Giao diện Part

Một phần của tài liệu Thiết kế nhóm piston trên động cơ xe du lịch (Trang 64 - 78)

Một khối part được thiết kế bằng cách là thêm vật liệu, lọai bỏ bớt vật liệu. Trong phần này, chúng ta sẽ học cách để thiết kế một khối part theo những chỉ dẫn bên dưới

Pad (Tạo part bằng cách Extrude 1 sketch profile):

Công cụ thường xuyên được sử dụng trong việc tạo một khối 3D. Nó có chức năng kéo một biên dạng 2D thành một khối 3D

Clickick vào Pad nằm trên thanh công cụ. Hộp thoại Pad Definition xuất hiện:

Drafting Fillet Pad (Tạo 1 pad có vát mặt bên và vo tròn các cạnh):

Clickick vào Drafted Filleted Pad trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch- Based Freature > Drafted Filleted Pad. Sau đó chọn Sketch dùng để tạo Pad

Hộp thoại Drafted Filleted Pad Defìnition xuất hiện:

Clickick vào Multi Pad

Trên thanh công cụ. Hoặc Insert > Dressup-Based Feature > Multi Pad. Sau đó chọn Sketch dùng đế tạo Pad. Hộp thoại Multi Pad Defìnition xuất hiện:

Pocket (Tạo hốc cho part):

Clickick vào Pocket trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Pocket

Multi-Pocket (Tạo hốc với nhiều profile):

Clickick vào Multi-Pocket trên thanh công cụ. Hoặc Insert > Sketch-Based Feature > Multi-Pocket. Sau đó chọn Sketch dùng để tạo Pocket. Hộp thoại Multi- Pocket xuất hiện:

Clickick vào Drafted Filleted Pocket trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Freature > Drafted Filleted Pocket. Chọn biên dạng của Poket. Hộp thoại Drafted Filleted Pocket Definition xuất hiện:

Lệnh Shaft (Tạo trục):

Clickick vào Shaft trên thanh công cụ. Hoăc vào Insert > Sketch-Based Freature > Shaft. Hộp thoại Shaft Definition xuất hiện:

Lệnh Groove (Tạo rãnh):

Groove là lệnh tạo một vật thể bằng cách khoét một vật thể có săn. Phần vật thể bị khoét đi được tạo bằng cách xoay một biên dạng quanh một trục quay

Clickick vào Groove trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Freature > Groove. Hộp thoại Goove Definition xuất hiện:

Lệnh Hole (Tạo lỗ với vị trí xác định):

Clickick vào Hole trên thanh công cụ.Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Hole. Sau đó chọn mặt phẳng cần tạo Hole. Hộp thoại Hole Definition xuất hiện:

Lệnh Rib (Tạo gân):

Clickick vào Rib Definition trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Features > Rib. Xuất hiện hộp thoại Rib:

Lệnh slot (Cắt part theo 1 đường cong):

Clickick vào Slot trên thanh công cụ. Hoặc Insert > Sketch-Based Feature > Slot. Hộp thoại Slot Definition xuất hiện:

Stiffener (Tạo gân trợ lực):

Clickick vào Stiffener trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Feature > Stiffener. Hộp thoại Stiffener Deíinition xuất hiện:

Lệnh Multi-Sections Solid (Tạo solid từ nhiều mặt phẳng vẽ phác qua một đường

cong chỉ hướng):

Lệnh Loft cho phép tạo các mô hình có hình dạng phức tạp bằng cách nối các biên dạng trên các mặt phẳng. Lệnh Loft không hạn chế số biên dạng vẽ phác. Nhưng chú ý các biên dạng phải được sắp xếp sao cho khi vật thể tạo thành thì các bề mặt của vật thể không được giao nhau

Khi sử dụng lệnh Loft thì các biên dạng không được nằm trên cung một mặt phẳng Clickick vào Loft trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Freature > Loft. Hộp thoại Loft Definition xuất hiện:

Removed Multi-Section Solid (Khoét rỗng solid từ một mô hình Multi Section-solid):

Lệnh Remove Loft cho phép tạo mô hình bằng cách khoét một mô hình có sẵn. Mô hình dùng để khoét được tạo bằng cách nối các biên dạng trên các mặt phẳng

Clickick vào Remove Loft trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Sketch-Based Freature > Remove Loft. Hộp thoại Remove Loft Definition xuất hiện:

Edge Fillet: Bo tròn 1 bề mặt trên thanh công cụ. Hoặc Clickick vào Insert > Dress-Up Features > Edge Fillet. Hộp thoại Edge Fillet Defìnition xuất hiện:

Variable Radius Fillet: (Bo tròn 1 bề mặt với những giá trị bán kính khác

nhau) trên thanh công cụ. Hoặc Clickick vào Insert > Dress-Up Features > Variable Radius Fillet. Hộp thoại Variable Edge Fillet hiện ra:

Chamfer: (Vát bề mặt) trên thanh công cụ. Hoặc Clickick vào Insert > Dress- Up Features > Chamfert. Hộp thoại Chamfer Definition xuất hiện:

Draft Angle: (Vát bề mặt với 1 góc) trên thanh công cụ. Hoặc Clickick vào Insert > Dress-Up Features > Draft Angle. Hộp thoại Draft Definition xuất hiện:

Variable Draft: (Vát bề mặt với những góc khác nhau) trên thanh công cụ. Hoặc Clickick vào Insert > Dress-Up Features > Variable Draft. Hộp thoại Draft Defìnition xuất hiện:

Shell: (Tạo vỏ) trên thanh công cụ. Hoặc chọn Insert > Dress-Up Freature > Shell. Hộp thoại Shell Definition xuất hiện:

Thichness: (Chiều dày cho một mặt phẳng) trên thanh công cụ. Hoặc vào Insert > Dress-Up Freature > Thichness. Hộp thoại Thichness Definition xuất hiện:

Measure Between dùng để đo khoảng cách và góc giữa các dt. Các dt có thể dùng để đo là các mặt, các đường và các điểm

Measure Item dùng để đo các kích thước: Chiều dài, diện tích, chu vi, thể tích…và xác định vị trí của đối tượng

Measure Inertia dùng để đo mô-men quán tính của các mặt hoặc các vật thể có thể tích

- Giao diện Sketch trong Part design:

Một phần của tài liệu Thiết kế nhóm piston trên động cơ xe du lịch (Trang 64 - 78)