Các định hướng và mục tiêu truyền thông marketing trực tuyến cho

Một phần của tài liệu 782 nâng cao hiệu quả truyền thông trực tuyến cho sản phẩm game AU2 tại trung tâm VTC game công ty VTC công nghệ và nội dung số (Trang 101)

2. 1.4 Kết quả hoạt động kinh doanh game Au2 của Trung tâm 'VTC Game

3.1. Các định hướng và mục tiêu truyền thông marketing trực tuyến cho

VTC GAME - C ÔNG TY VTC C ÔNG NGHỆ VÀ NỘI DUNG SỐ

3.1 . Các định hướng và mục tiêu truyền thông marketing trực tuyến cho gam e Au2tại tại

trung tâm VTC Game

Từ ngày game Au2 ra mắt chính thức, ngày 1 5/ 1 0/20 1 8, hoạt động truyền

thông Au2

đã trải qua 3 định hướng truyền thông marketing trực tuyến cững chính là khẩu hiệu của

game Au2 trong 3 giai đoạn :

- Từ ngày 1 5/ 1 0/20 1 8 đến ngày 3 1/ 1 2/20 1 9 : Au2 - Quẩy cực phiêu - Năm 2020: Au2 - 2 tuổi vẫn ngon

- Năm 2021 : Au2 - Kết nối cảm xúc

Giai đoạn đầu ra mắt thị trường game trực tuyến trên nền tảng đi động vào năm

20 1 8, game Au2 định hướng truyền thông là game vữ đạo âm nhạc chuẩn Audition

- Huyền

thoại game nhảy trên nền tảng máy tính cá nhân (PC) . Dựa trên định hướng này, đội ngữ

tr yền thông trong n m xây ựng và tr yền tải c c gi trị đ m tới ự giải tr , niềm vui thích cho người choi mới. Mục tiêu của giai đoạn truyền thông này là tạo ra sự

nhận biết

với cộng đồng người choi game Việt, từ đó thu hút, xây đựng nên cộng đồng người choi

gam iệt am.

3 tháng cuối năm là chưa đủ cho mục tiêu truyền thông nhận biết bằng hoạt động

tr yền thông mark ting trực t yến của , ban gi m đốc r ng tâm am phê yệt đề xuất của phòng Game Studio 1 với việc tiếp túc sử đụng định hướng truyền thông nhận

biết với kh hiệ - y cực phiê x yên ốt giai đo n 9. y nhiên c n m

rộng thêm ba mục tiêu : tạo ra sự quan tâm tới game Au2 từ đối tượng khách hàng

mục tiêu,

cung cấp thêm nhiều thông tin về game Au2 cho người chơi hiện tại và người chơi tiềm

năng, chuyển đổi đự quan tâm thành nhu cầu chơi và hành động tải ứng đụng game Au2

cùng trải nghiệm chơi lâu đài.

Bước sang năm 2020, năm quan trọng trong hoạt động kinh đoanh game Au2. Với

các game nhảy trực tuyến trên nền tảng đi động, năm hoạt động thứ hai luôn là thách thức

với đội ng tr yền thông với l o người chơi đã thành thục và n với c c t nh n ng c trong tr chơi, việc ử ụng c c mục tiê tương tự trong giai đo n 9 không c n ph hợp với tình hình thực tế. Xây đựng đựa trên mục tiêu truyền thông thương hiệu, khẳng

trí của Au2 trên thị trường game trực tuyến Việt, đội ngũ marketing Au2 lựa chọn

thông điệp

truyền thông xuyên suốt năm 2020 ‘ ‘Au2 - 2 tuổi vẫn ngon’ ’ . Khẳng định chất

lượng game

Au2 dù bước sang năm thứ hai vẫn sẽ tiếp tục có những đổi mới hấp dẫn, mới mẻ

phục vụ

nhu cầu của người choi.

Kết thúc năm 2020 với nhiều thành công quy mô lớn trong hoạt đồng truyền thông

marketing trực tuyến. Với mong muốn tiếp tục mở rộng cộng đồng người choi game Au2,

định hướng tr yền thông được yết định tri n khai trong n m khai th c đi m mạnh thứ ba của game 2 đó là sự kết nối, giao lưu giữa các người choi. Sử dụng ưu

điểm này

với mục tiê

• Tiếp tục tăng cường sự gắn bó của người chơi hiện tại với Au2

• Thu hút lượng người chơi mới cho game Au2

3.2 . Địn h h ưón g P h át triển sản P hẩm gam e Au2 tron g th 01 gian tói

Từ góc nhìn chung, hoạt động truyền thông marketing trực tuyến cho game

Au2 tại

trung tâm VTC Game đã có được quy trình ổn định, khắc phục hầu hết các hạn chế trong

quá trình truyền thông trên các kênh truyền thông marketing trực tuyến chính. Dựa

trên tính

chất tức thời và thay đổi liên tục của hoạt động truyền thông, dễ hiểu lí do của sự cân bằng

mà ho t động tr yền thông mark ting trực t yến cho gam đ t được a hon n m tiến hành và duy trì hoạt động.

Trong bối cảnh game Au2 bước sang năm vận hành thứ ba, thời gian phát sinh

những nguy cơ suy giảm rất lớn cho một game trực tuyến trên nền tảng di động. Sự cạnh

tranh đến từ c c gam c ng th lo i với t i đời tr hon t o ra nh ng th ch thức cho ản ph m gam . ưa ra phưong hướng giải yết c c th ch thức trong n m , tr ng tâm am c ng như h ng am t io tập tr ng vào c c định hướng như a

- Xây dựng thương hiệu game Au2 gắn liền với định hướng năm ‘ ‘Kết nối cảm

xúc’ ’, giữ

chân kh ch hàng c , th hút tập kh ch hàng mới khi khai th c m nh yế tố kết nối an hệ, tâm sự, chia sẻ giữa những người chơi Au2.

- Ba tháng một lần tiến hành cập nhật tính năng, sự kiện, vật phẩm hoàn toàn mới,

tạo động

lực cho người chơi tiếp tục duy trì tiêu dùng, đảm bảo các mục tiêu doanh thu cho

sản phẩm

- Đổi mới trong các quy trình phê duyệt hoạt động truyền thông tinh gọn, nhanh

chóng, hiệu

quả và giảm thiểu rủi ro truyền thông.

- Xây dựng, cải tổ hoạt động quản lý, tạo động lực thi đua giữa các nhóm người

chơi trong

game.

- Hoàn thiện hai Group chăm sóc khách hàng VIP, lấy ý kiến thường xuyên mỗi

tháng, phục

vụ tốt nhất cho công tác hỗ trợ và giải quyết khiếu nại khách hàng.

- Tiếp tục kiện toàn năng lực chuyên môn của các nhân sự phòng Game Studio 1

trên các

mảng vận hành, truyền thông, nguyên cứu thị trường và chăm sóc khách hàng VP. - Tăng cường đào tạo nội bộ các quy trình làm việc, giải quyết tốt nhất các giấy tờ hành

chính, tạo thuận lợi cho các hoạt động cần sử dụng chi phí lớn.

- Tiếp tục duy trì tốt hoạt động truyền thông trên các kênh truyền thông trực tuyến chính,

triển khai các hoạt động kết nối cộng đồng người chơi đều đặn theo quý, theo năm hoạt

động.

3.3 . Giải P h áp n ân g cao h íệu q U ả truyền th ôn g m a rketin g trực tuyến

ch O gam e Au2 tại

trun g tâm VTC Gam e - C ôn g ty VTC C ôn g ngh ệ và Nộ i d un g SO

3.3 . 1 . Th ực h iện các đO i SO át kết q u ả son g son g vói các kên h truyền th

ôn g n go ài trun g

tâm VTC Game

Việc liên kết truyền thông ngoài thực hiện mục tiêu xây dựng thương hiệu là cần

thiết với định hướng mới của ản ph m gam trong n m . y nhiên việc ki m soát hiệu quả từ các kênh truyền thông này chưa sát sao và có quy định chi phí cụ

thể theo tỷ

lệ hiệ ả.

Với hoạt động truyền thông liên kết qua kênh nội bộ VTC Media. Đề xuất

ban giám

đốc công ty ông nghệ và ội ng ố ra c c yết định cụ th về đ nh gi hiệ ả tr yền thông nội bộ. iảm thi tình tr ng h trợ đơn th n, nghiệm th c ốn chiế .

Với hoạt động truyền thông ngoài, thiết lập các hợp đồng có nội dung quy

định thanh

toán chi phí theo hiệu quả. Đề xuất ba mức tỉ trọng hiệu quả cho các bên liên kết : - Tỉ trọng hiệu quả đạt từ1 00% trở lên

- Tỉ trọng hiệu quả đạt từ85 % - 99% - Tỉ trọng hiệu quả đạt từ70% - 84% - ỉ trọng hiệ ả đ t ưới

Tiến hành thành công các cam kết đối soát này, trung tâm VTC Game sẽ đo lường

và đánh giá hiệu quả truyền thông liên kết cụ thể, chi tiết. T ạo cơ s ở cho c ác lựa

chọn liên

quan đến kênh truyền thông liên kết tiếp theo. Tối đa hóa hiệu quả mà chi phí đầu tư

cho các

kênh truyền thông liên kết mang lại.

3.3.2. Đơn giản h ó a q uy trìn h P hê d uyệt n ộ í d un g truyền th ôn g

Hoạt động phê duyệt nội dung truyền thông tại trung tâm VTC Game được

tiến hành

qua 3 cấp :

- C ấp quản lý trực tiếp : Nhân sự truyền thông đề xuất c ác nội dung truyền thông

tới c ấp quản

lý hoạt động marketing trực tiếp xét duyệt, chỉnh sửa, bổ sung theo quan điểm cá nhân.

- C ấp quản lý phòng : C ấp quản lý ho ạt động truyền thông marketing đề xuất nội

dung truyền

thông đã chỉnh sửa tới trưởng phòng xét duyệt, chỉnh sửa, bố sung theo định hướng chung

của tháng hoạt động.

- Cấp quản lý trung tâm : Trưởng phòng sau khi xét duyệt nội dung truyền thông, đề

xuất nội

dung đã chỉnh sửa theo định hướng chung cúa tháng hoạt động tới phó giám đốc trực tiếp

quản lý cụm phòng, dự án xét duyệt, chỉnh sửa bổ sung theo định hướng chung của tháng

hoạt dộng và tình hình chung khách hàng dựa trên các công cụ quản lí cấp trung tâm. Quy trình phê duyệt ba cấp không gây khó khăn cho các hoạt động truyền

thông trên

các kênh chính của trung tâm VTC Game do nội dung dã được thống nhất trong kế hoạch

ho t động kinh oanh cho ản ph m am hàng th ng. y nhiên, với c c ho t động truyền thông ngoài, truyền thông qua người ảnh hưởng cần tiến hành nhanh chóng,

tận dụng

xu hướng đang thịnh hành trên môi trường Internet, quy trình 3 bước tỏ ra hạn chế

khi thời

gian phê yệt và trình ký m t nhiề thời gian, ảnh hư ng đến hiệ ả khi tr yền thông c c nội ng thịnh hành, c p thiết.

Đề xuất rút gọn Cấp quản lý phòng trong các hoạt động truyền thông ngoài

và truyền

thông c c nội ng thịnh hành b i đ c th c c trư ng ph ng đề là c c nhân ự tiến hành ho t động vận hành, không trực tiếp ản lý và tiến hành ho t động mark ting. ho ph p nhân ự tr yền thông c ng c p ản lý trực tiếp làm việc với ph gi m đốc tr ng tâm, phê duyệt và báo cáo các nội dung trong và sau quá trình tiến hành hoạt động truyền

thông tới

đầy đủ 3 cấp. Cấp quản lý phòng xem xét hiệu quả truyền thông đem lại cho chỉ số doanh

3.3.3 . C h uyển đổ i hìn h thức truyền th ôn g n go ài

Hình thức truyền thông ngoài chủ yếu được trung tâm VTC' Game tiến hành thường

xuyên là hình thức đi báo các nội dung văn bản kèm hình ảnh tình hoặc hình ảnh

động. Tuy

nhiên sự thay đổi trong thị hiếu nhận tin truyền thông sang trải nghiệm nhanh chóng, trực

quan, toàn diện. Hnh thức đi báo không còn đem lại hiệu quả cao cho hoạt động truyền

thông marketing trực tuyến.

Dựa trên tính chất của game Au2 với chủ đề vũ đạo, âm nhạc. Đề xuất hình thức

truyền thông ngoài thông qua c ác clip c ó nội dung vũ đạo : Hướng dẫn vũ đạo,

nhảy đường

phố, cover vũ đạo của các tác phẩm âm nhạc nổi tiếng. Hình thức này đảm bảo sự

phù hợp

trong phản ánh tính chất game Au2 đồng thời phù hợp với thị hiếu đang thịnh hành

trong nội

dung nhận tin của người dùng hiện tại.

3.3.4. Thiet lập tiêu chí lựa chọn và tăng cường chi phí cho hoạt động truyền thông n gưòi ản h h ưỏn g

Xây dựng hình ảnh đại sứ thương hiệu có uy tín, ảnh hưởng rộng trong dài

hạn là

điề c n thiết nâng cao hiệ ả tr yền thông mark ting trực t yến cho gam ph hợp với định hướng mới. Tuy nhiên, việc lựa chọn người ảnh hưởng trong giai đoạn

2021 cần có

những tiêu chí cụ thể như sau :

- Người ảnh hưởng là nghệ sĩ hoạt động trong lĩnh vực âm nhạc, vũ đạo : về

lĩnh vực

ho t động của người ảnh hư ng là âm nh c và v đ o ph hợp với t nh ch t gam nhảy của Au2, người ảnh hưởng dễ dàng tham gia quay, chụp các tư liệu liên quan,

bổ trợ tích cực cho hoạt động truyền thông sản phẩm.

- Người ảnh hưởng có tập theo dõi là thế hệ trẻ có độ tuổi từ 1 3 - 25 tuổi : Tập người

the o dõi người ảnh hưởng trong độ tuổi từ 1 3 - 2 5 tuổi s ẽ trùng khớp với

tập khách

hàng mục tiê của , nâng cao t lệ ch y n đ i thành kh ch hàng mới trong trình tiến hành ho t động tr yền thông mark ting.

- Người ảnh hưởng có đời sống tình cảm thuận lợi, không xảy ra c ác tai tiếng tình

cảm: ‘ ‘Kết nối cảm xúc’ ’ định hướng truyền thông chung trong năm 2021,

người ảnh

hư ng c đời ống tình cảm th ận lợi, t tai tiếng tr yền cảm hứng, động lực cho đối tượng nhận tin tr yền thông. n chế c c an đi m tr i chiề về người ảnh hư ng gây ảnh hư ng đến hình ảnh ản ph m ho c ph t inh c c khủng hoảng tr yền thông không đ ng c .

- Người ảnh hưởng không thường xuyên làm đại sứ cho các game cùng thể loại

từ các

nhà phát hành khác : Không lựa chọn những người ảnh hưởng đã làm đại sứ thương

hiệu với tần suất lớn cho các game cùng thể loại đến từ các nhà phát hành

khác, điều

này hạn chế các rủi ro về uy tín cho trò chơi. B ởi khi một người ảnh hưởng

đại điện

cho hình ảnh tốt nhất của các thương hiệu game cùng thể loại, thông điệp

người này

truyền tải tới đối tượng nhận tin sẽ đơn thuần là quảng cáo, ít trải nghiệm

thực tế và

tính thuyết phục, từ đó hiệu quả mang lại cho toàn bộ chiến địch sẽ thấp hơn rất

nhiều so với kỳ vọng đặt ra.

- Người ảnh hưởng có kênh Tik Tok cá nhân : Lựa chọn người ảnh hưởng có

kênh Tik

Tok cá nhân mở rộng kênh truyền thông trên hình thức clip ngắn và âm thanh.

S ự

thịnh hành của ứng đụng Tik Tok đem lại lượt tiếp cận lớn khi lồng ghép các hình

ảnh hay thương hiệ ản ph m . ối tượng nhận tin nhanh ch ng, thiện cảm, thích thú. Nâng cao chất lượng nhận tin, mở rộng kênh chuyển đổi và tỷ lệ chuyển

đổi cài đặt ứng đụng trên nền tảng Tik Tok.

Muốn thực hiện khai thác kênh truyền thông người ảnh hưởng, chi phí đự

kiến cho

ho t động này c n m rộng và tr thành khoản chi thường x yên hàng th ng t i tr ng tâm VTC Game đành cho hoạt động truyền thông marketing trực tuyến cho game Au2.

3.3.5. Tăn g cường nghiên cứu th ị trường

Trong từng giai đoạn khác nhau của sản phẩm game Au2, thị hiếu người chơi thay

đổi theo xu hướng chung của thị trường đồng thời với đó là sự thay đổi ở chính bản thân

người chơi qua từng năm. Đội ngũ tiến hành hoạt động truyền thông marketing trực tuyến

cho game Au2 ngoài việc cung c p c c thông điệp, thông tin đ u ra tới khách hàng c n t

chức tiếp nhận, khảo sát ý kiến khách hàng định kì theo tháng, theo quý.

Về ho t động ghi nhận ý kiến kh ch hàng, đ c biệt là tập khách hàng chi trả thường

xuyên, nhân sự ch m c kh ch hàng thân thiết tiến hành liên hệ và ghi nhận ý kiến khách

hàng t i các hội nhóm riêng trên m ng xã hội Facebook do nhà phát hành VTC Game quản

lý. Ghi nhận các ý kiến tích cực đ tiếp tục phát tri n các trải nghiệm nhận tin, trải nghiệm

động cộng đồng cho game Au2 hiệu quả, nhận được đông đảo sự ủng hộ và tham gia

từ phía

người chơi.

về việc tiến hành các cuộc khảo sát diện rộng về các vấn đề liên quan trực

tiếp đến

hoạt động vận hành, marketing, cộng đồng. Nhân sự quản lí các hoạt động cộng

đồng người

chơi tại Fanpage Facebook Au2 VTC Game và Group Facebook To bay Au2 chủ

động đề

xuất và tO chức các sự kiện với hình thức xin ý kiến người chơi qua biểu mẫu trực

tuyến và

phần quà là các mã thưởng (Giftcode) dành cho mỗi người tham gia đóng góp ý kiên

tại các

sự kiện này. Hình thức sự kiện khảo sát dễ tham gia, dễ nhận thưởng sẽ nhanh chóng

thu hút

được số lượng đông đảo người chơi game Au2 tham gia đóng góp ý kiến. Vừa tăng tương

tác, lượt tiếp cận cho nền tảng mạng xã hội của Au2, vừa đạt được mục tiêu khảo sát

ý kiến

khách hàng.

Song song với việc thu thập thông tin từ nguồn trực tuyến việc nghiên cứu thị trường

có thể thực hiện qua các cuộc tiếp xúc khách hàng trực tiếp : Chương trình offline

khách hàng

VIP, chương trình offline chủ FAM, chương trình vinh danh VIP và chủ FAM

thường niên.

Với tính ch t g n g i gi a nhà phát hành VTC Game cùng cộng đồng người chơi trong

Một phần của tài liệu 782 nâng cao hiệu quả truyền thông trực tuyến cho sản phẩm game AU2 tại trung tâm VTC game công ty VTC công nghệ và nội dung số (Trang 101)

w