Ngày soạn: / /2010 Ngày dạy:
9A: / /20109B: / /2010 9B: / /2010 Tiết 59:
Bài 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (T1) 1. Mục tiờu bài dạy:
a. Kiến thức:
- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động.
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
b. Kỹ năng:
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF.
- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.
2. Chuẩn bị của GV và HS.
a. Giỏo viờn:
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet. - Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú).
- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh.
- Tài liệu, giỏo ỏn b. Học sinh: Vở ghi, tài liệu
3. Tiến trỡnh bài dạy:
a. Kiểm tra bài cũ (5p)
?1 Hãy liệt kê các thành phần của đa phơng tiện.
?2 Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị đợc sử dụng để tạo thông tin dạng văn bản hoặc dạng hình ảnh.
?3 Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong cuộc sống.
b. Nội dung dạy bài mới: (35p)
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động (16p)
GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.
GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt. Hỡnh 1: 5 giõy Hỡnh 2: 5 giõy Hỡnh 3: 5 giõy Hỡnh 4: 5 giõy Hỡnh 5: 5 giõy HS : Quan sỏt và trả lời
GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dóy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.
GV: Ảnh động cú thể được tạo như thế nào ? HS trả lời và ghi bài.
1. Nguyờn tắc tạo ảnh động động
* Ảnh động cú thể:
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động.
* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:
- Ghộp cỏc ảnh tĩnh thành dóy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dóy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dóy.
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dóy.
Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF. (19p)
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
em thường làm như thế nào? HS: trả lời.
GV: Để khởi động phần mềm, hóy nhỏy đỳp
chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền. GV: Dựng hỡnh ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.
Hỡnh 1. Màn hỡnh chớnh của Beneton Movie GIF
GV hướng dẫn HS: Cỏc bước thực hiện như SGK :
- Dóy cỏc ảnh đó chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phớa dưới màn hỡnh. Mỗi ảnh trong dóy được gọi là khung hỡnh.
- Nếu cú sẵn một ảnh động, ta cú thể mở tệp ảnh động đú để thờm ảnh (khung hỡnh) hoặc thực hiện cỏc điều chỉnh khỏc. Để mở một tệp ảnh động đó cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Khi đú toàn bộ cỏc khung hỡnh của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.
- Khi thờm ảnh mới vào dóy ảnh đó cú của ảnh động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch thước:
Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm
Hỡnh 2. Đặt lại kớch thước khung hỡnh
GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:
Beneton Movie GIF
Để khởi động phần mềm, hóy nhỏy đỳp chuột lờn biểu
tượng trờn màn hỡnh nền.
Cỏc bước thực hiện:
1. Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ.
2. Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.
3. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112).
4. Nhỏy nỳt Open để đưa tệp ảnh đó chọn vào ảnh động.
5. Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.
6. Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.
Để mở một tệp ảnh động đó cú, nhỏy nỳt Open
trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Tựy chỉnh kớch thước ảnh: - Chọn Original size để cỏc ảnh được thờm vào sẽ tự động điều chỉnh để cú kớch thước trựng với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời. - Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm.
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
Kích th ớ c c ủa khung hình m ới thêm ngầm định l à Automatic,
cùng k ích th ớ c v ới ảnh động hi ện th ời Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm
Số l ợ ng khung hình m ới th êm Đặ t thời gian
cho những khung hình m ới th êm
Hỡnh 3. Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống
Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dóy. Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đó chọn.
Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hoàn thành việc chốn khung hỡnh trống.
c.Củng cố, luyện tập: (3p)
Gv: nhắc lại những nội dung trọng tõm. Hs: Nghe giảng và ghi nhớ.
– Trả lời cõu hỏi và bài tập 1, 2, 3 SGK trang 144. BT1: Nờu sự giống nhau và khỏc nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động. BT2: Cho biết mục đớch sử dụng của phần mềm Beneton movie GIF
BT3: Hóy nờu tỏc dụng khỏc nhau của hai nỳt lệnh Add Frame(s) và Insert
Frame(s) trờn thanh cụng cụ của phần mềm Beneton Movie GIF. – Chuẩn bị nội dung tiếp theo.
TRẮC NGHIỆM:
1. Mọi phần mềm tạo ảnh đều cú cỏc chức năng:
a) Ghộp cỏc ảnh thành dóy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dóy.b) Thờm hoặc bớt ảnh khỏi dóy. b) Thờm hoặc bớt ảnh khỏi dóy.
c) Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh trong dóy.d) Tất cả cỏc ý trờn. d) Tất cả cỏc ý trờn.
2. Tại phần mềm BMG ta thờm ảnh mới vào ảnh động bằng nỳt:
a) Add Picture b) Insert Frame(s) b) Insert Frame(s) c) Insert Picture d) Add Frame(s).
3. Thờm khung hỡnh trống vào cuối dóy, nhấn nỳt:
a) Insert blank frame(s).b) Insert Frame(s) b) Insert Frame(s) c) Add blank frame(s). d) Add Frame(s).
d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:(2p)
- Học kỹ bài.
- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145.
- Đọc trước mục 3, 4 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động.
Ngày soạn: / /2010 Ngày dạy:
9A: / /20109B: / /2010 9B: / /2010 Tiết 60:
Bài 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (T2) 1. Mục tiờu bài dạy::
a. Kiến thức:
Giỳp HS:
– Biết xem và điều chỉnh khung hỡnh tạo thành ảnh động.
– Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
b. Kỹ năng:
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF.
c. Thái độ:
- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.
2. Chuẩn bị của GV và HS.
a. Giỏo viờn:
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet. - Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú).
- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh.
- Tài liệu, giỏo ỏn
b. Học sinh:
– Đọc trước bài.
– Tỡm hiểu trước về phần mềm tạo ảnh động Beneton Move GIF. Vở ghi, tài liệu
3. Tiến trỡnh bài dạy:
a. Kiểm tra bài cũ (5p)