TẠOMẪUQUẦNVỚIMAYACLOTH (PHẦN 9)
Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.
Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear. Thiết lập U,V Scale = 1.1
để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Để ngưng simulation, nhấn ESC. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers >
cpSolver1.
Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lập
Gravity Y = -980.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Nhấn ESC để ngưng simulation.
Nhấp chuột vào màn hình phối cảnh chọn đối tượng quần và nhấn tổ hợp phím
Ctrl + A để mở Attribute Editor, rồi nhấp chuột chọn thẻ cpStitcher.
Bật Fit To Surface (tức trong ô vuông có dấu x).
Thiết lập BaseResolution = 300.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Nhấn ESC để ngưng simulation.
2. Gán nhóm bóng
Nhấn phím F5 hoặc nhấp vào hộp chọn phía dưới Mani Menubar là thanh trang thái Status
Line để chuyển sang bộ Menu Rendering.
Trong màn hình phối cảnh nhấp chuột chọn cái quần.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhóm
bóng cho quần.
HOÀN THÀNH
Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này. Hãy lưu công việc trước khi bắt đầu bài học
mới.
Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene.
. TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 9)
Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel. cảnh nhấp chuột chọn cái quần.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhóm
bóng cho quần.
HOÀN THÀNH