Xã hội ngày càng phát triển kéo theo mức sống của người dân ngày càng nâng cao, từ đó con người phát sinh nên nhiều nhu cầu khác nhau khiến cho hệ thống nhu cầu ngày càng phong phú. Trong số những nhu cầu của con người, giải trí trở thành một nhu cầu cần phải có để giúp con người giải tỏa tinh thần, thích ứng với guồng quay nhanh và gấp của xã hội. Trong những năm gần đây, loài người đã và đang chứng kiến sự bùng nổ mạnh mẽ của công nghệ, kỹ thuật. Đặc biệt, các phương tiện thông tin đại chúng đang ngày càng phát triển và có sự thay đổi mạnh mẽ. Với những ưu điểm như “nhanh và tiện”, Internet có mặt trên mọi lĩnh vực như văn hóa, xã hội, kinh tế, chính trị… và đang dần trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống sinh hoạt, làm việc hàng ngày của mỗi người. Internet phát triển mạnh mẽ kéo theo sự ra đời và phát triển của các trò chơi điện tử, từ đó, đáp ứng được những nhu cầu của con người. Từ những trò chơi ấy, thể thao điện tử - một thuật ngữ còn khá mới lạ với nhiều người đã được hình thành như một sản phẩm phụ của cuộc cách mạng công nghệ điện tử tin học. Các trò chơi điện tử đơn giản trong vòng vài ba thập niên đã nhanh chóng phát triển thành môn thi đấu để rồi được thừa nhận như một môn thể thao thực thụ với tên gọi eSport (thể thao điện tử) và đang trở thành một văn hóa ngày càng đi sâu vào đại chúng, khẳng định vị thế tại nhiều quốc gia trên thế giới. Có ý kiến cho rằng, thể thao điện tử đã chuyển mình từ một bộ môn thuộc tiểu văn hóa sang một nền văn hóa đại chúng [1]Vậy, dưới góc nhìn văn hóa đại chúng, thể thao điện tử mang những đặc điểm gì? ; nó đã có sự phát triển như thế nào và có những ảnh hưởng gì đối với cá nhân mỗi người và với một quốc gia? Để tìm những giải đáp cho các câu hỏi trên, tôi đã chọn đề tài “Bước đầu tìm hiểu về thể thao điện tử - một nét văn hóa đại chúng mới” để thực hiện nghiên cứu cho bài tiểu luận của mình. 2. Mục đích nghiên cứu Với đề tài là “Bước đầu tìm hiểu về thể thao điện tử - một nền văn hóa đại chúng mới”, mục đích của nghiên cứu là: - Phân tích và đánh giá sự phát triển của thể thao điện tử qua từng giai đoạn từ khi hình thành đến lúc phát triển.