Mô hình hóa sản phẩm Veston 2D sang 3D bằng V-Stitcher (ACCUMARK)

Một phần của tài liệu ứng dụng bảng phân cấp size theo thông số và công thức của Viện Dệt May áp dụng vào phần mềm thiết kế để thiết kế, chỉnh kiểu dáng áo veston (Trang 62)

- Chiết ngực

2.2.3.Mô hình hóa sản phẩm Veston 2D sang 3D bằng V-Stitcher (ACCUMARK)

5 Tay áo Mang tay lớn: + Hạ sâu mang tay= Vn/8 6 + Cao họng tay = 3cm

2.2.3.Mô hình hóa sản phẩm Veston 2D sang 3D bằng V-Stitcher (ACCUMARK)

nhờ các công cụ lệnh Khớp đường may: (Shift + W). làm trơn đường lineÆ Modify Line Æ Smooth

- Mặt khác có thể thay đổi lượng cửđộng, hiệu chỉnh hình dáng, thông số cần thiết cho các chi tiết nhờ các lệnh Point /Modify Points (Modify smooth, Move smooth…) Line /Modify Line (Modify smooth, Clip, Slip…)

2.2.3. Mô hình hóa sản phẩm Veston 2D sang 3D bằng V-Stitcher (ACCUMARK) (ACCUMARK)

Hoàn thành thiết kế các chi tiết bán thành phẩm ở dạng mô tả phẳng, phần mềm

ACCUMARK cho phép ứng dụng hiệu ứng may hoàn tất mô phỏng thành sản phẩm thật trên mô hình 3 chiều bằng các ứng dụng V.stitcher, điều chỉnh sản phẩm theo ý muốn. Quy trình mô hình hóa sản phẩm Veston 2D sang 3D được hoàn thiện theo các bước sau:

) Bước 1: Nhập mẫu vào V-Stitcher

) Bước 2: Chọn tên và loại sản phẩm

) Bước 3: Sắp xếp và tổ chức chi tiết theo hướng mặc trên cơ thể

) Bước 4: Tạo đường may

) Bước 5: Gán nguyên phụ liệu

) Bước 6: Mô phỏng trên người mặc

Nhập mẫu vào V-Stitcher Mở VStitcher: Start Æ

Programs Æ Vstitcher Æ

Vstitcher Æ Plugins Æ Import Model Æ DETAIN Æ VNAM (VNU) Æ VNAM-TKCT (VNU-TKCT)

Chọn tên, loại sản phẩm

Vào Gmap

+ Garment Layer: Jacket/ Coat + Garment Type: Vest

Sắp xếp và tổ chức chi tiết. - Xoay chi tiết: Shapes Æ

Rotate (Ctrl R) chọn chi tiết VNAM-TT, VNAM-TS, VNAM-DECUP nhập 90 vào Angle Æ Enter

- Lật chi tiết: Shaes Æ Flip X chọn VNAM-TRUOC,

VNAM-TAYSAU

Sắp xếp các chi tiết thuận tiện cho quá trình may sản phẩm: Move Æ chọn chi tiết cần di chuyển

- Thiết lập thuộc tính cho các chi tiết: Clusters Æ New: quy định thuộc tính cho từng nhóm chi tiết. Để nhóm các chi tiết chọn Relate Shape

• Sửa các thuộc tính chọn Edit

- Location : Tên chi tiết.

- Wrap Type : chi tiết trái hoặc phải . - Done : chọn xong nhấn Done . + Position 3D : dời điểm 3D. Chọn lệnh rồi rời đển vị trí mới + Inner Symmetry: Hiển thị đối xứng bên trong : Nhấp lệnh chọn chi tiết .

Tạo đường may – Stitcher Shapes.

- Trước khi tiến hành thiết lập đường may cần trả lại

đường may cho sản phẩm (nếu

đường may bị ẩn) hoặc có thể thiết lập đương may mới . Kiểm tra đường may bằng cách vào SeamÆEdges Æ Allowance - May 1 đường với 1

đường vào Seam Æ Stich Æ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Creat (Shift + H)

- Dot Stitch: May khuyết. - Fitting / Fold : Tạo đường bẻ

(bẻ cổ, bẻ nẹp)

- Creat: Tạo đường bẻ cổ. Click trái chuột, xuất hiện dường có mũi tên

- Invert : chuyển hướng bẻ cổ . Click vào mũi tên

- Move Marker : Dời điểm bẻ

Lựa chọn vải và phụ

liệu.FABRIC " FABRIC : - New : Điền tên, thông số về

vải (kết cấu, thành phần, loại vải...)

‐ Click vào lệnh , XHHT,

điền thông tin " OK. - Import : Lấy kết cấu vải mã khác vào mã hiện

- Assign to all : Gán vải vào tất cả các chi tiết

- Remove from shape : Xóa bỏ

các chi tiết

- Edit Texture Sửa chu kì vải .

Hoàn thiện thiết kế sản phẩm trong môi trường 3D – Design center.

Với hệ thống 3D Tool và Fit Centre ta có thể thao tác trực tiếp lên sản phẩm ảo, điều chỉnh kiểu dáng, thay đổi nguyên phụ liệu nhãn logo..để tạo ra các sản phẩm như ý muốn

Thiết kế trên sản phẩm ảo, tự động cập nhật vào bản vẽ hai chiều

Chỉnh sửa thông số và kiểu dáng sản phẩm. Với sản phẩm vừa tạo ta có thể thấy vòng eo rộng, muốn điều chỉnh cho vừa với cơ

thể. Ta dùng chức năng trong Fit Centre. Vào Fit Centre/CAD Plugin/Create Point: Pin tạo điểm định vị cho khoảng cần di chuyển.

Tiếp đó ta vào Fitting/CAD Plugin/Move Point: Multi. Click vào điểm trọng tâm cần di chuyển, sau đó di chuyển chuột đến vị trí hợp lý. Simulation lại sản phẩm để nhìn thấy kết quả.

Lưu lại thay đổi trên mẫu vào AccuMark: Vào AccuMark Plugin

Sản phẩm mới sau khi chỉnh sửa Thay đổi nguyên phụ liệu Với một sản phẩm mỗi sự thay đổi chất liệu màu sắc là đã tạo ra một sản phẩm mới, bởi chất liệu màu sắc mới đem lại cho sản phẩm một giá trị thẩm mĩ mới. Thực hiện: vào Fabric/Import, chương trình yêu cầu đưa đường dẫn tới file chứa nguyên liệu.

Tiếp đó chọn nguyên liệu vừa Import rồi chọn chức năng Assign to All trong Menu Fabric.

Và kết quả là:

Ta thu được sản phẩm với nhiều loại chất liệu khác nhau: Hơn nữa có thể tạo logo, nhãn, cúc cho sản phẩm.

Các nhiệm vụ này được thực hiện nhờ chức năng Attachment.

Một phần của tài liệu ứng dụng bảng phân cấp size theo thông số và công thức của Viện Dệt May áp dụng vào phần mềm thiết kế để thiết kế, chỉnh kiểu dáng áo veston (Trang 62)