8. Đúng gúp của luận văn
1.2.2. Khởi động Crocodile Physics, thiết kế cỏc mụ phỏng
1.2.2.1. Cài đặt, khởi động Crocodile Physics
Muốn sử dụng Crocodile Physics, trước hết phải cài đặt phần mềm Crocodile Physics vào trong mỏy hoặc cũng cú thể copy phần mềm từ một mỏy khỏc. Sau đú, cú thể khởi động Crocodile Physics bằng cỏc cỏch sau:
Cỏch 1: Từ Start → All Program → Crocodile Physics→ Crocodile Physics 6.05.
Cỏch 2: Từ My Computer → Ổ đĩa C → Program Files → Crocodile Physics→ Crocodile Physics 6.05.
Cỏch 3: Kớch đỳp chuột trỏi vào biểu tượng Crocodile Physics trờn màn hỡnh Windows.
Hỡnh 1.1
Màn hỡnh của Crocodile Physics gồm cỏc phần sau:
− Thanh thực đơn: chứa cỏc menu điều khiển.
− Thanh cụng cụ:
Chứa cỏc lệnh chuẩn điều khiển cỏc hoạt động trong mụ phỏng cũng như trong Crocodile Physics như:
: Nhấn nỳt này để xoỏ một hay nhiều dụng cụ đó chọn. : Tạo một thớ nghiệm mới.
: Mở một thớ nghiệm đó thiết kế. : Lưu thớ nghiệm đang thiết kế : In một mụ hỡnh.
: Cắt một hay nhiều dụng cụ thớ nghiệm đó chọn. : Sao một hay nhiều dụng cụ thớ nghiệm đó chọn. : Dỏn một hay nhiều dụng cụ thớ nghiệm đó chọn. : Trở lại bước thực hiện trước đú.
: Bước thực hiện tiếp sau bước vừa trở lại. : Tăng kớch thước hiển thị dụng cụ đó chọn. : Giảm kớch thước hiển thị dụng cụ đó chọn. : Thuộc tớnh của khụng gian đang làm việc.
: Dừng thớ nghiệm đang thực hiện.
− Contents: Phần contents là cỏc vớ dụ cú sẵn theo chủ đề, tuy nhiờn đõy chỉ là một số chủ đề cơ bản, để cú thể thiết kế được toàn bộ cỏc thớ nghiệm phục vụ cho giảng dạy và học tập thỡ cần thiết phải xem cỏc vớ dụ này và sau đú tự thiết kế cỏc thớ nghiệm phự hợp với bài giảng trờn lớp bằng cỏc dụng cụ được lấy trong phần Part Library.
Getting Started là cỏc vớ dụ đầu tiờn. Chọn Describing Motion: mụ tả chuyển động, Force and Acceleration: Lực và gia tốc, Energy and Motion: Năng lượng và chuyển động, Circuits: cỏc mạch điện, Electrical Energy: Năng lượng điện, Waves: Súng, Optics: Quang học. Ngoài ra, để xem những vớ dụ tự thiết kế thỡ chọn My Content, nếu mỏy tớnh nối mạng Internet thỡ cú thể chọn Online Content để xem cỏc vớ dụ trực tuyến.
− Part Library: Đõy là thư viện cỏc dụng cụ thớ nghiệm mụ phỏng, với cỏc
dụng cụ này chỳng ta hoàn toàn cú thể thiết kế cỏc thớ nghiệm vật lý trong trường phổ thụng. Tuy nhiờn, để cú thể chuyờn nghiệp hơn thỡ phải sử dụng cỏc dụng cụ này kết hợp với cỏc dụng cụ hỗ trợ thực hiện thớ nghiệm trong folder Presentention. Folder này giới thiệu cỏc cụng cụ hỗ trợ thớ nghiệm như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, cỏc nỳt dừng thớ nghiệm hay thực hiện lại thớ nghiệm.
Đõy là cỏc dụng cụ đo trong đú cú dụng cụ đo độ dài Ruler và dụng cụ đo gúc Protractor, cũn lại dụng cụ Marker là một đường thẳng mũi tờn hai chiều và cú thể đặt tờn cho đường thẳng này (cú thể đỏnh tiếng Việt cú dấu).
Đõy là dụng cụ để biểu diễn đồ thị
Dụng cụ này được sử dụng để viết cỏc cõu chỳ thớch, giải thớch hay hướng dẫn.
Cụng cụ để viết cỏc cõu hướng dẫn nhưng nú được bổ sung thờm hai nỳt để cú thể đưa ra cỏc cõu hướng dẫn lần lượt, theo từng bước thực hiện thớ nghiệm.
Sử dụng dụng cụ này để đưa tranh vẽ vào trong thớ nghiệm làm cho thớ nghiệm trực quan hơn.
Tạo ra cỏc hoạt ảnh sống động, gõy hứng thỳ cho học sinh. Thay đổi hỡnh ảnh khung làm việc mỗi khi kớch chuột trỏi.
Chỉ dẫn cho một dụng cụ thớ nghiệm ảo nào đú ta chọn đồng thời đưa ra thụng số liờn quan về dụng cụ đú.
Cho phộp hiển thị hoặc khụng hiển thị dụng cụ được chọn liờn kết tới checkbox này.
Cụng cụ dựng để chỳ thớch cho dụng cụ thớ nghiệm nào đú mà ta chọn, nú cú thể cho phộp hiển thị cụng cụ hay danh sỏch số lượng bỏnh răng của một bỏnh xe …
Dựng để đặt tờn cho dụng cụ thớ nghiệm liờn kết với Edit box. Nỳt này được sử dụng để dừng thớ nghiệm.
Đõy là nỳt được sử dụng để thực hiện lại thớ nghiệm từ đầu, cỏc dụng cụ thớ nghiệm trở lại như khi chưa thực hiện thớ nghiệm. Dụng cụ này được sử dụng như một giỏ đựng cỏc dụng cụ thớ nghiệm ảo
1.2.2.3. Cỏc thành phần của thanh Menu
− File (Hỡnh 1.2)
Trong File menu chứa cỏc lệnh: Tạo một file mụ phỏng mới (New), mở một thớ nghiệm đó thiết kế (Open), lưu thớ nghiệm đang thiết kế (Save), lưu thớ nghiệm đang thiết kế vào một vị trớ khỏc hoặc bằng một tờn khỏc (Save As), mở lại thớ nghiệm ở trạng thỏi lưu trước đú (Reload), in thớ nghiệm hiện thời (Print), cài đặt định dạng trang in (Page Setup), danh sỏch 4 file mới mở nhất (Recent files), thoỏt (Quit).
− Edit (Hỡnh 1.3)
Lệnh Undo cho phộp trở lại một thao tỏc trước đú, Redo là thao tỏc tiếp theo của bước trước đú . Cỏc lệnh Cut, Copy: cắt, sao chộp một hay nhiều dụng cụ thớ nghiệm đó chọn, Paste: dỏn một hay nhiều dụng cụ thớ nghiệm đó cắt hoặc copy trước đú, Select All: chọn tất cả cỏc dụng cụ trong khụng gian đang làm việc, Delete: xoỏ một hay nhiều dụng cụ đó chọn, Properties: mở thuộc tớnh của một dụng Hỡnh 1.2
cụ, Mouse Click Action: Thay đổi sự kiện click chuột, Space Properties: Mở thuộc tớnh của một khụng gian thiết kế thớ nghiệm, Arrangement: Sắp xếp cỏc dụng cụ thớ nghiệm, Flip: Lật dọc hay ngang trục của gương đang thực hiện, Pause: Dừng mụ hỡnh thớ nghiệm đang thực hiện.
− View (Hỡnh 1.4)
Chọn Side Pane để hiện cạnh bờn trỏi, Toolbar để hiện thanh cụng cụ. Nhấn F1 hoặc chọn Full Screen để mở rộng khụng gian thiết kế và thực hiện thớ nghiệm ra toàn màn hỡnh. Zoom in và Zoom out để tăng hoặc giảm kớch thức hiển thị của dụng cụ đó chọn. Nếu chọn Snap to Grid thỡ cỏc thành phần trong khung đang làm việc sẽ được chuyển về một bờn.
− Scenes và Help (Hỡnh 1.5 - 1.6)
New Scene: Tạo một khung cảnh làm việc mới. Remove Scene: Xoỏ khung cảnh đang làm việc.
1 Scene 1: Chọn khung cảnh làm việc là Scene 1. Ngoài ra tuỳ vào tớnh chất của từng thớ nghiệm mà cú thể thờm hoặc bớt số lượng Scene.
Help là phần hướng dẫn sử dụng phần mềm. Menu này cho tỡm hiểu về nội dung, giới thiệu về phần mềm Crocodile Physics, cỏch sử dụng cỏc cụng cụ thành phần để tạo ra cỏc mụ phỏng.