Tài liệu tham khảo công nghệ thông tin Phần mềm điều khiển và quản trị các máy trạm trong phòng cho thuê dịch vụ Internet
Trang 1Chương 1 Tổng quan
1.1 Chương trình quản lý phòng máy bao gồm những gì?
Trong quá trình khảo sát các chương trình quản lý phòng máy đang sử dụng tại Việt Nam, chúng em tạm phân loại các yêu cầu đề ra là : các yêu cầu cần, các yêu cầu đủ, và các yêu cầu mở rộng
1.1.1 Các yêu cầu cần:
Bản thân chương trình quản lý máy thuê Internet phải có khả năng tính tiền cước hợp lý cho người sử dụng Người thuê máy cần cảm thấy việc tính cước đúng và làm họ hài lòng Ngoài ra, nếu phòng máy còn có phục vụ món ăn, dịch vụ như: tạp chí, sách báo… thì một yêu cầu cần khác là cần tính phí phục vụ cho người dùng Đối với người dùng, họ cảm thấy hài lòng khi việc phục vụ được nhanh chóng và chu đáo
1.1.2 Các yêu cầu đủ:
Ngoài hai yêu cầu trên, việc bảo mật bảo mật và kiểm duyệt nội dung web cũng rất quan trọng do nó cũng ảnh hưởng một phần đến việc kinh doanh (chẳng hạn, thể gây ảnh hưởng uy tín phòng máy khi lướt web đen…) Vì vậy, các yêu cầu kiểm soát hệ thống máy khách được đặt ra như quan sát màn hình máy khách, đọc nội dung người dùng gõ…
1.1.3 Các yêu cầu mở rộng:
Ngoài các dạng yêu cầu trên, các yêu cầu còn lại là các yêu cầu mở rộng Thật ra, các yêu cầu mở rộng chỉ có tính tương đối Tùy thuộc yêu cầu đặt ra cho phần mềm mà ta có thể xem xét thêm các yêu cầu mở rộng như là yêu cầu đủ Các yêu cầu mở rộng thường thấy là : lọc liên kết web, nội dung web, nhắn tin di động, chat nội bộ giữa các máy khách với nhau, đa ngôn ngữ…
Trang 21.2 Các chương trình quản lý phòng máy hiện nay ở Việt Nam
1.2.1 Cyber Station Manager
Cyber Station Manager là phần mềm quản lý khách hàng, thời gian sử dụng máy trạm, điều khiển máy trạm do công ty trách nhiệm hữu hạn Đan Thanh viết Chương trình có các chức năng chính:
o Quản lý thông tin các máy trạm o Quản lý thông tin các hội viên o Quản lý hóa đơn
1.2.2 Internet Café Software:
Do công ty PA Việt Nam 65 đường Sư Vạn Hạnh nối dài Q.10 Tp Hồ Chí Minh viết Các tính năng chính:
o Quản lý thông tin các máy trạm
1.2.3 iSystem 3.0 :
Hệ phần mềm chuyên nghiệp cho máy dịch vụ game – Internet, gồm hai phần :
o iSystem hỗ trợ quản trị mạng từ bất cứ máy nào trong mạng nội bộ, hỗ trợ lọc
web đen, biên tập danh bạ web, phân vùng khởi động, hỗ trợ kết nối Internet và ADSL
o iNetman hỗ trợ quản lý đồng thời nhiều loại dịch vụ (game, Internet…) và
Trang 3o Quản lý thông tin các hội viên o Quản lý hóa đơn
o Lọc thông tin o Nhắn tin di dộng
o Điều khiển từ xa các máy trạm
1.3 Các ưu khuyết điểm của các chương trình trên
1.3.1 Cyber Station Manager
Khuyết điểm:
Cài đặt phức tạp( do dùng MySQL) Sử dụng Tiếng Việt không dấu
Các chức năng quản lý máy trạm đơn giản Các chức năng điều khiển từ xa còn ít
1.3.2 Internet Café Software
Trang 5Chương 2 Xây dựng chương trình quản lý phòng máy
2.1 Xác định yêu cầu:
2.1.1 Các yêu cầu chức năng:
Xây dựng phần mềm quản lý phòng thuê Internet, chương trình có yêu cầu quản lý những tính năng cần là:
Các tính năng cần là:
Tính cước sử dụng máy Tính cước phục vụ món Quản lý báo cáo
2.2.1 Xây dựng Use Case:
2.2.1.1 Xác định Actor và Use Case phía Server:
Actor: Người sử dụng chương trình Server ở máy chủ - Người quản lý
Start Server: Chạy chương trình Server
Login: Cho phép Client sử dụng máy tính với trạng thái
username=”anonymous” , password=””
Logout: Không cho phép Client sử dụng máy tính Paid: Tính tiền người dùng
Trang 6Banner: Thông tin (các nội quy của phòng máy ) người quản
lý muốn cho khách hàng biết
Report :
Report Debit: Thống kê các khách hàng nợ
Report Daily: Thống kê các thông tin kết nối của các máy khách hằng ngày
Report Month: Thống kê tình trạng sử dụng các máy theo tháng
Manage Service: Cho phép người quản lý có thể biết được các service chạy trên máy khách, và người quản lý cũng có thể thay đổi loại
Trang 7khởi động (Automatic, Manual hay Disable) hay cũng có thể trạng thái service(Start hay Stop)
Manage Remote Computer: Cho phép người quản lý có thể Logout, Restart hay Shutdown một máy khách bất kỳ hay cho tất cả các máy theo các tinh chỉnh về thời gian thực hiện
Send Message: Cho phép người quản lý có thể gởi tin nhắn đến một máy khách bất kỳ hay cho tất cả các máy
Snapshot: Cho phép người quản lý có thể chụp hình tĩnh hay hình động máy khách Khi chụp tĩnh, tối đa chụp được 4 máy khách Khi chụp động thì chụp được 1 máy khách
2.2.1.2 Xác định các Actor và Use Case phía Client:
Actor: Người sử dụng chương trình Screen Use Case:
Connect: thực hiện kết nối với Server để vào trạng thái chờ Login Member: thực hiện login vào Server dưới hình thức
Order: thực hiện đặt món ăn từ danh sách với Server
2.2.1.3 Mô hình Use Case:
2.2.1.3.1 Phía Server
Trang 8(from User Case)
Start Server (from Use Case)
Login(from Use Case)
Logout(from Use Case)
Set Banner(from Use Case)
Report(from Use Case)
Change Option(from User)
Administration(from User)
Service order(from User)User
Hình 2-1 Mô hình Use Case tổng quát
Month Report(from User)Daily Report
(from User)
Hình 2-2 Mô hình Use Case Report
Trang 9Manage Cafeteria(from User)
Manage Debit(from User)
Manage Price Day
(from User) Manage Kind of Food(from User)
User Manage Member(from User)
Hình 2-3 Mô hình Use Case Manage
Manage Remote Computer(from User)Lock Key
(from User)
Log Key
(from User) Manage Application(from User)
Manage Service(from User)
Send Message(from User)Snap Shot
Apply Policy(from User)
Hình 2-4 Mô hình Use Case Administrator
Trang 112.2.2 Đặt tả Use Case:
2.2.2.1 Phía Server:
2.2.2.1.1 Start Server Use Case:
Tên Use Case: Start Server
Mô tả : Server khởi động và lắng nghe kết nối Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Người dùng khởi động chương trình
+ Chương trình sẽ thực hiện việc mở cơ sở dữ liệu + Kiểm tra thông tin kết nối
+ Thực hiện việc lắng nghe các kết nối từ máy khách - Dòng sự kiện khác:
+ Nếu có lỗi về việc mở cơ sở dữ liệu thì chương trình sẽ báo lỗi và thoát ra khỏi chương trình
+ Nếu không có thông tin về số lượng máy có thể kết nối thì sẽ xuất thông báo yêu cầu nhập thông tin
+ Nếu lần trước Server bị “chết”, thì bây giờ Server sẽ kiểm tra lại kết nối từ các máy khách
- Điều kiện tiên quyết: + Phải có cơ sở dữ liệu
- Điều kiện bổ sung :
+ Chương trình phải đăng ký các Active X về List View - Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.2.1.2 Login Use Case :
Tên Use Case : Login Mô tả :
Trang 12+ Client nhận thông điệp sẽ tắt màn hình Screen và gởi thông điệp chấp nhận về Server
+ Server nhận thông điệp sẽ cho phép khách hàng ở máy khách có thể sử dụng với tư cách anonymous Chương trình bắt đầu tính tiền cho khách hàng từ lúc này cho đến lúc khách hàng kết thúc sử dụng
+ Máy chuyển từ trạng thái chờ sang trạng thái sử dụng - Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.2.1.3 Logout Use Case:
Tên Use Case : Logout
Mô tả : Kết thúc việc khách hàng sử dụng máy khách Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi khách hàng chọn Logout
+ Server gởi thông điệp cho Client, cập nhật lại database
Trang 13+ Client nhận thông điệp và tắt hết các chương trình đang sử dụng + Client bật màn hình che( màn hình Screen)
+ Màn hình che connect lại với Server - Dòng sự kiện khác:
+ Không có
- Điều kiện tiên quyết:
+ Client phải Login vào Server trước - Hậu điều kiện:
+ Máy chuyển từ trạng thái sử dụng sang trạng thái chờ - Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.2.1.4 Paid Use Case:
Tên Use Case : Paid
Mô tả : Kết thúc việc khách hàng sử dụng máy khách và tính tiền Dòng sự kiện :
- Điều kiện tiên quyết:
+ Client phải Login vào Server trước - Hậu điều kiện:
+ Máy chuyển từ trạng thái sử dụng sang trạng thái chờ
Trang 1414- Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.2.1.5 Service Order Use Case:
Tên Use Case : Service Order
Mô tả : Phục vụ món ăn cho khách hàng Dòng sự kiện :
- Điều kiện tiên quyết:
+ Máy khách đang ở trạng thái sử dụng - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.6 Set Banner Use Case:
Tên Use Case: Banner
Mô tả : Thông báo các quy định về sử dụng phòng máy cho khách hàng Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người quản lý chọn Set Banner
+ Nhập các quy định mà người quản lý muốn khách hàng cần biết
Trang 15+ Server gởi thông điệp đến tất cả các máy khách có kết nối với Server
+ Client nhận thông điệp sẽ cập nhật thông báo - Dòng sự kiện khác:
+ Không có
- Điều kiện tiên quyết:
+ Máy khách đang ở trạng thái sử dụng - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.7 Daily Report Use Case:
Tên Use Case: Daily Report
Mô tả: Hiển thị thông tin kết nối của các máy khách hằng ngày Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người quản lý chọn thống kê hàng ngày + Chương trình đọc cơ sở dữ liệu từ bảng Daily Report và xuất ra màn hình
- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu có lỗi cơ sở dữ liệu thì chương trình sẽ hiển thị thông báo - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.8 Month Report Use Case:
Trang 1616Tên Use Case: Daily Report
Mô tả: Hiển thị thông tin tiền của máy khách kiếm được trong cả tháng Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người quản lý chọn Month Report
+ Chương trình đọc cơ sở dữ liệu từ bảng Month Report và xuất ra màn hình
- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu có lỗi cơ sở dữ liệu thì chương trình sẽ hiển thị thông báo - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.9 Debit Report Use Case:
Tên Use Case: Debit Report
Mô tả: Hiển thị danh sách các khách hàng còn nợ Dòng sự kiện :
Trang 17- Điều kiện tiên quyết: + Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.10 Manage Kind of Food Use Case:
Tên Use Case: Kind of Food
Mô tả : Người quản lý có thể xem, sửa hay bổ sung các loại món ăn, thức uống
+ Người quản lý có thể chọn chức năng Add new để thêm thông tin luồng sự kiện phụ là thêm một loại thức ăn được kích hoạt
+ Người quản lý có thể chọn chức năng Delete để xóa thông tin: luồng sự kiện phụ là xóa một loại thức ăn được kích hoạt
Sửa đổi một loại thức ăn: + Chọn loại thức ăn
+ Nhập mới tên loại thức ăn + Chọn chức năng Edit
Trang 18+ Chương trình sẽ cập nhật lại cơ sở dữ liệu - Dòng sự kiện khác:
+ Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.11 Manage Cafeteria Use Case:
Tên Use Case: Manage Cafeteria
Mô tả: Người quản lý có thể xem, sửa hay bổ sung các món ăn Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case này bắt đầu khi người quản lý chọn chức năng quản lý thức ăn, thức uống
+ Màn hình xuất danh sách các món ăn, thức uống
+ Người quản lý có thể chọn chức năng edit để sửa đổi thông tin: luồng sự kiện phụ là sửa đổi thức ăn, thức uống được kích hoạt
Trang 19+ Người quản lý có thể chọn chức năng Add new để thêm thông tin luồng sự kiện phụ là thêm thức ăn, thức uống được kích hoạt
+ Người quản lý có thể chọn chức năng Delete để xóa thông tin:luồng sự kiện phụ là xóa thức ăn, thức uống được kích hoạt
Sửa đổi thức ăn, thức uống: + Chọn thức ăn, thức uống
+ Nhập mới các thông tin cần thiết như tên , giá cả…
+ Chương trình sẽ cập nhật lại cơ sở dữ liệu - Dòng sự kiện khác:
+ Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
Trang 202.2.2.1.12 Manage Price Day Use Case:
Tên Use Case: Manage Price Day
Mô tả: Người quản lý có thể xem, sửa hay bổ sung giá truy cập internet theo ngày cụ thể
Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case này bắt đầu khi người quản lý chọn chức năng quản lý giá dịch vụ
+ Người quản lý chọn ngày cần quản lý
+ Màn hình xuất giá truy cập 7 ngày trong tuần mà ngày đã chọn thuộc vào
+ Người quản lý chọn các giờ rồi chọn chức năng edit để sửa đổi giá cả
- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu không chọn thì giá cả là mặc định - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.13 Manage Debit Use Case:
Tên Use Case: Manage Debit
Mô tả : Người quản lý thêm vào cơ sở dữ liệu khách hàng còn nợ Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case này bắt đầu khi người quản lý chọn chức năng quản lý khách hàng nợ
Trang 21+ Màn hình sẽ hiển thị các thông tin cho người quản lý nhập mới
+ Người quản lý chọn máy mà khách hàng đã sử dụng, khi đó danh sách các giờ Login vào máy đó sẽ xuất hiện Người quản lý chọn một trong số các giờ bắt đầu đó
+ Sau đó nhập vào một số thông tin (bao gồm Tên, Địa chỉ, Số điện thoại, tiền trả trước ….)
+ Sau khi nhập xong, chương trình sẽ lưu xuống cơ sở dữ liệu
- Dòng sự kiện khác: + Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.14 Manage Member Use Case:
Tên Use Case :Manage Member Mô tả : Người quản lý
Trang 22+ Người quản lý có thể chọn chức năng edit để sửa đổi thông tin: luồng sự kiện phụ là sửa đổi thành viên được kích hoạt
+ Người quản lý có thể chọn chức năng Add new để thêm thông tin luồng sự kiện phụ là thêm thành viên được kích hoạt
+ Người quản lý có thể chọn chức năng Delete để xóa 1 record luồng sự kiện phụ là xóa thành viên được kích hoạt
Sửa đổi thành viên: + Chọn thành viên
+ Nhập mới các thông tin cần thiết như tên , địa chỉ, số điện thoại…
+ Chọn chức năng Edit
+ Chương trình cập nhật các thông tin thay đổi vào cơ sở dữ liệu
Thêm thức ăn, thức uống:
+ Nhập mới các thông tin cần thiết như tên , địa chỉ, số điện thoại…của thành viên
+ Không có - Hậu điều kiện:
Trang 23+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.15 Lock Keys Use Case :
Tên Use Case: Lock Keys
Mô tả : Cho phép người quản lý khóa các phím của máy khách Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người quản lý yêu cầu khóa phím + Người quản lý chọn máy khách mà người quản lý muốn khóa
+ Chọn chế độ khóa là khóa tất cả phím, khóa phím >F2, khóa phím A->Z, khóa phím số , khóa phím dấu, khóa phím hỗ trợ, khóa phím bất kỳ
F1-+ Khi đó Server sẽ gởi thông điệp đến máy khách, máy khách nhận thông điệp sẽ thực hiện khóa phím tương ứng với chế độ khóa
+ Nếu thực hiện thành công thì máy khách sẽ gởi thông điệp báo cho Server là khóa thành công
+ Để kết thúc việc khóa, người quản lý chọn Mở khóa tất cả + Khi đó Server sẽ gởi thông điệp đến máy khách, máy khách nhận thông điệp sẽ thực hiện mở khóa tất cả các phím
+ Nếu thực hiện thành công thì máy khách sẽ gởi thông điệp báo cho Server là mở khóa thành công
- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu không thành công thì máy khách gởi thông điệp cho Server báo là không thành công
Trang 2424- Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.16 Log Keys Use Case :
Tên Use Case: Log Keys
Mô tả : Cho phép người quản lý có thể ghi nhận lại các phím khách hàng sử dụng trên máy khách
+ Người quản lý muốn xem những thông tin đã ghi nhận, sẽ dừng tiến trình ghi nhận thông tin Khi đó Server sẽ gởi thông điệp đến máy khách, máy khách nhận thông điệp sẽ thực hiện gởi thông tin ghi nhận cho Server
+ Nếu nhận thông tin thành công Server sẽ thông báo thành công
+ Người quản lý có thể xem thông tin ghi nhận - Dòng sự kiện khác:
Trang 25+ Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Máy khách phải đang ở trạng thái sử dụng - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.17 Manage Application Use Case:
Tên Use Case: Manage Application
Mô tả : Cho phép người quản lý có thể biết được các ứng dụng chạy trên máy khách, và người quản lý cũng có thể bật hay tắt một ứng dụng nào đó Dòng sự kiện :
+ Nếu người quản lý chọn bật một ứng dụng: màn hình yêu cầu nhập các thông tin cần thiết (như tên ứng dụng, đường dẫn…) để bật ứng dụng, và Server gởi yêu cầu đến máy khách Máy khách nhận thông điệp sẽ bật ứng dụng tương ứng
Trang 26+ Nếu người quản lý chọn tắt một ứng dụng: người quản lý chọn một ứng dụng từ danh sách, Server gởi yêu cầu đến máy khách Máy khách nhận thông điệp sẽ tắt ứng dụng - Dòng sự kiện khác:
+ Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.18 Manage Service Use Case:
Tên Use Case: Manage Service
Mô tả : Cho phép người quản lý có thể biết được các service chạy trên máy khách, và người quản lý cũng có thể thay đổi loại khởi động( Automatic, Manual hay Disable) hay cũng có thể thay đổi trạng thái service( Start hay Stop)
Trang 27+ Nếu người quản lý chọn thay đổi loại khởi động dịch vụ: màn hình yêu cầu nhập loại tương ứng để thay đổi Server gởi yêu cầu đến máy khách Máy khách nhận thông điệp sẽ thay đổi tương ứng
+ Nếu người quản lý chọn thay đổi trạng thái dịch vụ: màn hình yêu cầu chọn trạng thái tương ứng để thay đổi Server gởi yêu cầu đến máy khách Máy khách nhận thông điệp sẽ thay đổi tương ứng
- Dòng sự kiện khác: + Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.19 Send Message Use Case:
Tên Use Case: Send Message
Mô tả : Cho phép người quản lý có thể gởi tin nhắn đến một máy khách bất kỳ hay cho tất cả các máy
Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người quản lý yêu cầu gởi tin nhắn + Gởi đến một máy: người quản lý chọn máy khách mà người quản lý muốn gởi thông điệp
+ Nhập thông điệp và yêu cầu Server gởi thông điệp đến máy đã chọn
Trang 28+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.20 Manage Remote Computer:
Tên Use Case: Manage Remote Computer
Mô tả : Cho phép người quản lý có thể Logout, Restart hay Shutdown một máy khách bất kỳ hay cho tất cả các máy
Trang 29+ Người quản lý có thể nhập thời gian Sau thời gian đó chương trình sẽ thực hiện logout
+ Người quản lý yêu cầu Logout Server sẽ gởi thông điệp đến máy khách yêu cầu máy khách thực hiện logout
tương tự cho Restart và Shutdown - Dòng sự kiện khác:
+ Không có - Điều kiện tiên quyết:
+ Không có - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.1.21 SnapShot Use Case:
Xem phần kỹ thuật
2.2.2.2 Phía Client:
2.2.2.2.1 Screen
2.2.2.2.1.1 Screen Connect Use Case:
Tên Use Case : Screen Connect
Mô tả : Máy khách thực hiện kết nối với Server để vào trạng thái chờ Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi máy khách bắt đầu chạy chương trình
Trang 30- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu các thông tin kết nối không có ( như thông tin về tên máy, địa chỉ IP SERVER, port ) thì sẽ nhập thông báo yêu cầu nhập thông tin lại
+ Nếu tên máy trùng với một tên máy đã kết nối trước vào Server( do hồi đáp không chấp nhận của Server) thì cũng sẽ nhập thông báo yêu cầu nhập thông tin lại
+ Nếu kết nối không thành công thì sẽ báo lỗi - Điều kiện tiên quyết:
+ Server phải khởi động trước khi máy khách muốn kết nối vào màn hình chờ
- Hậu điều kiện:
+ Máy khách đang ở trạng thái down chuyển sang trạng thái chờ
- Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.2.1.2 Login Member Use Case:
Tên Use Case : Login Member
Mô tả: Máy khách thực hiện login vào Server dưới hình thức Member Dòng sự kiện :
Trang 31+ Chương trình gởi thông điệp đến Server
+ Nếu nhận được hồi đáp chấp nhận thì màn hình chờ tắt, chương trình chính Client sẽ bật lên để tính giờ và khi đó khách hàng có thể sử dụng được máy này
- Dòng sự kiện khác:
+ Nếu nhận được hồi đáp từ chối thì màn hình screen vẫn không bị tắt
- Điều kiện tiên quyết:
+ Server phải khởi động trước + Máy khách đang ở trạng thái chờ - Hậu điều kiện:
+ Máy khách đang ở trạng thái chờ chuyển sang trạng thái sử dụng
- Điểm mở rộng: + Không có
2.2.2.2.2 Client
2.2.2.2.2.1 Client Connect Use Case:
Tên Use Case : Client Connect
Mô tả: Máy khách thực hiện kết nối với Server để vào trạng thái sử dụng Dòng sự kiện :
- Dòng sự kiện chính :
+ Use case bắt đầu khi người dùng login thành công vào Server
+ Chương trình kết nối với Server
+ Server nhận được thông điệp kết nối sẽ bắt đầu gởi danh sách các món ăn, banner cho Client
+ Máy khách sẽ nhận thông điệp từ Server sẽ lưu trữ các thông tin đó
Trang 32- Điều kiện tiên quyết:
+ Server phải khởi động trước khi máy khách muốn kết nối vào màn hình chờ
+ Máy khách đang ở trạng thái chờ - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.2.2.2.2 Order Use Case:
Tên Use Case : Order
Mô tả : Khách hàng có thể thực hiện đặt món ăn từ danh sách với Server Dòng sự kiện :
Trang 33+ Server phải khởi động trước khi máy khách muốn kết nối vào màn hình chờ
+ Phía máy khách đang ở trong trạng thái sử dụng - Hậu điều kiện:
+ Không có - Điểm mở rộng:
+ Không có
2.2.3 Thiết kế lớp trên Server:
2.2.3.1 Giao diện Server:
Trang 35STT Tên lớp Kế thừa từ lớp Chức năng
1 CBaseTabCtrl CTabCtrl
dùng tự vẽ giao diện tab ctrl
4 CTabPageSSL CDialog
dùng để thể hiện dialog như một trang của Tab
5 CParentTabPage CTabPageSSL
dùng để tô màu nền và gắn tooltip
6 CLoggingTab CParentTabPage
giao diện để điều khiển hoạt động máy tính
10 CMessageTab CParentTabPage
giao diện dùng để người quản lý gởi tin nhắn đến một máy
Trang 36hay nhiều máy
11 CScrCapTab CParentTabPage
giao diện dùng để chụp màn hình
12 CApplistTab CParentTabPage
giao diện dùng để quản lý các ứng dụng phía máy khách
13 CServiceTab CParentTabPage
giao diện dùng để quản lý phục vụ các dịch vụ như món ăn, thức uống cho khách hàng
14 CChgSrvStartupDlg CDialog
nhập dữ liệu về trạng thái hoạt động của dịch vụ
15 CChgSrvStatusDlg CDialog
nhập dữ liệu về trạng thái khởi động của dịch vụ
16 CSrvListTab CParentTabPage
giao diện dùng để quản lý các service phía máy khách
17 CAdminTab CParentTabPage
dùng để chứa các giao diện quản trị
18 CWorkStationTab CParentTabPage
dùng để quản lý việc tính cước, giá cả các dịch vụ kèm theo
19 CAfterCrashDlg CDialog
dùng quản lý chương trình sau khi có một client bị đứt kế nối 20 CBannerDlg CDialog giao diện dùng nhập
Trang 37banner, rồi xuất các quy định ở máy khách
21 CInfoServerDlg CDialog
giao diện dùng nhập các thông tin về Server lúc bắt đầu
22 CInputCategoryDlg CDialog
giao diện dùng quản lý loại thức ăn, nước uống
23 CInputDishDlg CDialog
giao diện dùng quản lý các món ăn, thức uống
28 CDailyReportDlg CDialog
giao diện dùng thống kê các đăng nhập sử dụng của khách hàng
29 CMonthReport CDialog
giao diện dùng thống kê số tiền máy khách kiếm được trong một tháng
30 CDebitReportDlg CDialog
giao diện dùng thống kê các khách hàng nợ 31 CdebitDetail- CDialog giao diện dùng xuất
Trang 38Hình 2-8 Thiết kế lớp xử lý Server
Trang 39STT Tên lớp Kế thừa từ lớp Chức năng
1 CSolveMember CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý các thành viên
2 CSolveCategory CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý các loại món ăn, thức uống
Lớp xử lý việc quản lý các món ăn, thức uống
4 CSolveLogin CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý Login,Logout
Lớp xử lý việc tính tiền
6 CSolveTableFee CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý tiền phí
7 CSolveFeeDay CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý tiền phí
8 CInputPriceDay CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý giá cả
Lớp xử lý việc quản lý món ăn,thức uống
10 CInputCategory CCafeDB
Lớp xử lý việc quản lý loại món ăn
11 CSolveDailyReport CCafeDB
Lớp xử lý việc báo cáo hàng ngày
12 CSolveMonthReport CCafeDB
Lớp xử lý việc báo cáo theo tháng 13 CSolveDebitList CCafeDB Lớp xử lý việc nợ
Trang 40của các thành viên
14 CSolveDebitDetail CCafeDB
Lớp xử lý việc nợ của các thành viên một cách chi tiết 15 CADODatabase CADOCommand
16 CADORecordset CADOCommand, CADOFieldInfo 17 CADOCommand CADOParameter
18 CADOFieldInfo 19 CADOParameter 20 CADOException
2.2.4 Thiết kế lớp trên Client:
2.2.4.1 Screen:
CSockAddrCBlockingSocketCBlockingSocketException