Lớp 4 tiết 50 cd5 bai 1 buoc dau lam quen voi logo

27 0 0
Lớp 4 tiết 50 cd5 bai 1 buoc dau lam quen voi logo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trường Tiểu học TT Than Uyên Môn: Tin học lớp Giáo viên: Nguyễn Thị Bích Loan KHỞI ĐỘNG ĐẦU GIỜ Trò chơi: Truyền điện Nối tiếp nêu tổ hợp phím để tạo trình chiếu mới, thêm trang trình chiếu Bật tắt: chữ in đậm, chữ in nghiêng, chữ gạch chân Monday, March 29th 2021 Môn: Tin học Chủ đề THẾ GIỚI LOGO Tiết 50 + 51: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Giới thiệu Logo a Màn hình Sân chơi rùa Chú rùa Đường rùa Giới thiệu Logo b Cửa sổ lệnh Ngăn chứa lệnh viết Ngăn gõ lệnh Để điều khiển Rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn phím Enter Cách lệnh cho rùa PHIẾU BÀI TẬP TT Lệnh FD 100 RT 90 FD 50 Hành động rùa A Đứng im B Tiến trước 100 bước C Lùi lại sau 100 bước D Quay phải 100 độ A Đứng im B Tiến trước 90 bước C Quay trái 90 độ D Quay phải 90 độ A Đứng im B Tiến trước 50 bước C Lùi lại sau 50 bước D Quay phải 50 độ TT Lệnh fd 100 Home CS Hành động rùa A Đứng im B Tiến trước 100 bước C Quay trái 100 độ D Quay phải 100 độ A Về vị trí xuất phát B Tiến trước C Quay trái D Quay phải A Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi B Tiến trước C Quay trái D Quay phải STT Lệnh Hành động Rùa FD 100 RT 90 FD 50 Tiến trước 100 bước Quay phải 90 độ Tiến trước 50 bước fd 100 Home CS Tiến trước 100 bước Về vị trí xuất phát Về vị trí xuất phát, xóa toàn sân chơi A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Cách lệnh cho rùa Chọn màu bút vẽ Bước 1: Chọn Set chọn Pen Color Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pen Color nhấn Ok CỦNG CỐ Giới thiệu Logo FD: Tiến trước Bước đầu làm quen với Logo Cách lệnh cho rùa RT: Quay phải Home: Về vị trí xuất phát Chọn màu bút vẽ CS: Về vị trí xuất phát xóa tồn sân chơi HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ - Nhận xét tiết học - Xem lại - Chuẩn bị cho tiết thực hành KHỞI ĐỘNG Câu 1: Lệnh FD giúp Rùa làm gì? A Tiến phía trước B Quay trái C Quay phải D Xố tồn sân chơi Câu 2: Để Rùa quay phải em sử dụng lệnh: A LT B RT C FD D HOME Câu 3: Lệnh Home giúp Rùa làm gì? A Tiến phía trước B Về vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi C Về vị trí xuất phát D Quay phải Câu 4: Để Rùa vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi em sử dụng lệnh: A LT B RT C FD D CS ... 29th 20 21 Môn: Tin học Chủ đề THẾ GIỚI LOGO Tiết 50 + 51: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Giới thiệu Logo a Màn hình Sân chơi rùa Chú rùa Đường rùa Giới thiệu Logo. .. FD 10 0 RT 90 FD 50 Tiến trước 10 0 bước Quay phải 90 độ Tiến trước 50 bước fd 10 0 Home CS Tiến trước 10 0 bước Về vị trí xuất phát Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi TT Lệnh FD 10 0 RT 90 FD 50. .. Đứng im B Tiến trước 50 bước C Lùi lại sau 50 bước D Quay phải 50 độ TT Lệnh fd 10 0 Home CS Hành động rùa A Đứng im B Tiến trước 10 0 bước C Quay trái 10 0 độ D Quay phải 10 0 độ A Về vị trí xuất

Ngày đăng: 24/02/2023, 08:04

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan