Tài liệu tham khảo chuyên ngành tin học Nghiên cứu mạng xã hội ứng dụng xây dựng một mạng xã hội tại việt nam
Trang 1ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
ĐỀ TÀI
NGHIÊN CỨU MẠNG XÃ HỘI
ỨNG DỤNG XÂY DỰNG MỘT MẠNG XÃ HỘI TẠIVIỆT NAM
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: Ncs - Nguyễn Quang Châu
NHÓM SINH VIÊN THỰC HIỆN
Nguyễn Anh Hùng MSSV : 0870136
Thái Bình, tháng 4 năm 2009
Trang 2Chúng em xin chân thành cảm ơn các thầy giáo, cô giáo trong khoa Công nghệ thông tin trường Đại học Công Nghiệp Thành Phố Hồ Chí Minh đã tạo mọi điều kiện thuận lợi giúp đỡ chúng em trong suốt quá trình học tập và rèn luyện tại trường.
Chúng em xin gửi lời cảm ơn đến website MediaShare đã chia sẻ mã nguồn và support những vướng mắc và những lỗi chúng em gặp phải khi hiện thực đồ án.
Chúng em xin bày tỏ lòng biết ơn vô hạn tới gia đình, người thân và bạn bè đã luôn sát cánh bên chúng em trong suốt quá trình học tập và nghiên cứu đề tài.
Mặc dù trong quá trình nghiên cứu đề tài, bản thân chúng em có những cố gắng nhất định, song do trình độ và thời gian có hạn nên đề tài không tránh khỏi những thiếu sót Vậy kính mong các thầy cô giáo và các bạn đóng góp ý kiến để đề tài của chúng em được hoàn thiện hơn và rất mong sản phẩm hiện thực của chúng em sẽ trở thành một sản phẩm mang tính xã hội và phục vụ được trong điều kiện phát triển của nghành CNTT Việt Nam.
Nhóm em xin chân thành cảm ơn!
Thái Bình, ngày tháng năm 2009
Nhóm sinh viên
CHICKLEG1
Trang 3PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ
1 Vy Tiến Đạt
(Nhóm trưởng)MSSV: 08701674
Cài đặt và sửa code, Việt hóa, design giao diện,đưa ra mục tiêu và phạm vi nghiên cứu của đề tàiđể giao nhiệm vụ cho từng thành viên Supportnhững vướng mắc và yêu cầu add – ons vớiwebsite mã nguồn mở MediaShare, cài đặt add on,viết báo cáo phần ứng dụng của mạng xã hội Viếtbáo cáo phần hiện thực đề tài, tổng hợp báo cáo.
2 Trần Minh Mạnh
MSSV: 08703124
Tổng hợp nguyên liệu, upload và quản trịdatabase, viết báo cáo phần lịch sử phát triển củaMạng xã hội, vấn đề an toàn thông tin và đằng sauthành công của một mạng xã hội Check bugs, thuthập tài liệu nghiên cứu, viết báo cáo về mạng xãhội với lứa tuổi thanh thiếu niên (13-19)
3 Nguyễn Anh Hùng
MSSV: 08701364
Liên hệ thuê server, đăng ký tên miền, yêu cầu hỗtrợ FFMpeg, viết báo cáo phần phần cấu thành,mục tiêu và tình hình phát triển của mạng xã hộitrên thế giới Thêm dữ liệu vào CSDL, tìm hiểunhúng các ứng dụng liên quan vào mã nguồn mởcó sẵn Viết báo cáo phần mạng xã hội tại ViệtNam.
Trang 4MỤC LỤC
Phần I: ĐẶT VẤN ĐỀ 5
1.1 Tính thực tiễn của đề tài: 5
1.2 Đối tượng nghiên cứu của đề tài 5
1.3 Mục tiêu nghiên cứu của đề tài 5
1.4 Phạm vi nghiên cứu của đề tài 6
Phần II TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU 7
2.1 Lịch sử phát triển của mạng xã hội 7
2.2 Cấu thành 7
2.3 Mục tiêu 7
2.4 Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới 8
2.5 Các thể loại mạng xã hội phổ biến 8
2.6 Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 – 19) 9
2.7 Chọn mạng xã hội nào? 12
2.8 Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc 13
2.9 Đằng sau thành công của một mạng xã hội 16
Phần III ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI 20
3.1.Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ biến 20
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á – Thái Bình Dương 20
3.1.2 Bebo.com: 22
3.1.3 DeviantArt.com: 22
3.1.4 Facebook.com: 22
3.1.5 GaiaOnline.com: 23
3.2 Mạng xã hội và xu hướng tuyển dụng 23
3.3 Lợi nhuận từ các website mạng xã hội 24
Phần IV – MẠNG XÃ HỘI TẠI VIỆT NAM 30
Trang 54.1 Giới thiệu mạng xã hội tại Việt Nam 30
4.2 Các website mạng xã hội thuần Việt thành công 30
4.3 Mạng xã hội Việt Nam – “Một cánh cửa mở từ nhiều cánh cửa đóng” 34
Phần V – HIỆN THỰC ĐỀ TÀI VỚI WEBSITE CLIP24H.NET 36
5.1 Các bước xây dựng một website chia sẻ Clip 36
5.1.1 Chuẩn bị FLV player 36
5.1.2 Chuyển file sang định dạng FLV (convert) 36
5.1.3 Lưu trữ và băng thông 36
5.1.4 Thiết kế site và viết code 37
5.2 Sử dụng mã nguồn mở MediaShare để xây dựng website www.clip24h.net 37
5.2.1 Ưu điểm 37
5.2.2 Nhược điểm 38
5.3 Các thành phần chính của website clip24h.net 38
5.4 Hướng phát triển cho clip24h.net 44
Trang 6Phần I:ĐẶT VẤN ĐỀ
1.1 Tính thực tiễn của đề tài:
Cùng với quá trình toàn cầu hóa và sự phát triển của công nghệ thông tin, mạnginternet trên thế giới và Việt Nam ngày càng phát triển mạnh mẽ Sự tham gia của các cánhân trên mạng ngày càng tích cực; và nhu cầu chia sẻ thông tin, kết nối bạn bè là nhucầu thiết yếu thúc đẩy sự ra đời và phát triển của các mạng xã hội.
Hiện nay, tình hình phát triển của các mạng xã hội cũng rất khả quan Số lượng ngườitruy cập và đăng ký thành viên ở các mạng xã hội này ngày càng tăng Điển hình như mộtsố website mạng xã hội: clip.vn, yume.vn, yobanbe.com.vn, vnweblogs.com… Tuynhiên, dù đã có rất nhiều các trang mạng xã hội như thế nhưng nhu cầu của người dùngvẫn rất cao và tính phân loại càng cần thiết.
Nếu như yobanbe là nơi tạo blog cho những bạn trẻ và vnweblogs là nơi dành chogiới văn nghệ sĩ thì việc tạo một mạng xã hội cho phép chia sẻ clip nhằm chia sẻ nhu cầuvà tạo nhiều lựa chọn cho người dùng Việt Nam khi muốn chia sẻ clip của riêng mình làhoàn toàn có thể phát triển được.
Với đặc điểm là một trang mã nguồn mở có công nghệ convert mới của Php motion,các quá trình đăng ký, upload clip rất dễ dàng và khả năng tùy chỉnh cao Chúng em đã
tiến hành nghiên cứu đề tài: “Nghiên cứu mạng xã hội, ứng dụng xây dựng một mạngxã hội ở Việt Nam”.
1.2 Đối tượng nghiên cứu của đề tài
Đề tài tập trung nghiên cứu về mạng xã hội và tình hình phát triển mạng xã hội tạiViệt Nam Phát triển một mạng xã hội chia sẻ clip đến với người dùng internet.
1.3 Mục tiêu nghiên cứu của đề tài
Mục tiêu chung: Tìm hiểu về mạng xã hội và tình hình phát triển của mạng xã
hội tại Việt Nam Mục tiêu cụ thể:
o Xây dựng một mạng xã hội chia sẻ clip với giao diện tiếng Việt thânthiện, dễ sử dụng.
o Ứng dụng những phát triển mới của công nghệ nhằm tạo một websitechia sẻ clip có tốc độ upload và xem với tốc độ cao.
o Đưa ra nhiều lựa chọn cho người dùng trong mạng xã hội Đưa ứngdụng đề tài vào thực tiễn.
Trang 7o Hiện thực website trực tiếp trên internet thay vì chỉ làm demo trênlocalhost.
1.4 Phạm vi nghiên cứu của đề tài
Phạm vi không gian: xây dựng website với tên miền www.clip24h.net Máy chủ thuêtại Canada sử dụng hệ điều hành Linux có hỗ trợ FFMpeg
Phạm vi thời gian: Thuê lần một từ năm 2009 đến năm 2010Thời gian thực hiện đề tài: Từ 2/2/2009 đến 14/4/2009
Trang 8Phần II
TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU
2.1 Lịch sử phát triển của mạng xã hội
Mạng xã hội xuất hiện lần đầu tiên năm 1995 với sự ra đời của trang Classmate với mục đích kết nối bạn học, tiếp theo là sự xuất hiện của SixDegrees vào năm 1997 với mụcđích giao lưu kết bạn dựa theo sở thích.
Năm 2002, Friendster trở thành một trào lưu mới tại Hoa Kỳ với hàng triệu thành viênghi danh, tuy nhiên sự phát triển quá nhanh này cũng là con dao hai lưỡi: server của Friendster thường bị quá tải mỗi ngày, gây bất bình cho rất nhiều thành viên.
Năm 2004, MySpace ra đời với các tính năng như phim ảnh (embedded video) và
nhanh chóng thu hút hàng chục ngàn thành viên mới mỗi ngày, các thành viên cũ của Friendster cũng lũ lượt chuyển qua MySpace và trong vòng một năm, MySpace trở thành mạng xã hội đầu tiên có nhiều lượt xem hơn cả Google và được tập đoàn News
Corporation mua lại với giá 580 triệu USD.
Năm 2006, sự ra đời của Facebook đánh dấu bước ngoặt mới cho hệ thống mạng xãhội trực tuyến với nền tảng lập trình "Facebook Platform" cho phép thành viên tạo ra
những công cụ (apps) mới cho cá nhân mình cũng như các thành viên khác dùng.
Facebook Platform nhanh chóng gặt hái được thành công vược bực, mang lại hàng trămtính năng mới cho Facebook và đóng góp không nhỏ cho con số trung bình 19 phút màcác thành viên bỏ ra trên trang này mỗi ngày.
2.2 Cấu thành
Nút (node): Là một thực thể trong mạng Thực thể này có thể là một cá nhân, một
doanh nghiệp hoặc một tổ chức bất kỳ nào đó
Liên kết (tie): là mối quan hệ giữa các thực thể đó Trong mạng có thể có nhiều kiểu
liên kết Ở dạng đơn giản nhất, mạng xã hội là một đơn đồ thị vô hướng các mối liên kết phù hợp giữa các nút Ta có thể biểu diễn mạng liên kết này bằng một biểu đồ mà các nút được biểu diễn bởi các điểm còn các liên kết được biểu diễn bởi các đoạn thẳng.
Trang 9Nâng cao vai trò của mỗi công dân trong việc tạo lập quan hệ và tự tổ chức xoayquanh những mối quan tâm chung trong những cộng đồng thúc đẩy sự liên kết các tổchức xã hội.
2.4 Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới
MySpace: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhưng chủ yếu dành cho lứa tuổi teen, tuy nhiênmột số ca sĩ cũng chọn nơi đây là nơi chia sẽ và lăng xê tên tuổi.
Facebook: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhưng chủ yếu dành tầng lớp trí thức (bao gồmsinh viên, các học sinh trung học và các công dân lớn tuổi khác).
Yahoo! 360: Phục vụ cho nhu cầu viết blog nhiều hơn là để giao lưu.
Ngoài ra còn có: Flickr, Flixster, Fotolog, Friendster, Hi5, imeem, Orkut, PerfSpot,SS Free, Tagged.com, Windows Live Spaces
Mạng xã hội là món ăn tinh thần với người dân trên toàn thế giới, đặc biệt với cácthanh thiếu niên Trước sự ảnh hưởng mạnh mẽ của mạng xã hội đối với các bạn trẻ, mộtnghiên cứu mang tên “Pew/Internet & American Life” đã ra đời, theo đó mối quan hệgiữa “teen” và mạng xã hội đã cho thấy những kết quả thú vị
Pew Internet & American Life là một dự án nghiên cứu về sự ảnh hưởng của mạngInternet đối với mọi mặt của cuộc sống người dân trên toàn thế giới như gia đình, giáodục, sứ khỏe, chính trị…Nghiên cứu này được thực hiện bởi 4 nhà xã hội học người Mỹlà Amanda Lenhart, Mary Madden, Alexandra Rankin Macgill và Aaron Smith.
2.5 Các thể loại mạng xã hội phổ biến
Ego centric Là mạng xã hội lấy cá nhân làm trung tâm Các hoạt động xã hội sẽ xoay
quanh bản thân mình, vì thế người ta gọi loại này lfa Ego centric Điển hình cho dạng nàylà MySpace, VietSpace và phần nào là Mash của Yahoo, Y360 cũng có một chút Đặcđiểm là trang chủ càng dễ tùy biến càng tốt, càng nhiều thứ để trưng bày càng tốt, nhiềungười lập trình Widget giúp mình trưng bày càng tốt Lựa chọn tốt là MySpace, Mash.
Relationship centric Mạng xã hội loại này lấy mối quan hệ giữa cá nhân người dùng
và bạn bè làm trung tâm Nó giúp chúng ta biết được bạn mình đang làm gì, nhóm bạnmình đang làm gì, cũng như giúp những người quan tâm tới ta biết ta đang làm gì Điểnhình cho dạng này là FaceBook, Twitter, Y360, Mash Việt nam có một số mạng xã hộiloại này đã ra mắt Đặc điểm của mạng này là mối quan hệ càng thật, càng thắt chặt càngtốt, các tính năng phải hỗ trợ tối đa các nhu cầu này.
Content centric Đặc điểm chung của mạng loại này là nhằm trưng bày content do
mình hoặc nhóm của mình tạo ra cho bạn bè và công chúng (Bài viết, ảnh, audio/video,v.v ).
Opera (phổ biến ở VN) , LiveSpace (phổ biến ở châu Âu), Y360 (phần My Page).Loại này giúp dàn trang dễ dàng, có các tính năng cần thiết giúp chúng ta publish mọi loại
Trang 10nội dung, một chút kết nối bạn bè và giao tiếp Có thể nói nó gần như phần My Page củaY360, nhưng linh hoạt hơn, tùy biến cao hơn.
Ning, v.v Loại này thiên về content nhóm, tạo điều kiện cho một nhóm cùngpublish, chia sẻ contents Ý tưởng có vẻ hay, nhưng thực tế các mạng này rất yếu ớt.
YouTube, MetaCafe, Clipvn của Việt nam, flickers, Các nhóm này gọi là mạng xãhội có lẽ không chuẩn, có thể gọi chúng là hệ thống chia sẻ nội dung có tính năng mạngxã hội thì chuẩn hơn.
Wordpress, Blogger, TypePad, Y360 blog, Opera Blog, Live Spaces Blog Nhóm nàygọi là mạng xã hội cũng được, nhưng còn gượng ép hơn nhóm trước Xếp chúng vào loạiblogging platform thì đúng hơn Nhưng nhiều người Việt nam thực chất đang sử dụngblog mà cứ nghĩ là mình đang sử dụng mạng xã hội.
Các mạng kết hợp 3 dạng mạng trên chỉ là dạng cơ bản, còn rất nhiều loại mạng xã
hội khác là sự pha trộn giữa các loại này, cũng như nhắm các mạng chuyên biệt cho từngmảng nội dung, công nghệ,
2.6 Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 – 19)
Thực hiện nghiên cứu về mối quan hệ giữa thanh thiếu niên và mạng xã hội, các nhànghiên cứu đã thực hiện điều tra xã hội học bằng phỏng vấn qua điện thoại với gần 1000các bạn trẻ từ ngày 23/10 đến 19/11/2006
Thêm vào đó, các nhà nghiên cứu sử dụng và khai thác thông tin đã có sẵn từ nhữngcuộc điều tra trước đây
Sai số của kết quả điều tra này theo các nhà nghiên cứu là (+/-) 3% Kết quả nghiêncứu được công bố ngày 19/12/2007.
93% teen Mỹ sử dụng mạng Internet
2/3 trong số các teen thường xuyên sử dụng Internet đều đã từng tự tạo nội dung cho mọingười tiếp nhận và bàn luận.
Tính đến tháng 10/2006, nước Mỹ có hơn 90% "teen" thường xuyên sử dụng mạngInternet Con số này nhiều hơn hẳn với các con số trong năm 2004 (87%) và 2000 (73%).Không chỉ số lượng các bạn trẻ hay “online” tăng mà những hoạt động trên mạng cũng rấtphong phú và đa dạng Các bạn tuổi “teen” không chỉ đọc hay tra cứu thông tin mà còn tựmình là người cung cấp nội dung cho những người khác tham gia Họ tham gia tích
Trang 11cực vào mạng xã hội, lập eb cá nhân, viết blog, đăng tải những bức hình hay các đoạnvideo…
Có 5 hoạt động mà "teen" thường làm khi “online” Đó là tạo blog; xây dựng và điềuhành trang web cá nhân; tham gia các trang web của các tổ chức, nhà trường; chia sẻ ảnhvà video trực tuyến và tổng hợp thông tin từ trên mạng Theo đánh giá của các nhà nghiêncứu, việc có rất nhiều bạn trẻ tham gia sáng tạo và chia sẻ thông tin là do tính cách củatầm tuổi này Ở độ tuổi 13 đến 19, các bạn đều có suy nghĩ cần khẳng định mình Các bạntrẻ khi tham gia cộng đồng mạng đều mong muốn và tự hào khi những thông tin mìnhchia sẻ được nhiều người quan tâm và bàn luận.
Những hoạt động trên mạng mà “teen” hay tham gia:
Thường xuyên chia sẻ các nội dung nghệ thuật như tranh ảnh, âm nhạc, câu chuyệnhay video 39% tăng 33% so với năm 2004 Lập và điều hành trang web cá nhân hoặc blog33% tăng 32% so với năm 2004 Duy trì trang web cá nhân sau khi lập ra nó 27% tăng22% so với năm 2004 Tổng hợp thông tin trên mạng thành thông tin của chính mình 26%tăng 19% so với năm 2004
Các mạng xã hội không ngừng “quyến rũ” “teen”
“Teen” luôn là đối tượng thu hút hàng đầu của các mạng xã hội Các mạng xã hội đãlợi dung tính tương tác mạnh mẽ của mình nhằm tạo ra một kênh giao tiếp hoàn toàn mớicho các bạn trẻ Việc bạn bè có thể đọc và bình luận (comment) với các nội dung màmình cung cấp sẽ khiến các bạn trẻ thích thú hơn.Hình ảnh hiển thị (avatar), nơi thể hiện cá tình của từng người, các game tương tác trựctuyến… là những thứ luôn kéo chân các bạn tuổi teen, đưa họ vào một thế giới ảo, thếgiới thứ hai.
Thêm vào đó là những ứng dụng và công cụ của một số mạng xã hội như Facebookhay MySpace có thể giúp “teen” “nghịch ngợm” với trang web của mình
MySpace, mạng xã hội rất phổ biến với các bạn trẻ từ 13 đến 19 tuổi, cung cấp cảblog, nơi đăng tải ảnh, các câu chuyện, video, thậm chí cả những chi tiết rất đáng yêu vàngộ ngĩnh như hình nền (wallpaper) hay các biểu tượng (icon).
Cuộc điều tra cho thấy những “teen” sống trong những gia đình có thu nhập dưới50.000 đôla/năm thường rất thích công việc viết và đọc blog hơn là những teen sống tronggia đình có thu nhập cao.
Trong số những bạn có hoàn cảnh không mấy dư giả được hỏi, có 35% trả lời rằngcác bạn có blog riêng và rất chăm chút đến chúng Trong khi đó chỉ có 24% các bạn trẻsống ở gia đình giàu có trả lời như trên.
Các số liệu thu được đã cho thấy các bạn trẻ sống trong gia đình chỉ có cha hoặc mẹkhông sẽ yêu thích blog hơn những người ở cùng với cả cha lẫn mẹ.
Trang 12Những kết quả này đều là những hiện tượng tâm lý có thể giải thích Đối với nhữngteen có hoàn cảnh khó khăn, các bạn thường tìm đến một thế
giới mới, một thế giới mà các bạn là những con người hoàntoàn khác Tâm lý tuổi teen rất phức tạp vì thế cảm giác thuathiệt, thất vọng về tài chính luôn khiến các bạn muốn lẩn trốnvà mơ ước đến một cuộc sống sung túc hơn.
Tương tự như vậy, những bạn trẻ khi phải đối mặt với sựtan vỡ trong gia đình, luôn phải chịu đựng nỗi cô đơn vì thiếucha hoặc mẹ cũng sẽ tìm đến blog để giao tiếp với mọi người,để chia sẻ và được cảm thông.
Nếu nói mạng và đời sống thực không có gì liên quan đến nhau là không đúng vìnhững hành vi trên mạng Internet sẽ phản ánh đúng hành vi của người đó trong đời thực
Trong những “teen” thường xuyên online, đã có 35% cho rằng họ tham gia nhiều hơn3 hoạt động xã hội 32% trả lời rằng họ có tham gia từ 1 đến 2 hoạt động xã hội Chỉ có sốít cho rằng họ không tham gia hoạt động xã hội nào nhưng có chơi thể thao và tham giacác hoạt động giải trí khác như âm nhạc, hội họa….
Chất lượng blog càng cao và được nhiều người tham gia thì chủ nhân của nó là mộtngười rất năng động ngoài đời thực.
Thực tế cho thấy blogger nào nhiều vốn sống, nhiều kinh nghiệm và có kiến thức thìcác sản phẩm họ viết ra sẽ tốt hơn những người có ít kinh nghiệm và kiến thức hơn Đốivới các bạn tuổi teen cũng vậy
Cuộc nghiên cứu cũng cho một số kết quả khác:
Các bạn trẻ từ 16-19 tuổi yêu thích blog hơn là những bạn từ 13-15 tuổi Các bạn gái thích blog và mạng xã hội hơn là các bạn nam (64% các bạn nữ có blog trongkhi chỉ có 52% các bạn nam có blog).
Tuy nhiên các bạn nữ là những người quản lý dữ liệu cá nhân “chặt” hơn các bạnnam
Rất nhiều các bạn nữ đặt chế độ giới hạn người truy cập blog, ảnh hay video cá nhân Các mạng xã hội, video di động và "Google hoá" sẽ tiếp tục làm thay đổi mạng trongnhững năm tới đây.
Các chuyên gia nghiên cứu của Công ty đầu tư Piper Jaffray đã quả quyết như vậytrong buổi khai mạc Hội nghị thượng đỉnh Internet toàn cầu.
"Cuộc cách mạng Google" - hay còn được biết đến bằng cụm từ "Google hoá" - vẫnchưa kết thúc, Safa Rashtchy, giám đốc điều hành kiêm chuyên gia phân tích cao cấp củaPiper Jaffray, nói Google là động lực thúc đẩy sự thành lập của rất nhiều các công ty mớiđồng thời cũng thay đổi cách thức thành lập của rất nhiều các công ty khác ngày nay.
Trang 13Hội nghị thượng định Internet toàn cầu đã khai mạc ngày hôm qua (12/06) Đây lànăm thứ hai hội nghị này được tổ chức Năm nay, hội nghị tập trung vào các vấn đề nhưgiải trí và quảng cáo trực tuyến, thị trường quốc tế và hệ thống các mạng xã hội.
Lấy ví dụ, các hệ thống mạng xã hội, Rashtchy nói, sẽ góp phần hình thành nên mạngInternet trong tương lai, cho dù vẫn còn một số hoài nghi về phương thức sản sinh ra lợinhuận của các hệ thống mạng này.
Các hệ thống mạng xã hội như MySpace.com hiện đang là một thách thức đối với cáccổng thông tin điện tử truyền thống MySpace đã qua mặt MSN và AOL nếu xét trên sốlượng truy cập vào trang trong một tháng Số lượng người truy cập vào trang web nàycũng đã tương đương với 75% con số thống kê của Yahoo.James Lamberti, chuyên gia nghiên cứu của ComScore, cũng đã lấy làm ngạc nhiên trướcsự phát triển nhanh chóng của MySpace Tính riêng trong tháng 3, trang web này đã thuhút tới hơn 59 triệu lượt người vào truy cập "Google cũng chưa từng có được một tốc độphát triển đến như vậy".
Các cơ hội phát triển trong thị trường là thích hợp đối với những cộng đồng mạng xãhội nhắm mục tiêu đến những người trẻ tuổi hoặc trung niên.
2.7 Chọn mạng xã hội nào?
Yahoo 360 Không thể không nhắc tới Yahoo 360 vì nó là hệ thống thống trị thị
trường mạng xã hội Việt nam, đặc biệt là thống trị trên cả 3 phương diện: Ego,Relationship và content Tuy vậy trên thế giới Y360 lại gần như không có địa vị Lý dođơn giản, trên internet khi anh cố là mọi thứ anh sẽ không là ai Và trên từng phương diệnEgo, Relationship hay content, Y360 lại rất yếu ớt, kém hẳn các platform kia Tuy vậy,đặc điểm thị trường Việt nam là người dùng chưa khó tính, cộng với nỗi lo ngại về mấtđộc giả, mất friend nên Y360 vẫn còn vị trí Tuy vậy, xu hướng người dùng chuyển sangWordpress, Blogger, Opera, Mash và FaceBook bắt đầu nhận thấy rõ.
Yahoo rời bỏ Y360 là điều không thể tránh khỏi, nhưng có thể yên tâm rằng Yahoo sẽđảm bảo cho bạn quá trình chuyển đổi hoàn hảo, có trách nhiệm Tốt nhất nếu có thể chờđược thì nên chờ tới lúc Y360 nói rõ họ dự định chuyển đi đâu, thế nào rồi hẵng đưa ralựa chọn phù hợp, bây giờ cứ hoạt động bình thường.
Wordpress Đây là lựa chọn lý tưởng cho blogger chuyên nghiệp Những ai đặt mối quan
tâm hàng đầu vào nội dung viết cho độc giả diện rộng chứ không chỉ giới hạn cho giađình, bạn bè Tự tin rằng nội dung của mình sẽ được mọi người theo dõi mà không cần tớifriendlist trên Y360.
Cần một blogging platform tạo điều kiện cho việc viết, tương tác với độc giả, tươngtác với blogger cùng mối quan tâm khác thông qua các tính năng tuyệt vời về: comment,tagging, trackback, blog roll, RSS, social media sharing, và hàng ngàn add-on khác phụcvụ content blogging.
Trang 14Tự hosting hoặc host miễn phí trên wordpress
Khả năng xây dựng nhóm blogger liên quan cùng viết
5xu cũng như một số người hay viết khác nên ngay lập tức vứt bỏ Y360 và chuyểnsang hệ thống này.
Opera, Live Space Những ai quan tâm nhiều tới viết cho gia đình, bè bạn, nhật ký cá
nhân, album ảnh - có thể cân nhắc việc chuyển sang Opera, LiveSpace Hai nền tảng nàylinh hoạt và dễ cấu hình hơn Y360 Tuy vậy việc chuyển đổi chưa hẳn là cần thiết, vì giátrị nhận được sẽ không lớn bằng việc đánh mất các quan hệ xã hội đang có Trừ trườnghợp đa số friends của mình đã move sang Opera hoặc LiveSpace.
Nguyên tắc chung Trừ trường hợp blogger chuyên nghiệp, nguyên tắc căn bản của việclựa chọn mạng xã hội là bạn ở đâu thì mình ở đấy Cũng không nên ngần ngại việc duy trìsong song cùng một lúc 2 hệ thống mạng xã hội, cuối cùng thì tất cả mọi người sẽ chạy vềnơi phù hợp với mình nhất, vì thế cũng nên thử các loại mạng xã hội trước khi chọn mộtloại phù hợp nhất cho riêng mình.
2.8 Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc
Các dịch vụ web, bao gồm cả mạngxã hội như MySpace, Facebook , sẽ trởthành đối tượng tấn công chính của cáctin tặc nhằm tìm kiếm thông tin cá nhâncủa người sử dụng.
Ngày nay, người sử dụng Internetđang đưa nhiều thông tin cá nhân lênmạng xã hội, các nhân viên văn phòngcũng đưa lên web những dữ liệu nhạycảm Đó là lý do khiến cho tin tặc sửdụng các công cụ tinh vi hơn để dò lấythông tin sơ hở.
Trong nhiều trường hợp, hacker đangthực hiện những vụ tấn công ở quy mô nhỏ để có thể che mắt và đi qua được các thiết bịradar phần mềm bảo mật truyền thống nhằm khai thác thông tin mà người sử dụng đã đưalên các trang web của công ty hoặc của người tiêu dùng.B
Bằng chứng là gần đây, tên và thông tin liên lạc của hàng ngàn người tiêu dùng ởCông ty Automatic Data Processing và Ngân hàng SunTrust Banks đã bị đánh cắp từmạng Salesforce.com Đây là trang web cung cấp phần mềm quản lý khách hàng trựctuyến của hai công ty trên Vụ này xảy ra sau khi tin tặc đánh lừa một nhân viên của bộ
Trang 15phận bán hàng và để lộ mật khẩu Bên cánh đó, tin tặc còn đã tấn công trang mạng xã hộiMySpace của hãng News Corp, kể cả trang chủ của ca sỹ Alicia Keys.
Đổi hướng tấn công
Theo chuyên gia an toàn mạng, kiểu tấn công nhằm vào các trang web dịch vụ có thểsẽ đe dọa an toàn máy tính trong năm 2008 "Một trong những thách thức lớn nhất trongnăm 2008 là vấn đề bạn sẽ kinh doanh trực tuyến thế nào khi bạn biết rằng luôn có kẻđứng giữa phá hoại bạn?", Chris Rouland, Giám đốc Công nghệ của IBM, bộ phận antoàn hệ thống an ninh Internet nói "Chính trình duyệt chứ không phải máy tính cá nhânsẽ là mục tiêu tấn công trong năm 2008," ông nói tiếp IBM nhìn trước được vấn đề nàyvà đã có kế hoạch dành 1,5 tỷ USD trong năm tới để xây dựng các bộ an toàn mạng nhằmxử lý các đe dọa trên, chứ không chỉ là những phần mềm đơn lẻ để giải quyết những rủiro máy tính cụ thể nào đó.
Việc ngăn chặn tấn công nhằm khai thác các địa chỉ liên lạc và kinh doanh mà ngườisử dụng lưu trực tuyến trên các trang xã hội và các dịch vụ mạng còn khó khăn hơn nhiềuso với cách thức tấn công dưới dạng email truyền thống.
Bằng cách tấn công vào một lượng nhỏ người sử dụng tại một thời điểm (hàng ngànngười), các vụ tấn công mới có thể không bị phát hiện Tin tặc có thể còn sử dụng cácphương pháp chuyên nghiệp để gây ra những thiệt hại tối đa mà không bị bắt Trong đó,phải kể đến việc sử dụng các kỹ năng tấn công và cá trang web chợ đen để tuyển các lậptrình viên và mua các công cụ viết phần mềm giả chuyên nghiệp.
Scott Charney, phó chủ tịch về mảng máy tính của Microsoft, nói: Việc ngày càng cónhiều người sử dụng Internet và có nhiều thiết bị hỗ trợ lướt web bất cứ khi nào có thể sẽlà nguyên nhân dẫn đến những rắc rối Tin tặc sẽ không nhắm tới hệ điều hành Windowscủa Microsoft và chương trình Office nhiều mà chỉ tập trung tấn công các dịch vụ trựctuyến Tệ hơn nữa, các vụ tấn công virus truyền thống có thể phá hoại máy tính cá nhânhoặc gây ra vô số lệnh nhằm làm choáng ngợp các trang web đang ngày càng tăng lên vớiviệc sử dụng các phần mềm giả nhằm tìm kiếm thông tin cá nhân như số thẻ ngân hànghay thẻ tín dụng.
Điện thoại di động chạy trên các hệ điều hành đi kèm với ứng dụng email lưu trữnhiều dữ liệu cũng sẽ là mục tiêu tấn công Bằng chứng cho thấy gần đây các nhà nghiêncứu an toàn mạng đã phát hiện ra rằng có rất nhiều cách để đột nhập vào ĐTDĐ iPhone.
Virus ngày càng trở nên tinh vi hơn
Tin tặc cũng đang phát tán những virus nhằm lôi kéo nhiều người sử dụng máy tínhtham gia vào các mạng điều khiển từ xa lớn hơn với tên gọi là botnets Qua đó, thư rác sẽđược phát tán để tấn công phần mềm cơ sở dữ liệu hoặc giữ các thông tin của người sửdụng Virus Storm Worm đã ảnh hưởng tới hàng triệu máy tính trong năm nay.
Ngay cả những thư chứa virus cũng ngày càng trở nên tinh vi hơn Trước kia, nhữngemail có virus thường rất dễ nhận ra và do đó, người sử dụng cũng cảnh giác và ít bị mắc
Trang 16lừa vì những lời hướng dẫn trong đó David Perry, giám đốc mảng giáo dục toàn cầu củaTrend Micro nói: "Các virus này được viết rất cẩn thận nhưng không ai ở Mỹ kích chuộtvào đó vì chúng có vẻ như là trò lừa lộ liễu Nhưng giờ đây tin tặc thuê những ngườichuyên nghiệp để viết những email này để đánh lừa người dùng một cách êm du”.
Cách phòng chống
Dưới đây là những khuyến cáo để người dùng có thể bảo vệ máy tính của mình:Không đưa lên mạng MySpace hay Facebook và trong các tin nhắn giữa các thànhviên của các trang web những thông tin cá nhân nhạy cảm và có giá trị Không kích chuộtvào các đường dẫn trong tin nhắn của mạng xã hội từ những người lạ.
Không công ty đứng đắn nào lại yêu cầu bạn đưa mật khẩu, số tài khoản, hoặc bất cứthông tin đăng nhập nào qua email hay tin nhắn.
Sử dụng các chương trình diệt virus, antispyware, các chương trình firewall trên thịtrường Thông thường tất cả các tính năng này được đưa vào trong một gói phần mềmduy nhất Nhiều nhà cung cấp dịch vụ Internet còn cung cấp miễn phí các phần mềm trênnếu bạn đăng ký thuê bao hàng tháng với họ.
Nâng cấp trình duyệt với phiên bản mới nhất Với Microsoft, đó là bản InternetExplorer 8 Firefox của Mozilla và Safari của Apple đang có phiên bản 2.
Chú ý tới các tin nhắn của Windows hiện ra trên màn hình, nhất là với hệ điều hànhVista vì đó là những thông tin an toàn có ích cho bạn.
Bật chức năng cập nhật tự động của Windows để nhận được thường xuyên cung cấpcác công cụ an toàn mạng.
2.9 Đằng sau thành công của một mạng xã hội
Khi Mạng Xã hội (MXH) hay còn gọi là MXH trực tuyếnđược xem như là một đại diện tiêu biểu cho Web 2.0 về mặttiện ích và sức hấp dẫn người dùng, người ta cũng ghi nhậncon số MXH trên toàn thế giới đã lên đến 200 và số mạngđược xem là thành công chỉ đếm trên đầu ngón tay
Sau"Mạng Xã hội: Những điều trông thấy" (đăng trên Thế giới @ số 169), bài viếtĐằng sau sự thành công của một Mạng Xã hội kỳ này sẽ giúp bạn hiểu thêm về những lýdo tại sao một MXH thành công
Nhấn mạnh liên kết giữa người dùng
Trước khi cơn sốt MySpace bùng phát năm 2005, thế giới từng được biết đến nhữngwebsite như Classmate.com (năm 1995), sau đó là Six Degrees.com, Ciao.com,Friendster(2002), BlackPlanet, Xanga Các website này nhanh chóng rơi vào bế tắc vìchỉ tập trung vào một mục đích nhất định như Classmate chỉ để tìm bạn học cũ, không tạo
Trang 17thành liên kết xã hội như Xanga, hoặc chỉ thuộc về các cộng đồng nhỏ như BlackPlanetban đầu là website tạo nhóm, hỗ trợ tán gẫu trực tuyến dành cho người da màu
MySpace với mục tiêu nhấn mạnh tính liên kết giữa người dùng, phục vụ đa mụcđích, đa tiện ích, mở rộng cho tất cả mọi người và có nhiều phiên bản địa phương hóa đãtạo nên một hiện tượng của MXH toàn cầu Tiếp nối MySpace là Orkut và Facebook Cảhai đều có chức năng quản lý quan hệ người dùng tốt, an toàn và tính mở rộng (API củaFacebook) hơn hẳn MySpace Nhưng MySpace hiện vẫn dẫn đầu với số người truy cậpcao hơn cả Google Tổng số người dùng theo thống kê của bách khoa toàn thư Wikipedialần lượt là: Orkut (57 triệu), Hi5 (50 triệu), Facebook (34 triệu), cả ba gom lại cũng chỉ
(en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites)
Cộng hưởng từ thương hiệu quốc gia
Mạng Xã hội tiếng Việt vn.cyworld.com
Trước khi Cyworld sang Mỹ, Nhật, Trung Quốc, Đài Loan và Việt Nam (sắp đến làĐức), tên tuổi của MXH hàng đầu Hàn Quốc này đã được khuếch trương bằng tên tuổithành công của Hàn Quốc trong lĩnh vực công nghệ cao và hiện tượng "làn sóng văn hóaHàn" (phim Hàn, thời trang Hàn, mỹ phẩm Hàn ) Nhưng nếu nói rằng, nhấn mạnh vàoliên kết giữa người dùng - một trong hai thành tố quan trọng nhất để hình thành MXH, sựcộng hưởng từ thương hiệu quốc gia được xem là một cơ hội hơn là lý do dẫn đến thànhcông
Vì về lâu dài hoặc xâm nhập vào một thị trường mà người sử dụng còn thiếu thôngtin, hay không phù hợp thì yếu tố cộng hưởng khó có thể vận dụng
Theo đuổi khuynh hướng, không ngừng mở rộng
MySpace là một MXH theo đuổi khuynh hướng điển hình MySpace hiện nay khôngchỉ bao gồm blog và group, mà còn là một cửa hàng nhạc số, dịch vụ chia sẻ video và cảmessenger (chương trình tán gẫu trực tuyến) Cyworld phiên bản Hàn Quốc đã hỗ trợ hầuhết các dịch vụ này Nếu 10 năm trước có hiện tượng các web portal tích hợp all in one,đến lượt các MXH ngày nay tiếp bước mô hình all in one Hãng Apple gần đây đã thayđổi cấu trúc website SpyMac.com thành một MXH Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu bạn
Trang 18nghe Apple tuyên bố sẽ tích hợp iTunes, iPhone và những sản phẩm có tiền tố i kháctrong tương lai vào SpyMac.com
Tình cảm là vũ khí lợi hại
Có thể nói rằng một trong những lý do để Yahoo! 360º phổ biến hơn tại Việt Nam lànhờ vào những hiện tượng như blog của chàng Joe người Canada sử dụng tiếng Việt tàitình, bài viết "F***ing Hà Lội" gây nhiều tranh cãi của blogger Bé Crys, blog của TrầnTuyên về sự dũng cảm, ý chí cao độ chống chọi lại căn bệnh ung thư hiểm nghèo, và rấtnhiều những cuộc vận động từ thiện và các chương trình cộng đồng khác Đây có thể xemlà những cú "hích" quảng bá tích cực cho sản phẩm Yahoo! 360º tại Việt Nam
Bài học phân khúc thị trường
MySpace hướng đến người dùng trọng tâm là học sinh - sinh viên yêu thích sự tự do.Vì vậy, giao diện, chức năng đăng ký thành viên rất đơn giản Các chức năng không quáphức tạp, khả năng can thiệp cao dẫn đến việc kích thích sự sáng tạo của người dùng Dovậy, khi nhắc đến MySpace thì không thể không nhắc đến tính chất 3 dễ: Dễ tùy biến, dễđăng ký, dễ kết nối
Hãy mở một minihome và hãy cho biết ấn tượng đầu tiên của bạn? Đa phần câu trả lờilà "dễ thương, vui nhộn, ngồ ngộ" Tôi cho rằng khách hàng trọng tâm của Cyworld là thếhệ trẻ từ 18 - 29 tuổi, trong đó có một phần không nhỏ là giới nữ Do đó, chức năng thiếtkế hompy của Cyworld chỉ đơn giản như việc mua item và dùng Các item được thiết kếhết sức bắt mắt nhằm phục vụ cho nhu cầu thể hiện "cái tôi" thông qua thế giới vui nhộnnhư một bộ phim hoạt hình, tách biệt khỏi những căng thẳng của cuộc sống hằng ngày
Trong khi đó, các MXH như Nexopia, Facebook, Bebo hay Hi5 chọn cách khôngcạnh tranh trực diện với MySpace mà lại hướng về những phân khúc thị trường màMySpace chưa vươn đến hoặc những tính năng mà MySpace bỏ qua hoặc không nhấnmạnh Nexopia đặt trọng tâm là người dùng Canada Yahoo! 360o hướng về người dùngYahoo! hiện tại BlackPlanet hướng đến cộng đồng da màu Xanga phổ biến ở Đông NamÁ Facebook và Orkut nhấn mạnh tính riêng tư, an toàn và tính mở rộng cho thành viêncùng các hãng thứ ba
Yahoo! 360o rất thông dụng tại Đông Nam Á (trong đó có Việt Nam) nhờ vào sốlượng thành viên đông đảo và mục tiêu hướng đến việc trở thành một dịch vụ giá trị giatăng cho người dùng hiện tại của Yahoo! Yahoo! 360º là một ví dụ Thực chất, đây chỉ làmột dịch vụ bổ sung vào tập hợp các dịch vụ sẵn có, và mở rộng thêm không gian quảngcáo trực tuyến của Yahoo! Yahoo! 360o được dùng để thay thế cho My Yahoo! vàYahoo! Profiles Dịch vụ này mang lại cho người dùng tính năng của một MXH thôngthường có tích hợp messenger, ngoài ra còn là nơi tập trung những nguồn thông tin màngười dùng Yahoo! muốn chia sẻ (Flickr, Yahoo! Answer, Reviews, Groups ) Do đó,nhắc đến Yahoo! 360o phải nhắc đến sự thành công về mặt tiện lợi cho người dùngYahoo!
Được này, mất kia
Trang 19Rất nhiều người như thành viên nhóm Chickleg sẽ sẵn sàng chấp nhận chức năng bloghạn chế, giao diện đơn giản của Yahoo! 360o để đổi lấy khả năng tích hợp với messenger,với friendlist hiện tại Và MXH cũng hành động tương tự như người dùng vậy
Tại Hàn Quốc, Cyworld tập trung vào minihompy, trong khi Daum hay Naver đangchinh phục mảng blog Hiện nay, mặc dù Cyworld đã mở rộng một sản phẩm blog dướitên dịch vụ Cyworld Paper và Daum cũng phát triển một dịch vụ tương tự hompy làDaum Planet nhưng những dịch vụ phát triển sau này đều không đạt thành công tương tự.Để đạt thành công rực rỡ cho dịch vụ hompy, Cyworld cũng phải hi sinh một sản phẩm vàthị trường khá béo bở vào tay Daum và Naver
Sáng tạo không ngừng
Cyworld không phải là dịch vụ minihompy đầu tiên của Hàn Quốc Trước Cyworld,Freechal đã triển khai dịch vụ hompy Tuy nhiên, khi Freechal chính thức thu phí ngườidùng thì Cyworld đã có chiến lược mới như miễn phí dịch vụ hằng tháng, lưu trữ ảnhkhông giới hạn, tích hợp dịch vụ với ba nhà cung cấp dịch vụ viễn thông di động lớn nhấtcủa Hàn Quốc: SK Telecom, KTF và LG Telecom, cổng điện tử Nate.com., mua itemdưới dạng acorn (hạt dẻ) và thiết kế lại giao diện và các tính năng theo yêu cầu của ngườidùng
Như vậy, Cyworld không hẳn đưa ra một sản phẩm mới hoàn toàn mà cải tiến dịch vụdựa trên những cái có sẵn để tạo nên một tổ hợp sản phẩm và dịch vụ đi kèm rất mới.Chính vì vậy, chỉ trong một năm, Cyworld đã chiếm lĩnh phần lớn thị trường minihompytại Hàn Quốc
và cũng gặp thất bại
Tuy nhiên, không phải sự phát triển của MXH nào cũng thành công Xét trường hợpCyworld Trung Quốc đang phải chật vật trước "con chim cánh cụt" QQ (một MXH vớitính năng minihome của Trung Quốc) vì nhiều lý do Nhưng một lý do rất quan trọng làQQ đã có sẵn một lượng rất lớn thành viên Trung Quốc nhờ vào sự phổ biến của chươngtrình tán gẫu QQ Messenger Ngay cả khi "ăn theo" một MXH nào đó thì mọi việc vẫnkhông trở nên dễ dàng hơn Rất nhiều MXH của Trung Quốc "sao chép" hiện tượngYouTube hiện vẫn đang luẩn quẩn trong tình trạng cạnh tranh lẫn nhau tại thị trườngtrong nước Hầu như không tìm thấy cánh cửa để bước chân ra thị trường thế giới
Trong năm nay, theo chủ quan đánh giá của nhóm, Yahoo! 360o vẫn là dịch vụ MXHvà blog phổ biến nhất ở Việt Nam Trong khi đó, Cyworld Việt Nam sẽ chinh phục mảngthị trường minihome Mỗi sân chơi có đều có những điểm thú vị riêng, chắc chắn sẽkhông làm người sử dụng phải phân vân khi quyết định sử dụng cả hai Nhưng bất kỳ nỗlực nào muốn tạo nên một sự đột phá tại thị trường MXH Việt Nam sẽ vấp phải nhiều khókhăn nếu không có sự chuẩn bị và đầu tư kỹ lưỡng, định hướng lâu dài cho sản phẩm củamình Bởi thời hoàng kim của một dịch vụ MXH hiện nay vẫn chưa vượt quá con số 5năm và tuổi thọ chưa quá 10 năm.
Trang 20Phần III
ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI
3.1.Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ biến
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á – Thái BìnhDương
Friendster, một trong mười trang web hàng đầu thế giới tính theo số lượng người truycập và là mạng xã hội lớn nhất châu Á-Thái Bình Dương vừa triển khai các giao diện lậptrình ứng dụng tiêu chuẩn (API) OpenSocial như một phần của Chương trình Nhà pháttriển Friendster (Friendster Developer Program)
Các công ty và những nhà phát triển độclập từ nay có thể sử dụng tiêu chuẩnOpenSocial vào việc giới thiệu ứng dụng,chức năng các sản phẩm của họ đến với 75triệu người sử dụng Friendster trên toàn thếgiới
Hỗ trợ của OpenSocial là một sự tăngcường và mở rộng đáng kể, góp phần vàothành công của Friendster DeveloperProgram được giới thiệu vào cuối năm 2007
Friendster là mạng xã hội quy mô lớn thứ hai tung ra một nền tảng phát triển mạnhmẽ, và kể từ khi đó, Friendster Developer Program đã trở nên hết sức thành công vềngười sử dụng cũng như các nhà phát triển.
Friendster đứng thứ nhất về “tiếp cận người dùng” trong số năm mạng xã hội hàngđầu thế giới với thời gian truy cập trung bình của mỗi người xem là 215 phút một tháng.
Người dùng truy cập trung bình 185 phút mỗi tháng trên Friendster, trong khiFacebook là 179, MySpace là 164, Bebo là 142 phút, và Hi5 là 96, theo comScore) Thờilượng sử dụng trung bình trên Friendster hơn gấp đôi so với một số trang web hàng đầuthế giới khác (không phải mạng xã hội) như eBay (60 phút), Google (58 phút), andAmazon (13 phút) (Nguồn: comScore Media Metrix, worldwide data, tháng 8/2008)
Kể từ khi được tung ra thị trường, đã có trên 10 triệu người sử dụng cài đặt thêm ứngdụng, hầu hết người dùng cài đặt một vài ứng dụng và khoảng nửa triệu ứng dụng đangđược tích hợp vào trang hồ sơ cá nhân của người sử dụng mỗi ngày
Đã có hàng nghìn nhà phát triển đăng ký sử dụng Friendster Developer Program,khoảng 2.000 thành viên thuộc Nhóm Phát triển nền tảng Friendster, trên 450 ứng dụng
Hiện nay, với lượng thành viên hơn 75triệu người khắp toàn cầu, Friendsterlà mạng xã hội trực tuyến hàng đầutrên thế giới Friendster là website lớnthứ 9 toàn cầu và là mạng xã hội lớnthứ ba trên thế giới về số lượt ngườitruy cập, với hơn 22,1 tỷ lượt ngườixem mỗi tháng.
Trang 21đã được Friendster triển khai, và hàng nghìn ứng dụng khác đang được các nhà phát triểnbên thứ ba xây dựng.
Với sự hỗ trợ rộng lớn trên toàn ngành, OpenSocial đã trở thành một tiêu chuẩn phổbiến đối với các nhà phát triển ứng dụng xã hội OpenSocial khiến việc xây dựng và phânphối ứng dụng qua các trang web nhiều điểm đến như Friendster trở nên dễ dàng hơn baogiờ hết đối với các nhà phát triển Họ có thể giảm thiểu thời gian tích hợp và tập trungxây dựng những tính năng thú vị, hữu ích, vui nhộn và hấp dẫn.
Ông David Jones, Phó Chủ tịch phụ trách marketing toàn cầu của Friendster cho biết.“Mọi người đều có lợi, người dùng tiếp cận tính năng mới, nhà phát triển có thể giới thiệugiải pháp mới cho số đông người dùng dựa trên các mạng xã hội, và các mạng xã hội cóthêm những tính năng giúp tăng sự tiếp cận của người dùng”.
OpenSocial là một sáng kiến vì cộng đồng tiếp nối việc mở rộng cùng với sự trợ giúpcủa nhiều nhà phát triển, trang web, các doanh nghiệp, bao gồm cả Google
Friendster là mạng xã hội đứng đầu tại Châu Á Thái Bình Dương, với trên 55 triệungười đăng ký sử dụng và 33 triệu lượt người xem hàng tháng Tại Việt Nam, Friendsterlà mạng xã hội đang phát triển với hơn 200,000 người đăng ký sử dụng Hồ sơ fan hâmmộ của Friendster tại Việt Nam đang phát triển và hiện tại đã có nhiều nghệ sĩ và các tổchức sử dụng Friendster để phát triển trực tuyến Friendster đang chủ động tìm kiếm cácnhà phát triển tại Việt Nam để phát triển các ứng dụng trong chương trình FriendsterDeveloper Program Below.
Friendster, một trong những thành viên sáng lập ra OpenSocial, đã triển khai API từphiên bản 0.7 của đặc tính OpenSocial, khiến việc phát hành các ứng dụng OpenSocialphiên bản 0.7 trên Friendster và tiếp cận trên 75 triệu người sử dụng Friendster trở nên dễdàng Friendster cũng đặt kế hoạch hỗ trợ các OpenSocial API bổ sung trong những thángtới, bao gồm API phiên bản mới 0.8.
Các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Friendster vì những lý do như mô hìnhsinh lợi mở miễn phí, không chia sẻ lợi nhuận Bất cứ mô hình hoạt động sinh lợi nào từnhà phát triển đều được cho phép trên Friendster Cho phép quảng cáo bất cứ chỗ nàotrong ứng dụng của bạn, người phát triển có thể đặt chúng trên trang profile làm tăngthêm sức hấp dẫn cho trang đọc và doanh thu quảng cáo Việc chuyển một ứng dụng hiệnhữu lên Friendster là điều hết sức dễ dàng Những người từ 18 tuổi trở lên chọn Friendsterđể liên lạc với bạn bè, gia đình, trường học, các tổ chức xã hội, hoạt động và chia sẻ cácsở thích Friendster là trang web dễ sử dụng giúp người dùng có thể liên lạc với bất kỳ aitrên thế giới thông qua www.friendster.com hoặc m.friendster.com từ bất kỳ thiết bị diđộng nào có khả năng kết nối Internet
Các nhà phát triển có thể tham khảo những tài liệu kỹ thuật mới nhất hoặc đăng ký sửdụng chương trình tại địa chỉ www.friendster.com/developer Họ cũng được khuyếnkhích gia nhập nhóm OpenSocial Friendster Developer tại địa chỉhttp://www.friendster.com/group/tabmain.php?gid=1966730.