Vẽ đường lưới

Một phần của tài liệu Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng (Ngành/Nghề: Công nghệ thông tin – Trình độ Cao đẳng) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (2019) (Trang 43)

XII. CÁC CHÊ Đ XEM

3. Vẽ đường lưới

Đường lưới là mt tâm lưới chữ nht, chúng ta cĩ theơ cài đaịt sơ dịng và sơ ct cho đường lưới này.

Thao tác: Cách 1:

 Bâm chĩn cođng cú Graph Paper(D)

 Nhp sơ dịng và sơ ct tređn thanh property bar.

 Dùng mouse kéo theo đường chéo cụa hình chữ nht bao quanh khung lưới caăn vẽ.

Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 24

Hình 2.9 Cách 2:

 Nhân SHIFT và kéo mouse từ tađm cụa đường lưới ra phía ngồi.

Lưu ý: ta cú theơ tách lưới thành các ođ nhỏ rieđng lẹ baỉng lnh Break Apart 4. Vẽ mt sơ lối hình đaịc bit

Chúng ta cĩ theơ vẽ mt sơ lối hình đaịc bit cĩ sẵn như mũi teđn, ngođi sao, … Thao tác:

Nhâp chĩn lối hình đaịc bit trong vùng Basic shapes (xem hình dưới đađy). Các lối hình đaịc bit goăm:

Basic shapes: Các hình cn bạn như hình chữ nht, hình bình hành, …

Hình 2.10

Arrows shapes: Các lối hình mũi teđn

Hình 2.11

Hình 2.12

Star shapes: Các hình vẽ cĩ dáng ngođi sao hay dùng trong các bạn vẽ

Hình 2.13

Callout shapes: Các hình vẽ minh hĩa lời nĩi trong các bạn vẽ hốt hình,

quạng cáo, …

Hình 2.14

Mở Perfect shape picker tređn property bar và nhâp vào kieơu hình muơn chĩn. Dùng mouse kéo theo đường chéo cụa hình chữ nht bao ngồi hình caăn vẽ.

Hình 2.15

IV. VẼ ĐƯỜNG NÉT (LINE)

Phần 1: Corel – Chương 2: Tạo ối tư ng 26

Đeơ vẽ các đường mt cách tự do ta sử dúng cođng cú Freehand (F5) tređn thanh cođng cú. Ngồi ra cịn cĩ mt sơ cođng cú đaịc bit khác:

1. Vẽ Caligraphic line

Caligraphic line hieơu nođm na là mt nét vẽ táo neđn bởi bút vẽ cĩ đaău là mt đốn thẳng.

Thao tác:

 Bâm chĩn cođng cú Artistic Media(I)

 Bâm nút caligraphic tređn property bar Hình 2.16

Nhp giá trị trong hp caligraphic angle tređn property bar (nêu caăn) đeơ đieău chưnh gĩc nghieđn cụa đaău bút vẽ.

Kéo mouse theo các đường nét muơn vẽ.

Nêu muơn ân định beă rng đường vẽ, caăn nhp giá trị beă rng đường vẽ trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.

Hình 2.17

Lưu ý: với cođng cú Freehand, đeơ vẽ đường thẳng ta nhân chut tái hai đieơm đaău và cuơi 2. Vẽ mt đường thẳng thay đoơi chieău rng theo đ nhân

Thao tác:

 Bâm chĩn cođng cú Artistic Media.

 Bâm nút Pressure tređn property bar.

 Nêu muơn làm phẳng các leă đường thẳng, chúng ta phại nhp mt giá trị trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.

 Kéo mouse theo đường nét caăn vẽ.

 Nêu muơn ân định beă rng đường vẽ, caăn nhp giá trị beă rng đường vẽ trong ođ Artistic Media Tool Width tređn property bar.

Hình 2.18

Lưu ý : với cođng cú Freehand, đeơ xĩa đường thẳng đang vẽ ta nhân kêt hợp phím Shift và kéo trở lái đốn vừa vẽ

3. Vẽ đường nét lối preset

Thao tác:

 Bâm cođng cú Artistic Media

 Bâm nút Preset tređn thanh property bar.

 Chĩn kieơu dáng đường muơn vẽ từ hp danh sách Preset stroke list.

 Kéo mouse theo đường nét muơn vẽ.

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 28

Chương 3: HIU CHƯNH ĐƠI TƯNG

I. SAO CHÉP VÀ XĨA CÁC ĐƠI TƯNG 1. Đeơ đaịt mt đơi tượng vào Clipboard 1. Đeơ đaịt mt đơi tượng vào Clipboard

 Chĩn đơi tượng

 Bâm Edit, bâm vào mt trong hai thành phaăn sau:

 Cut

 Copy

Hình 3.1

2. Đeơ dán mt đơi tượng vào mt bạn vẽ

Vào menu Edit, chĩn Paste

 Mở mt trong các hoơp kieơm sau:  Outline pen  Outline color  Fill  Text properties Hình 3.3  Bâm OK

 Nhâp đơi tượng mà các thuc tính cụa nĩ bán muơn sao chép.

Lưu ý: Ta có theơ theđm vào đơi tượng mt mã vách baỉng cách sử dúng leơnh Insert

Barcode trong menu Edit

3. Đeơ nhađn bạn mt đơi tượng

 Chĩn mt đơi tượng

 Vào menu Edit, chĩn Duplicate (Ctrl+D) hoaịc chĩn đơi tượng roăi nhân phím +

 Ngồi ra ta cĩ theơ kéo đơi tượng và click chut phại

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 30

4. Đeơ táo mt bạn sao biên đoơi

 Chĩn đơi tượng

 Vào menu Window  Toolbars  Transform

 Bâm Apply to duplicate tređn Transform toolbar

 Gõ nhp các giá trị mới vào trong các hp Transform toolbar, sau đĩ nhân ENTER.

Hình 3.5

5. Đeơ xĩa mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng muơn xĩa

 Vào menu Edit  Delete

 Gõ nhp mt giá trị hoaịc trong hp Supper nudge hoaịc hp Micro nudge.

 Chĩn đơn vị đo lường từ hp danh sách Units.

Hình 3.7

Đeơ định vị trí mt đơi tượng:

 Chĩn đơi tượng

 Tređn property bar, gõ nhp các giá trị trong các hp ngn xêp sau:

 x: Cho phép bán định vị trí đơi tượng tređn trúc x

 y: Cho phép bán định vị trí đơi tượng tređn trúc y

 Nhân ENTER.

Lưu ý: tĩa đ cụa đơi tượng chính là tĩa đ tuyt đơi tính theo gơc tĩa đ nhưng trúc

y hướng xuơng chứ khođng hướng leđn như tốn hĩc

2. Định vị trí mt đơi tượng baỉng cách sử dúng đieơm mỏ neo

 Chĩn mt đơi tượng

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 32

Hình 3.8

 Khođng mở hp kieơm Relative position.

 Gõ nhp giá trị trong các hp sau:

 H: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí ngang cụa mt đơi tượng.

 V: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí dĩc cụa mt đơi tượng.

 Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.

 Bâm Apply

đơi tượng theo chieău ngang.

 V: Cho phép bán xác định tỷ l phaăn trm mà bán muơn xác định tỷ l đơi tượng theo chieău dĩc.

Hình 3.10

Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.

4. Làm nghieđng mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng muơn làm nghieđng.

 Vào menu Window  Dockers  Transfomations  Skew

 Gõ nhp mt giá trị trong moơt hoaịc cạ hai hoơp sau:

 H: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău ngang.

 V: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău dĩc.

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 34

Hình 3.11

5. Mở rng mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng muơn mở rng.

 Vào menu Window  Dockers  Transfomations  Size

 Mở hp kieơm No-proportional

 Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở ho665p kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.

 Gõ nhp mt giá trị vào mt trong hai hoơp sau:

 H: Cho phép bán xác định beă rng cụa đơi tượng được chĩn

 V: Cho phép bán xác định chieău cao cụa đơi tượng được chĩn

 Bâm Apply

Hình 3.12

6. Quay mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng muơn quay

 Vào menu Window  Dockers  Transfomations  Rotate

 Bâm Apply

Hình 3.13

7. Quay mt đơi tượng quanh tĩa đ thước

 Chĩn đơi tượng muơ quay.

 Mở Shape Edit flyout, bâm cođng cú Free transform.

 Bỏ chĩn nút Relative to object tređn property bar.

Hình 3.14

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 36

 x: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước ngang.

 y: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước dĩc.

 Gõ nhp mt giá trị trong hoơp Angle of rotation tređn property bar.

8. Táo đơi xứng mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng.

 Vào menu Window  Dockers  Transfomations  Scale

 Nhâp mt trong hai nút sau:

 Horizontal mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ trái qua phại.

 Vertical mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ tređn xuơng dưới.

 Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.

 Bâm Apply.

Hình 3.15

III. THAY ĐOƠI THỨ TỰ CÁC ĐƠI TƯNG Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng: Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng:

Chĩn đơi tượng muơn thay đoơi.

Vào menu Arrange  Order, nhâp vào mt trong những phaăn sau:

 To Front: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước tât cạ các đơi tượng khác.

 To Back: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau tât cạ các đơi tượng khác.

 Forward one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt vị trí.

 Back one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau mt vị trí.

 In front of: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt đơi tượng xác định.

Hình 3.16

Đeơ đạo ngược thứ tự cụa nhieău đơi tượng:

 Chĩn các đơi tượng.

 Vào menu Arrange  Order  Reverse order

 Đeơ nhĩm các đơi tượng:

 Vào menu Arrange  Group

 Bán có theơ táo nhĩm xêp loăng baỉng cách chĩn hai hay nhieău nhĩm các đơi tượng và ra leơnh Arrange  Group

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 38

Boơ sung mt đơi tượng vào mt nhĩm:

 Vào menu Window  Dockers  Object manager.

 Trong cửa soơ Object manager, drag-ân teđn cụa đơi tượng sang nhĩm bán muơn boơ sung nĩ vào.

Hình 3.18

Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm, hãy bâm đơi tượng trong danh sách đơi tượng, và drag mouse ra khỏi nhĩm.

Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi nhĩm, hãy chĩn đơi tượng trong danh sách đơi tượng và nhân Edit  Delete

Đeơ xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm:

 Vào menu Window  Dockers  Object manager

 Nhâp đúp teđn cụa nhĩm trong mt cửa soơ Object manager Docker

 Đưa con trỏ đên tađm cụa mt đơi tượng, con trỏ biên thành 4 mũi teđn.

 Drag mouse đơi tượng muơn xĩa từ nhĩm đĩ sang mt vị trí ở ngồi nhĩm.

Đeơ bỏ nhĩm các đơi tượng:

 Chĩn mt đơi tượng được nhĩm hoaịc tât cạ các đơi tượng được nhĩm.

 Vào menu Arrange  Ungroup (Ctrl+U)

 Đeơ bỏ nhĩm tồn b đơi tượng, vào menu Arrange  Ungroup All (khođng cĩ phím taĩt)

Hình 3.19

Đeơ kêt hợp các đơi tượng:

 Chĩn các đơi tượng muơn kêt hợp.

 Vào menu Arrange  Combine hoaịc CTRL + L

Hình 3.20

Đeơ tách các đơi tượng được kêt hợp:

 Chĩn đơi tượng đã được kêt hợp.

 Vào menu Arrange  Break apart hoaịc CTRL + K

IV. LÀM VIC VỚI CÁC ĐƠI TƯNG ĐƯỜNG CONG

Ta sử dúng cođng cú Bezier đeơ vẽ các đường cong. Tái các đưnh nêu ta kéo và ređ chut sẽ táo neđn các đưnh trơn đeău. Tuy nhieđn mt sơ cođng cú giúp ta vẽ các đơi tượng hình hĩc và ta khođng theơ uơn cong chúng

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 40

Đeơ chuyeơn đoơi các đơi tượng thành các đơi tượng đường cong:

 Chĩn đơi tượng.

 Vào menu Arrange  Convert to curves (CTRL +Q)

Hình 3.21

Đeơ chĩn mt nút:

 Mở Shape edit, nhâp cođng cú Shape(F10)

 Chĩn đơi tượng đường cong.

 Nhâp nút.

Bán cũng cĩ theơ:

 Chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm moêi nút

 Chĩn tât cạ các nút: Vào menu Edit  Select all  Nodes

 Bỏ chĩn mt nút: Giữ SHIFT, bâm vào nút được chĩn

 Bỏ chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm vào mi nút được chĩn.

 Bỏ tât cạ các nút: Nhâp vào khoạng trơng tređn cửa soơ bạn vẽ.

 Đeơ kêt hợp hai nút cuơi cụa mt đường phú (Subphath):

 Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape.

 Bâm nút Auto-close curve tređn property bar.

Đeơ kêt hợp các nút cụa nhieău subpath:

 Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.

 Giữ SHIFT, nhâp mt nút từ mi subpath.

 Bâm nút Extend curve to close tređn property bar.

Đeơ táo đường cong thành dáng chỏm, phẳng, hoaịc đơi xứng:

 Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.

 Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape

 Chĩn mt đơi tượng đường cong.

 Giữ SHIFT, chĩn các nút bán muơn canh chưnh.

 Bâm vào nút Align node tređn property bar

Đeơ mở rng, định tư l, quay hoaịc làm nghieđng các nút:

 Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú shape

 Chĩn các đơi tượng đường cong.

 Chĩn các nút dĩc theo đường cong bán muơn biên đoơi.

 Tređn property bar, bâm vào mt trong hai nút sau:

 Stretch and scale nodes

 Rotate and skew nodes

 Ređ tp hợp các núm đieău khieơn đeơ biên đoơi các nút.

Ngồi cođng cú Shape, ta cĩ theơ sử dúng mt sơ cođng cú khác chung nhĩm như - Smudge Brush : làm mờ đường bieđn cụa đơi tượng

- Roughen Brush : táo đường bieđn dáng rng cưa

V. TÁCH VÀ XĨA CÁC PHAĂN CỤA ĐƠI TƯNG 1. Đeơ tách mt đơi tượng 1. Đeơ tách mt đơi tượng

 Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Knife

 Định vị trí cođng cú Knife tređn mép ngồi cụa đơi tượng nơi bán muơn baĩt đaău caĩt.

Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42

 Nhâp vào mép ngồi đeơ baĩt đaău caĩt.

 Định vị trí cođng cú Knife ở ch bán muơn ngừng caĩt và nhâp lái mt laăn nữa.

 Nhân chĩn Auto. Close On Cut tređn thanh thuc tính nêu muơn caĩt thành các đơi tượng kín

2. Đeơ xĩa các phaăn cụa mt đơi tượng

 Chĩn đơi tượng.

 Mở Shape edit flyout, bâm vào cođng cú Eraser (X)

 Drag mouse qua đơi tượng đĩ.

Hình 3.23

Chú ý: trong quá trình xử lý đơi tượng, ta caăn phĩng to (zoom) đơi tượng đeơ cĩ theơ thao

Hình 4.1 Xuât hin cửa soơ Outline pen:

Hình 4.2

 Color: Chĩn màu cho đường vieăn cụa đơi tượng.

 Width: Chĩn đ dày cụa nét vẽ.

 Style: Chĩn kieơu cụa nét vẽ.

 Arrows: Chĩn đaău và đuođi cụa mũi teđn.

Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44

Hình 4.3

II. SỬ DÚNG MĂU ĐIEĂN ĐAĂY DÁNG ĐOĂNG DÁNG 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng

 Chĩn mt đơi tượng.

 Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill.

 Chĩn Uniform fill từ hp danh sách Fill type tređn Property bar

 Hay chĩn Fill Color Dialog (Shift + F11) tređn thanh Toolbox

 Chư định các giá trị mà bán muơn tređn property bar. Chê đ CMYK cĩ sơ ođ màu nhieău nhât goăm 4 ođ

Giá trị các ođ màu cho phép chúng ta trn màu (ví dú chê đ HSB H=60 là màu vàng, H=250 là màu xanh, …)

Hình 4.5 Xuât hin cửa soơ Fountain Fill:

Hình 4.6

Chĩn mt mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Type. Cĩ 4 lối goăm : Linear, Radial, Conical, Square.

Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46

Nêu bán muơn thay đoơi thuc tính cụa mău đieăn đaăy, hãy chư định các giá trị mà bán muơn. Trong đĩ ta cĩ theơ ân định cạ thođng sơ trong suơt Tranparency

3. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun

 Chĩn mt đơi tượng.

 Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill.

 Chĩn mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Fill Type tređn property bar.

 Mở Fill dropdown và bâm mt màu.

 Mở Last Fill và bâm mt màu.

 Nêu bán muơn thay đoơi các thuc tính cụa fill, hãy chư định các giá trị mà bán mn.

Hình 4.7

Đeơ áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun tùy ý:

Một phần của tài liệu Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng (Ngành/Nghề: Công nghệ thông tin – Trình độ Cao đẳng) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM (2019) (Trang 43)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(168 trang)