- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh,m ỏy qu ột ảnh,
2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
- Khởi động phần mềm: Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.
+ Cỏc bước tạo ảnh động:
B1. Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ.
B2. Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.
B3. Chọn tập tin ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tập tin (h. 112).
B4. Nhỏy nỳt Open để đưa tập tin ảnh đó chọn vào ảnh động.
B5. Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tập tin ảnh khỏc vào ảnh động.
-Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.
HS: Thảo luận nhúm và trả lời tạo hiệu ứng cho ảnh động
3. Tạo hiệu ứng cho ảnh động
- Nhỏy chuột lờn cỏc biểu tượng ở ngăn phải của màn hỡnh chớnh.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal)
+ Hiệu ứng động (Animated)
c.Củng cố, luyện tập: (4p)
- HS thực hành trờn mỏy để củng cố phần ụn tập.
- Tạo bài trỡnh chiếu CACLOAIHOA.ppt, nhưng để khụng tốn nhiều slide, HS chỉ cần tạo mỗi loài hoa 1 slide, sau đú cỏc hỡnh ảnh minh hoạ mỗi loài hoa thỡ dựng phần mềm BMG, delay 100 để hiển thị.
d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:(1p)
Ngày soạn: / /2010 Ngày dạy:
9A: / /20109B: / /2010 9B: / /2010
Tiết 69 KIỂM TRA HỌC Kè 2
(lớ thuyết) 1. Mục tiờu:
a. Kiến thức:
- Kiểm tra việc nắm bắt kiến thức về lớ thuyết của chương 3+4
b. Kỹ năng:
- Kiểm tra đỏnh giỏ kỹ năng vận dụng kiến thức đó học để làm bài kiểm tra.
c. Thái độ:
- Hỡnh thành thỏi độ nghiờm tỳc, trung thực.