵ ( Nhập bán kính c4 )
Bước 3: vẽ đường tâm cho c3 và c4
Command: Line ↵ ( vẽ đường trục thẳng đứng )
Specify first point: @ 0,25↵
Specify next point or [Undo]: @0,-50 ↵
t'1
C1
C2 C4 C3
Trang 26d1 d2 O1
t'1
t1
O2 t2 t'2
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúclệnh )
Bước 4: vẽ đường thẳng d1, d2 tiếp xúc với c1, c3
Command: Line ↵ ( vẽ đường thẳng d1 )
Specify first point: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t2 )
Specify next point or [Undo]: Tan ↵ ( truy bắt điểm tiếp xúc t2 )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Command: Line ↵ ( vẽ đường thẳng d2 )
Specify first point: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t’
1 ) Specify next point or [Undo]: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t’
2 ) Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Command: Trim ↵
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects or <select all>: 1 found( chọn d 1 làm đường giới hạn thứ nhất )
Select objects: 1 found, 2 total( chọn d 2 làm đường giới hạn thứ hai )
Select objects: ↵ ( Enter kết thúc việc lựa chọn )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( chọn đối tượng cần xén bỏ nữa đg tròn
R20 )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( tiếp tục chọn đối tượng cần xén bỏ nữa
đg tròn R40)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ↵ ( Enter kết thúc việc lựa chọn )
Đường thẳng tiếp xúc chung trong:
Để vẽ đường thẳng tiếp tuyến chung trong của hai vòng tròn ta vẫn làm tương tự như trên nhưng phải lưu ý chọn tiếp điểm thích hợp
¾ Ví dụ: vẽ đường thẳng d1 ,d2 tiếp xúc với hai đường tròn O1 và O2
Bước 1: vẽ đường tâm cho O1
Command: Line ↵
Specify first point: Pick Point ( chọn một điểm bất kỳ làm điểm đầu cho đường tâm thẳng đứng )
Trang 27đứng có độ dài bằng 45 x 2 )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Bước 2: Vẽ các đường tròn O1, O2
Command: Circle ↵ ( vẽ đường tròn O1 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:INT ↵ ( Truy bắt giao giữa hai đường tâm làm tâm O1 )
Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: 40 ↵ ( Nhập bán kính cho đường tròn
O1 )
Command: Circle ↵ ( Vẽ đường tròn O2 )
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ 120,0 ↵
hoặc :From ↵
Base point: Cen ↵ ( Truy bắt tâm O1 )
<Offset>: @120,0 ↵ ( xác định được tâm O2 )
Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 20 ↵ Nhập bán kính cho đường tròn O2
Bước 3:vẽ đường tâm cho O2
Command: Line ↵
Specify first point: @ 0,25 ↵
Specify next point or [Undo]:@ 0,-50 ↵
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Bước4: Vẽ d1, d2 tiếp xúc với đường tròn tâm O1,O2
Command: Line ↵ ( Vẽ đường thẳng d1 )
Specify first point: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t1 )
Specify next point or [Undo]: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t2 )
Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Command: Line ↵ ( Vẽ đường thẳng d2 )
Specify first point: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t’
1 ) Specify next point or [Undo]: Tan ↵ ( Truy bắt điểm tiếp xúc t’
2 ) Specify next point or [Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
Command: Trim ↵
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects or <select all>: 1 found( chọn đường làm giới hạn thứ nhất )
Select objects: 1 found, 2 total( chọn đường làm giới hạn thứ hai )
Select objects: ↵ ( Enter kết thúc việc lựa chọn )
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( chọn đối tượng cần xén bỏ nữa đg tròn
R20 )
Select object to trim or shift-select to extend or
Trang 28[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ( tiếp tục chọn đối tượng cần xén bỏ nữa
đg tròn R40)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ↵ ( Enter kết thúc việc lựa chọn )
9 Ghi chú:
Như vậy qua các ví dụ ở trên ta có thể rút ra kết luận rằng, khi vẽ đường thẳng tiếp xúc với các cung tròn thì phần mềm AutoCAD không phân biệt là tiếp xúc trong hay tiếp xúc ngoài mà hoàn toàn phụ thuộc vào cách chọn điểm tiếp xúc khi vẽ vì tiếp điểm sẽ gần với điểm chọn
2.13 Xóa đối tượng (Lệnh Erase)
Cách gọi lệnh:
Modify toolbar:
Modify menu: Erase
Shortcut menu: Select the objects to erase, right-click in the drawing area,
and click Erase
Command line: erase
Lệnh ERASE cho phép xóa bỏ các vật thể được chọn
- Ta cũng có thể pick mouse vào vật thể trước khi nhập lệnh Erase
- Để tạo khoảng trống trên màn hình ta có thể dùng hai thang kéo đứng và ngang ở cạnh bản vẽ ( Cross bar )
- Các chức năng khác của Select objects sẽ học kỹ ở phần sau
2.14 Hủy bỏ lệnh trước đó (Lệnh Undo )
Cách gọi lệnh:
Standard toolbar:
Trang 29Lệnh UNDO là loại lệnh có thể thực hiện từ Command như thông thường
nhưng cũng có thể được thực hiện ngay trong khi đang thực hiện
Khi lệnh Undo sử dụng trong một lệnh khác thì nó chỉ xóa bỏ đối tượng vừa thực hiện trước đó Nhưng nếu lệnh Undo thực hiện từ dấu nhắc Command thì nó sẽ xóa hết các đối tượng được tạo ra do lệnh trước đó
Ví dụ : Lệnh Undo thực hiện sau lệnh Line thì sẽ xóa hết các đoạn thẳng tạo ra từ lệnh Line Nếu đang dùng lệnh Line mà ta phát hiện nét vừa nhập bị sai thì ta dùng lệnh Undo ngay sau nét sai đó để xóa nét vừa vẽ xong
(Line là lệnh đơn nên khi dùng lệnh Erase để xóa nét cuối cùng thì cũng tương tự như khi dùng lệnh Undo trong khi đang vẽ Line Nhưng nếu dùng Undo sau khi hoàn thành lệnh Line thì toàn bộ các line đã vẽ trong lệnh Line trước đó sẽ bị xóa hết )
2.15 Vẽ đa giác đều cạnh (Lệnh Polygon )
Cách gọi lệnh:
Draw toolbar:
Draw menu: Polygon
Command line: polygon
Lệnh Polygon cho phép vẽ đa giác đều có số cạnh bất kỳ Có 3 cách vẽ đa giác đều :
Các loại đa giác đều 1 Đa giác nội tiếp 2 Đa giác ngoại tiếp 3 Đa giác có chiều dài cạch
Cách 1 Biết trước bán kính đường tròn nội tiếp của đa giác đều
Cách làm như sau :
Trang 30Vẽ hình chữ nhật
Command: Line
Specify first point: ( chọn một điểm bất kỳ P1 làm điểm đầu cho đường thẳng)
Specify next point or [Undo]: @150,0 ↵ (P2)
Specify next point or [Undo]: @0,100 ↵ (P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @-150,0↵ (P4)
Specify next point or [Close/Undo]: C↵
Vẽ đường chéo hình chữ nhật
Command: Line
Specify first point: (chọn điểm P2)
Specify next point or [Undo]: (chọn điểm P4)
Specify next point or [Undo]: ↵ (Enter kết thúc lệnh)
Vẽ đường tròn Þ40
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: (chọn điểm Midpoint)
Specify radius of circle or [Diameter] <20.0000>: 40 ↵ (nhập bán kính)
Xóa đường line chéo hình chữ nhật
Command: Erase↵
Select objects: 1 found (chọn đường line chéo)
Select objects: ↵Enter để kết thúc lệnh
Vẽ đa giác đều
Command: Polygon ↵
Enter number of sides <4>: 5↵ ( Nhập số lượng cạnh đa giác )
Specify center of polygon or [Edge]: (Nhập tọa độ tâm đường tròn)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I ↵
Specify radius of circle: @40<90↵ ( Nhập bán kính đường tròn hoặc bắt Quadrant của đường tròn Þ40)
Thí dụ vẽ ngôi sao:
Trang 31Cách 2 Biết trước bán kính đường tròn ngoại tiếp của đa giác đều
Command : Polygon ↵
Enter number of side <4> : 6↵ ( Nhập số lượng cạnh đa giác )
Specify center of polygon or ( Edge ) :(Nhập tọa độ tâm đường tròn)
Enter an option (Inscribed in circle/Circumscribed about circle): C ↵
Specify radius of circle :40↵ ( Nhập bán kính đường tròn )
Cách 3 Biết trước độ lớn và vị trí của một cạnh của đa giác đều.
Trang 32Command : Polygon ↵
Enter number of side <4> : 6↵ ( Nhập số lượng cạnh đa giác )
Specify center of polygon or ( Edge ) : E ↵
Specify first endpoint of edge : ( Nhập một đỉnh của Polygon )
Specify second endpoint of edge : @60,0↵ ( Nhập đỉnh thứ hai của Polygon )
III Chế độ truy bắt điểm thường trú
1 Các phương pháp làm xuất hiện hộp thoại Osnap Setting
ỈĐể làm xuất hịên hộp thoại Drafting Setting ta có các cách sau :
© Thực hiện lệnh Ddosnap, Osnap, Ddrmodes
© Nhấn phím shift và phím phải chuột trên vùng đồ họa sẽ làm xuất hiện Shortcut Menu Osnap và ta chọn Osnap Setting
© Nếu trước đó chưa có gán chế độ truy bắt điểm thường trú thì ta có thể chọn
nút osnap trên Status Bar
© Chọn TOOL Ỵ DRAFTING SETTINGS
Khi xuất hiện hộp thoại Drafting Setting ta chọn trang Object Osnap trên trang này sẽ xuất hiện hộp thoại Drafting Setting bao gồm 15 phương thức truy bắt điểm ta có thể chọn bất kỳ một chế độ nào ta cần hoặc chọn Select All
Các phương thức truy bắt điểm của đối tượng Object snap
Trong khi thực hiện các lệnh vẽ AutoCAD có nhiều trường hợp ta nhập 1 điểm mà các tọa độ của nó trùng với một điểm có sẳn trên nét vẽ Ví dụ : điểm cuối của một đoạn thẳng, điểm giữa của một đoạn thẳng, điểm giữa của một cung tròn, tâm của một
Trang 33tại giao điểm của hai cursor xuất hiện một ô vuông có tên gọi Aperture hay là ô vuông truy bắt và tại điểm cần truy bắt xuất hiện Marker ( khung hình ký hiệu phương thức truy bắt )
ỈTa có thể gán phương thức bắt điểm theo hai phương pháp sau :
2 Truy bắt điểm tạm trú
Phương thức truy bắt điểm tạm trú chỉ sử dụng một lần khi truy bắt một điểm Khi cần truy bắt tiếp ta lại phải thực hiện lại
TẠM CHÚ: chỉ bắt một lần, muốn bắt lần tiếp theo phải gọi lại
là cách xác định điểm tự động của autocad (cần sử dụng tối đa nếu có thể)
Các loại điểm thường dùng:
ĐIỂM CENterpoint: điểm tâm cung tròn, vòng tròn, ellipse
ĐIỂM ENDpoint: điểm đầu mút các đối tượng LINE, ARC
ĐIỂM INTersection: điểm giao nhau của các đối tượng
ĐIỂM MIDpoint: điểm giữa các đối tượng
ĐIỂM PERpendicular: điểm vuông góc hay điểm hướng kính các đối tượng
ĐIỂM QUAdrant: điểm góc phần tư của cung tròn, vòng tròn, ellipse
ĐIỂM TANgent: điểm tiếp xúc giữa các đối tượng
ĐIỂM FROM: điểm có tọa độ tương đối so với một điểm cơ sở (BASE POINT) nào đó
Chế độ truy bắt điểm tạm trú :
Bắt đầu một lệnh đòi hỏi phải chỉ định điểm ( specify a point ) ví dụ : arc, circle, line, copy, move hoặc khi tại dòng nhắc của lệnh có yêu cầu chỉ định điểm ( to point, from point ) thì ta phải chọn phương thức bắt điểm bằng một trong các phương pháp sau:
+ Click vào toolbar Button trên thanh công cụ Standard và giữ nguyên phím trái
Từ đó thả xuống thanh Object Snap và ta chỉ cần di chuyển mouse tới vị trí của chức năng cần chọn thì nhả phím trái ra
+ Nhấn đồng thời phím shift và phím phải chuột (khi con trỏ đang ở trên vùng đồ
họa) thì tại vị trí con trỏ sẽ xuất hiện bảng Osnap sau đó ta chọn chức năng bắt điểm cần thiết ở trên bảng này
+ Nhập tên tắt ( 3 chữ cái đầu tiên của chức năng ) vào dòng nhắc
+ Từ View Ỉ Toolbars Ỉ Object snap Ỉ thanh công cu,ï tại đây ta chọn chức
năng cần thiết
Sau khi lựa chọn di chuyển ô vuông truy bắt đối tượng tới nét vẽ cần bắt và đợi khi trên nét vẽ xuất hiện dấu hiệu tương ứng thì nhấp phím trái chuột để truy bắt
Trang 343 Truy bắt điểm thường trú
( Running object snaps )
Là phương thức bắt điểm chỉ khai báo một lần cho đến khi tắt chế độ này ( Dùng phím F3 hoặc nút OSNAP để bật, tắt chức năng này )
Các phương thức truy bắt điểm :
Dùng để truy bắt tâm đường tròn, cung tròn, Ellipse Khi truy bắt ta chỉ cần chọn đối tượng có tâm
9 End point (END↵) :
Dùng để truy bắt đầu mút của Line, Spline, Arc, phân đoạn Pline, Mline, điểm cuối bị truy bắt là điểm ở gần điểm chọn
Trang 359 Intersection (INT↵ ) :
Dùng để truy bắt giao điểm của hai đối tượng muốn truy bắt thì giao điểm phải nằm trong
ô vuông truy bắt
Ngoài ra với phương pháp truy bắt này ta có thể chọn hai đối tượng giao để truy bắt giao điểm mà điểm giao nhau này khi kéo dài mới gặp nhau ( khi sử dụng Mode – extend)
Trang 37Eillippse Truy baét QUAdrant gaàn nhaát
Trang 38- Bước 1 xác định gốc tọa độ tương đối tại dòng nhắc “base point”
- Bước 2 nhập tọa độ tương đối, tọa độ cực tương đối của điểm cần tìm tại dòng nhắc “ Offset ” so với điểm gốc tọa độ tương đối vừa xác định tại bước 1
¾Ví dụ : Sử dụng lệnh Line với truy bắt From point để vẽ hình sau đây :
Point
Tan ellippse
Line tiếp xúc Elip Line tiếp xúc với Circle
Circle Circle Line tiếp xúc với hai đường tròn
Line
TAN
Circle Đường tròn tiếp xúc với Line
Trang 39+ vẽ hình chữ nhật :
Command: Line ↵
line Specify first point: ( chọn điểm bất kỳ P1 )
Specify next point or [Undo]: 180 ↵ ( nhập khoảng cách P1P2 )
Specify next point or [Undo]: 100 ↵ (nhập khoảng cách P2P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: 180 ↵ ( nhập khoảng cách P3P4 )
Specify next point or [Close/Undo]: c ↵ ( chọn Close để đóng đa giác )
+ Vẽ đoạn thẳng AB :
Command: Line ↵
Specify first point: From ↵
Base point: END ↵ ( truy bắt điểm P3 )
<Offset>:@-50,0 ↵ ( nhập khoảng cách cần Offset )
Specify next point or [Undo]: From ↵
Base point: END ↵ ( truy bắt điểm P2 )
<Offset>:@-100,0 ↵ ( nhập khoảng cách cần Offset )
Command :
9 Temporary Track Point :
Trong AutoCAD 2006 ta có thể sử dụng lựa chọn Temporary Track Point để nhập tọa độ điểm bằng phương pháp dò tìm qua một điểm mà ta sẽ xác định làm gốc tọa độ tương đối
9 Paralell:
Phương thức truy bắt điểm này dùng để vẽ đường thẳng song song với đường thẳng có sẳn trên bản vẽ
9 Extention :
Sử dụng phương thức bắt điểm Extention để kéo dài cung hoặc đường thẳng
¾ Ví dụ : sử dụng lệnh line, với các phương thức bắt điểm ENDPoint , PERpendicular, MIDpoint , INTersection để vẽ hình sau:
Command: Line ↵
Specify first point:( chọn P1 bất kỳ )
Specify next point or [Undo]: @160,0 ↵ ( vẽ đoạn thẳng P1P2 )
Specify next point or [Undo]: @-80,60 ↵ ( vẽ đoạn thẳng P2P3 )
Specify next point or [Close/Undo]: C ↵ ( lựa chọn Close để đóng đa giác )
- Vẽ các đoạn thẳng ( P3 P4 ), ( P4 P5 ), ( P5 P6 ) bằng lệnh Line với các phương thức truy bắt điểm ENDpoint, PERpendicular, MIDpoint, INTersection để vẽ hình trên Command: Line ↵
Trang 40Specify first point: END ↵ of (bắt điểm P 3)
Specify next point or [Undo]: PER ↵ to ( bắt điểm P 4 )
Specify next point or [Undo]: MID ↵ of (bắt điểm P 5 )
Specify next point or [Close/Undo]: PER ↵ to ( bắt điểm P 6 )
Specify next point or [Close/Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )
- Vẽ các đoạn thẳng ( P4 P7 ), ( P7 P8 ) bằng lệnh line và các phương thức truy bắt điểm PERpendicular , MIDpoint , INTersection
Command: line ↵
Specify first point: INT ↵ of (bắt điểm P 4 )
Specify next point or [Undo]: MID ↵ to ( bắt điểm P 7 )
Specify next point or [Undo]: PER ↵ of (bắt điểm P 8 )
Specify next point or [Close/Undo]: ↵ ( Enter kết thúc lệnh )