Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
126,79 KB
Nội dung
KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 1) I YÊU CẦN CẦN ĐẠT - Học sinh làm quen với logo - Biết dùng câu lệnh logo để diều khiển rùa di chuyển hình Biết cách sử dụng câu lệnh để điều khiển rùa vẽ hình đơn giản Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ - Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt thực hành II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên: - Giáo án, sách Hướng dẫn học Tin học lớp 4, máy chiếu , máy tính Học sinh: - Sách hướng dẫn học Tin học lớp 4, ghi, đủ dụng cụ học tập III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH KHỞI ĐỘNG Ổn định lớp - Ổn định lớp - Báo cáo sĩ số Gợi mở vào - Hôm học phần mềm mới, phần mềm có rùa ngoan ngỗn, ln làm lệnh người điều khiển Các em có muốn học cách điều khiển bạn Rùa khơng, vào để tìm hiểu nhé! - Học sinh báo cáo sĩ số HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Giới thiệu logo - Nháy đúp vào biểu tượng logo hình - Xuất hình - Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa trả lời cho cô, đâu Rùa, sân chơi rùa cửa sổ lệnh rùa đường rùa Sân chơi rùa Cửu sổ lệnh Ngăn gõ lệnh - Giáo viên nhận xét câu trả lời lại cho học sinh nhận biết tên thành phần logo * Khi Rùa di chuyển sân chơi để lại dấu vết đường Em điều khiển Rùa câu lệnh cửa sổ lệnh Commender * Để điều khiển rùa, em gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn Enter Hoạt động 2: Cách lệnh cho Rùa - Học sinh chia nhóm người, gõ lệnh bảng trang 99 vào ngăn gõ lệnh Enter, dừng lại quan sát điền vào bảng - Giáo viên mời đại diện vài nhóm lên hoàn thiện bảng - Giáo viên tiến hành gõ lệnh hướng dẫn cho học sinh + FD n: Tiến phía trước n bước + RT n: Xoay phải n độ + Home: Về vị trí xuất phát + CS: Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi * Nhận xét: - Một số lệnh có phần chữ (ví dụ CS, HOME) - Một số lệnh có phần chữ phần số Phần chữ phần số cách dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90) - Các chữ lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME) - Học sinh chia nhóm người nghiên cứu SGK - Mời đại diện vài nhóm đứng lên phát biểu - Học sinh lắng nghe quan sát giáo viên - HS tiến hành khởi động phần mềm - Học sinh tiến hành gõ lệnh, thảo luận với bạn hồn thiện bảng - Đại diện nhóm lên phát biểu - Học sinh lắng nghe ghi chép - Học sinh lắng nghe ghi chép LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập trang 101 - Viết lệnh điều khiển rùa thực công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình chữ nhật * Tiến trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 - Học sinh lắng nghe giáo viên hướng dẫn - Mời bạn thực hành trước lớp sau giáo viên nhận xét VẬN DỤNG - Hoạt động 1: Vẽ đường rùa theo lệnh cho trước FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 - HĐ 2: Củng cố, dặn dị - Tóm tắt lại nội dung - GV yêu cầu HS nhà ôn lại câu lệnh điều khiển rùa học - Học sinh lắng nghe giáo viên hướng dẫn thực hành gõ lệnh IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 2) I YÊU CẦN CẦN ĐẠT - Biết cách thay đổi màu sắc bút vẽ - Học sinh nắm câu lệnh điều khiển rùa Thực câu lệnh để rùa vẽ hình logo - Học sinh nghiêm túc lắng nghe, hứng thú thực hành, ý thức tốt học II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên: - Giáo án, sách hướng dẫn học Tin học lớp 4, máy chiếu , máy tính để bàn Học sinh: - Sách hướng dẫn học Tin học lớp 4, ghi, đủ dụng cụ học tập III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH KHỞI ĐỘNG Ổn định lớp - Ổn định lớp - Báo cáo sĩ số Kiểm tra cũ - Mời học sinh nhắc lại câu lệnh điều khiển Rùa học tiết trước - Học sinh báo cáo sĩ số HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Chọn màu bút vẽ - Em thực thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn + Bước 1: Chọn Set chọn PenColor + Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ PenColor nhấn OK - Giáo viên mời bạn lên thực hành trước lớp - Giáo viên nhận xét - Học sinh lắng nghe thực hành - Học sinh xung phong lên thực hành LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập trang 101 - Viết lệnh điều khiển rùa thực công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình vng * Tiến trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 150 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 - Giáo viên kiểm tra thực hành học sinh - Học sinh quan sát giáo viên hướng dẫn - Học sinh thực hành báo cáo kết - Mời bạn lên thực hành trước lớp VẬN DỤNG - Hoạt động 1: Vẽ đường rùa theo lệnh cho trước - Mục trang 102 SGK FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 - Hoạt động 2: Củng cố, dặn dị - Tóm tắt lại nội dung - GV yêu cầu HS ôn lại câu lệnh học - Học sinh lắng nghe giáo viên hướng dẫn thực hành gõ lệnh IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ... Tiến trước 15 0 bước FD 15 0, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 15 0 bước FD 15 0, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 15 0 bước FD 15 0, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến trước 15 0 bước FD 10 0, quay phải... CHỈNH SAU BÀI DẠY: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT... LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập trang 10 1 - Viết lệnh điều khiển rùa thực cơng việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 10 0 bước - Giáo