Bố trí vị trí thực hành Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉ định.

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 3 chuẩn KTKN 2014 (Trang 38 - 40)

- GV phân công vị trí thực hành cho từng học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực hành.

2. kiểm tra bài cũ:3. Các hoạt động: 3. Các hoạt động:

a. Hoat đông 1: Giới thiệu phần mềm MARIO MARIO

- Giới thiệu biểu tưởng của trò chơi Mario và yêu cầu HS khởi động.

- Y/c HS quan sát màn hình chính của Mario

- Giải thích màn hình chính của phần mềm. Màn hình chính của phần mềm gồm: hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson - Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức độ luyện tập

b. Hoat đông 2: Chọn bài

Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario.

- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở + B1: Nháy chuột tại mục Lessons.

+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row

Only

+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số 1( hình Ông Mặt Trời) để bắt đầu học bài đầu tiên.

- Tập gõ:

Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.

- Lắng nghe.

- HS: nhắp 2 đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình.

- Quan sát màn hình chính của MARIO. - Lắng nghe – quan sát.

- Lắng nghe – quan sát thao tác của giáo viên.

- Lắng nghe, ghi chép.

* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình.

- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo. + Keys Typed: Số phím đã gõ

+ Errrors: Số phím gõ sai. - Tiếp tục hoặc kết thúc.

+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp. + Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính.

- Nhấn phím ESC nếu muốn kết thúc bài tập gõ giữa chừng.

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 3 chuẩn KTKN 2014 (Trang 38 - 40)