Cụm puly vấu là một cụm chi tiết có kết cấu phức tạp được lắp ở đầu trục thu công suất của máy kéo để truyền và ngắt mômen quay từ trục thu công suất đến bộ truyền đai dẫn động cho máy khoan hố. Do có kết cấu phức tạp nên trong việc chế tạo, lắp ráp, chuyển giao công nghệ và hướng dẫn sử dụng gặp nhiều khó khăn nếu dùng các bản vẽ 2D. Điều này sẽ đơn giản hơn rất nhiều nếu như cụm máy này và các chi tiết của nó được thiết kế theo mô hình 3D.
Sử dụng phần mềm Solidworks tôi đã xây dựng được mô hình 3D các bộ phận của cụm puly vấu gồm các chi tiết: phần đầu trục thu công suất, mặt bích đầu trục, đầu nối, bạc trượt, bánh đai nhỏ và vấu.
Phần nhô ra của trục thu công suất được vẽ bằng cách tạo các biên dạng tròn 2D rồi sử dụng lệnh Extrude với kích thước bằng chiều dài đoạn nhô ra là 30mm. Tiếp theo dùng lệnh Champer để vát đầu trục hình 3.6.
Hình 3.6. Đầu trục thu công suất
Để vẽ mặt bích đầu trục, vẽ tiết diện của mặt bích trong mặt phẳng vẽ phác vẽ biên dạng và trục quay, sau đó dùng lệnh Revolve để tạo khối tròn xoay. Chọn mặt phẳng vẽ phác rồi vẽ biên dạng 3 lỗ tròn sau đó dùng lệnh Cut Extrude để tạo 3 lỗ. Khi đó mô hình có dạng hình 3.7.
Hình 3.7. Mặt bích đầu trục
Đầu nối trụcthu công suất được vẽ bằng cách tạo biên biên dạng tròn 2D sau đó sử dụng các lệnh Extrude, Fillet, Champer. Kết quả thể hiện ở hình 3.8.
Hình 3.8. Đầu nối trục
Bạc trượt được vẽ bằng cách vẽ tiết diện. Sau đó vào dung lệnh Extrude hình 3.9.
Hình 3.9: Bạc trượt
Để vẽ bánh đai nhỏ trước hết ta vẽ tiết diện 2D trong mặt phẳng phác thảo, dùng lệnh Revolve để tạo hình khối tròn xoay. Tạo mặt phẳng làm việc vẽ biên dạng của vấu, dùng lệnh Cut - Extrude để tạo vấu hình 3.10.
Hình 3.10: Bánh đai nhỏ
Để vẽ vấu, trong mặt phẳng phác thảo ta vẽ tiết diện của vấu và đường thẳng Centerline làm trục đối xứng, sau đó dùng lệnh Revolve để tạo khối đặc tròn xoay. Tạo mặt phẳng làm việc vẽ biên dạng của vấu, dùng lệnh Cut - Extrude để vẽ vấu hình 3.11.
Hình 3.11: Vấu
Để lắp các chi tiết với nhau thành một cụm tôi làm như sau: Vào môi trường lắp ráp, nhấn nút Browse trong hộp thoại Insert Component. Khi đó hộp thoại Open xuất hiện. Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết của cụm puly vấu đã tạo trước đó, chọn đầu trục thu công suất và nhấn Open. Gọi lệnh Insert Component trên thanh công cụ Assembly và thực hiện tương tự để tải các chi tiết đầu nối trục, bạc trượt, bánh đai nhỏ và vấu vào môi trường lắp ráp như hình 3.12.
Hình 3.12: Tải tất cả các chi tiết vào môi trường lắp ráp
Sau khi tải các chi tiết vào môi trường lắp ráp, sử dụng nút lệnh Mate với các ràng buộc đồng tâm (Concentric) và khoảng cách (Distance) để lắp ráp các chi tiết lại với nhau thành cụm puly vấu. Mô hình 3D cụm puly vấu sau khi lắp cho ở hình 3.13.