TẠOMẪUQUẦNVỚIMAYACLOTH (PHẦN 8)
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC.
3. Đặt lại các giá trị thuộc tính
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ
Attribute Editor.
Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library.
Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name.
Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK.
Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính.
THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL
Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải. Những tính chất này sẽ có tác
dụng khi vải được di chuyển.
1. Thêm thuộc tính cho các panel
Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels.
Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack
và panelsFront. Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6. (Đây là hai panel lưng quần,
nếu bạn làm đúng thứ tự).
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.
Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt. Thiết lập U Scale = 0.8 để làm
cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie.
. TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 8)
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Khi quần đã được mặc và không. Material Name.
Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault. Chọn xong nhấp OK.
Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định