- Cần nắm vững mục đớch của việc chốn hỡnh ảnh vào trang chiếu, cỏch chốn hỡnh ảnh.
E. DẶN Dề: Về nhà tập tạo đốn tớn hiệu giao thụng bằng cỏch vẽ ảnh tĩnh mụ phỏng đốn giao
thụng rồi ghộp lại thành đền tớn hiệu giao thụng.
- Làm trước bài tập 3 SGK trang 148 để tiết sau thực hành. - Sưu tầm một số hỡnh ảnh HS văn nghệ để tiết sau thực hành.
Tiết 63: BÀI THỰC HÀNH 11 (t1) TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
Ngày soan: 05/04/2012
A. MỤC ĐÍCH, YấU CẦU:
- Biết tạo ảnh động đơn giản bằng phần mềm Beneton Movie gif.
B. PHƯƠNG PHÁP:
- Học sinh thao tỏc trực quan trờn mỏy tớnh
C. PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- SGK tin 9, phũng mỏy tớnh và một số hỡnh ảnh tĩnh.
D. TIẾN TRèNH LấN LỚP: * BÀI CŨ: * BÀI CŨ:
1) Tạo ảnh động từ 6 ảnh tĩnh đĩ được lưu ở trong mỏy tớnh
* BÀI MỚI: Học sinh thực hành theo nội dung của bài thực hành 11 phần bài tập 3 ở SGK
trang 148.
Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh Bài 3: - Đưa một số hỡnh ảnh văn
nghệ của HS đĩ chuẩn bị ở nhà vào mỏy tớnh.
* Tạo ảnh động
* Mở trang web đĩ lưu ở “BTH4” và chốn ảnh động vừa tạo vào. * Tạo đốn tớn hiệu giao thụng.
Bài 3: - Găm USB và copy → paste hỡnh ảnh vào thư mục “LOP 9”
* Tạo ảnh động từ một số hỡnh ảnh đĩ chuẩn bị ở nhà B1: Add Frame From a File → chọn hỡnh ảnh → Open B2: Thiết đặt cỏc tuỳ chọn.
- Delay: Đặt thời gian chuyển động cho khung hỡnh
- Chọn khụng xuất hiện khung hỡnh bằng cỏch nhỏy phải chuột tại khung hỡnh → chọn Set transparent .
- Thờm thụng tin chỳ thớch cho từng khung hỡnh → Edit Frame → nhỏy chọn nỳt A (text) → gừ nội dung → nhỏy nỳt √
B3: Lưu tệp tin. * Chốn ảnh
B1: Insert Image → chọn hỡnh ảnh vừa lưu → OK * Tạo đốn tớn hiệu giao thụng
B1: Mụ phỏng đốn tớn hiệu giao thụng đĩ chuẩn bị trước ở nhà B2: Tạo ảnh động> (cỏch làm như trờn)
* Giỏo viờn:
- Hướng dẫn HS thực hành → sửa sai (nếu cú).
- Nhận xột ưu khuyết điểm trong quỏ trỡnh thực hành của HS.