Thuộc tính của khối

Một phần của tài liệu ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game (Trang 50 - 52)

2.1 .Các lệnh trong các thực đơn

2.5. Thuộc tính của khối

Properties

Block: Cho phép đặt tên cho một khối.

Texture Lock: kết cấu được giữ thẳng hàng trong lúc di chuyển khối. Chúng

không được giữ thẳng hàng trong lúc quay và thay đổi kích thướt.

Passable: Được dùng khi muốn tạo ra một mơi trường chất lỏng. Để cho

khối có thể qua lại được và có thể thấy được bề mặt có nó từ bên trong.

Invisible: Chướng ngại vật khơng nhìn thấy được. Chú ý rằng những khối

Chương 3: Game Engine – Cách sử dụng WED

khối khối nhìn thấy nhưng có thể được dị tìm bằng lệnh trace() thì hãy sử dụng cờ none.

Surface/Texture

Surface: Cho phép gắn một kết cấu khác đến từng bề mặt của khối được chọn, và điều chỉnh các tham số của bề mặt này. sử dụng nút >> và nút << để chuyển

đến bề mặt mong muốn. Bề mặt được chọn sẽ có màu vàng trong khung nhìn

hiện tại. Để gắn một kết cấu khác đến bề mặt này, chọn một kết cấu mới trong cửa sổ kết cấu, nhấp phải chuột và chọn apply. Sử dụng X/Y offset, và X/Y scale

để sửa lại cho kết cấu thẳng hàng với cạnh bề

mặt nếu cần. Chúng ta có thể quan sất kết quả trong khung nhìn 3D. Điều chỉnh Angle để

quay hướng của kết cấu trên bề mặt. Ô flags cho phép thay đổi các thc tính của bề mặt.

Ambient: làm tối hoặc chiếu sáng kết cấu của khối, -100..+100 (mặc định là 0).

Albedo/Fog: hệ số phản xạ của mặt trời (10..100, mặc định là 50), hệ số phản

xạ của gương hoặc màu sắc (1..4).

Shaded: kết cấu thơng thường có bóng mờ với ánh sáng tĩnh và ánh sáng

động.

Flat: kết cấu phía bên ngồi, khơng có bóng mờ. Bóng thẳng theo góc chiếu sáng của mặt trời.

Sky: bề mặt bầu trời nhiều lớp, cần thiết cho hộp bầu trời bao quanh

khung cảnh. Là mặc định nếu tên kết cấu bắt đầu là ‘sky’.

Turbulence: được dùng cho các chất lỏng, kết cấu này được dùng cho nước

Chương 3: Game Engine – Cách sử dụng WED

None: bề mặt không được hiển thị.

Flag1..7 thông thường được sử dụng trong lúc viết mã.

Mirror: xác định bề mặt này có chiều ngang hoặc dọc (chỉ sử dụng trong

các phiên bản chuyên nghiệp).

Possition: cho phép chỉnh sửa bằng số để

di chuyển, quay, kích thướt của khối. Các giá trị quay và kích thướt có thể nhập vào nhưng không được thay đổi.

Object: Hiển thị vị trí cục bộ (trong một

nhóm) và tồn cục của một khối.

Một phần của tài liệu ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game (Trang 50 - 52)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(120 trang)