1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho

52 235 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

MỤC LỤC MỞ ĐẦU 1 PHẦN 1 TÌM HIỂU VỀ QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN VÀ QUY TRÌNH LÀM PHIM 2 CHƯƠNG 1 QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA PHIM HOẠT HÌNH 2D 2 1 1 Lịch sử xuất hiện và quá trình phát triển của phim hoạt hình 2D trên thế giới 2 1 2 Quá trình phát triển của sản xuất phim hoạt hình 2D ở Việt Nam và những kết quả đạt được 6 1 3 Những khó khăn trong quá trình sản xuất phim hoạt hình ở Việt Nam và cách khắc phục 10 CHƯƠNG 2 QUY TRÌNH VÀ CÁC KỸ THUẬT BỔ SUNG CHO QUÁ TRÌNH LÀM PHIM HOẠT HÌNH 2D 15 2 1 Quy trình.

MỤC LỤC MỞ ĐẦU .1 PHẦN 1:TÌM HIỂU VỀ QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN VÀ QUY TRÌNH LÀM PHIM CHƯƠNG 1: QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA PHIM HOẠT HÌNH 2D .2 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển phim hoạt hình 2D giới .2 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 2D Việt Nam kết đạt 1.3 Những khó khăn q trình sản xuất phim hoạt hình Việt Nam cách khắc phục 10 CHƯƠNG 2: QUY TRÌNH VÀ CÁC KỸ THUẬT BỔ SUNG CHO QUÁ TRÌNH LÀM PHIM HOẠT HÌNH 2D .15 2.1 Quy trình làm phim hoạt hình 2D 15 2.2 Một số cơng cụ q trình sản xuất phim hoạt hình 22 2.2.1 Bộ mơ hình hóa 22 2.2.2 Bộ biên tập chất liệu 24 2.2.3 Bộ tạo cảnh 28 2.2.4 Bộ render 32 PHẦN 2: CÀI ĐẶT VÀ THỰC NGHIỆM 34 CHƯƠNG 1: CÀI ĐẶT PHẦN MỀM MOHO 34 1.1 Giới thiệu chung 34 1.2 Lịch sử hình thành phát triển phần mềm Moho 34 1.3 Cài đặt ứng dụng Moho 36 CHƯƠNG 2: THỰC NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN PHẦN MỀM MOHO .39 2.1 Lên kịch cho phim .39 2.2 Vẽ tạo hình 40 2.3 Diễn hoạt 43 KẾT LUẬN 45 PHỤ LỤC 46 TÀI LIỆU THAM KHẢO 46 DANH MỤC HÌNH VẼ Hình 1.1 - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Hình 1.2 - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; tác giả: J Stuart Blackton Hình 1.3 - Gertie, the dinosaur .3 Hình 1.4 - Steamboat Willie Hình 1.5 - Toy story 1995 Hình 1.6 - Tron 1982 .5 Hình 1.7 - Final Fantasy X .5 Hình 1.8 - Chuyện hai bình (2003) Hình 1.9 - Voi vẹt (2004) Hình 1.10 - Giấc mơ ếch xanh (2005) .9 Hình 1.11 - Happy feet (2006 ) .14 Hình 1.12 - The Simpsons 15 Hình 1.13 - Wallace & Gromit .16 Hình 1.14 - Lưu đồ thực .17 Hình 1.15 - Storyboard 18 Hình 1.16 - Hình lục giác kéo dài .22 Hình 1.17- Đường ống lục giác đánh bóng 23 Hình 1.18- Màu sắc khối cầu khơng có kết cấu áp lên 25 Hình 1.19 - Kết cấu màu sắc khối cầu 25 Hình 1.20 - Kết cấu màu sắc kết cấu va chạm khối cầu 26 Hình 1.21 - Kết cấu màu sắc, kết cấu va chạm kết cấu vô hướng khối cầu 27 Hình 1.22 - Mơ hình chiếu sáng phẳng khối cầu 28 Hình 1.23 - Cars (2006) .29 Hình 1.24 - Cảnh chiếu sáng nguồn sáng vô hạn .30 Hình 1.25 - Cảnh chiếu sáng nguồn sáng vô hướng 31 Hình 1.26 - Cảnh chiếu sáng nguồn sáng rọi 31 Hình 2.1 – Mô tả bước 36 Hình 2.2 – Mơ tả bước 36 Hình 2.3 – Mơ tả bước 37 Hình 2.4 – Mơ tả bước 37 Hình 2.5 – Mơ tả bước 38 Hình 2.6 – Tạo hình background 40 Hình 2.7 – Tạo hình Mommy - nhân vật phản diện 41 Hình 2.8 – Tạo hình nhân vật Huggy 41 Hình 2.9 – Nhân vật Girlfriend – nữ 42 Hình 2.10 – Nhân vật Boyfriend – nam .42 Hình 2.11 – Diễn hoạt phân cảnh .43 Hình 2.12 – Diễn hoạt phân cảnh .43 Hình 2.13 – Diễn hoạt phân cảnh .44 MỞ ĐẦU Hoạt hình 2D Việt Nam có bước chưa thể nói hồn tồn thành cơng ghi nhận cố gắng người tham gia làm phim Với mục đích ban đầu tìm hiểu cách thức làm phim hoạt hình 2D đồng thời cố gắng xây dựng plug-in nhằm hỗ trợ cho trình làm phim, báo cáo kết trình khảo sát ban đầu thực tế làm phim hoạt hình 2D Việt Nam cách thức để xây dựng plug-in Phạm vi đề tài áp dụng cho phần mềm 2D sử dụng nhiều làm phim hoạt hình Moho tính phổ dụng khả tạo hiệu ứng tuyệt vời Báo cáo tập trung vào hai mảng Thứ tập trung vào việc khảo sát tìm hiểu trình phát triển hoạt hình 2D giới Việt Nam Trong trình tìm hiểu việc phát triển phim hoạt hình 2D Việt Nam giới, khác biệt giúp ta nhận thấy điểm cần học hỏi từ ngành làm phim hoạt hình nước ngồi, từ áp dụng vào việc sản xuất phim cho người xem chất lượng hơn, theo kịp tiến trình phát triển quốc tế Thứ hai báo cáo khó khăn thực tế sản xuất hoạt hình 2D Việt Nam thu nhận thực tế tìm hiểu gợi ý số biện pháp để nhà làm phim khắc phục, mang lại phim ấn tượng, giàu tính sáng tạo Là sinh viên năm cuối chuyên ngành Công nghệ thông tin, khoa Công nghệ thơng tin, trường đại học Hải Phịng, em có hội làm báo cáo thực tập với đề tài “Nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2D thông qua ứng dụng Moho” để củng cố kiến thức học mình, áp dụng chúng vào thực tế Do kiến thức em cịn chưa hồn thiện kinh nghiệm thực tế chưa nhiều nên báo cáo thực tập em tránh khỏi sai lầm, thiếu sót Vì vậy, em mong nhận giúp đỡ bảo thầy Nguyễn Ngọc Khương thầy cô khoa Công nghệ thông tin để báo cáo em hoàn thiện Em xin chân thành cảm ơn! CHƯƠNG 1:TÌM HIỂU QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA PHIM HOẠT HÌNH 2D 1.1 Lịch sử xuất trình phát triển phim hoạt hình 2D giới Điều mang lại cho ảnh tĩnh sức sống mới? Điều tạo nên bước chuyển biến lĩnh vực điện ảnh thông qua cách thể sáng tạo độc đáo? Cái tạo cho người yêu điện ảnh cảm giác vừa hư vừa thực xem phim? Đó chuyển động Chuyển động không bao hàm khái niệm chuyển động chung chung mà cách thức tạo chuyển động cho đối tượng tưởng khơng cử động Từ sản sinh ngành nghệ thuật khơng thể tách rời với kỹ thuật: Animation Hoạt hình, bao gồm hoạt hình vẽ tay hoạt hình có sử dụng đồ họa máy tính, có lịch sử dài phong phú kéo dài gần kỷ kinh nghiệm tiến bộ.Để hiểu rõ hoạt hình 2D xuất nào, phải tìm hiểu hình thức hoạt hình trước Nếu khơng có hình thức hoạt hình khơng thể có ngành cơng nghiệp sản xuất hoạt hình 2D mạnh mẽ Ban đầu, người ta phát triển kỹ thuật hoạt hình vẽ giấy gọi Phenakistoscope Phát minh cho phép vẽ đơn giản dịch chuyển liên tiếp trơng giống chuyển động Hình 1.1 - Phenakistoscope – Joseph Plateau, 1832 Bước phát triển trước đạt kỹ thuật hoạt họa công J.Stuart Blackton Ông tạo phim hoạt hình ngắn gọi “Những pha hài hước khuôn mặt cười” – “Humorous phases of funny faces” Bộ phim tạo khuôn mặt vẽ đơngiản bảng đen chụp lại, cách xóa nét vẽ cuối tạo nét vẽ chụp ảnh khác, cho phép ông ghép nối ảnh với làm ảnh dường có sống Hình 1.2 - Humorous phases of funny faces/Vitagraph; tác giả: J Stuart Blackton Winsor McCay tạo bước phát triển tạo phim “Gertie, the trained dinosaur” tạm dịch “Gertie, khủng long hóa” Mặc dù phim ngắn thực chứa đến 10.000 vẽ Nó cơng chiếu rộng rãi nhà hát kiện lớn đa phương tiện vào năm 1914 Đây phim hoạt hình hoan nghênh nhiều người Hình 1.3 - Gertie, the dinosaur Năm 1923 năm lề lịch sử phim hoạt hình Walt Roy Disney thành lập studio sản xuất phim hoạt hình, studio thành lập nhằm sản xuất phim hoạt hình Cũng thời gian này, hãng Warner Brothers bắt đầu sáng tạo nhân vật tiếng giới vịt Donald, Pluto Betty Một kiện trọng đại không vào thời điểm phim “Steamboat Willie” đưa Mickey Mouse đến với công chúng Bộ phim phim có đưa âm vào, đạt thành công vang dội tạo cho Walt Disney vị ngày Hình 1.4 - Steamboat Willie Tính từ thời điểm sau, thấy phim hoạt hình tạo ngày nhiều, riêng hãng Disney sản xuất 30 phim hoạt hình dài tập với số lượng vẽ đếm hết Các hãng phim hoạt hình khác tạo phim hoạt hình riêng họ “The Jetsons” “Flintstones” [1] Nhưng vào năm 1995, kiện diễn thay đổi truyền thống làm phim hoạt hình nhiều năm Đó đời phim hoạt hình “Toy story”, phim thành công vang dội phim hoạt hình 2D kéo dài 20 phút Nhưng trước phim trình chiếu, có số hãng phim sử dụng máy tính để tạo hình ảnh phim họ “Tron”, phim có 15 phút hình ảnh tạo máy tính, phim sử dụng kỹ thuật Hình 1.5 - Toy story 1995 Hình 1.6 - Tron 1982 Cho đến thời điểm này, phim hoạt hình 2D đời “Toy story 2”, “Shrek”, “Shrek 2”, “Final Fantasy” mốc bật đánh giá chặng đường phát triển phim hoạt hình 2D ln ghi dấu tên tuổi hãng phim Warner Brothers, Disney, hãng phim xứng đáng phần thiếu lịch sử sản xuất phim hoạt hình Hình 1.7 - Final Fantasy X Một cảnh phim “Final Fantasy X” – phim thành công vang dội hiệu ứng đạt trình sử dụng phần mềm 2D 1.2 Quá trình phát triển sản xuất phim hoạt hình 2D Việt Nam kết đạt Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam có q trình phát triển tương tự hoạt hình châu Á bị ảnh hưởng phong cách sản xuất phim hoạt hình châu Âu châu Mỹ Tuy nhiên, tốc độ phát triển chậm lạc hậu nhiều Nếu tính đến thời điểm nay, mà nước láng giềng Nhật Bản, Trung Quốc, Hàn Quốc có phim hoạt hình nhiều người đánh giá cao Việt Nam, riêng việc phục vụ nhu cầu xem phim hoạt hình nước khơng đáp ứng chất lượng lẫn số lượng Đó nhìn tồn cảnh phim hoạt hình Việt Nam nay, sánh nước khu vực ghi dấu cố gắng lớn đạo diễn, họa sĩ, nhà biên kịch nước Vì thế, việc đời phim hoạt hình 2D Việt Nam xem thành công lớn bước ngoặt quan trọng phát triển Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam khơng coi trọng với số nhỏ sở sản xuất đội ngũ sản xuất chịu đổi tư sáng tạo phương cách làm việc Vì thế, phim hoạt hình Việt Nam chủ yếu mang nặng tính dạy dỗ, giáo dục trẻ người lớn vấn đề người lớn đưa vào phim chiến tranh, nạn nhân hạnh phúc gia đình Do vậy, vấn đề cần cải tiến không kỹ thuật làm phim mà sáng tạo truyền cảm người làm phim làm phim hoạt hình cho thiếu nhi Nếu biết rằng, nước có dân số nhiều nét văn hóa tương đồng với nước ta Nhật Bản mà có tới 435 hãng phim hoạt hình, tuần sản xuất từ 80 đến 100 phim (khoảng 3.500 phim năm), chiếm 90% phim hoạt hình phục vụ trẻ em nước xuất tràn ngập giới, số lượng phim hoạt hình ta nhỏ bé Đó chưa kể, phim hoạt hình Việt Nam với nhân vật phản diện cáo, chó sói, chuột quen thuộc đến nhàm chán khán giả nhỏ tuổi Những câu chuyện mang tính chất ngụ ngơn đơn giản, khiên cưỡng, lộ liễu đến mức em chương trình dùng để tạo cảnh, thao tác giống thực tạo hình đối tượng chúng lưu lại thao tác chọn Việc điều khiển cách thức chuyển động chương trình tạo cảnh quan trọng Thậm chí đối tượng khơng tồn thực tế, chuyển động chúng không giống thật, người phát dễ dàng Nhà làm phim xác định chuyển động giá trị khác thông qua đường cong frame Các đường cong chuyển động thể thông qua đồ thị Trục ngang đồ thị thể thời gian để chuyển động thực Trục đứng đồ thị thể giá trị vị trí chuyển động Một đối tượng chuyển động theo ba chiều, quay theo ba trục u cầu khơng đường cong để miêu tả chuyển động Nếu đối tượng bị vặn xoắn, uốn cong hay phép biến đổi khác, cần phải bổ sung thêm đường cong khác Khi ý đến việc xử lý chất liệu, màu sắc, phản xạ, độ suốt chiếu sáng tiết kiệm thời gian thực tạo hiệu ứng ý muốn Các loại kết cấu màu sắc, va chạm vơ hướng áp vào bề mặt tạo bề mặt mong muốn Phần lớn thuộc tính ánh sáng xử lý qua tham số màu sắc, cường độ khoảng cách cường độ giảm dần để tạo hiệu ứng ánh sáng nhấp nháy, sáng chói lung linh Tất hiệu ứng này, nhiều hiệu ứng hoạt hình khác thực với tham gia đường cong frame thơng qua chương trình tạo cảnh 2.2.4 Bộ render Một dự án xử lý qua chương trình tạo cảnh, cơng việc nhà làm phim gần hồn thành phim sẵn sàng render Quá trình render q trình tự động thơng qua câu lệnh phần mềm làm phim để tính tốn ảnh liên tiếp phim Kết cuối dãy liên tiếp ảnh lưu trữ máy tính Dãy ảnh chuyển đổi sang dạng mong muốn 32 Giả sử render sử dụng đưa kết tốt, mục đích lớn lúc tốt độ xử lý Thời gian tiền bạc, đặc biệt lĩnh vực kinh doanh sản phẩm 2D Không phải tất công việc liên quan đến hoạt hình yêu cầu khả render với số lượng nhiều số cơng việc yêu cầu render số cảnh vài phút Mặt khác, hình ảnh chuyển động giống phim “Truy tìm Nemo” phải u cầu hàng trăm máy tính có cấu hình mạnh để render vòng vài tuần vài tháng Trên số kỹ thuật việc sản xuất phim hoạt hình nói riêng tạo sản phẩm 2D nói chung Có thể thấy hoạt hình 2D khơng phải dễ dàng thực mà yêu cầu nhiều kỹ kết hợp với kỹ thuật lẫn nghệ thuật Có thể so sánh làm phim hoạt hình 2D giống việc lái xe Cần phải biết hàng trăm thứ điều khiển Nhưng dù có khó khăn đến đâu, kỹ thuật làm phim hoạt hình 2D khẳng định vị trí phim “Shrek”, “Truy tìm Nemo”, “Happy feet” đời[7] 33 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT PHẦN MỀM MOHO 1.1 Giới thiệu chung Moho (trước bán thị trường Anime Studio) ứng dụng hoạt hình 2D dựa vector độc quyền phân phối Lost Marble LLC Nó bán hai gói khác nhau: Moho Pro - mơ tả 'Cơng cụ hoạt hình tất cho chuyên gia nghệ sĩ kỹ thuật số Một phần mềm hoạt hình 2D mạnh mẽ kết hợp cơng nghệ hoạt hình mạnh mẽ với cơng cụ hoạt hình chun nghiệp đại ' - tảng hoạt hình 2D / 3D chuyên nghiệp đầy đủ; prosumer; Moho Debut - mô tả 'Cách thú vị, nhanh chóng giá phải để tạo phim hoạt hình hình ảnh động riêng bạn vài phút' - giống phiên chuyên nghiệp bị hạn chế độ dài xuất kích thước hình ảnh, khơng chứa số tính nâng cao Moho Pro Moho có sẵn cho Windows macOS tiếng Anh, Tây Ban Nha, Pháp, Nga, Đức, Trung Quốc (Đơn giản hóa), Trung Quốc (Truyền thống) Nhật Bản (Một phiên Linux sớm nhiều khơng cịn nữa) 1.2 Lịch sử hình thành phát triển phần mềm Moho Phần mềm ban đầu phát triển tên "Moho" vào năm 1999 Mike Clifton LostMarble (LostMarble nhà phát triển Papagayo, phần mềm hát nhép miễn phí hoạt động với Moho.) Phần mềm phân phối E Frontier năm 2007, tiếp quản Smith Micro đổi tên thành Anime Studio, người bạn đồng hành tiếp thị cho Manga Studio cũ Năm 2010, Smith Micro phát hành Anime Studio 7, bổ sung tính Vật lý, tạo 3D giao diện cải thiện Vào năm 2011, Anime Studio thêm tính Character Wizard, nhập Photoshop theo lớp kết nối phương tiện thời gian thực Phiên 8.1, hỗ trợ SDK Poser tích hợp API cảm ứng đa 34 điểm Wacom, sản phẩm phần mềm dựa đồ họa hoạt động độc đáo với máy tính bảng Bamboo Intuos Wacom Vào năm 2012, Smith Micro phát hành Anime Studio 9, với tính bao gồm Smart Bones, Chỉnh sửa đồ thị chuyển động tay cầm Bézier, cải tiến lớn cho dòng thời gian, khung da hành tây Vào năm 2014, Anime Studio 10 có tính nâng cấp chế cho người tiền nhiệm Vào năm 2015, Anime Studio 11 thêm hoạt hình khung hình, tham khảo lớp, đặt hàng hình dạng hoạt hình, cơng cụ bàn chải nâng cao, hỗ trợ định dạng tệp JSON tính khác Năm 2016, Anime Studio Smith Micro Software đổi tên thành Moho để phản ánh khả phần mềm để làm nhiều Anime Vào năm 2016, Moho 12 phát hành với Pin Bones, tối ưu hóa tay cầm Bézier, cải tiến cơng cụ cầm tay miễn phí, Smart Warp, mờ chuyển động thực [1] Moho Pro 12 phát hành vào tháng năm 2016 Vào tháng 10 năm 2016, Moho có sẵn cho Microsoft Surface Studio Chức Surface Dial kết hợp với Moho Smith Micro làm việc với Microsoft để phát triển chức Moho độc đáo dành riêng cho ngoại vi Surface Dial Bộ tính cho phép người dùng tạo hình ảnh động phức tạp nhanh dễ dàng thông qua chức dòng thời gian lớp phủ mới, nhân vật gian lận, khung vẽ xoay hoạt hình khung hình Vào tháng năm 2019, Moho 13 giới thiệu công cụ bitmap mới, bao gồm khung bitmap đến khả khung hình hỗ trợ đối tượng 3D thiết kế lại Vào ngày 22 tháng 12 năm 2020, có thơng báo phần mềm hoạt hình Moho 2D mua lại Lost Marble LLC, công ty thành lập Mike Clifton, người sáng tạo ban đầu Moho Victor Paredes, Giám sát hoạt hình Moho Cartoon Saloon cựu Giám đốc sản phẩm Moho [3] 35 Vào ngày 26 tháng năm 2021, Lost Marble LLC phát hành Moho 13.5, với tính bao gồm Vitruvian Bones, Wind Dynamics Quad meshes, Giao diện người dùng làm chút 1.3 Cài đặt ứng dụng Moho Bước 1: Chạy file cài đặt exe Moho > Next Hình 3.1 – Mơ tả bước Bước 2: Tích chọn vào I accept the agremeent để đồng ý vào điều khoản > Next Hình 3.2 – Mơ tả bước 36 Bước Tới bước bạn cần Next x3 lần Hình 3.3 – Mơ tả bước Bước 4: Nhấn chọn Install để tiến hành cài đặt Hình 3.4 – Mơ tả bước 37 Bước 5: Nhấn chọn No, I will restart the computer later > Finish Hình 3.5 – Mơ tả bước 38 CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN PHẦN MỀM MOHO 2.1 Lên kịch cho phim Bối cảnh Hành lang Phụ kiện nhà Chìa máy: khóa - bên có đèn điện (bật tắt Nhân Diễn hoạt vật Mommy Chạy đến sảnh huggy GF BFngồi có thở lè lưỡi hổn hển BFthấy HG cần chìa khóa sung được) sướng nhảy cẫng lên vỗ vỗ vai GF - đằng sau hàng chìa khóa tay HG lang cửa nhà máy (đóng lại được) GF thấy mắt sáng long, đứng dậy Sảnh chỗ điều khiển tay robot lấy chìa khóa Mỗi lần tay robot lấy chìa HG đứng khóa HG cố tình giơ cao chìa khóa (giơ trái, giơ phải) để GF khơng bắt chìa khóa GF tức đỏ mặt điều khiển tay robot đập vào ngã ba HG Hg đau ôm chân khụy xuống, BF vội chạy lấy chìa khóa Khi chuẩn bị rời Mommy bước vào, GF bắn laser phía Mommy, Mommy né hết BF thấy bật người lao lên biến hình thành Freddy ( lúc biến hình cho đất đá bay lên) BF bật tốc biến giơ nắm đấm bay tới Freddy 39 >> bị Mommy đấm cho tụt mặt vào ( lõm mặt ) GF rút súng lòng xả đạn liên tục >> Mommy lấy chắn đỡ đạn Cam zoom Mommy Mommy thấy hết đạn , Mommy vội bỏ miếng chắn định lao GF tung cước đá thẳng Mommy mặt gục Mommy xuống GF phủi phủi tay lôi BF Bảng 4.1: Kịch phim 2.2 Vẽ tạo hình Hình 4.1 – Tạo hình background 40 Hình 4.2 – Tạo hình Mommy - nhân vật phản diện Hình 4.3 – Tạo hình nhân vật Huggy 41 Hình 4.4 – Nhân vật Girlfriend – nữ Hình 4.5 – Nhân vật Boyfriend – nam 42 2.3 Diễn hoạt Hình 4.6 – Diễn hoạt phân cảnh Hình 4.7 – Diễn hoạt phân cảnh 43 Hình 4.8 – Diễn hoạt phân cảnh 44 KẾT LUẬN Sau thời gian tìm hiểu nghiên cứu em hồn thiện đề tài “Tìm hiểu cách làm phim hoạt hình 2D thơng qua ứng dụng Moho ” Đề tài đưa cách tổng quan bước để xây dựng phim hoạt hình 2D ngắn - Ưu điểm:  Nội dung ngắn, dễ hiểu  Hình ảnh gần gũi, dễ thương, hướng đến dối tượng người xem độ tuổi từ 6-15 tuổi  Âm sinh đội kích thích người xem - Nhược điểm:  Chưa thực nhiều tập phim  Việc làm phim trải qua nhiều công đoạn tốn nhiều thời gian  Chưa có nhiều góc camera mơi lạ phim - Hướng phát triển:  Thực đc nhiề phim chất lượng thờn gian ngắn  Xây dựng nội dung hay hơn, ý nghĩa cho tập phim  Sử dụng kho âm phong phú , bắt tai ng nghe 45 PHỤ LỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Understanding 2D Animation Using Maya – John Edgar Park [2] Maya at a Glance – George Maestri [3] http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/DevKit/PlugInsAPI/index.ht ml [4]http://www.quazen.com/Arts/Graphic-Design/Short-history-of-2Daniamtion.273 [5] http://animation.filmtv.ucla.edu/program/anihist.html [6] http://www.vanime.org/baiviet/hoathinhasia.htm [7] http://www.highend2D.com/maya/tutorials/development_api/268.html 46 ... vấn đề gì? Đó chất lượng đội ngũ làm phim hoạt hình cách thức truyền đạt ý nghĩa phim Nếu nhìn lại tất phim hoạt hình mà Việt Nam sản xuất, kể phim hoạt hình 2D lẫn 2D thấy rõ ràng phim hoạt hình. .. khác cách sử dụng mơ hình nhân vật mơ búp bê Claymatino thường hoạt hình 2D bao gồm mơ hình 2D chạm khắc đặt cảnh 2D Wallace & Gromit ví dụ điển hình loại phim hoạt hình stop- motion Hoạt hình 2D. .. “Tìm hiểu cách làm phim hoạt hình 2D thơng qua ứng dụng Moho ” Đề tài đưa cách tổng quan bước để xây dựng phim hoạt hình 2D ngắn - Ưu điểm:  Nội dung ngắn, dễ hiểu  Hình ảnh gần gũi, dễ thương,

Ngày đăng: 08/06/2022, 14:05

Xem thêm:

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

1.1. Lịch sử xuất hiện và quá trình phát triển của phim hoạt hình 2D trên thế giới - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
1.1. Lịch sử xuất hiện và quá trình phát triển của phim hoạt hình 2D trên thế giới (Trang 6)
Tính từ thời điểm này về sau, chúng ta có thể thấy các phim hoạt hình được tạo ra ngày càng nhiều, riêng hãng Disney đã sản xuất ra hơn 30 bộ phim hoạt hình dài tập với một số lượng bản vẽ không thể đếm hết được - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
nh từ thời điểm này về sau, chúng ta có thể thấy các phim hoạt hình được tạo ra ngày càng nhiều, riêng hãng Disney đã sản xuất ra hơn 30 bộ phim hoạt hình dài tập với một số lượng bản vẽ không thể đếm hết được (Trang 8)
Hình 1.4 - Steamboat Willie - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 1.4 Steamboat Willie (Trang 8)
Cho đến thời điểm này, bao nhiêu bộ phim hoạt hình 2D đã ra đời như “Toy story 2”, “Shrek”, “Shrek 2”, “Final Fantasy” .. - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
ho đến thời điểm này, bao nhiêu bộ phim hoạt hình 2D đã ra đời như “Toy story 2”, “Shrek”, “Shrek 2”, “Final Fantasy” (Trang 9)
Hình 1. 6- Tron 1982 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 1. 6- Tron 1982 (Trang 9)
Hình 1. 8- Chuyện hai chiếc bình (2003) - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 1. 8- Chuyện hai chiếc bình (2003) (Trang 11)
Hình 1.9 - Voi và vẹt (2004) - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 1.9 Voi và vẹt (2004) (Trang 12)
Mãi đến hơn một năm sau, năm 2005, hãng phim hoạt hình Việt Nam phối hợp với hãng phim Giải Phóng đã mạnh dạn đầu tư công nghệ để thực hiện bộ phim 2D “Giấc mơ của ếch xanh” - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
i đến hơn một năm sau, năm 2005, hãng phim hoạt hình Việt Nam phối hợp với hãng phim Giải Phóng đã mạnh dạn đầu tư công nghệ để thực hiện bộ phim 2D “Giấc mơ của ếch xanh” (Trang 13)
Hình 1.11 - Happy feet (2006) - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 1.11 Happy feet (2006) (Trang 18)
2.1. Quy trình làm phim hoạt hình 2D - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
2.1. Quy trình làm phim hoạt hình 2D (Trang 19)
Hình 2.2 - Wallace & Gromit - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2.2 Wallace & Gromit (Trang 20)
Hình 2. 3- Lưu đồ thực hiện - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2. 3- Lưu đồ thực hiện (Trang 21)
Hình 2.4– Storyboard - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2.4 – Storyboard (Trang 22)
Hình 2. 8- Kết cấu màu sắc trên khối cầu - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2. 8- Kết cấu màu sắc trên khối cầu (Trang 29)
Hình 2.10- Kết cấu màu sắc, kết cấu va chạm và kết cấu vô hướng trên khối cầu - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2.10 Kết cấu màu sắc, kết cấu va chạm và kết cấu vô hướng trên khối cầu (Trang 31)
Hình 2.12 - Cars (2006) - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 2.12 Cars (2006) (Trang 33)
Hình 3.2 – Mô tả bước 2 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 3.2 – Mô tả bước 2 (Trang 42)
Hình 3.3 – Mô tả bước 3 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 3.3 – Mô tả bước 3 (Trang 43)
Hình 3. 4– Mô tả bước 4 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 3. 4– Mô tả bước 4 (Trang 43)
Hình 3.5 – Mô tả bước 5 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 3.5 – Mô tả bước 5 (Trang 44)
CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN PHẦN MỀM MOHO - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
4 THỰC NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH TRÊN PHẦN MỀM MOHO (Trang 45)
Hình 4.1 – Tạo hình background - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.1 – Tạo hình background (Trang 46)
Bảng 4.1: Kịch bản bộ phim 2.2. Vẽ tạo hình - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Bảng 4.1 Kịch bản bộ phim 2.2. Vẽ tạo hình (Trang 46)
Hình 4.2 – Tạo hình Momm y- nhân vật phản diện - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.2 – Tạo hình Momm y- nhân vật phản diện (Trang 47)
Hình 4.3 – Tạo hình nhân vật Huggy - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.3 – Tạo hình nhân vật Huggy (Trang 47)
Hình 4.5 – Nhân vật Boyfriend – nam chính - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.5 – Nhân vật Boyfriend – nam chính (Trang 48)
Hình 4. 4– Nhân vật Girlfriend – nữ chính - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4. 4– Nhân vật Girlfriend – nữ chính (Trang 48)
Hình 4.7 – Diễn hoạt phân cảnh 2 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.7 – Diễn hoạt phân cảnh 2 (Trang 49)
Hình 4.6 – Diễn hoạt phân cảnh 1 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.6 – Diễn hoạt phân cảnh 1 (Trang 49)
Hình 4.8 – Diễn hoạt phân cảnh 3 - Đề tài nghiên cứu cách làm phim hoạt hình 2d thông qua ứng dụng moho
Hình 4.8 – Diễn hoạt phân cảnh 3 (Trang 50)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w