1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth phần 3 doc

4 293 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 467,86 KB

Nội dung

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3) TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO PHÍA SAU Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn nhóm curvesBack Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection. Trong cửa sổ Outliner, nhấp vào dấu cộng phía trước nhóm curvesBack để hiển thị các curve trong nhóm. Nhấn phím Ctrl + Nhấp chuột chọn từ curve12 đến curve19. Từ Main Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate. (khi có ký hiệu hình vuông ( đi sau một lệnh thì bạn nhấp vào hình vuông đó để mở ra một cửa sổ mới). Sau khi nhấp vào hình vuông trên màn hình sẽ xuất hiện cửa sổ Duplicate Options. Thiết lập Scale cho trục X = -1. Trong cửa sổ Duplicate Options, bạn xem thuộc tính Scale có đi kèm 3 ô số theo hàng ngang, đại diện cho 3 trục theo thứ tự X, Y, Z. Bật Instance. (Bật instance để dễ chỉnh sửa quần hơn, khi bạn sửa ống quần bên này, ống kia sẽ tự điều chỉnh theo). Nhấp Duplicate (lệnh này dùng để nhân đôi một đối tượng). Nhấp Reset để thiết lập lại chế độ mặc định và nhấp Close. Sau khi đóng cửa sổ Duplicate Options trên màn hình phối cảnh sẽ như hình: Trong hộp thoại Outliner, nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn nhóm curvesBack, jackie rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để làm ẩn nhóm curvesBack và jackie.  . TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3) TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO PHÍA SAU Trong cửa sổ Outliner, nhấp. đi kèm 3 ô số theo hàng ngang, đại diện cho 3 trục theo thứ tự X, Y, Z. Bật Instance. (Bật instance để dễ chỉnh sửa quần hơn, khi bạn sửa ống quần bên

Ngày đăng: 19/01/2014, 22:20