1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Hệ thống quản lí cửa hàng thú cưng FUPET final

77 122 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG ĐỀ TÀI PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ CỬA HÀNG THÚ CƯNG FUPET Sinh viên thực hiện Giảng Viên Hướng Dẫn TS LÊ THỊ TRANG LINH Ngành CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Chuyên Ngành CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Lớp Mã Sinh Viên 1 Mô tả tóm tắt đề tài Xây dựng hệ thống phần mềm quản lý cửa hàng thú cưng FUPET bao gồm các chức năng chính sau + Quản lý thú cưng + Quản lý khách hàng + Quản lý nhân viên + Bán.

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG ĐỀ TÀI: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG QUẢN LÝ CỬA HÀNG THÚ CƯNG FUPET Sinh viên thực hiện: Giảng Viên Hướng Dẫn: TS LÊ THỊ TRANG LINH Ngành: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Chuyên Ngành: CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Lớp: Mã Sinh Viên: Mô tả tóm tắt đề tài - Xây dựng hệ thống phần mềm quản lý cửa hàng thú cưng FUPET bao gồm chức sau: + Quản lý thú cưng + Quản lý khách hàng + Quản lý nhân viên + Bán hàng + Báo cáo thống kê 2.Nội dung thực - Chương 1: Giới thiệu dự án phần mềm - Chương 2: Phân tích thiết kế hệ thống - Chương 3: Phát sinh mã trình - Chương 4: Thiết kế giao diện Kết đạt - Hồn thành đề cương chun đề học phần mơn: “Cơng nghệ phần mềm” Xây dựng phần mềm hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng, đơn giản phù hợp với doanh nghiệp vừa nhỏ Hà Nội, ngày 29 tháng 12 năm 2022 Giảng viên hướng dẫn (ký ghi rõ họ tên) Sinh viên thực (ký ghi rõ họ tên) TS Lê Thị Trang Linh Nguyễn Việt Long PHIẾU CHẤM ĐIỂM Sinh viên thực hiện: Họ tên Nôi dung thực Điểm Chữ ký Nguyễn Việt Long Khảo sát + Phân tích + code + làm báo cáo Giảng viên chấm: Họ tên Giảng viên 1: Lê Thị Trang Linh Giảng viên 2: MỤC LỤC Chữ ký Ghi CHƯƠNG I CHƯƠNG III Hình 1: Phát sinh mã trình đăng nhập Hình Phát sinh mã trình khách hàng Hình 3 Phát sinh mã trình thú cưng Hình Phát sinh mã trình nhân viên Hình 5: Phát sinh mã trình hóa đơn CHƯƠNG IV LỜI CẢM ƠN Ngày nay, việc ứng dụng công nghệ thông tin trở nên phổ biến hầu hết quan, doanh nghiệp, trường học đặc biệt việc áp dụng giải pháp tin học công tác quản lý Trong năm trở lại đây, với tốc độ phát triển vũ bão, CNTT dần làm cho sống người trở nên thú vị đơn giản Vì vậy để bắt kịp với nhịp độ phát triển xã hội, kiến thức học giảng đường vô quan trọng sinh viên chúng em Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy, cô môn tận tình giảng dạy chúng em suốt thời gian học tập vừa qua Nhờ có dạy tận tình thầy, để giúp chúng em hồn thành báo cáo Chúng em chân thành xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến cô giáo Lê Thị Trang Linh người tận tình hướng dẫn môn PTTKHTTT cho chúng em buổi học Cô giúp trang bị cho chúng em kiến thức môn học động lực để tiếp tục đường chinh phục công nghệ Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy cơ! LỜI NĨI ĐẦU Ngày nay, phát triển mạnh mẽ tin học làm cho máy tính trở thành phương tiện thiếu lĩnh vực hệ thống Hơn lúc hết tính máy tính khai thác cách triệt để Trước máy tính sử dụng chủ yếu công cụ để soạn thảo văn thông thường, cơng việc lập trình, quản lí phức tạp, xử lí liệu bảng biểu, thương mại, khoa học…thì đây, với vươn xa mạng internet lãnh thổ Việt Nam máy tính cịn phương tiện bạn ngồi bàn làm việc cá nhân để trao đổi thông tin liên lạc khắp toàn cầu Nền tin học phát triển thì người có phương pháp mới, cơng cụ để xử lí thơng tin nắm bắt nhiều thông tin Tin học áp dụng nghành nghề, lĩnh vực đời sống xã hội Việc áp dụng tin học vào quản lí, sản xuất, kinh doanh, du lịch xu hướng tất yếu Đối với mua bán thú cưng, việc áp dụng công nghệ tin học quản lí thú cưng giải pháp đắn hiệu Bắt nguồn với ý tưởng với gợi ý cô giáo Lê Thị Trang Linh, em thực báo cáo “Phân tích thiết kế hệ thống quản lý cửa hàng thú cưng FUPET” CHƯƠNG I KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ THU THẬP YÊU CẦU 1.1 Khảo sát trạng Trong thời gian qua, lĩnh vực buôn bán thú cưng nước ta có bước phát triển tích cực, nhiều loại thú cưng mới, phát triển nhiều chủng loại, mẫu mã, dịch vụ với hệ thống buôn bán thú cưng, chăm sóc huấn luyện thú cưng đồng hình thành làm thay đổi mặt thị, nâng cao điều kiện giải trí tầng lớp nhân dân, góp phần tăng trưởng kinh tế, tạo lập môi trường đô thị đại Thị trường thú cưng, đặc biệt phân khúc buôn bán thú cưng thu hút đáng kể thành phần xã hội, tăng thu cho ngân sách nhà nước Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cực đạt được, việc phát triển buôn bán thú cưng thời gian vừa qua bộc lộ yếu kém, không ổn định Tại nhiều địa phương thị trường thú cưng chưa phổ biến, cịn cửa hàng kinh doanh, kinh doanh không thông minh dẫn đến hoạt động giao dịch mua, bán, chuyển nhượng, chăm sóc, cho thuê thú cưng cịn có nhiều hạn chế… Chính vì thế đề tài nghiên cứu thiết kế hệ thống quản lý cửa hàng thú cưng đời để góp phần giải quyết vấn đề nêu 1.2.Tổng quan Cửa hàng thú cưng FUPET nằm 77 Ngõ 140 Xã Đàn, Hà Nội, Cửa hàng gồm tầng , tầng hầm nơi gửi xe khách nhân viên cửa hàng, tầng gồm quầy tiếp tân nơi để nhân viên tư vấn cho khách , tầng 2,3 nơi kinh doanh thú cưng shop …,tầng kho hàng, tầng restroom cho nhân viên - Tên cửa hàng: Shop thú cưng FUPET - Đối tượng kinh doanh: Thú cưng - Số lượng nhân viên dự kiến: 12 nhân viên - Số lượng thú cưng dự kiến: loài, loài 10 - Website : SHOPFUPET.com.vn - Thời gian làm việc: ngày tuần trừ chủ nhật Cụ thể sau: + Sáng: 8h00-11h00 + Chiều: 13h00-17h00 + Tối: 18h00-23h00 Hình 1.1: Cửa hàng thú cưng 1.3 Hoạt động nghiệp vụ - Chức quản lý nhân viên: + Quản lý người tuyển nhân viên vào làm, nhập thông tin cá nhân nhân viên vào sổ + Sắp xếp lịch làm việc nhân viên tuần + Chọn nhân viên xuất sắc tháng - Chức quản lý bán thú cưng: + Dự kiến thú cưng gồm: Danh sách thú cưng Cún 800k-10000k Mèo 300k-8000k Cá 45k-500k Hamster 600k Chim cảnh 550k-7000k + Hàng tháng có báo cáo doanh thu nhân viên thu ngân báo cáo để theo dõi tình hình kinh doanh quán - Chức tốn: + Lưu lại thơng tin (hóa đơn, SDT, địa chỉ, CMND…) tất khách hàng mua hàng + Xuất hóa đơn cho khách - Chức đăng nhập : + Cung cấp username password cho người dùng đăng ký (có giới hạn cấp quyền) + Sau nhập username password (bấm nút đăng nhập) cung cấp giao diện người dùng tương ứng theo quyền tài khoản đăng nhập 1.4 Yêu cầu phần mềm 1.4.1 Yêu cầu chức - Chức Đăng Nhập: Cho phép người dùng sử dụng chức hệ thống (các chức đăng nhập vào hệ thống) - Chức Quản Lý Thú cưng: Nhân viên kiểm sốt số lượng thú cưng (nhiều hay ít) để chuẩn bị cho việc nhập thú cưng bán thú cưng cũ Dễ dàng thêm thú cưng, chỉnh sửa thơng tin thú cưng, xóa thú cưng hay xếp thú cưng nhằm quản lý thông tin như: mã, tên, giá… - Quản lí nhân viên: Quản lý thơng tin nhân viên ( họ tên, địa chỉ, số điện thoại…) hệ thống máy tính Dễ dàng thêm mới, chỉnh sửa, xóa, tìm kiếm hay xếp thơng tin nhân viên - Chức Quản Lý khách hàng: Quản lý thông tin khách hàng ( họ tên, địa chỉ, số điện thoại…) hệ thống máy tính -Quản Lý Thanh Toán: Nhân viên sử dụng chức để dễ dàng cho việc phục vụ khách hàng như: tốn online, trả góp,… 1.4.2.u cầu phi chức - Yêu cầu bảo mật:an toàn, chặt chẽ, xác thực - Công nghệ sử dụng: Java, SQL - Giao diện đẹp, chuyên nghiệp thân thiện với người dùng - Tương thích thiết bị di động thơng minh: smartphone, máy tính, máy tính bảng, - Chức Quản Lí bán hàng: + Thêm, sửa, xóa thơng tin thú cưng + Có báo cáo hàng tháng doanh thu số lượng thú cưng bán (nhiều nhất, nhất, ) - Chức Quản Lí Nhân Viên: + Thêm, sửa, xóa thơng tin nhân viên + Bảng chấm cơng, thưởng, phạt nhân viên - Chức Quản Lí Khách Hàng: + Thêm, sửa, xóa thơng tin Khách hàng + Khách hàng thân thiết, danh sách đen - Chức quản lý tài khoản: + Thêm, sửa, xóa tài khoản + Quản lý cấp quyền hạn cho tài khoản CHƯƠNG II: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 2.1 Xác định Actor Use case tổng quát hệ thống 2.1.1 Các actor Hình 2.1: Các actor Tác nhân tham gia vào hệ thống: - Quản trị hệ thống (Admin) - Người quản lí 3.3 Lớp thú cưng: Hình 3 Phát sinh mã trình thú cưng 3.4 Lớp nhân viên: Hình Phát sinh mã trình nhân viên 3.5 Lớp hóa đơn: Hình 5: Phát sinh mã trình hóa đơn CHƯƠNG IV: THIẾT KẾ GIAO DIỆN 4.1 Đăng nhập Hình 1: Giao diện đăng nhập 4.2.Giao diện nhân viên Hình Giao diện nhân viên 4.3 Giao diện khách hàng Hình 3: Giao diện khách hàng 4.4 Giao diện thú cưng Hình 4: Giao diện thú cưng 4.5 Giao diện hóa đơn Hình 5: Giao diện hóa đơn KẾT LUẬN Sau trình hoàn thành báo cáo, em nhận được: Hệ thống quản lý cửa hàng thú cưng có ưu điểm chương trình có giao diện thân thiện, thuận lợi cho người sử dụng, chức năng… thực nhanh chóng thuận tiện, dễ dàng sử dụng quản lý Tuy nhiên hệ thống số nhược điểm số vấn đề ý tưởng, chưa thực thi, chương trình có tính chun nghiệp chưa cao, chức cịn ít, chưa giải quyết trọn vẹn vấn đề nảy sinh trình xử lý, … Việc thiết kế hệ thống quản lý cửa hàng thú cưng phải đảm bảo hệ thống phải mang lại hữu ích, xây dựng hệ thống quản lý phải đơn giản, logic, dễ sử dụng, ln đảm bảo tính xác thơng tin đưa vào hệ thống không xảy lỗi để không ảnh hưởng đến khách hàng phải đảm bảo tính ổn định hệ thống, tốc độ, khả tìm kiếm, chỉnh sửa cách linh hoạt … Với điều kiện thời gian kinh nghiệm hạn chế sinh viên, báo cáo khơng thể tránh thiếu sót Em mong nhận dẫn, đóng góp ý kiến thầy để em có điều kiện bổ sung kiến thức, phục vụ tốt công tác học tập thực tế sau Em xin chân thành cảm ơn! ... cưng: Nhân viên kiểm sốt số lượng thú cưng (nhiều hay ít) để chuẩn bị cho việc nhập thú cưng bán thú cưng cũ Dễ dàng thêm thú cưng, chỉnh sửa thơng tin thú cưng, xóa thú cưng hay xếp thú cưng. .. thú cưng 2.5.1 Biểu đồ usecase quản lí thú cưng Hình 2.34: Biểu đồ use case quản lí thú cưng Đặc tả use case quản lí thú cưng Use-case Nội dung Tên Thêm thú cưng Mô tả Cho phép Thêm thú cưng. .. thú cưng Đóng popup Thêm thú cưng Load lại sơ đồ thú cưng Kết thúc use-case Ngoại lệ A1 - Click nút Hủy: Đóng popup Thêm thú cưng Use-case Nội dung Tên Sửa thú cưng Mô tả Cho phép Sửa thú cưng

Ngày đăng: 12/06/2022, 16:26

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w