Các màn hình game chia ra nhiều phần

Một phần của tài liệu nghiên cứu và phát triển game trên windows mobile (Trang 39)

Đặc điểm: các game thường có nhiều loại màn hình khác nhau để thể hiện nhiều loại, nhóm hành động khác nhau.

Phân tích

Một game thông thường có thể có nhiều loại màn hình chính cho phép thực hiện các loại hành động khác nhau trong game. Ví dụ như màn hình lưu game, nạp game, tạo game mới,... Khi xây dựng một game, tùy thuộc vào lối chơi của game mà ta sẽ xây dựng game với các màn hình như thế nào.

Với lối chơi dàn trận theo lượt, thông thường, ta có thể xây dựng 3 loại màn hình cho game là màn hình chiến đấu, màn hình thể hiện thế giới của game và màn hình xây dựng của game. Cách xây dựng game này thường thích hợp với các game có tiết tấu chơi chậm, người dùng có thể ngưng game bất cứ lúc nào một cách dễ dàng, không đòi hỏi phải tương tác quá nhiều và nhanh với game. Ta có thể lấy các game Heroes of Might and Magic và game Age of Wonder là một ví dụ.

Giao diện thế giới Giao diện chiến đấu

Giao diện thị trấn

Hình 2-17-Ba loại màn hình trong game Heroes of Might and Magic V trên PC

Với thể loại game phiêu lưu, ta có thể chọn xây dựng 2 loại màn hình màn hình thể hiện thế giới của game và màn hình chiến đấu. Các thể loại game này thường áp dụng cho các game phiêu lưu, giải đố, không đặt nặng tính hành động mà đề cao khả năng tư duy, tìm ra chiến lược hợp lý để hoàn thành vòng chơi. Final Fantasy, Grandia là ví dụ cụ thể nhất cho các game xây dựng theo thể loại này.

Hình 2-18-Hai loại màn hình trong game phiêu lưu Final Fantasy 9 trên máy PlayStation 1: màn hình chiến đấu (trái) và màn hình thế giới

Tuy nhiên, bên cạnh đó cũng có một số game xây dựng chỉ trên một loại màn hình duy nhất. Các game này hầu hết là các game phiêu lưu hành động góc nhìn người thứ nhất hoặc thứ 3 hay các game dàn trận thời gian thực. Các thể loại game này đòi hỏi người dùng hành động, tương tác trực tiếp với game theo thời gian thực. Loại xây dựng này phù hợp với các hệ máy có tốc độ xử lý tốt, sự tương tác giữa người dùng và game thuận tiện như game trên máy PC.

Kết luận: chính vì vậy, để xây dựng game trên mobile với cách chơi không quá đơn giản, nhàm chán cũng như phù hợp với thiết bị và người dùng trên mobile, chúng em xây dựng game dàn trận theo lượt với 3 loại màn hình : màn hình chiến đấu, màn hình thể hiện thế giới của game và màn hình xây dựng công trình. Với cách xây dựng này, game không đòi hỏi người dùng phải chơi liên tục, tốn quá nhiều thời gian mà có thể chơi bất cứ lúc nào họ có thời gian. Hơn nữa, với 3 loại màn hình, game sẽ không quá đơn giản như các game hiện có trên mobile, điều này làm tăng độ khó cho game cũng như đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ nhiều hơn. Từ đó tạo sự mới mẻ và hứng thú nơi người chơi.

Chương 3

Một số đặc trưng chính của game

Với những đặc điểm của game trên mobile đã tìm hiểu ở chương 2, ở chương này, chúng em mô tả các qui luật và khái niệm chung của thể loại game chúng em sẽ xây dựng. Qua đó, nếu sử dụng framework này để xây dựng game khác buộc phải tuân theo các qui luật chung của thể loại game này.

3.1. Giới thiệu

Với những đặc điểm của các game trên mobile đã khảo sát ở chương 2,

chúng em xây dựng thể loại game dàn trận theo lượt với một số đặc điểm như đã phân tích ở chương 2.

Một màn chơi có thể bắt đầu với một số nhóm (team). Mỗi nhóm có thể có một số thị trấn cũng như anh hùng cùng một lượng tài nguyên có sẵn.

Người chơi có thể di chuyển các hero này trong thế giới của game để tiêu diệt kẻ địch hay thực hiện các mục đích nào đó để hoàn thành game. Mỗi hero chỉ có thể di chuyển tối đa một số đơn vị nào đó cho mỗi lượt đi. Sau khi kết thúc lượt đi của mình, người chơi sẽ chuyển lượt cho các phe khác. Sau khi các phe khác kết thúc lượt đi, người chơi sẽ tiếp tục bắt đầu lượt đi mới.

3.2. Các qui luật chơi chính

3.2.1. Chiến đấu

Hệ thống chiến đấu được mở ra khi anh hùng của người chơi tấn công anh hùng của đối phương, khi bị các anh hùng của đối phương tấn công hay khi tấn công phòng thủ trong các thị trấn.

Hệ thống chiến đấu của game bao gồm các phần chính sau :

1. Tấn công : cho phép thực hiện tấn công vật lý vào đối phương.

2. Sử dụng phép thuật : quân lính hay anh hùng có thể sử dụng phép thuật khi tới lượt đi của mình.

3. Di chuyển : quân lính hay anh hùng chỉ có thể di chuyển một số bước nhất định trong mỗi lượt.

4. Chuyển lượt : khi hoàn thành lượt đi của mình, người chơi có thể nhấn nút chuyển lượt để chuyển lượt đi cho người chơi khác.

5. Đầu hàng : người chơi có thể chọn đầu hàng để anh hùng không bị tiêu diệt. Tuy nhiên, khi đầu hàng, người chơi phải bỏ ra một lượng tài nguyên nhất định. Nếu người chơi không có đủ tài nguyên thì không thể đầu hàng mà phải chiến đấu đến cùng. Sau khi đầu hàng, anh hùng sẽ được đưa về thị trấn gần nhất.

Người chơi thắng cuộc khi tiêu diệt hết quân hoặc anh hùng của đối phương.

3.2.2. Tấn công và chiếm đóng

Người chơi có thể tấn công anh hùng của người chơi khác khi tới lượt đi của mình. Sau khi chiến thắng, người chơi có thể thu được một số tài nguyên nhất định nào đó.

Ngoài ra, có thể chiếm các thị trấn của quân đối phương bằng cách tấn công vào các thị trấn đó. Người chơi sẽ chiếm được thị trấn của quân đối phương nếu quân lính phòng thủ trong thị trấn đó không còn.

3.2.3. Phòng thủ

Nhằm bảo vệ các thị trấn của mình, người chơi có thể đặt một số quân lính trong thị trấn. Khi người chơi khác tấn công vào thị trấn, họ buộc phải chiến đấu với quân bảo vệ. Người chơi chỉ có thể chiếm được thị trấn khi quân phòng thủ trong thị trấn không còn.

3.2.4. Khai thác tài nguyên

Các tài nguyên trong game được khai thác bằng cách xây dựng những công trình khai thác tài nguyên trong thị trấn. Tài nguyên sẽ được tăng lên sau mỗi một lượt đi. Số lượng tài nguyên tăng lên sau mỗi lượt đi là tổng lượng tài nguyên khai thác được trong các công trình sau mỗi lượt đi.

3.2.5. Xây dựng

Người chơi có thể xây dựng các công trình trong thị trấn. Mỗi công trình xây dựng cần tiêu tốn một lượng tài nguyên nhất định. Để xây dựng một công trình, người chơi cần phải xây dựng một số các công trình cần thiết trước đó.

Một công trình sau khi xây dựng sẽ cho phép thị trấn tạo quân lính, nâng cấp công nghệ cũng như tăng thêm một số phép cho thị trấn.

3.2.6. Nâng cấp

Hệ thống nâng cấp trong game được thực hiện thông qua các công nghệ. Sau khi nâng cấp công nghệ, thị trấn có thể thuê một số quân lính mới, thu được thêm một số phép thuật hay mở ra thêm một số công nghệ nhất định nào đó.

Để nghiên cứu một công nghệ, người chơi cần phải nghiên cứu trước đó một số công nghệ cần thiết hoặc xây dựng một số công trình nào đó. Nâng cấp công nghệ cũng tiêu tốn một lượng tài nguyên nhất định.

3.2.7. Các loại màn hình

Game bao gồm 3 loại màn hình chính :

 Màn hình thế giới game : sử dụng để di chuyển anh hùng trong thế giới của game, thu thập các tài nguyên, tấn công các anh hùng cũng như các thị trấn khác.

 Màn hình chiến đấu : sử dụng để chiến đấu với anh hùng hay các nhóm quân lính khác trong game. Màn hình này thể hiện đầy đủ các chức năng của hệ thống chiến đấu trong game.

 Màn hình xây dựng trong các thị trấn : sử dụng để xây dựng các công trình trong thị trấn.

3.3. Các khái niệm trong game

3.3.1. Dân tộc

Game bao gồm một số dân tộc (civilization) nhất định. Mỗi dân tộc có thể có một loại thị trấn riêng. Mỗi loại thị trấn có thể xây dựng một số loại công trình, quân lính, phép thuật cũng như công nghệ khác nhau.

Người chơi thuộc các dân tộc khác có thể chiếm các thị trấn của dân tộc khác để sử dụng các quân lính của loại thị trấn đó.

3.3.2. Các thông số cơ bản

Quân lính hay anh hùng đều có một số thông số cơ bản  Name : tên.

 Attack : điểm sức mạnh tấn công.  Range attack : phạm vi tấn công.  Defence : điểm sức mạnh phòng thủ.

 Speed : số ô có thể di chuyển trong một lượt.

 Element : thuộc tính mô tả nguyên tố (Ví dụ : các hành trong ngũ hành,...).  Hit point : điểm sinh mệnh của unit.

 Mana : điểm năng lượng của unit.

3.3.3. Nhóm quân lính

Mỗi người chơi có thể có nhiều nhóm quân (party). Mỗi nhóm quân bao gồm một anh hùng và một số quân lính nhất định. Người chơi có thể đưa các nhóm quân này phòng thủ trong thị trấn hay di chuyển trong thế giới của game để tấn công những người chơi khác.

3.3.4. Anh hùng

Mỗi người chơi có thể có một số anh hùng (hero). Các anh hùng này có thể thuê quân lính từ trong thị trấn và đánh chiếm các thị trấn khác cũng như tiêu diệt quân đội của đối phương.

Mỗi anh hùng đều có các thông số cơ bản như name, attack,... Ngoài ra, các anh hùng có thể học thêm một số phép thuật trong các thị trấn khi đi vào các thị trấn đó. Bên cạnh đó, mỗi anh hùng có thể có một thuộc tính nguyên tố nào đó.

Người chơi có thể thuê các anh hùng từ trong thị trấn. Người chơi cần tiêu tốn một luợng tài nguyên nhất định để thuê anh hùng.

3.3.5. Đơn vị quân lính

Đơn vị quân lính (unit) có thể được thuê từ trong các thị trấn.

Mỗi đơn vị quân lính đều có một số thông tin cơ bản như name, attack,... Ngoài ra, một số đơn vị quân lính có sẵn phép thuật. Tuy nhiên, khác với anh hùng, quân lính không thể học thêm phép thuật. Bên cạnh đó, mỗi đơn vị quân lính cũng thuộc một thuộc tính nguyên tố nào đó.

Người chơi có thể thuê thêm các đơn vị quân lính từ trong các thị trấn. Tùy theo những đơn vị quân lính khác nhau mà người chơi phải tiêu tốn một lượng tài nguyên nhất khác nhau.

3.3.6. Thuộc tính nguyên tố

Nguyên tố (element) là một khái niệm qui định sự hỗ trợ cũng như khắc chế lẫn nhau giữa những các đối tượng trong game. Các nguyên tố này có nguồn gốc từ các qui luật tương sinh tương khắc trong triết lý cũng như đời sống. Ví dụ như qui luật về sự tương sinh tương khắc giữa 5 thuộc tính ngũ hành: kim, mộc, thủy, hỏa, thổ hay tương sinh tương khắc giữa ánh sáng và bóng tối. Nhờ đặc tính này, các quân lính hay phép thuật trong game đều có chức năng khác nhau. Không có bất kỳ quân lính hay phép thuật nào trở nên vô dụng trong game vì mỗi quân lính hay phép thuật đều có thể được sử dụng để hỗ trợ đắc lực cho một quân lính nào đó hoặc áp chế một quân lính khác. Các nguyên tố này làm tăng tính chiến thuật cho game.

Mỗi đơn vị quân lính hay phép thuật đều có thuộc tính nguyên tố riêng. Các nguyên tố này sẽ qui định khả năng khắc chế hay hỗ trợ sức mạnh cho nhau. Nếu tấn công 1 quân lính bằng quân lính hay phép thuật thuộc các nguyên tố khắc chế

với thuộc tính của đối phương thì quân lính này sẽ bị tiêu hao nhiều điểm sinh mệnh hơn.

Hình 3-19-Qui luật ngũ hành và bát quái trong triết học

Mỗi nguyên tố đều có 2 đặc tính là khắc chế và hỗ trợ. Danh sách các nguyên tố trong game luôn tạo thành một vòng tròn. Điều đó nghĩa là bất kỳ một nguyên tố nào cũng có một nguyên tố hỗ trợ cho nó và có một nguyên tố khác mà nó khắc chế. Tấn công các quân lính có thuộc tính nguyên tố mà mình khắc chế thì hiệu quả đạt được luôn cao hơn tấn công các quân lính có thuộc tính nguyên tố khác.

3.3.7. Phép thuật

Phép thuật (spell) là 1 loại kỹ năng cho phép anh hùng hay quân lính có thể hỗ trợ hay tấn công đối phương từ xa. Phép thuật chỉ được sử dụng trong các trận đánh.

Anh hùng và một số loại quân lính có thể sử dụng phép thuật trong các trận chiến. Các anh hùng có thể học thêm phép thuật có trong thị trấn khi vào thị trấn đó. Điều này cho phép anh hùng có thêm nhiều khả năng, tăng sức mạnh cho mình để tấn công kẻ thù. Bên cạnh đó, một số đơn vị quân lính cũng có khả năng thực hiện phép thuật tuy nhiên quân lính không thể học được thêm phép thuật.

Mỗi khi sử dụng phép thuật, anh hùng hay quân lính phải sử dụng một số điểm năng lượng. Các phép thuật bao gồm các nhóm chính sau:

 Phép thuật tấn công (Attack Spell): cho phép tấn công kẻ địch từ xa. Sức mạnh của các spell còn tùy thuộc vào thuộc tính element của spell và của đối tượng spell tấn công.

 Phép thuật hồi sinh (Summon Spell): cho phép tạo thêm các quân lính trên bản đồ. Các quân lính này sẽ mất đi khi trận đánh kết thúc.

 Phép thuật hỗ trợ (Support Spell): cho phép tăng các chỉ số nào đó của đối tượng tương ứng.

Mỗi phép thuật đều có chứa thuộc tính qui định thuộc tính nguyên tố. Ảnh hưởng của các phép thuật này trên các đơn vị quân lính hay anh hùng cũng khác nhau tùy thuộc vào các thuộc tính nguyên tố. Ví dụ nếu là phép thuật tấn công, đối phương sẽ mất nhiều điểm sinh mệnh hơn nếu thuộc tính nguyên tố của quân lính đối phương bị khắc chế bởi phép thuật.

Để mua thêm phép thuật cho thị trấn, phải xây dựng các công trình hoặc nâng cấp dành cho phép thuật đó. Các anh hùng đi vào thị trấn có thể học được các phép thuật có trong thị trấn tùy thuộc vào thuộc tính nguyên tố. Ngoài ra, phép thuật của quân lính do chính bản thân có được từ ban đầu. Không thể bổ sung thêm phép thuật cho quân lính.

3.3.8. Công nghệ

Công nghệ (technology) là các nâng cấp cho công trình. Các công nghệ này cho phép người chơi mở ra các đơn vị quân lính, phép thuật mới. Để nghiên cứu công nghệ, người dùng cần xây dựng các công trình và nghiên cứu các công nghệ cần thiết trước đó trong thị trấn. Ngoài ra, để nghiên cứu một công nghệ, người dùng cũng cần tốn một khoảng chi phí nhất định.

3.3.9. Công trình

Công trình (building) có thể được xây dựng trong các thị trấn. Các công trình này xây dựng nhằm phục vụ một số mục đích như tăng tài nguyên, cho phép thuê quân lính, anh hùng, nghiên cứu công nghệ cũng như mở ra các đơn vị quân lính, công nghệ, phép thuật mới.

Để xây dựng công trình trong các thị trấn, người chơi cần phải xây dựng các công trình cần thiết trước đó.

3.3.10. Thị trấn

Thị trấn (town) là nơi người chơi xây dựng công trình, khai thác tài nguyên, thuê anh hùng, quân lính hay học thêm các phép thuật mới.

Các thị trấn có thể nằm cố định rải rác trong thế giới của game.

Thị trấn có thể chứa một nhóm quân để thực hiện nhiệm vụ phòng thủ. Người chơi khác muốn chiếm thị trấn cần phải tiêu diệt nhóm quân phòng thủ trong thị trấn.

Thị trấn bao gồm một bản đồ cho phép người chơi xây dựng các công trình. Mỗi công trình chiếm một vùng nhất định sau khi xây dựng. Vì vậy, người chơi càng sắp xếp hợp lý các công trình trên bản đồ này thì số luợng công trinh có thể xây dựng càng nhiều.

3.3.11. Tài nguyên

Tài nguyên (resource) dùng để trả cho các chi phí thuê quân lính, anh hùng,

Một phần của tài liệu nghiên cứu và phát triển game trên windows mobile (Trang 39)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(136 trang)
w