XII. CÁC CHÊ Đ XEM
1. Vẽ đa giác và ngođi sao
Thao tác vẽ đa giác:
Bâm chĩn cođng cú Polygon(Y)
Nhp sơ cánh cụa polygon ở ođ Number of Points on Polygon
Di chuyeơn mouse vào trong bạn vẽ, đa giác sẽ xuât hin khi kéo mouse tređn vùng muơn vẽ.
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 22
Hình 2.5
Đeơ chuyeơn từ đa giác thành ngođi sao:
Bâm chĩn đa giác
Bâm hình ngođi sao tređn thanh property bar
Đeơ thay đoơi sơ cánh tređn hình đa giác/ ngođi sao
Bâm chĩn đa giác/ ngođi sao muơn thay đoơi
Đieău chưnh sô cánh tređn thanh property bar. (Sơ cánh naỉm trong khoạng từ 3 đên 500)
Hình 2.6
2. Vẽ hình xoaĩn ơc
Cĩ 2 lối hình xoaĩn ơc: đơi xứng và logarith. Hình xoaĩn ơc đơi xứng cĩ khoạng cách giữa mi vịng xoay baỉng nhau. Hình xoaĩn ơc logarith cĩ khoạng cách giữa các vịng xoay tng daăn khi đi từ tađm ra ngồi (tương tự đoă thị hàm logarith).
Thao tác:
Bâm chĩn cođng cú Spiral(A)
Gõ nhp sơ vịng cụa hình xoaĩn vào hp spiral revolutions tređn property bar. Sơ lượng vịng xoaĩn tơi đa là 100 vòng
Hình 2.7
Hình 2.8
3. Vẽ đường lưới
Đường lưới là mt tâm lưới chữ nht, chúng ta cĩ theơ cài đaịt sơ dịng và sơ ct cho đường lưới này.
Thao tác: Cách 1:
Bâm chĩn cođng cú Graph Paper(D)
Nhp sơ dịng và sơ ct tređn thanh property bar.
Dùng mouse kéo theo đường chéo cụa hình chữ nht bao quanh khung lưới caăn vẽ.
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 24
Hình 2.9 Cách 2:
Nhân SHIFT và kéo mouse từ tađm cụa đường lưới ra phía ngồi.
Lưu ý: ta cú theơ tách lưới thành các ođ nhỏ rieđng lẹ baỉng lnh Break Apart 4. Vẽ mt sơ lối hình đaịc bit
Chúng ta cĩ theơ vẽ mt sơ lối hình đaịc bit cĩ sẵn như mũi teđn, ngođi sao, … Thao tác:
Nhâp chĩn lối hình đaịc bit trong vùng Basic shapes (xem hình dưới đađy). Các lối hình đaịc bit goăm:
Basic shapes: Các hình cn bạn như hình chữ nht, hình bình hành, …
Hình 2.10
Arrows shapes: Các lối hình mũi teđn
Hình 2.11
Hình 2.12
Star shapes: Các hình vẽ cĩ dáng ngođi sao hay dùng trong các bạn vẽ
Hình 2.13
Callout shapes: Các hình vẽ minh hĩa lời nĩi trong các bạn vẽ hốt hình,
quạng cáo, …
Hình 2.14
Mở Perfect shape picker tređn property bar và nhâp vào kieơu hình muơn chĩn. Dùng mouse kéo theo đường chéo cụa hình chữ nht bao ngồi hình caăn vẽ.
Hình 2.15
IV. VẼ ĐƯỜNG NÉT (LINE)
Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 26
Đeơ vẽ các đường mt cách tự do ta sử dúng cođng cú Freehand (F5) tređn thanh cođng cú. Ngồi ra cịn cĩ mt sơ cođng cú đaịc bit khác:
1. Vẽ Caligraphic line
Caligraphic line hieơu nođm na là mt nét vẽ táo neđn bởi bút vẽ cĩ đaău là mt đốn thẳng.
Thao tác:
Bâm chĩn cođng cú Artistic Media(I)
Bâm nút caligraphic tređn property bar Hình 2.16
Nhp giá trị trong hp caligraphic angle tređn property bar (nêu caăn) đeơ đieău chưnh gĩc nghieđn cụa đaău bút vẽ.
Kéo mouse theo các đường nét muơn vẽ.
Nêu muơn ân định beă rng đường vẽ, caăn nhp giá trị beă rng đường vẽ trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.
Hình 2.17
Lưu ý: với cođng cú Freehand, đeơ vẽ đường thẳng ta nhân chut tái hai đieơm đaău và cuơi 2. Vẽ mt đường thẳng thay đoơi chieău rng theo đ nhân
Thao tác:
Bâm chĩn cođng cú Artistic Media.
Bâm nút Pressure tređn property bar.
Nêu muơn làm phẳng các leă đường thẳng, chúng ta phại nhp mt giá trị trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.
Kéo mouse theo đường nét caăn vẽ.
Nêu muơn ân định beă rng đường vẽ, caăn nhp giá trị beă rng đường vẽ trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.
Hình 2.18
Lưu ý : với cođng cú Freehand, đeơ xĩa đường thẳng đang vẽ ta nhân kêt hợp phím Shift và kéo trở lái đốn vừa vẽ
3. Vẽ đường nét lối preset
Thao tác:
Bâm cođng cú Artistic Media
Bâm nút Preset tređn thanh property bar.
Chĩn kieơu dáng đường muơn vẽ từ hp danh sách Preset stroke list.
Kéo mouse theo đường nét muơn vẽ.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 28
Chương 3: HIU CHƯNH ĐƠI TƯNG
I. SAO CHÉP VÀ XĨA CÁC ĐƠI TƯNG 1. Đeơ đaịt mt đơi tượng vào Clipboard 1. Đeơ đaịt mt đơi tượng vào Clipboard
Chĩn đơi tượng
Bâm Edit, bâm vào mt trong hai thành phaăn sau:
Cut
Copy
Hình 3.1
2. Đeơ dán mt đơi tượng vào mt bạn vẽ
Vào menu Edit, chĩn Paste
Mở mt trong các hoơp kieơm sau: Outline pen Outline color Fill Text properties Hình 3.3 Bâm OK
Nhâp đơi tượng mà các thuc tính cụa nĩ bán muơn sao chép.
Lưu ý: Ta có theơ theđm vào đơi tượng mt mã vách baỉng cách sử dúng leơnh Insert
Barcode trong menu Edit
3. Đeơ nhađn bạn mt đơi tượng
Chĩn mt đơi tượng
Vào menu Edit, chĩn Duplicate (Ctrl+D) hoaịc chĩn đơi tượng roăi nhân phím +
Ngồi ra ta cĩ theơ kéo đơi tượng và click chut phại
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 30
4. Đeơ táo mt bạn sao biên đoơi
Chĩn đơi tượng
Vào menu Window Toolbars Transform
Bâm Apply to duplicate tređn Transform toolbar
Gõ nhp các giá trị mới vào trong các hp Transform toolbar, sau đĩ nhân ENTER.
Hình 3.5
5. Đeơ xĩa mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn xĩa
Vào menu Edit Delete
Gõ nhp mt giá trị hoaịc trong hp Supper nudge hoaịc hp Micro nudge.
Chĩn đơn vị đo lường từ hp danh sách Units.
Hình 3.7
Đeơ định vị trí mt đơi tượng:
Chĩn đơi tượng
Tređn property bar, gõ nhp các giá trị trong các hp ngn xêp sau:
x: Cho phép bán định vị trí đơi tượng tređn trúc x
y: Cho phép bán định vị trí đơi tượng tređn trúc y
Nhân ENTER.
Lưu ý: tĩa đ cụa đơi tượng chính là tĩa đ tuyt đơi tính theo gơc tĩa đ nhưng trúc
y hướng xuơng chứ khođng hướng leđn như tốn hĩc
2. Định vị trí mt đơi tượng baỉng cách sử dúng đieơm mỏ neo
Chĩn mt đơi tượng
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 32
Hình 3.8
Khođng mở hp kieơm Relative position.
Gõ nhp giá trị trong các hp sau:
H: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí ngang cụa mt đơi tượng.
V: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí dĩc cụa mt đơi tượng.
Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.
Bâm Apply
đơi tượng theo chieău ngang.
V: Cho phép bán xác định tỷ l phaăn trm mà bán muơn xác định tỷ l đơi tượng theo chieău dĩc.
Hình 3.10
Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.
4. Làm nghieđng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn làm nghieđng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Skew
Gõ nhp mt giá trị trong moơt hoaịc cạ hai hoơp sau:
H: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău ngang.
V: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău dĩc.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 34
Hình 3.11
5. Mở rng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn mở rng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Size
Mở hp kieơm No-proportional
Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở ho665p kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.
Gõ nhp mt giá trị vào mt trong hai hoơp sau:
H: Cho phép bán xác định beă rng cụa đơi tượng được chĩn
V: Cho phép bán xác định chieău cao cụa đơi tượng được chĩn
Bâm Apply
Hình 3.12
6. Quay mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn quay
Vào menu Window Dockers Transfomations Rotate
Bâm Apply
Hình 3.13
7. Quay mt đơi tượng quanh tĩa đ thước
Chĩn đơi tượng muơ quay.
Mở Shape Edit flyout, bâm cođng cú Free transform.
Bỏ chĩn nút Relative to object tređn property bar.
Hình 3.14
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 36
x: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước ngang.
y: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước dĩc.
Gõ nhp mt giá trị trong hoơp Angle of rotation tređn property bar.
8. Táo đơi xứng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Scale
Nhâp mt trong hai nút sau:
Horizontal mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ trái qua phại.
Vertical mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ tređn xuơng dưới.
Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.
Bâm Apply.
Hình 3.15
III. THAY ĐOƠI THỨ TỰ CÁC ĐƠI TƯNG Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng: Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng:
Chĩn đơi tượng muơn thay đoơi.
Vào menu Arrange Order, nhâp vào mt trong những phaăn sau:
To Front: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước tât cạ các đơi tượng khác.
To Back: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau tât cạ các đơi tượng khác.
Forward one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt vị trí.
Back one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau mt vị trí.
In front of: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt đơi tượng xác định.
Hình 3.16
Đeơ đạo ngược thứ tự cụa nhieău đơi tượng:
Chĩn các đơi tượng.
Vào menu Arrange Order Reverse order
Đeơ nhĩm các đơi tượng:
Vào menu Arrange Group
Bán có theơ táo nhĩm xêp loăng baỉng cách chĩn hai hay nhieău nhĩm các đơi tượng và ra leơnh Arrange Group
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 38
Boơ sung mt đơi tượng vào mt nhĩm:
Vào menu Window Dockers Object manager.
Trong cửa soơ Object manager, drag-ân teđn cụa đơi tượng sang nhĩm bán muơn boơ sung nĩ vào.
Hình 3.18
Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm, hãy bâm đơi tượng trong danh sách đơi tượng, và drag mouse ra khỏi nhĩm.
Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi nhĩm, hãy chĩn đơi tượng trong danh sách đơi tượng và nhân Edit Delete
Đeơ xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm:
Vào menu Window Dockers Object manager
Nhâp đúp teđn cụa nhĩm trong mt cửa soơ Object manager Docker
Đưa con trỏ đên tađm cụa mt đơi tượng, con trỏ biên thành 4 mũi teđn.
Drag mouse đơi tượng muơn xĩa từ nhĩm đĩ sang mt vị trí ở ngồi nhĩm.
Đeơ bỏ nhĩm các đơi tượng:
Chĩn mt đơi tượng được nhĩm hoaịc tât cạ các đơi tượng được nhĩm.
Vào menu Arrange Ungroup (Ctrl+U)
Đeơ bỏ nhĩm tồn b đơi tượng, vào menu Arrange Ungroup All (khođng cĩ phím taĩt)
Hình 3.19
Đeơ kêt hợp các đơi tượng:
Chĩn các đơi tượng muơn kêt hợp.
Vào menu Arrange Combine hoaịc CTRL + L
Hình 3.20
Đeơ tách các đơi tượng được kêt hợp:
Chĩn đơi tượng đã được kêt hợp.
Vào menu Arrange Break apart hoaịc CTRL + K
IV. LÀM VIC VỚI CÁC ĐƠI TƯNG ĐƯỜNG CONG
Ta sử dúng cođng cú Bezier đeơ vẽ các đường cong. Tái các đưnh nêu ta kéo và ređ chut sẽ táo neđn các đưnh trơn đeău. Tuy nhieđn mt sơ cođng cú giúp ta vẽ các đơi tượng hình hĩc và ta khođng theơ uơn cong chúng
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 40
Đeơ chuyeơn đoơi các đơi tượng thành các đơi tượng đường cong:
Chĩn đơi tượng.
Vào menu Arrange Convert to curves (CTRL +Q)
Hình 3.21
Đeơ chĩn mt nút:
Mở Shape edit, nhâp cođng cú Shape(F10)
Chĩn đơi tượng đường cong.
Nhâp nút.
Bán cũng cĩ theơ:
Chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm moêi nút
Chĩn tât cạ các nút: Vào menu Edit Select all Nodes
Bỏ chĩn mt nút: Giữ SHIFT, bâm vào nút được chĩn
Bỏ chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm vào mi nút được chĩn.
Bỏ tât cạ các nút: Nhâp vào khoạng trơng tređn cửa soơ bạn vẽ.
Đeơ kêt hợp hai nút cuơi cụa mt đường phú (Subphath):
Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape.
Bâm nút Auto-close curve tređn property bar.
Đeơ kêt hợp các nút cụa nhieău subpath:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.
Giữ SHIFT, nhâp mt nút từ mi subpath.
Bâm nút Extend curve to close tređn property bar.
Đeơ táo đường cong thành dáng chỏm, phẳng, hoaịc đơi xứng:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.
Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape
Chĩn mt đơi tượng đường cong.
Giữ SHIFT, chĩn các nút bán muơn canh chưnh.
Bâm vào nút Align node tređn property bar
Đeơ mở rng, định tư l, quay hoaịc làm nghieđng các nút:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú shape
Chĩn các đơi tượng đường cong.
Chĩn các nút dĩc theo đường cong bán muơn biên đoơi.
Tređn property bar, bâm vào mt trong hai nút sau:
Stretch and scale nodes
Rotate and skew nodes
Ređ tp hợp các núm đieău khieơn đeơ biên đoơi các nút.
Ngồi cođng cú Shape, ta cĩ theơ sử dúng mt sơ cođng cú khác chung nhĩm như - Smudge Brush : làm mờ đường bieđn cụa đơi tượng
- Roughen Brush : táo đường bieđn dáng rng cưa
V. TÁCH VÀ XĨA CÁC PHAĂN CỤA ĐƠI TƯNG 1. Đeơ tách mt đơi tượng 1. Đeơ tách mt đơi tượng
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Knife
Định vị trí cođng cú Knife tređn mép ngồi cụa đơi tượng nơi bán muơn baĩt đaău caĩt.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42
Nhâp vào mép ngồi đeơ baĩt đaău caĩt.
Định vị trí cođng cú Knife ở ch bán muơn ngừng caĩt và nhâp lái mt laăn nữa.
Nhân chĩn Auto. Close On Cut tređn thanh thuc tính nêu muơn caĩt thành các đơi tượng kín
2. Đeơ xĩa các phaăn cụa mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng.
Mở Shape edit flyout, bâm vào cođng cú Eraser (X)
Drag mouse qua đơi tượng đĩ.
Hình 3.23
Chú ý: trong quá trình xử lý đơi tượng, ta caăn phĩng to (zoom) đơi tượng đeơ cĩ theơ thao
Hình 4.1 Xuât hin cửa soơ Outline pen:
Hình 4.2
Color: Chĩn màu cho đường vieăn cụa đơi tượng.
Width: Chĩn đ dày cụa nét vẽ.
Style: Chĩn kieơu cụa nét vẽ.
Arrows: Chĩn đaău và đuođi cụa mũi teđn.
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44
Hình 4.3
II. SỬ DÚNG MĂU ĐIEĂN ĐAĂY DÁNG ĐOĂNG DÁNG 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill.
Chĩn Uniform fill từ hp danh sách Fill type tređn Property bar
Hay chĩn Fill Color Dialog (Shift + F11) tređn thanh Toolbox
Chư định các giá trị mà bán muơn tređn property bar.