- Cần nắm vững mục đớch của việc chốn hỡnh ảnh vào trang chiếu, cỏch chốn hỡnh ảnh.
4. Thao tỏc với khung hỡnh: * Chọn khung hỡnh:
* Chọn khung hỡnh:
Nhỏy chuột vào khung hỡnh cần chọn hoặc nhỏy nỳt → ←
* Xoỏ khung hỡnh: Chọn khung hỡnh cần xoỏ → gừ
phớm Delete hoặc nỳt Delete
* Sao chộp: Chọn khung hỡnh cần sao chộp → nhỏy
nỳt Copy → Nhỏy nut Paste
* Di chuyển: Chọn khung hỡnh cần di chuyển →
nhỏy nỳt Cut → Nhỏy nut Paste.
* Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp:
B1: Nhỏy chọn khung hỡnh cần chỉnh sửa B2: Nhỏy nỳt lệnh Edit Frame
B3: Chỉnh sửa.
- : Chọn lại hỡnh khỏc - : Lưu chỉnh sửa
- √ Close and save: Chấp nhận và thụi chỉnh sửa - X Close and Cancel: Huỷ chỉnh sửa
- Flood Fill và Airbrush: đổ màu - Change color: Chọn màu
- Go to Frame: Chuyển đến khung hỡnh khỏc
HOẠT ĐỘNG 2: Tỡm hiểu cỏch tạo hiệu ứng động
* GV: Ngồi việc cho phộp tạo, chỉnh sửa khung hỡnh, phần mềm cũn cho phộp tạo cỏc hiệu ứng động
* GV: Thao tỏc mẫu – HS quan sỏt
5. Tạo hiệu ứng động:
* Hiệu ứng chuẩn (Normal Effects):
Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung
* Hiệu ứng động (Animated Effects): Tiết 62 – Bài 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (t2)
* Gọi hai em thao tỏc lại – HS thao tỏc Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung
* HOẠT ĐỘNG 3: Cõu hỏi và bài tập.
Bài 1 SGK trang 144: Sự giống, khỏc nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động * Giống nhau: Đều là cỏc tệp ảnh
* Khỏc nhau: - Ảnh tĩnh chỉ chứa một khung hỡnh
- Ảnh động chứa nhiều khung hỡnh và được thể hiện liờn tiếp cỏc khung hỡnh trờn màn hỡnh theo thời gian nhất định.
Bài 3 SGK trang 144: Tỏc dụng khỏc nhau của hai nỳt lệnh.
- Add Frame (s): Bổ sung khung hỡnh vào cuối dĩy khung hỡnh. - Insert Frame (s): Chốn khung hỡnh vào trước khung hỡnh hiện thời.
E. CỦNG CỐ:
- Về học thuộc cỏch chỉnh sửa khung hỡnh - Cỏch tạo hiệu ứng động
F. DẶN Dề:
- Về nhà làm cỏc bài tập cũn lại ở SGK trang 144 và 145
- Chuẩn bị cỏc hỡnh vẽ đồng hồ tĩnh để tiết sau thực hành tạo đồng hồ động (đồng hồ đang chạy)
Ngày soan: 30/03/2012
A. MỤC ĐÍCH, YấU CẦU:
- Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie gif. - Tạo được một vài ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie gif.
B. PHƯƠNG PHÁP:
- Học sinh thao tỏc trực quan trờn mỏy tớnh
C. PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- SGK tin 9, phũng mỏy tớnh và một số hỡnh ảnh.
D. TIẾN TRèNH LấN LỚP: * BÀI CŨ: * BÀI CŨ:
1) Lờn tạo một ảnh động gồm 5 ảnh tĩnh ghộp lại, thời gian xuất hiện của mỗi khung hỡnh là 50 2) Tạo hiệu ứng chuyển trang?
* BÀI MỚI: Học sinh thực hành theo nội dung của bài thực hành 11 phần bài tập 1 và 2 ở SGK trang 146, 147
Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh
Bài 1: - Khởi động và tỡm hiểu
phần mềm Beneton Movie gif - Tạo ảnh động từ cỏc ảnh tĩnh cú sẵn.
Bài 2: Tạo ảnh động bằng
Beneton Movie gif (tự tạo) - Tạo 12 cỏi đồng hồ tĩnh, mỗi cỏi cỏch nhau 5’
- Tạo ảnh động bằng cỏch ghộp 12 ảnh tỉnh
- Delay gừ 500 = 5 giõy
Bài 1: * Khởi động: - Nhỏy đỳp chuột vào biểu tượng Beneton
Movie gif.
- Tỡm hiểu màn hỡnh của phần mềm. * Tạo ảnh động:
B1: Nhỏy chọn nỳt lệnh Add Frames From a File → chọn đường dẫn đến tệp ảnh tĩnh
B2: Chọn tệp ảnh → Open
B3: Thiết đặt cỏc tuỳ chọn cho ảnh B3.1: Nhỏy chọn khung hỡnh
B3.2: - Delay: Gừ thời gian xuất hiện cho ảnh - Loop: Chuyển động liờn tục
* Nếu muốn chỉnh sửa khung hỡnh nhỏy chọn nỳt Edit Frame
- Thay đổi màu sắc, thờm kớ tự vào khung hỡnh, xoỏ bớt, … → Nhỏy nỳt √ để kết thỳc chỉnh sửa
B4: Chọn hiệu ứng động
B5: Lưu tệp ảnh động nhỏy nỳt (Save) để lưu
Bài 2:
* Tạo 12 cỏi đồng hồ (ảnh tĩnh)
HS tự vẽ trờn Power Point hoặc Geogebra 12 cỏi đồng hồ mỗi cỏi cỏch nhau 5’
* Tạo ảnh động bằng cỏch lần lượt copy ảnh tĩnh đồng hồ và dỏn vào khung All Frame
→ Nhỏy phải chuột tại khung hỡnh → chọn Set transparent (để khụng chọn luụn khung hỡnh)
→ Chọn thời gian xuất hiện cho khung hỡnh tại Delay → Lưu tệp tin
* Giỏo viờn:
- Hướng dẫn HS thực hành → sửa sai (nếu cú).
- Nhận xột ưu khuyết điểm trong quỏ trỡnh thực hành của HS.