Khái niệm về mẫu

Một phần của tài liệu Hệ thống thời gian thực và ứng dụng các mẫu trong thiết kế (Trang 34 - 35)

Nói chung, một mẫu mô tả một vấn đề thường hay xảy ra trong thiết kế và cài đặt phần mềm, và sau đó mô tả giải pháp để vấn đề đó theo một cách như vậy có thể được dùng lại. Các mẫu được đưa ra để chứng minh cho các bài thực hành thiết kế tốt. Các mẫu có thể được phân loại theo các giai đoạn phát triển, đó là các mẫu Phân tích [Fowler 1997], các mẫu Kiến trúc [Buschmann et al. 1996], các mẫu thiết kế [Gamma et al, 1995] và các câu thành ngữ (idioms) [Coplien 1992]:

Các mẫu phân tích: Việc phân tích bao hàm việc tìm kiếm phía sau bề mặt của các yêu cầu để hiểu vấn đề. Martin Fowler 1997 đã định nghĩa các mẫu phân tích như là “…các nhóm ý tưởng thể hiện việc xây dựng phổ biến trong mô hình kinh doanh”. Fowler đã chứng minh một vài mẫu phân tích bên ngoài các kinh nghiệm làm dự án dành cho một vài lĩnh vực kinh doanh. Các mẫu Kiểu, Giám sát và Đo đếm là các mẫu trong số các mẫu phân tích đã được Fowler chứng minh.

Các mẫu kiến trúc: một mẫu kiến trúc giải thích một giản đồ tổ chức có kiến trúc cơ bản cốt lõi cho các hệ thống phần mềm. Nó cung cấp một bộ các hệ thống con được định nghĩa trước hoặc các thành phần, chỉ định các trách nhiệm của chúng và bao gộp các luật cùng với nguyên tắc cho việc tổ chức các quan hệ giữa chúng [Buschmann et al. 1996]. Các mẫu Broker, Blackboard, và Filters-Pipes là các mẫu thuộc loại này. Các mẫu có kiến trúc là một biện pháp chứng minh kiến trúc dành cho các hệ thống phức tạp và không đồng nhất, do đó việc quản lý tự động là rất phức tạp.

Các mẫu thiết kế: một mẫu thiết kế cung cấp một biểu đồ cho việc cải tiến các hệ thống con hoặc các thành phần của một hệ thống phần mềm hoặc mối quan hệ giữa chúng. Nó mô tả một cách phổ biến kiến trúc tuần hoàn của các thành phần giải quyết vấn đề thiết kế tổng quát trong một ngữ cảnh cụ thể [Gamma et al. 1995]. Các mẫu

chiến lược, trạng thái, và Proxy là những ví dụ thuộc loại này.

Thành ngữ (Idioms): thành ngữ là một mẫu mức thấp đặc trưng cho một ngôn ngữ lập trình. Một thành ngữ mô tả cách thức để triển khai các khía cạnh phổ biến của

các thành phần hoặc các mối quan hệ giữa chúng bằng cách dùng các đặc trưng của ngôn ngữ lập trình đã cho như C++, Java, hoặc Smalltalk. Các ví dụ về thành ngữ là cách thức để cài đặt các Singletons trong C++ [Buschmann et al. 1996] và con trỏ đếm được Counted Pointer [Coplien 1992].

Các mẫu là các kinh nghiệm thiết kế đã được kiểm chứng tốt. Người ta thường nói rằng, các mẫu được khám phá ra hoặc được chứng minh bởi vì chúng được phát triển từ nhiều hơn một dự án thực sự đang tồn tại. Các mẫu đưa ra các cách rất xúc tích và hiệu quả để chuyển các ý tưởng và các kinh nghiệm phần mềm vào trong các vấn đề thực tế.

Một phần của tài liệu Hệ thống thời gian thực và ứng dụng các mẫu trong thiết kế (Trang 34 - 35)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(91 trang)