CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC XÂY DỰNG MỘT SỐ TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG PHÂN MÔN TẬP ĐỌC LỚP 3 VỚI SỰ ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
2.2.2. Trò chơi Lucky number – Ô số may mắn
+ Giáo viên chia học sinh thành các nhóm.
+ Mỗi nhóm đƣợc chọn 1 ô số và trả lời câu hỏi trong ô số đó. Nếu trả lời đúng thì được ghi điểm, còn trả lời sai thì phần trả lời sẽ nhường cho nhóm khác. Nếu nhóm nào chọn vào ô lucky number thì nhóm đó sẽ đƣợc cộng điểm mà không phải trả lời câu hỏi nào.
+ Các nhóm lần lƣợt trả lời cho đễn khi mở hết các ô số.
- Giáo viên có thể sử dụng trò chơi Lucky number – Ô số may mắn vào phần khởi động, kiểm tra bài cũ, giới thiệu bài mới, củng cố,… trong các tiết Tập đọc.
- Các bước xây dựng trò chơi Lucky number giống với các bước làm trò chơi Khám phá mảnh ghép trên phần mềm PowerPoint, ta chỉ thêm một vài ô là lucky number – ô không có câu hỏi.
*Ví dụ: xây dựng trò chơi Lucky number”với phần mềm PowerPoint vào phần củng cố của bài Cuộc chạy đua trong rừng – sách giáo khoa Tiếng Việt lớp 3 –
tập hai.
Nôi dung câu hỏi các ô số
+ Ô số 1: Ngựa con chuẩn bị tham gia hội thi nhƣ thế nào?
(Đáp án: Chú sửa sang cho cuộc đua không biết chán. Chú mải mê soi bóng mình dưới dòng suối trong veo để thấy hình ảnh mình hiện lên với bộ đồ nâu tuyệt đẹp, với cái bờm dài đƣợc chải chuốt ra dáng một nhà vô địch.)
+ Ô số 2: Lucky number
+ Ô số 3: Miếng sắt hình vòng cung gắn vào dưới móng chân lừa, ngựa,… để bảo vệ chân đƣợc gọi là gì?
30 (Đáp án: móng)
+ Ô số 4: Vì sao Ngựa Con không đạt kết quả cao trong hội thi?
(Đáp án: Ngựa Con chuẩn bị hội thi không chu đáo, không nghe lời cha, chỉ mải lo ngắm vuốt mà không lo sửa sang bộ móng sắt. Giữa chừng cuộc đua, một cái móng lung lay rồi rời ra làm chú phải bỏ dở cuộc đua.)
+ Ô số 5: Lucky number + Ô số 6: Lucky number
+ Ô số 7: Qua hội thi Ngựa Con đã rút ra bài học gì?
(Đáp án: Qua hội thi Ngựa Con đã rút ra bài học đừng bao giờ chủ quan, dù là việc nhỏ nhất.)
+ Ô số 8: Ngựa Cha khuyên nhủ Ngựa Con điều gì trước hội thi?
(Đáp án: Ngựa Cha thấy Ngựa Con chỉ mải ngắm vuốt, khuyên con đến bác thợ rèn để xem lại bộ móng, nó cần thiết cho cuộc đua hơn là bộ đồ đẹp.)
+ Ô số 9: Tự tin quá mức, không lường trước khó khăn được gọi là gì?
(Đáp án: chủ quan)
Ta thực hiện các bước xây dựng trò chơi mảnh ghép như sau:
- Bước 1: Tạo 9 ô số liền nhau
Hình 2.13. Giao diện trò chơi Lucky number
31
+ Đổ màu cho các mảnh ghép: kích chuột phải vào mảnh ghép cần đổ màu Fill chọn màu.
+ Nhập số thứ tự mảnh ghép: kích chuột phải vào mảnh ghép Edit Text nhập số thứ tự vào các mảnh ghép.
+ Tạo hiệu ứng biến mất cho các mảnh ghép: kích chuột phỉ vào một mảnh ghép Animations Exit chọn hiệu ứng biến mất.
- Bước 2: Tạo các slide câu hỏi, mỗi ô số là một slide +Tạo một slide mới có nội dung
Ngựa con chuẩn bị tham gia hội thi nhƣ thế nào?
(Đáp án: Chú sửa sang cho cuộc đua không biết chán. Chú mải mê soi bóng mình dưới dòng suối trong veo để thấy hình ảnh mình hiện lên với bộ đồ nâu tuyệt đẹp, với cái bờm dài đƣợc chải chuốt ra dáng một nhà vô địch.)
+ Tạo hiệu ứng xuất hiện cho phần đáp án để khi học sinh trả lời câu hỏi xong mới cho dòng đáp án xuất hiện.
+ Tạo dấu vào cuối slide.
- Bước 3: Tạo liên kết giữa các slide
+ Tạo liên kết hyperlink cho mảnh ghép với trang slide câu hỏi, đáp án: kích chuột phải vào mảnh ghép cần liên kết Hyperlink Place this document
Slide Title chọn Slide 2 ok
+ Tạo liên kết quay trở lại slide 1: vào slide 2 kích chuột phải vào nút Hyperlink Place this document Slide Title chọn Slide 1 ok.
+ Các ô số còn lại làm tương tự.
*Ví dụ: xây dựng trò chơi Lucky number với phần mềm PowerPoint vào phần khởi động của bài Quê hương – sách giáo khoa Tiếng Việt lớp 3 – tập một.
Các bước thực hiện tương tự như ví dụ xây dựng trò chơi Lucky number với phần mềm PowerPoint vào phần củng cố của Cuộc chạy đua
32
trong rừng – sách giáo khoa Tiếng Việt lớp 3 – tập một, giáo viên chỉ thay đổi nội dung các ô số nhƣ sau:
+ Ô số 1: Cây gì có rễ buông mành
Lá rụng em biến đƣợc thành đàn trâu?
(Là cây gì?)
(Đáp án: cây đa) + Ô số 2: Cái gì miệng rộng
Đáy nó sâu sâu Làng xóm bảo nhau Đi gánh nước về
(Là cái gi?)
(Đáp án: cái giếng) + Ô số 3: Lucky number
+ Ô số 4: Lucky number
+ Ô số 5: Con gì mà dài lê thê
Nằm xuyên qua hết làng kia xã này Có đầu mà chẳng có tay
Còn nhƣ bộ mặt ở ngay giữa lòng?
(Đáp án: con đường) + Ô số 6: Lucky number
+ Ô số 7: Bằng sắt thì vƣợt qua sông Bằng tre soi bóng vào lòng ao quê Bằng xi măng để xe đi
Vồng lên bảy sắc, đón về cơn mƣa?
( Là cái gì?) (Đáp án: cái cầu)
+ Ô số 8: Có cánh mà lại thích bay
33
Buổi chiều gió mát vui say với đời?
(Là cái gì?) (Đáp án: cái diều)
+ Ô số 9: Con gì dài lắm Đầy nước trong lòng Nước trôi theo dòng Đổ ra biển cả?