Thiết lập giao diện và các thuộc tính:

Một phần của tài liệu LUẬN VĂN ĐIỆN TỬ ĐIỀU KHIỂN VẬN TỐC HỆ ĐỊNH VỊ ĐA TẢI BẰNG THUẬT TOÁN PID (Trang 64 - 69)

Nhân

Để thiết lệp giao diện điều khiển thì trong giao diện WinCC click chuột phải vào Graphics

Designer chọn new picture:

Sau đĩ click chuột phải vào nĩ

và chọn rename picture để đổi tên Hình 2.10 Tạo giao diện hoạt động cần dùng và nhấp dúp vào để bắt đầu thiết kế giao diện điều khiển:

Hình 2.11 Tạo giao diện hoạt động

Sau đĩ một một file ảnh được tạo với tên mặc định là “NewPdl0.Pdl” để đổi tên file ảnh vừa tạo, nhấp chọn file ảnh và phải chuột chọn “Rename picture”

• Khi đĩ trên màn hình hiển thị hộp thoại “New Name”:

Cửa sổ Graphics Designer: Giao diện ban đầu của cửa sổ Graphics Designer:

Nhân

Hình 2.12 Giao diện của cửa sổ Graphics Designer Hình ảnh quá trình:

Tất cả các đối tượng hình cần dùng cho hình ảnh quá trình được lấy trong thư viện của WinCC hoặc cĩ thể tự thiết kế mới. Trên bảng chọn lệnh vào View chọn Library

Hoặc cũng cĩ thể nhấp vào biểu tượng Library trên thanh cơng cụ

Nhân

Hình 2.13 Quá trình lấy các hình mẫu

Hộp thoại Library xuất hiện như trên, để lấy hình ảnh ra ngồi làm việc cần nhấp chọn và kép thả ra ngồi giao diện

• Tạo nút nhấn:

Trong bảng các đối tương điều khiển vào

“Window Objects” chon vào biểu tượng “Button” Sau khi tạo nút nhấn xuất hiện hộp thoại:

Hình 2.14 Tạo nút nhấn

GVHD: Ths.Trần Văn Trinh – Ks.Võ Hồng TrơVi

Nút nhấn Đạt tên nút nhấn Liên kết với file ảnh khi được nhấn Lựa chọn file ảnh liên kết Trang 67

Nhân

Cách lập trình nút nhấn: nhấp phải

chuột chọn Properties của nút nhấn vừa tạo. Hộp thoại “Objects Properties” xuất hiện. Chọn tab

“Events” >> “Button” >> “Mouse”. Lập trình

cho nút nhấn dùng lập trình C chọn “Mouse

Action” phải chuột chọn “C-Action”

Hình 2.15 Lập trình nút nhấn

Hộp thoại “Edit Action” : (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Hình 2.16 Lập trình nút nhấn

GVHD: Ths.Trần Văn Trinh – Ks.Võ Hồng TrơVi

Tập lệnh cơ bản trong WinCC Vùng lập trình Kiểm tra lỗi Trang 68

Nhân

Ví dụ: Tạo nút nhấn “Hoạt động” theo yêu cầu khi nhấn thì đặt biến “bien_1” kiểu binay lên mức 1.

Hình 2.17 Lập trình nút nhấn

• Tạo và thực thi vùng nhập/xuất dữ liệu (I/O

Field): Trong bảng các đối tượng điều khiển vào

“Smart Objects” chọn vào biểu tượng “Button”. Sau khi tạo vùng nhập/xuất dữ liệu xuất hiện hộp thoại:

Hình 2.18 Tạo I/O Field

Một phần của tài liệu LUẬN VĂN ĐIỆN TỬ ĐIỀU KHIỂN VẬN TỐC HỆ ĐỊNH VỊ ĐA TẢI BẰNG THUẬT TOÁN PID (Trang 64 - 69)