... DUNG 5. 1. Tính tốn vốn cố định 5. 2. Lịch khấu hao thiết bị 5. 3. Tính toán vốn lưu động 5. 4. Tính tổng mức đầu tư 5. 5. Tính nguồn vốn huy động 5. 6. Tiến độ huy động vốn 5. 7. Lịch trả nợ vay 5. 8. Dự ... Tổng vốn đầu tư 210 Năm Các chỉ tiêu Trường ĐH Lạc Hồng Bài giảng 8 Nguyễn Văn Tân 1 TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG KHOA TÀI CHÍNH – KẾ TOÁN Chương 5 TỔNG HỢP CÁC...
Ngày tải lên: 09/03/2013, 17:02
... s á á ch thương m ch thương m ạ ạ i qu i qu ố ố c c t t ế ế v v à à h h à à ng r ng r à à o m o m ậ ậ u d u d ị ị ch ch Chính sách thương mại quốc tế: Là phức hợp các biện pháp của chính phủ ... giá mà chính phủ muốn duy trì trên thị trường nội địa. 1 LÝ THUY LÝ THUY Ế Ế T V T V À À CH CH Í Í NH S NH S Á Á CH THƯƠNG M CH THƯƠNG M Ạ Ạ I QU I QU Ố Ố C T C T Ế Ế CHƯƠNG...
Ngày tải lên: 05/06/2014, 08:38
chương 5 các phép biến đổi và thao tác trên tập dữ liệu
... dữ liệu bằng SPSS CHƯƠNG 5: CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI VÀ THAO TÁC TRÊN TẬP DỮ LIỆU 1. Mã hóa l i (Recode)ạ Recode là công c dùng mã hóa l i các giá tr trong m t bi n thành các giá tr mã hóaụ để ạ ị ộ ... xắp xếp dữ liệu trong hai biến khóa của hai tập dữ liệu theo thứ tự từ nhỏ đến lớn. - Các biến có tên giống nhau trong tập tin đang hoạt động vào tập tin bên ngoài sẽ...
Ngày tải lên: 05/07/2014, 20:40
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 11 ppsx
... line(310,5, 320 ,0); line (22 8 , -2 35 ,24 0 , -2 40); line (23 5 , -2 28 ,24 0 , -2 40); setlinestyle(1,0,0); line (-3 20 ,0,0,0); line(0,0 ,24 0 , -2 40); line(0,0,0 ,24 0); settextjustify(0 ,2) ; outtextxy(5,5,'O'); ... div 2, getmaxY div 2, getmaxX,getmaxY,false); setlinestyle(0,0,0); line(0,0, 320 ,0); line (-0 ,0,0 , -2 40); line(0,0 ,...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 10 ppsx
... u) ở đây các hàm x,y,z chúng ta luôn giả thiết là hàm liên tục của hàm hai biến (u,v) thuộc miền D nào đó. Các tham số u,v đợc gọi là các tham số đờng cong toạ độ, của các điểm trên mặt cong ... Q(u) sẽ là một đờng cong nào đó trên mặt cong S(u,v). Ta gọi Q(u) là các đờng toạ độ. Tơng tự nếu ta cố định u= u ta có Q(v)=S( u ,v), Q(v) là đờng cong toạ độ trên m...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21
Giáo trình thực tại ảo BKHN lesion 5:Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations
... coordinates Biến Phép chiếu – Projection Transform 4 Transformations - Modeling world 5 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ điểm ... 1 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn 2 Phép biến đổi - Transformations Trong kỹ thuật đồ...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 01:37
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
... 1 Các giảithuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 09 130 30 731 Rendering Pipeline: 3- D Transform Illuminate Transform Clip Project Rasterize Model ... minh (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m – k = (y2-y1)/( x2-x1) – m = y 1- kx1 – Δy = k Δx z Biểudiễn không tường minh (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 –...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:18
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở
... Khoa CNTT-DDHBK Hà nội Email: hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 1 1 Các giảithuậtcơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 Bài 3 2 Nội dung z Các giảithuậtxéntỉa - Clipping z Các thuật toán ... Putcolor(x,y, mauto) Giải_ thuật_ đường_biên ( x+1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x-1, y ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y+1 ); Giải_ thuật_ đường_biên ( x, y-1 ); // T...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:18
slide bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ
... - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 868 259 5 1 1 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn 2 Phép biến đổi - Transformations z Trong kỹ thuật đồ hoạ ... nội hunglt@it-hut.edu.vn 868 259 5 5 25 Phép biến đổitổng hợp 26 Ma trận biến đổi 3 chiều 3D Matrix Transformations z Các phép biến đổi chuyển...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:18
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection
... DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 1 1 Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 091303 073 1 hunglt@it-hut.edu.vn 2 Nguyên lý về 3D z Ðồ họa3 chiều - 3D computer graphics ... Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 7 37 Phép chiếuphốicảnh 38 Phép biến đổiphốicảnh z Phépchiếuphốica?nhcủa các điểmtrênđốitượng lên trên mặtphẳng 2D thu...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:19
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model
... Hanoi 86 82595 Hunglt@it-hut.edu.vn 1 Kỹ thuật Đồ hoạ 1 Bi 6: Musc trong ha Color model Kỹ thuật Đồ hoạ 2 Mụ hỡnh mu - color model z Mô hình mầulàhệ thống có quy tắcchoviệctạokhoảng mầutừ ... 2 Kü thuËt Đồ hoạ 9 Subtractive color - Mubự CMY- (Cyan, Magenta, Yellow) z Mụ hỡnh mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàng z Mô hình mầubù-Subtractive color models hi...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:19
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo
... - ĐHBK Hà nội Email: hunglt@it-hut.edu.vn Tel: 0 913 0307 31 1 1 Lesson 1: Kỹ thuật đồ họavàHiệnthực ảo Computer Graphics And Virtual Reality z Kỹ Thuật đồ họacơ sở z Kỹ Thuật đồ họatiêntiến z Hiệnthực ... vcca Computer Graphics Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:22
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve
... 0,2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 t B0,2(t) B 1,2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 t B1,2(t) B ... 0,3 0 0.1 0.2 0.3 0...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:25
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
... vcca Computer Graphics Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuật đồ hoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ (c) SE/FIT/HUT ... Thuật đồ họatiêntiến Hiệnthực ảo- VRML Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2003 2 Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ Các khái niệm t...
Ngày tải lên: 24/10/2014, 15:25
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island
... thanh và ghép vào game 30% Trần Kim Toản thiết kế tìm kiếm và mở rộng bản đồ , xây dựng bối cảnh , tạo menu 30% Phát triển thêm nội dung , đồ họa : cả nhóm 2. Giới thiệu về Unity Engine 3D game ... Kết luận Nêu ý tưởng và thực hiện xây dựng một game FPS bằng Unity3D Tạo được 1 demo nhỏ game FPS với các chức năng bắt buộc và cơ bản nhất. Các hiệu ứng tr...
Ngày tải lên: 30/03/2015, 22:20