III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU: Hoạt động của thầyHoạt động của
A. Phần lý thuyết: Chương I:
Chương I:
+ Các bộ phận của máy tính
+ Các thao tác khi sử dụng máy: bật máy, tắt máy, tư thế ngồi + Các dạng của thông tin gồm: Văn bản, âm thanh, hình ảnh
+ Làm quen với bàn phím máy tính, nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
+ Làm quen với chuột máy tính, biết thao tác sử dụng chuột: di chuyển, nhắp chuột…
+ Máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội
+ Làm quen với trò chơi Blocks, Dots, Sticks
+ Rèn luyện thao tác sử dụng chuột, rèn luyện trí thông minh
Chương III: + Tập gõ các phím ở hàng cơ sở + Tập gõ các phím ở hàng trên + Tập gõ các phím ở hàng dưới + Tập gõ các phím ở hàng phím số + Cách gõ 10 ngón bằng PM Mario Chương IV:
+ Làm quen với phần mềm vẽ Paint + Cách tô màu bằng công cụ Tô màu + Cách tô màu bằng màu nền
3. Củng cố - Dặn dò:
- Nhắc nhở HS về nhà xem lại bài
Tuần 17 - Tiết 34 ÔN TẬP HỌC KÌ I (tt)
I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:
- Nhớ lại các kiến thức đã học ở các chương - Vận dụng kiến thức để hoàn thành bài thi - Rèn luyện kĩ năng làm bài thi trắc nghiệm
- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong khi làm bài
II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng mày, phần mềm Mario, Paint
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
1. Ổn định lớp2. Bài mới 2. Bài mới
* Giới thiệu bài: Tiếp tục bài học ngày hôm trước, hôm nay các em sẽ được thực hành luyện tập vẽ bằng PM Paint và gõ phím 10 ngón để chuẩn bị kiểm tra học kì I
* Nội dung ôn tập: