Các đối tượng thường được biểu diễn qua các biểu tượng, và người dùng có thể thao tác trực tiếp, ví dụ: di chuyển, phóng to, thu nhỏ, chi tiết hóa chỉ thị...
5.3. Các công cụ, môi trường a. Đồ họa a. Đồ họa
Đồ họa cung cấp phương tiện biểu diễn thông tin một cách rõ ràng và trực quan, giúp các nhà quản lý hình dung ra dữ liệu và các mối quan hệ cần xử lý.
* Phần mềm đồ họa: đưa ra những hình ảnh về thông tin (như là dữ liệu số) trên các thiết bị của máy tính, có thể là biểu đồ, đồ thị, biểu tượng được thể hiện bằng hình vẽ hoặc hình ảnh. Các phần mềm đồ họa có thể kết hợp hoặc tách rời khỏi Hệ hỗ trợ quyết định.
* Sử dụng đồ họa trong Hệ hỗ trợ quyết định - Các báo cáo: biểu đồ, đồ thị,...
- Các thể hiện: đưa ra thông tin ngắn gọn trong cuộc họp, hội thảo... - Quản lý vết trong khi thực hiện: các biểu đồ luồng thông tin, chức năng. - Phân tích, lập kế hoạch và lập lịch trình.
- Câu lệnh, điều khiển và kết nối. - GIS
...
* Giao diện đồ họa người dùng (GUI - Graphical User Interface) bao gồm các cửa sổ, các biểu tượng và các điểm kích hoạt.
• Cửa sổ: mỗi cửa sổ là một vùng của màn hình máy tính chứa văn bản, đồ họa, hình ảnh, chuyển động, hoặc cửa sổ khác. Nó có thể gối lên nhau, cuộn lại hoặc di chuyển.
• Biểu tượng: là hình ảnh nhỏ đại diện cho 1 cửa sổ đang tạm thời bị đóng lại, hoặc cho một số đối tượng khác. Kích vào biểu tượng thì cửa sổ đó hoạt động.
• Điểm kích hoạt: chứa các thông tin bổ sung cho 1 cửa sổ màn hình, về 1 đối tượng nào đó. Khi đưa con trỏ vào thì đối tượng đó sẽ hoạt động.
• Môi trường WYSIWYG: trong môi trường này, người dùng làm việc với nhiều cửa sổ xếp chồng lên nhau và các thành phần GUI khác. Người dùng có thể chuyển văn bản, đồ họa giữa các ứng dụng khác nhau. Môi trường này là cơ sở của công cụ xử lý tài liệu.