Nhân
Để thiết lệp giao diện điều khiển thì trong giao diện WinCC click chuột phải vào Graphics
Designer chọn new picture:
Sau đĩ click chuột phải vào nĩ
và chọn rename picture để đổi tên Hình 2.10 Tạo giao diện hoạt động cần dùng và nhấp dúp vào để bắt đầu thiết kế giao diện điều khiển:
Hình 2.11 Tạo giao diện hoạt động
Sau đĩ một một file ảnh được tạo với tên mặc định là “NewPdl0.Pdl” để đổi tên file ảnh vừa tạo, nhấp chọn file ảnh và phải chuột chọn “Rename picture”
• Khi đĩ trên màn hình hiển thị hộp thoại “New Name”:
Cửa sổ Graphics Designer: Giao diện ban đầu của cửa sổ Graphics Designer:
Nhân
Hình 2.12 Giao diện của cửa sổ Graphics Designer Hình ảnh quá trình:
Tất cả các đối tượng hình cần dùng cho hình ảnh quá trình được lấy trong thư viện của WinCC hoặc cĩ thể tự thiết kế mới. Trên bảng chọn lệnh vào View chọn Library
Hoặc cũng cĩ thể nhấp vào biểu tượng Library trên thanh cơng cụ
Nhân
Hình 2.13 Quá trình lấy các hình mẫu
Hộp thoại Library xuất hiện như trên, để lấy hình ảnh ra ngồi làm việc cần nhấp chọn và kép thả ra ngồi giao diện
• Tạo nút nhấn:
Trong bảng các đối tương điều khiển vào
“Window Objects” chon vào biểu tượng “Button” Sau khi tạo nút nhấn xuất hiện hộp thoại:
Hình 2.14 Tạo nút nhấn
GVHD: Ths.Trần Văn Trinh – Ks.Võ Hồng TrơVi
Nút nhấn Đạt tên nút nhấn Liên kết với file ảnh khi được nhấn Lựa chọn file ảnh liên kết Trang 67
Nhân
• Cách lập trình nút nhấn: nhấp phải
chuột chọn Properties của nút nhấn vừa tạo. Hộp thoại “Objects Properties” xuất hiện. Chọn tab
“Events” >> “Button” >> “Mouse”. Lập trình
cho nút nhấn dùng lập trình C chọn “Mouse
Action” phải chuột chọn “C-Action”
Hình 2.15 Lập trình nút nhấn
Hộp thoại “Edit Action” :
Hình 2.16 Lập trình nút nhấn
GVHD: Ths.Trần Văn Trinh – Ks.Võ Hồng TrơVi
Tập lệnh cơ bản trong WinCC Vùng lập trình Kiểm tra lỗi Trang 68
Nhân
Ví dụ: Tạo nút nhấn “Hoạt động” theo yêu cầu khi nhấn thì đặt biến “bien_1” kiểu binay lên mức 1.
Hình 2.17 Lập trình nút nhấn
• Tạo và thực thi vùng nhập/xuất dữ liệu (I/O
Field): Trong bảng các đối tượng điều khiển vào
“Smart Objects” chọn vào biểu tượng “Button”. Sau khi tạo vùng nhập/xuất dữ liệu xuất hiện hộp thoại:
Hình 2.18 Tạo I/O Field