Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp:

Một phần của tài liệu Tin 9 T37-70 (CV 961) (Trang 51 - 55)

Nhỏy nỳt sẽ mở ra cửa sổ riờng cho phộp chỉnh sửa khung hỡnh một cỏch trực tiếp. Cửa sổ như hỡnh 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phộp vẽ thờm, tụ màu hoặc xoỏ cỏc chi tiết của hỡnh. Sau khi chỉnh sửa xong nhỏy nỳt để cập nhật thay đổi hoặc nỳt để bỏ qua

cỏc thay đổi và quay lại màn hỡnh chớnh của phần mềm.

Hoạt động 3 : Giỳp hs biết cỏch tạo hiệu ứng cho ảnh động (11p)

G. Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động,

ta làm thế nào?

HS: Xem SGK và trả lời.

G. Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động,

ta làm thế nào?

HS: Xem SGK và trả lời.

5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động

- Nhỏy chuột lờn cỏc biểu tượng ở ngăn phải của màn hỡnh chớnh. - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:

+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)

+ Hiệu ứng động (Animated)

c.Củng cố, luyện tập: (4p)

Trả lời cõu hỏi và bài tập 4, 5, 6 SGK trang 145.

Bài tập 5: Dựng một phần mềm đồ hoạ để vẽ cỏc tập tin hỡnh ảnh mụ phỏng quả

búng ở cỏc vị trớ như hỡnh 119 dưới đõy:

Hỡnh 4

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng quả búng nảy lờn và rơi xuống mặt đất.

Gợi ý: Đối với mỗi hỡnh trong dóy, trờn cửa sổ của Beneton Movie GIF, hóy nhập 10 trong ụ Delay và chọn ụ Loop .

Thực hiện:

B1. Dựng phần mềm Paint để vẽ 5 hỡnh như trờn B2. Khởi động phần mềm BMG.

B3. Nhỏy chuột lờn nhỳt Add Frame(s) để đưa ảnh thứ I vào ảnh động B4. nhập 10 trong ụ Delay và chọn ụ Loop .

B5. Lặp lại B3 và B4 cho 4 ảnh cũn lại.

B6. nhỏy nỳt Play animation để xem

Bài tập 6 : Dựng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tập tin hỡnh vẽ mụ phỏng đốn tớn

hiệu điều khiển giao thụng như hỡnh 120

Hỡnh 5

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng hoạt động của cỏc tớn hiệu điều khiển giao thụng của cột đốn.

Thực hiện: Tương tự bài 5

d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:(1p)

– Xem và học phần ghi nhớ (SGK) – Giờ sau thực hành tại phũng mỏy.

Ngày soạn: / /2010 Ngày dạy:

9A: / /20109B: / /2010 9B: / /2010 Tiết: 61

BÀI THỰC HÀNH 11: TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN (Tiết 1)

1. Mục tiờu bài dạy::

a. Kiến thức:

- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động.

b. Kỹ năng:

- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

c.Thái độ:

- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.

2. Chuẩn bị của GV và HS.

a. Giỏo viờn:

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú).

- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ,

giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh. b. Học sinh: Vở ghi, tài liệu

3. Tiến trỡnh bài dạy:

a. Kiểm tra bài cũ

b. Nội dung dạy bài mới: (40p)

HĐ của GV & HS Nội dung

Gv yờu cầu HS nhắc lại kiến thức đó học ở bài trước. Hs trả lời  tỡm ra những ý chớnh của bài.

1.Nhắc lại nguyờn tắc tạo ảnh động (20p)

Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.

Như vậy bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dóy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tập tin ảnh động. Hỡnh 1: 5 s Hỡnh 2: 5 s Hỡnh 3: 5 s Hỡnh 4: 5 s Hỡnh 5: 5 s Hỡnh 6. Nguyờn tắc tạo ảnh động ảnh động cú thể:

• Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.

• Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động.

Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:

• Ghộp cỏc ảnh tĩnh thành dóy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dóy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dóy.

• Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dóy.

Cú nhiều phần mềm tạo ảnh động với cỏc dạng khỏc nhau, trong đú đơn giản nhất là cỏc phần mềm tạo ảnh động dạng GIF Gv yờu cầu HS nhắc lại kiến thức đó học ở bài trước. Hs trả lời  tỡm ra những ý chớnh của bài.

2. Nhắc lại tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF (20p)

Beneton Movie GIF là một phần mềm nhỏ và miễn phớ cho phộp tạo cỏc tập tin ảnh động dạng GIF.

Để khởi động phần mềm, hóy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền. Giao diện của phần mềm cú dạng t- ương tự như hỡnh 111.

Gv yờu cầu HS nhắc lại kiến thức đó học ở bài trước. Hs trả lời  tỡm ra những ý chớnh của bài.

Hỡnh 7. Màn hỡnh chớnh của Beneton Movie GIF

- Cỏc bước tạo ảnh động:

1.Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ. 2.Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ. 3.Chọn tập tin ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tập tin 4.Nhỏy nỳt Open để đưa tập tin ảnh đó chọn vào ảnh động. 5.Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tập tin ảnh khỏc vào

ảnh động.

6. Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.

c.Củng cố, luyện tập: (4p)

- GV hệ thống lại bài học.

- Kiểm tra kết quả thưc hành của một HS và cho điểm thường xuyờn. - HD HS tắt mỏy.

d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:(1p)

Một phần của tài liệu Tin 9 T37-70 (CV 961) (Trang 51 - 55)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(77 trang)
w