Variable Section Sweep

Một phần của tài liệu Giáo trình Pro/Engineer 2000i doc (Trang 100 - 102)

8.2.1. Khái niệm

Variable Section Sweep là một feature có hình dạng phức tạp. Nh− tên gọi của nó mô tả, đây là một feature cong, có biên dạng thay đổi theo các đ−ờng tạo hình. Tuỳ chọn này kéo một biên dạng dọc theo một hay nhiều đ−ờng tạo hình, với nhiều mức độ điều khiển khác nhaụ

- Điều khiển h−ớng của các biên dạng.

- Sự gióng thẳng của các biên dạng với một hay nhiều đ−ờng tạo hình để thay đổi hình dạng của biên dạng.

- Kích cỡ của biên dạng có thể đ−ợc thay đổi (variable) hoặc không (constant).

FINISHED FEATURE

Hình 8-3. Variable Section Sweep

Các dạng đ−ờng tạo hình cho feature loại này gồm có (hình 8-3):

- Origin Trajectory: là đ−ờng tạo hình bắt buộc đối với tất cả các feature dạng này, dùng để xác định h−ớng kéọ

- X Trajectory: đ−ờng tạo hình xác định vector nằm ngang của một biên dạng. - Trajectory: Các đ−ờng tạo hình khác.

Các đ−ờng tạo hình đều có thể vẽ hay chọn từ mô hình hiện có.

8.2.2. Tạo một Variable Section Sweep

Các tuỳ chọn phát triển biên dạng theo đờng tạo hình

Pro/Engineer cung cấp 3 tuỳ chọn để phát triển biên dạng theo đ−ờng tạo hình cho chức năng Variable Section Sweep.

- Normal to Origin Trajectory (NrmToOriginTraj): làm cho mỗi biên dạng của

feature đều vuông góc với đ−ờng tạo hình gốc (Origin Trajectory). Tuỳ chọn này đòi hỏi phải có một đ−ờng Origin Trajectory và một đ−ờng X Trajectorỵ

- Pivot Direction (Pivot Dir): làm cho các biên dạng của feature vuông góc với một

trục, một mặt phẳng, một mép, đ−ờng cong hay trục quay đ−ợc chọn. Tuỳ chọn này không nhất thiết yêu cầu một đ−ờng X Trajectorỵ

- Normal to Trajectorry (Norm To Traj): làm cho các biên dạng của feature vuông

góc với một đ−ờng tạo hình thứ hai trong featurẹ Tuỳ chọn này đòi hỏi phải có một đ−ờng Trajectory và một biên dạng.

Trình tự tạo một Variable Section Sweep

1. Chọn tuỳ chọn Variable Section Sweep (Var Sec Sweep) trong menu mô hình hoá nâng cao Protrusion>>Advanced.

3. Chọn ph−ơng pháp xác định đ−ờng tạo hình: Sketch Traj - phác thảo hay Select Traj - chọn từ mô hình hiện có.

4. Chọn đ−ờng tạo hình gốc (Origin trajectory). Khi hoàn thành, chọn Done để kết thúc. 5. Chọn đ−ờng tạo hình X (X Trajectory). Khi hoàn thành, chọn Done để kết thúc. 6. Chọn hoặc tạo các đ−ờng tạo hình khác. Khi hoàn thành, chọn Done trên menu Variable Section Sweep để kết thúc.

7. Phác thảo biên dạng của featurẹ Khi hoàn thành, chọn Donẹ 8. Chọn OK từ hộp thoại tiến trình để kết thúc.

Ghi chú:

Vì một Variable Section Sweep th−ờng yêu cầu nhiều đ−ờng tạo hình nên ng−ời ta th−ờng tạo tr−ớc chúng rồi mới dùng lệnh Variable Section Sweep.

Một phần của tài liệu Giáo trình Pro/Engineer 2000i doc (Trang 100 - 102)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)