Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 ppt

6 287 0
Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7) 2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6. Thiết lập Resolution Factor = 1.7. Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn. ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢI Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1. Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để mở một cửa sổ khác. Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn Close MẶC QUẦN CHO JACKIE 1. Tạo đối tượng bị bao phủ Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhóm này. Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection. Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object. Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5. 2. Cải thiện thời gian simulation Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ Attribute Editor. Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0. X, Z Gravity cũng được đặt = 0. Nhấp Close đóng cửa sổ Attribute Editor. (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diện trục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z). Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hình vuông () để mở cửa sổ Attribute Editor. Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20; Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0. Nhập xong nhấp Close.  . TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7) 2. THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong. hiện: Thiết lập Solver Scale = 10. Thiết lập xong nhấn Close MẶC QUẦN CHO JACKIE 1. Tạo đối tượng bị bao phủ Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern

Ngày đăng: 25/01/2014, 14:20

Hình ảnh liên quan

Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để mở một cửa sổ khác. - Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 ppt

h.

ú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để mở một cửa sổ khác Xem tại trang 1 của tài liệu.
TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)    - Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 ppt

7.

Xem tại trang 1 của tài liệu.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hình vuông () để mở cửa sổ Attribute Editor. - Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 7 ppt

ain.

Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hình vuông () để mở cửa sổ Attribute Editor Xem tại trang 5 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan